とある<マスター>のデンドロ記録   作:貴司崎

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【終焉を迎えた】ジョブビルド検証スレ56【最強理論】

123:名無しの【獣戦鬼(ビーストオーガ)

 なぜ超級職を先着お一人様限定にしたのか

 コレガワカラナイ

 

124:名無しの【猛毒弓手(ヴェノム・アーチャー)

 >>123

 それを言うのは貴方で十万人目です

 

125:名無しの【剣巨人(ソード・ジャイアント)

 またガードナー獣戦士論者がなんか言ってますね

 

126:名無しの【剛剣士(ストロング・ソードマン)

 まあ気持ちは分からんでもない

 超級職を先に取られるのは辛いからな

 条件満たしてもクソみたいなアナウンスが来るから

 

127:名無しの【鉄鋼術師(メタルマンサー)

 特別感をお出しする為なのかもしれないが

 メインジョブの超級職に既にティアンが就いてるとかだとどうしようもないんですが

 

128:名無しの【大傭兵(グレイト・マーセナリー)

 >>127

 そういう時にはメインジョブを変えて未知なる超級職を探すしかないんじゃないか?

 

129:名無しの【砲撃操縦士(ファイア・ドライバー)

 >>127

 ころしてでもうばいとる!

 

130:名無しの【鉄鋼術師】

 >>128

 俺の<エンブリオ>に一番相性が良いのがこのジョブなんだよなぁ

 勿論相性のいいサブジョブは探してるけど

 >>129

 それをやったら指名手配だから流石にリスクが高いだろ

 

131:名無しの【黒龍道士(ジェット・タオシー)

 超級職ティアンは各国の有名人だったり要職に就いてる事が多いからな

 下手に手を出せば即犯罪者なケースが殆どだ

 

132:名無しの【高位祈祷師(ハイ・シャーマン)

 ティアンの部族とかで代々転職方法含めて受け継がれてるケースとかも多いからね超級職

 奪い取るのはちょっとリスクが多いよね

 

133:名無しの【剛剣士】

 エンドコンテンツをNPCが独占する不具合を運営はどうにかして欲しい

 

134:名無しの【獣戦鬼】

 まあ他の<マスター>に超級職取られたらキルしても意味ないんですけどねぇ

 そもそも超級職<マスター>をキル出来るかって問題もあるけどさぁ

 

135:名無しの【砲撃操縦士】

 今の【獣王(キング・オブ・ビースト)】さんは<超級エンブリオ>持ちの<超級>だからね

 一度だけめっちゃ遠目から戦闘“らしきもの”を見たけど同じ<マスター>とは思えない異常さだったし

 

136:名無しの【猛毒弓手】

<超級>の戦いはちょっと理解を拒むよな

 どう考えてもゲームバランスの調整間違ってるとしか思えないし

 

137:名無しの【雷忍(サンダー・ニンジャ)

<下級エンブリオ>が犬なら<上級エンブリオ>は虎って言われてたけど

 それなら<超級エンブリオ>は龍って感じにパワー差があるわよね

 

138:名無しの【剣巨人】

 もう生物としての規格から違うヤツじゃん

 そんな超級職や超級エンブリオが出て来たのもビルド論が廃れて来た理由なのかね

 

139:名無しの【鎖鎌士(チェインシックルマン)

 上級職までの最強ビルド論なんて考えるならさっさと超級職取るか超級エンブリオになれってか

 まあその通りなんだけど身も蓋もない意見だよなぁ

 

140:名無しの【黒龍道士】

『超級』って着くやつがゲームバランスを無視して強力過ぎるんだよな

 ジョブもエンブリオも上級以下では基本的に太刀打ち出来ないレベルで

 

141:名無しの【大傭兵】

<超級エンブリオ>持ちが<超級(スペリオル)>って呼ばれるぐらいには別格だからな

 ちなみに超級職だけの<マスター>は<超級>とは呼ばないらしい

 上級マスターより強いから準<超級>って呼び名になるとか

 

142:名無しの【海賊狙撃手(パイレーツ・スナイパー)

