とある<マスター>のデンドロ記録   作:貴司崎

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【PK】PK被害者の会スレ34【絶許】

256:名無しのPK被害者

 <ゴブリンストリート>氏ね!

 アイツらこっちが護衛してたティアンの商隊を襲いやがって!

 

257:名無しのPK被害者

 せっかく新調した装備を取られた……

 

258:名無しのPK被害者

 だから盗難対策は付けておけとあれ程

 

259:名無しのPK被害者

 装備に盗難対策スキルを積むと更に金が掛かるからなぁ

 そっちにリソースを使うから性能も落ちるし

 

260:名無しのPKK<マスター>

 指名手配されてない<マスター>相手だとキルするよりも装備剥いだ方が有効だからな

 氏んでも3日で戻ってくる<マスター>でも装備を買い戻すのには時間が掛かる

 

261:名無しのPK被害者

 ちくしょうエルドリッジなんてどっかの<超級>に通り魔されてしまえばいいんだ!

 罠系デッキみたいな名前しやがって!

 

262:名無しのPK被害者

 >>260

 PKKなら【強奪王(キング・オブ・バーグラリー)】を倒してくれよぉ

 

263:名無しのPKK<マスター>

 確か【強奪王】はアルター王国のPKだったな

 俺はカルディナ所属の賞金稼ぎだから態々挑むメリットは無いんだよね

 カルディナでやらかした賞金首<マスター>専門PKなんで

 

264:名無しのPK被害者

 じゃあ誰かアルター王国のPKKはおらんのか!

 

265:名無しのPKK<マスター>

 準<超級>レベルのPKを狙うのはリスクが大きいしなぁ

 しかも【強奪王】だから装備取られるかもしれんし

 

266:名無しのPK被害者

 腑抜けた事を言いやがって!それでもPKKか!

 

267:名無しのPK被害者

 そこまで言うなら自分でヤりに行けって話だろうに

 まあそれだけの実力があればPK被害者になんてならないんですけどね

 

268:名無しのPKK<マスター>

 PKKも慈善事業でやってる訳じゃないんで

 相応の依頼料をくれればPKしに行ってもいいけど

 

269:名無しのPKK<マスター>

 俺はPKしたいけど周りから敵視されるのは嫌だからPKKやってるんで

 PK相手のキルなら良い事風になんでやり易いからやってるので勝ち目の薄い相手にタダ働きは嫌だなぁ

 ゴブストはアレでも王国最強のPKクランだから

 

270:名無しのPK被害者

 どいつもこいつも使えねぇな!

 

271:名無しのPK被害者

 そもそも掲示板民に何を期待しているのか

 

272:名無しのPK被害者

 この掲示板はPK被害者が愚痴るのとPKの名前や手口を晒し者にするのが主な目的のスレだからね

 PKへの嫌がらせとストレス発散ぐらいにはなるけど討伐を期待するなら自分で動かないと

 

273:名無しのPK被害者

 自分でPKKに復讐するとか自分自身が鍛えてPKに復讐するとか

 

274:名無しのPKK<マスター>

 お前もPKKにならないか?

 

275:名無しのPKK<マスター>

 PKKはいいぞぉ? 調子に乗ったPKをキルした時の感覚は何にも変え難い

 

276:名無しのPK被害者

 PK被害者になってからPKKに転職した者もスレには多いからねぇ

 

277:名無しのPK被害者

 うぐぐ……とりあえずゴブストと【強奪王】の分かった限りの手口を晒すわ

 

278:名無しのPKK<マスター>

 あの【強奪王】は有名な準<超級>のPKの割に手札が不明瞭な部分も多いからねぇ

 多分ジョブと<エンブリオ>の能力が被ってない感じで複数の手札を持ってるんだろうけど

 

279:名無しのPK被害者

 PKの情報は徹底的に晒せー!

 

280:名無しのPK被害者

 俺達はクエストで馬車を護衛していたんだけどまず見張りに外に出てたヤツが多分撃たれてやられた

 敵襲と思って俺が外に出たら超音速機動で【強奪王】がやって来たから広範囲攻撃スキルで先制したんだけど無傷

 なら近接戦を挑もうとしたら武器が取られていつの間にか首部分が抉られて死んだって感じ

 

281:名無しのPKK<マスター>

 情報が曖昧過ぎるな30点

 

282:名無しのPKK<マスター>

 戦闘にすらならずに死んでるのか

 まあ【強奪王】被害者からはよく聞くパターンだな

 

283:名無しのPK被害者

 ゴブストには優秀な狙撃手がいるって話だから最初の攻撃は遠距離からの狙撃かな

 超音速を超えて飛ぶ弾丸で遠距離から不意打ちされたら普通は死ぬからな

 

284:名無しのPK被害者

 お約束の【救命のブローチ】は装備してなかったのか?