 >>141

 なんか紛らわしいよねソレ

 超級職+上級エンブリオの<マスター>ってだけでもクッソ強いのに

<超級エンブリオ>だけは例外枠って言うか

 

143:名無しの【高位祈祷師】

 間違える人間が多数出そうなややこしい呼び名だよね

 いつの間にか広なってたけど誰が言い始めたんだろう

 

144:名無しの【剣巨人】

 >>143

<超級>が出始めた辺りでどっかの決闘ランカーが言ってた時

 遺跡を研究してる奴等が古代の文献でスペリオル云々の文章見つけたとかって話は聞いた

 

145:名無しの【長槍騎士(スピア・ナイト)

 まあ呼び名があった方が便利だしなって感じで広まった感じか

 ただ<超級>と純<超級>の区別はややこしいって言うか俺も知らんかった

 

146:名無しの【白氷術師(ヘイルマンサー)

 厳密に言えば<超級エンブリオ>の持ち主が<超級>と呼ばれて

<上級エンブリオ>の<マスター>の中で超級職を有するなど頭ひとつ抜けた実力者が準<超級>と呼ばれる

 上級職止まりでも戦闘能力が高ければ準<超級>として扱われるな

 

147:名無しの【猛毒弓手】

 解説乙

 まあ上級止まりのジョブとエンブリオでもシナジー次第では壊れコンボになったりするし

 

148:名無しの【雷忍】

 後は本人のプレイヤースキルがヤバいリアルチート勢とか

 天地のティアンレベルで技量が異常に高ければ上級職止まりでも強いし

 

149:名無しの【獣戦鬼】

 つまり俺の<エンブリオ>はどうすれば最強になれるんだ?

 

150:名無しの【剣巨人】

 >>149

 頑張って相性の良いジョブを見つけましょう

 この前までは最強理論の押し付けばっかだったけど本来は色んなジョブの考察をするのがこのスレだった筈

 

151:名無しの【大傭兵】

<エンブリオ>がユニーク要素の塊で千差万別な以上は相性の良いジョブは人によって違うからな

 ジョブ理論とかは参考にはなってもそれが自分の<エンブリオ>にとって最高とは限らないのさ

 

152:名無しの【鎖鎌士】

 >>151

 最強理論論者にとっては身も蓋もない言い方だがデンドロはユニーク要素マシマシのゲームだからな

 そのせいで上に行くヤツらがヤバいことになってるんだが

 

153:名無しの【剛剣士】

 超級職と<超級エンブリオ>がシナジーしててプレイヤースキルもあるやつが最強!

 特典武具とかがあるとなお良し!……って言ったらおしまいかなぁ

 

154:名無しの【海賊狙撃手】

<超級>や準<超級>って呼ばれる上澄み連中はまあそんな感じよね

 一部上級止まりでそいつらと互角に戦える意味の分からない技術や戦術持ちもいるけど

 グランバロアの決闘二位とか

 

155:名無しの【高位契約師(ハイ・コントラクター)

 なんか超級職とか<超級>に対する愚痴スレになって来てるわね

 まあ超級職の理不尽さを愚痴りたくなる気持ちは分かるけど

 こっちがMPのやりくりで苦労してるのにレベルが幾らでも上げられるのは反則でしょ

 

156:名無しの【剛剣士】

 超音速機動とかされたら正直言ってどうしようもないんですが

 決闘すると分かる絶望的なステータス差ぁ

 加えて技量もめっちゃ高い

 

157:名無しの【長槍騎士】

 AGIに違いがあるとどうしても先手が取られるからなぁ

 デンドロって殆ど先行必殺ゲーだし

 超音速機動から増備と部位強奪はマジでやめろあのクソ強盗氏ね

 

158:名無しの【黒龍道士】

 どこまでも伸びる腕コワイ

 

159:名無しの【白氷術師】

 ここはジョブビルド検証スレであって愚痴スレじゃないんだかな

 

160:名無しの【獣戦鬼】

 >>159

 とりあえず超級職関係愚痴スレは別に立てて来たから愚痴言うのはそっちでね

 俺のスレがキッカケだったからこのぐらいはしておく

 

161:名無しの【高位契約師】

 まあスレ違いの話だったわねごめんなさい

 スレタイ通りにジョブとかについて話し合うべきね

 

162:名無しの【鉄鋼術師】

 最強理論()と呼ばれていたガードナー獣戦士理論が終わったから

 戦闘用のジョブ構成理論は今後どうなるのかね

 今までも色々な理論は出てたけど

 

163:名無しの【猛毒弓手】

 そもそも<エンブリオ>との相性次第で一見微妙なジョブが化けるのも良くあるしね

 とりあえず<エンブリオ>と相性のいいジョブを選ぼうとかいう無難な理論しか出なさそう

 

164:名無しの【剣巨人】

 今までの理論も決して無駄と言うほどに役に立たない訳ではないとは思う

 自分の<エンブリオ>に相性が良いスタイルならジョブビルドの参考にはなるだろ

 汎用的な最強理論云々はほぼ消滅した気もするが

 

165:名無しの【雷忍】

 デンドロは<エンブリオ>のユニーク要素が強すぎるからね

 ジョブだけの最強ビルド理論は成り立たないと言うか

 前衛ならAGIかEND重視が良いってぐらい

 

166:名無しの【獣戦鬼】

 ガードナー獣戦士論者が隆盛を極めたのも<エンブリオ>がガードナーなら誰でも使えたのが大きいしな

 従属キャパシティゼロは全てのガードナーに共通するから

 

167:名無しの【大傭兵】

 ジョブと<エンブリオ>の組み合わせは“弱点を補う”か“長所を伸ばす”か“対応力を上げる”か

 大体この三つの方針でビルドが組まれる事が多いな

 

168:名無しの【白氷術師】

 ジョブと<エンブリオ>のどちらかの能力でもう片方のデメリットを消す

 或いはどちらかの特性をもう片方のスキルでより強化する

 後はジョブと<エンブリオ>でそれぞれ別の特性にして組み合わせて手札を増やして万能性を上げると言った所か

 

169:名無しの【高位魔石職人(ハイ・ジェムマイスター)

 俺のオススメはジェム貯蔵連打理論だな!

 火力ならトップクラスだし自分で作った攻撃魔法【ジェム】なら決闘でも使えるぞ!

 

170:名無しの【剛剣士】

 >>169

 ただし決闘みたいな狭いフィールドだと【ジェム】を投げ続ける前にやられる事が多いがな

 AGI型が亜音速ぐらいの速度を出せる様になってからは廃れた理論だ

 

171:名無しの【白氷術師】

 連打理論はジョブが魔法系にならざるを得ないから物理ステータスがどうしても低くなるからな

 物を投げて敵に当てるだけでもそれなりのSTRとAGIとDEXが要求されるし

 決闘で前衛型に【ジェム】を当て続けるのは難易度が高い

 

172:名無しの【降霊術師(インヴォーカー)

 サブジョブの魔法を込めるから普通は決闘だと【ジェム】の属性が偏るからな

 まあ奥義魔法を込めた【ジェム】をレンダーすれば多少の耐性は意味がないだろうが

 奥義【ジェム】を作るには【高位魔石職人】でも相当にお金が掛かるしね

 

173:名無しの【海賊狙撃手】

 それでも自作なら大分安く手に入れられるんだけどねぇ

 各属性に奥義【ジェム】を買い揃えるとかだったら財布が空になるもの

 ウチの決闘二位が良く愚痴ってたわ

 

174:名無しの【怪魚群師(スクール・ハンドラー)

 グランバロアの決闘は結界がないからね

 使ったアイテムは戻らないから決闘する度に毎回【ジェム】を買わねばならない

 スポンサーとかいないと正直予算がキツい

 

175:名無しの【高位魔石職人】

 まあ欠点は多いけど俺は<エンブリオ>で各属性の魔石が作れて

 それをある程度に速度で投擲したり出来るから試合後にアイテムが戻る決闘は大好きだぞ

 野戦は消費が激しいから嫌い

 

176:名無しの【鉄鋼術師】

 >>175

 そりゃあ相性のいい<エンブリオ>を絡めればどんなジョブ理論でも強いだろうよ

 

177:名無しの【大傭兵】

 まあ今まで考案されては消えていったジョブ理論も相性のいい<エンブリオ>が有れば活かせるだろう

 ジョブビルド理論とは知った後に自分のスタイルにあったものを採用したり参考にする為のモノだしな

 

178:名無しの【高位契約師】

 私のオススメは【生贄(サクリファイス)】MP特化理論ね

 魔法職はMP量が全てみたいな所があるし

 

179:名無しの【白氷術師】

 魔法を発動させるのに必要なのがMPで威力を決めるステータスは最大MPだからな

 純魔法職ビルドならMPが多いに越した事がないからカンストで2万は上がる【生贄】を下級職に入れるのは今でも有効な戦術か

 

180:名無しの【降霊術師】

 まあ基本的に貴重なジョブ枠をMPの増加だけに使ってメリットを得られるかって話になるが

 サブ下級職のスキルでも使い方によっては強力だからな

 上がったMPを有効に使える能力があるならばって感じ

 

181:名無しの【鉄鋼術師】

 まあ魔法系超級職が得るMP量と比べれば【生贄】で得られるMPは誤差でしかないんだがな

 上級職までの魔法系ビルドとしてなら候補に上がるってぐらいか

 

182:名無しの【黒龍道士】

 色々と比べられない超級職を比較対象にするのが辞めてもろて

 

183:名無しの【高位契約師】

 魔法系超級職のレベル上げると数十万のMPがあっさり手に入るのよねー

 こっちは装備とか工夫して召喚獣用のMPを工面してるのにあの【召喚姫(サモン・プリンセス)】とかウチのオーナー達はさぁ

 

184:名無しの【高位祈祷師】

 ひょっとして<魔法少女協会>の“召喚少女”さんかな

 決闘では【召喚姫】と一緒にコイツらだけ遊◯王してるって言われてる

 

185:名無しの【長槍騎士】

 何故に◯戯王?

 まあ召喚獣で戦ってる召喚師系の姿はソリッドビジョン風に見えるけどさ

 

186:名無しの【猛毒弓手】

 と言うか魔法少女って何さ……って思ったけどレジェンダリアンならそれぐらいいるか

 

187:名無しの【降霊術師】

 確か【召喚姫】さんは<エンブリオ>がデ◯エルディスクで

 カードをドローしながらモンスターを召喚するスタイルだったな

 

188:名無しの【高位契約師】

 言っておくけど戦闘スタイルが完全に遊戯◯なのは【召喚姫】だけだからね

 私は普通に本型<エンブリオ>から召喚獣を出すよくいるサマナースタイルだから

 所属クランの方針で魔法少女やってるのは事実だけど

 

189:名無しの【竜騎士(ドラゴンナイト)

 決闘でデュエルデ◯スク使ってる相手と召喚獣バトルしてたらデュ◯リスト扱いもしょうがない気もするけどね

 

190:名無しの【高位祈祷師】

 先行制圧で【召喚姫】を追い込んだら『それはどうかしら』\カン⭐︎コーン/ってなって

 そこからディスティニードローからの逆転展開が多いからネタにしやすいのよね

 

191:名無しの【鎖鎌士】

 デュエ◯スト系魔法少女とか流石レジェンダリア

 キャラが濃いな

 

192:名無しの【高位契約師】

 謎ムーブカードゲーマーな【召喚姫】やウチの国のHENTAI共と比べれば私のキャラは薄い方よ

 魔法少女だって協会で作られる装備品がクランメンバーの実動要員になれば割引されるからやってるだけだし

 オーナーの【魔法少女(マジカルガール)】みたいにジョブ含めてガチな魔法少女ムーブはしてないわよ

 

193:名無しの【猛毒弓手】

 え?【魔法少女】なんてジョブあるのか? 聞いた事ないが

 

194:名無しの【白氷術師】

 先日いくつかのスレで『<魔法少女協会>でマジで【魔法少女】が発見された』と話題になっていたな

 結構特殊な超級職であるらしいが出来れば詳しい情報プリーズ

 

195:名無しの【鉄鋼術師】

 デンドロのジョブは変なヤツもよく見かけるけど【魔法少女】まであるのか

 魔法系の超級職っぽいけどなんの系統の超級職なのかさっぱり分からん

 

196:名無しの【獣戦鬼】

 もう自分が就けない超級職でもやっぱり気になるよね

 

197:名無しの【高位契約師】

 >>194 >>195

 ウチのオーナーのジョブだから詳細情報は話せないけど系統無しの魔法系超級職みたいね

 転職条件や能力も結構特殊で“魔法少女っぽい感じ”と言えなくもないかしら

 実際にオーナーの魔法少女的なボランティア活動では色々と大活躍してるわ

 

198:名無しの【高位魔石職人】

 戦闘以外で活躍してる辺り汎用性が高い超級職なのか

 或いは<エンブリオ>殿シナジーがあるのか

 

199:名無しの【高位祈祷師】

 あそこのオーナーさんはガチリアル幼女な魔法少女だから基本的にボランティア活動メインだからね

 この前も孤児院で幻術使ってリアルの魔法少女番組を上映してたけどあれが【魔法少女】の能力なのかね

 

200:名無しの【竜騎士】

 俺が見た時は魔法少女ライブの背景演出もやってたっぽいから幻術系かね

 

201:名無しの【海賊狙撃手】

 >>199

 デンドロのアバターなら幾らでも弄れるから本当に少女か怪しいんじゃない?

 リアルが幼女だと超級職取ったりとか難しいと思うんだけど

 

202:名無しの【高位祈祷師】

 >>201

 レジェンダリアのクラン一位のHENTAIロリショタコンが本物認定してたから本物なんじゃない?

 アイツ何故かデンドロのアバター越しにリアル年齢を判別出来るし

 

203:名無しの【怪魚群師】

 えっと何それ怖

 やっぱレジェンダリアンヤバいっすね

 

204:名無しの【降霊術師】

 まあデンドロではなんかヤバい能力や技術を持ってる天災児がそこそこいるからね

 

205:名無しの【雷忍】

 あー分かる分かる首落とされたし

 

206:名無しの【黒龍道士】

 あー分かる分かるモツ抜かれたし

 

207:名無しの【高位契約師】

 まあウチのオーナーは超級職なだけで基本的には普通の幼女だからそこまでヤバくないわ

 クランの経営もサブオーナーのHENTAIマスコットがしてるから実質クランの象徴みたいなものよ

 ……ヤバい天災児の魔法少女は他の超級職二人の方だし

 

208:名無しの【砲撃操縦士】

 まだいるのか超級職魔法少女

<魔法少女協会>ってネタクランじゃなかったのか?

 

209:名無しの【竜騎士】

 >>208

<魔法少女協会>はネタっぽいけどレジェンダリアでもトップクラスのクランの一つだぞ

 名前通りに魔法少女好きによって構成されたクランなんだが超級職3人を含む実働戦力の魔法少女達に加えて

 妖精郷最上位の技術力を持つ生産職の<マスター>達を中心に組織された魔法少女サポーターを擁するからな

 

210:名無しの【長槍騎士】

 あの国はHENTAI程スペックが高くて上位の<マスター>程性癖がヤバいと評判だからな

 

211:名無しの【高位祈祷師】

 まあ<魔法少女協会>はあれで善良な秩序側の<マスター>達で構成されたクランなんだけど

 3名の超級職魔法少女【魔法少女】【狂祖(ファウンダー・オブ・ファナティック)】【超強化術師(オーヴァー・ストレンジマンサー)】を擁して

 魔法少女ムーブする為にボランティアや危険なモンスターの討伐もしてる人達だし

 

212:名無しの【降霊術師】

 レジェンダリアは犯罪者が多いんだけどHENTAIは割と秩序寄りの立ち位置が多いから

 

213:名無しの【大傭兵】

 つまり犯罪者VS HENTAIとかをやってる国なのか

 

214:名無しの【高位契約師】

 >>213

 まあ大体合ってるんだけど普通に犯罪者じゃない真っ当な秩序側の<マスター>もいるわよ私とか

 クランに所属してるのも決闘に勝つ為に強力な装備品が欲しかったからだし

 定期的にボランティアの手伝いをして犯罪犯さなきゃ自由にやっていい緩いクランだから恩恵は大きいのよ

 

215:名無しの【猛毒弓手】

 まあクランに入る理由は人それぞれですしね

 それよりも超級職魔法少女3人のビルド構成とか知りたいんですけど

 

216:名無しの【白氷術師】

 超級職の詳細情報プリーズ

 

217:名無しの【剣巨人】

 詳細は明かせなくても概要だけとか!

 

218:名無しの【高位契約師】

 詳しい能力は教えられないけどボランティア活動で一般に知られてる範囲の概要なら良いわよ

 正統派の【魔法少女】は“賢者魔法スキル蓄積理論”

 ニチアサプリキ◯ア系魔法少女の【超強化術師】は“強化術師素手ビルド理論”

 深夜枠SAN値チェック系魔法少女の【狂祖】は“精神汚染過剰強化理論”って所ね

 

219:名無しの【海賊狙撃手】

 それぞれどんな理論だったかしらね

 聞いた事のない理論も混じってるわ

 

220:名無しの【鉄鋼術師】

 賢者魔法スキル蓄積理論は【賢者(ワイズマン)】のジョブが特化魔法上級職の魔法が全て使えて

 更にジョブをリセットしても奥義以外の魔法がキープされる性質から発案された理論だったな

 複数の魔法系上級職への転職とリセットを繰り返して様々な魔法を使える【賢者】になれば最強じゃねって言う

 

221:名無しの【白氷術師】

 ティアンと違って<マスター>は全ての属性の才能が予めあるからそれを利用した理論だったな

 まあ上級奥義という切り札が使えない事とジョブの転職とリセットを繰り返す手間が果てしない事から廃れたが

 実際【賢者】メインと得意な特化型魔法系上級職サブのビルドで十分という意見も多くてな

 

222:名無しの【降霊術師】

 多数の魔法を憶えても実践で使う魔法スキルは限られるしな

 色々な魔法が使えるよりも得意な属性の奥義が使える方が戦闘だと便利な事が多いし

 

223:名無しの【黒龍道士】

 上級職のレベルを上げるだけでもそこそこ手間が掛かるしな

 特に上級職に魔法スキルとかだと覚える時にレベル上げ以外の条件を満たさないといけない事も多いから

 

224:名無しの【剛剣士】

 素手ビルド理論は確かデメリットが“素手”のジョブで統一してメリットを最大化するヤツだったな

 そこに自己強化バフ特化型ジョブ【強化術師(ストレンジマンサー)】を合わせる理論が強化術師素手ビルドだったか

 

225:名無しの【雷忍】

 強化術師系統は自己限定の単体バフ特化型の付与術師派生で魔法戦士系のサブジョブで人気だったかしら

 自分の肉体を強化して戦うからか物理ステータスが魔法職にしては高めでもあったから

 

226:名無しの【白氷術師】

 >>225

 加えて上級職に【高位強化術師(ハイ・ストレンジマンサー)】であれば肉体による攻撃力を上げるスキルを覚えるからな

 それに素手ビルドのジョブスキルを組み合わせて自己強化しながら殴るのが基本になる素手ビルドの亜種になる

 

227:名無しの【獣戦鬼】

 最も物理ステが上がりやすいと言っても上級職のうち一つを魔法職にするから普通の素手ビルドよりも低くなるんだが

 素手ビルド自体ステータスは低いのにそれ以下だとバフによる強化具合も微妙だから廃れたんだよな

 

228:名無しの【大傭兵】

 拳士系をメインにしてるとサブの【強化術師】の魔法は使えないしな

 正直言って普通の素手ビルドの方がまだ強いって結論だった筈

 

229:名無しの【長槍騎士】

 最後の精神汚染過剰強化理論ってなんぞや?

 他二つと違って聞いた事ないんだけど

 

230:名無しの【白氷術師】

 >>229

 確かこの理論は提案されたけど実験したら盛大に失敗したヤツだな

<マスター>にはあってティアンにはない要素である“リアルの精神には影響を受けない”事を活かし

 狂化スキルなどの精神に異常が出るスキルをローリスクで使おうとした理論だった筈だ

 

231:名無しの【剣巨人】

 アバターをリアルから動かしている以上は<マスター>の精神そのものは悪影響を受けない仕様

 それならティアンには致命的な精神汚染デメリットスキルを過剰に使っても大丈夫じゃないかって話で考案されたんだったか

 

232:名無しの【怪魚群師】

 でも<マスター>が精神系状態異常を受けたら意識はそのままに身体が勝手に動く仕様だったよな

 ティアンよりはマシかもしれないが無事なのは意識だけで肉体は相応のデメリットを受けた筈だが

 

233:名無しの【降霊術師】

 >>232

 だから狂戦士系統とか信者系統のスキルを重ね掛けした実験は盛大に失敗してね

 強化はされたけど多重の精神系状態異常で敵味方問わずに暴れて

 最終的には【精神崩壊】って言う状態異常で生ける屍になったから自害するハメになったとか

 

234:名無しの【大傭兵】

 まあそこまでしても<マスター>の精神には悪影響が一切ないって言うデータは取れたけどな

 ゲームの精神異常がリアルにまで影響するとかデスゲーム待ったなしだしwww

 

235:名無しの【高位契約師】

 勿論3人とも理論自体は参考にしてるか単に似てるだけでデメリットも克服してるからね

 ジョブと<エンブリオ>がシナジーしてるからマジで強いわよ

 

236:名無しの【獣戦鬼】

 ところで正統派魔法少女とプリキュア系魔法少女はともかく

 SAN値チェック系魔法少女だけ明らかにヤバいやつじゃないか?

 

237:名無しの【白氷術師】

 確か【狂祖】は信者系統と狂戦士系統の複合上級職【狂信者(ファナティック)】の超級職

 あのジョブは自身への精神汚染と引き換えに強力なバフを齎すジョブで精神汚染過剰強化理論にも使われたが

 

238:名無しの【高位契約師】

 >>236

 一応言っておくと性格に関しては3人とも普通に良い子よ

 決してHENTAIでもサイコパスとかでもない真っ当な人格してる女の子だから

 単にノリノリで魔法少女やってる性格してて戦闘能力がそれぞれヤバいだけで

 

239:名無しの【高位祈祷師】

 私は話した事あるけど普通の女の子って感じでしたよ

 ちょっと戦闘時に精神汚染を振り撒いてモンスターを叩き潰してたぐらいで

 

240:名無しの【砲撃操縦士】

 普通の女の子はそこまで戦えないからやっぱりヤバいヤツじゃね

 

241:名無しの【降霊術師】

 まあデンドロの上位陣は性格か外見か能力のどれかがおかしいのはよくある事だから

 全部おかしいヤツもいるけど性格と外見がまともで能力がヤバいのもいるさ

 

242:名無しの【海賊狙撃手】

 確かにトップクラスの連中は何かしらおかしいわよねー

 

243:名無しの【剣巨人】

 超級職の連中もビルド論自体は参考にしてると分かったし

 これからも自分に合ったビルドを模索していく事もまだまだ無駄にはならないかね

 

244:名無しの【猛毒弓手】

 超級職とってもサブをキチンと埋めないと隙が大きくなるとは知り合いが言ってましたが

 

245:名無しの【剛剣士】

 最強ビルド論とかは廃れるだろうが相性の良いジョブの組み合わせを探すのは無駄じゃないだろ

 

246:名無しの【獣戦鬼】

 スレの意見の中には自分の<エンブリオ>に合ったジョブ構成もあるかもしれんしな

 俺もジョブリセットして構成を見直すかなぁ

 

247:名無しの【高位契約師】

 上を目指したいなら出来る事はなんでもしないと無理なのがこのゲームよ

 ただし犯罪行為は自己責任だけどね

 




あとがき・各種設定解説

アバター名:アレイン・スター
性別:女
メインジョブ:【高位契約師(ハイ・コントラクター)
サブジョブ:【高位召喚師(ハイ・サマナー)】【契約師(コントラクター)】【召喚師(サマナー)】【祈祷師(シャーマン)】【精霊術師(エレメンタラー)】【森祭司(ドルイド)】【生贄(サクリファイス)
<エンブリオ>:【契約全書 ゲーティア】
・名無しの【高位契約師】の中の人でレジェンダリアの<魔法少女協会>所属の<マスター>であり、決闘ランカーの一人でもあり“召喚少女”の異名を持つサモナー系<マスター>。
・魔法少女が特別好きな訳では無いがゲーマー気質なのでゲーム中の格好は性能重視で外見は気にしておらず、魔法少女活動もゲームのイベントの一環として割り切っている形でクランでは上手くやっている。
・【契約全書 ゲーティア】は最大72体の召喚モンスターと契約出来る本型召喚媒体で、召喚契約時に召喚モンスターの性能を上振れさせたり自身からの召喚時のMP消費を軽減する召喚師を補助する事に特化した<エンブリオ>。
・その特性上召喚モンスターの平均性能は某【召喚姫】を上回るカンスト勢ながら準<超級>クラスの猛者なのだが、<エンブリオ>自体に召喚モンスターを強化するスキルがないので決闘だと多重バフを掛けた相手に最終的に押される場面が多い模様。
・なので序盤に戦力を整えて一気に押し潰すとか<魔法少女協会>謹製の専用装備で自己強化するなど対策を打ったるするぐらいライバル視してるが、向こうからはガチャ(召喚)結果を上振れさせる<エンブリオ>持ちなので実は羨ましがられてたりする。

大傭兵(グレイト・マーセナリー)】:傭兵系統上級職
・傭兵系統は近接主体である程度遠距離武器も使える感じの万能型物理系ジョブで、ステータス面では戦士などには劣るがクエスト受託時の戦闘行為に補正が入るジョブ。
・クエスト中の戦闘時にステータスを上げたり物理攻撃力を上昇させたり出来て、更に受注クエストの難易度に応じて効果が変動するスキルもあるので高難度クエストを受ければその分強化される。

高位祈祷師(ハイ・シャーマン)】:祈祷師系統上級職
・祈祷師系統は周囲の自然魔力を使った魔法スキルを覚えるジョブであり、精霊術師系統との違いは精霊にする事なく自然魔力をそのまま運用するスキルを重視している部分になる。
・主に自然魔力を吸収してMPを回復させたり自然魔力を使って自前のMPでは使えない大規模な魔法を使用したりするが、スキルの使用には祈祷と言う形の準備時間が必要であり普通の魔法と比べると発動に時間が掛かる。
・またスキルの効果は周囲の自然魔力の濃度で上下するので自然魔力豊富なレジェンダリア以外では活かしにくいジョブだが、MPの回復スキル目当てで魔法系ビルドのサブジョブとして採用される事もある。

降霊術師(インヴォーカー)】:精霊術師系統派生上級職
・精霊やエレメンタルモンスターを使役するのではなく、その身に降ろして憑依させそのステータスとスキルを得て自己を強化しながら戦う精霊術師系統の派生職の一つ。
・エレメンタルのスキルを自身の強化されたMPで使うので自然魔力が薄くても十分にその力を発揮出来て、憑依させるエレメンタルの種類によっては物理攻撃の手段も獲得出来る万能系ジョブってしても動ける。
・ただし憑依には準備時間型必要でその間はMPを消費するので長期戦には向かず、憑依出来るエレメンタルはスキルレベルや合計ジョブレベルなどで決まるので上級職ではそこまで強力な個体を憑依させる事は出来ない。


読了ありがとうございました。
アレイン・スターの名前の元ネタは遊戯王OCGのカード【召喚師アレイスター】から。召喚モンスターも遊戯王OCGの強カードモチーフという裏設定がある。
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