 

285:名無しのPKK<マスター>

 多分致死ダメージにならない様に攻撃したんだろう

 首抉ったけど即死してなくてその後の傷痍系継続ダメージでブローチ砕けて死んだヤツ

 対【救命のブローチ】戦術でポピュラーな手だな

 

286:名無しのPK被害者

 武器を取られたのは【強奪王】のスキルだよね

 確か強盗系統には一定質量以下のアイテムを一定確率で奪う《ビックポケット》ってスキルがあったし

 その後上位互換系スキルを【強奪王】が持っててもおかしくない

 

287:名無しのPK被害者

 じゃあ俺の首抉ったのは一体なんなんだよ

 あの時は【強奪王】との距離はそれなりに離れてたし空間跳躍攻撃なのか?

 

288:名無しのPKK<マスター>

 多分肉体の一部を抉るのも【強奪王】のスキルの一つじゃないかな

 正面から無理矢理奪うのが強盗系統の特徴だから盗賊系統と違って正面戦闘向きだし

 その超級職なら戦闘系として相手の肉体の一部を奪い取るスキルがあってもおかしくない

 

289:名無しのPK被害者

 盗むのが得意な超級職の人が敵の心臓を盗んでキルするどっかの暗殺一家みたいな事してたしね

 

290:名無しのPK被害者

 そう言えば俺が【強奪王】と戦った時にアームズの<エンブリオ>を壊されたんだけど

 二つ名が“アームズ殺し”って言うぐらいだしこれも【強奪王】のスキルか

 

291:名無しのPK被害者

 特典武具や<エンブリオ>なら奪われないと思ったのに武器破壊まで出来るとか【強奪王】強すぎじゃない?

 

292:名無しのPKK<マスター>

 多分武器破壊の方は<エンブリオ>か特典武具のスキルだと思うぞ

 強盗系統はあくまで“奪う”ジョブだからアイテム強奪や肉体部位強奪はあっても

 アイテムを奪うんじゃなくて“壊す”事はジョブの特性から外れてるし

 

293:名無しのPK被害者

 アームズ殺しって呼ばれてる【強奪王】だけど武器を奪うのと壊すので情報が混在してるから

 異なる要素で奪うのと壊すのを使い分けてる可能性もあるか

 

294:名無しのPK被害者

 後はなんか防御手段もあるっぽいんだよな

 超音速機動はAGI型超級職【強奪王】の特性だろうけどその分ENDは低い筈だし

 攻撃を当てたのに弾じかれたって情報もよく聞くから

 

295:名無しのPK被害者

 まとめると超音速機動して防御力も高く

 アイテムを奪ったり空間跳躍攻撃で肉体を奪って更には武器破壊も出来ると

 ……ちょっと準<超級>って言っても出来る事多すぎて強すぎない?

 

296:名無しのPKK<マスター>

 多分ジョブと<エンブリオ>の特性がお互いを補完しあう形で纏まってるタイプのビルドなんだろう

 それが準<超級>以上になると全部が高水準の万能型になるからな

 

297:名無しのPK被害者

 伊達に王国最強のPKとは呼ばれてないって訳だ

 手の内が分かっても並の<マスター>ではどうしようもないぐらいには強い

 

298:名無しのPKK<マスター>

 加えて【強奪王】はPKとはしてもクランオーナーとしても優秀ですからね

 調べた所ティアン狙いの際には国際指名手配されない範囲で押さえているので高跳びの準備もしてるでしょうし

 加えてゴブストは優秀な<マスター>を多く抱えていてそれを纏め上げているんですから

 

299:名無しのPK被害者

 くそぅ、なんで好き勝手やってる<マスター>に限って有能なんだよ!

 

300:名無しのPK被害者

 有能な<マスター>だから好き勝手出来るんだよなぁ

 無能が好き勝手してもさっさと始末されるだけだし

 

301:名無しのPK被害者

 >>297

 でも王国のPKと言えば最近では<超級>の【犯罪王(キング・オブ・クライム)】の方が有名になって来てた様な

 確か【強奪王】含むゴブストと行動になってゴブスト側が負けたって話だけど

 

302:名無しのPKK<マスター>

 ……【犯罪王】はなんというかPKと言うよりもガチ犯罪者だからなぁ

 確かに強さなら【犯罪王】の方が上かもだけどPKKの俺らでも手を出したくないって言うか

 

303:名無しのPK被害者

 アルター王国でのえんがちょ<マスター>筆頭→【犯罪王】

 

304:名無しのPKK<マスター>

 新しくPKKクランを立ち上げた俺氏だけど名を上げる為に【犯罪王】狙ったら酷い目にあったし

 具体的には【犯罪王】とは戦えもせずヤツが起こした事件に巻き込まれた

 最終的には古代伝説級<UBM(ユニーク・ボス・モンスター)>と戦う羽目になってクランメンバーが俺以外全滅したし

 

305:名無しのPK被害者

 むしろ<UBM>と戦えるんだからラッキーなんじゃないのか?

 

306:名無しのPK被害者

 >>305

 倒せてMVPに選ばれて特典武具を入手出来ればラッキーだろうね

 ちなみに古代伝説級になると強さが跳ね上がるから大体氏ぬ

 

307:名無しのPKK<マスター>

 やっぱり強いヤツを倒してお手軽に名を上げようぜって言うのは安直過ぎるんだよな

 このユーザーがクソ多いデンドロで名が知れてるって事へそれだけヤバいヤツって事だし

 

308:名無しのPK被害者

 準<超級>以上の強いヤツを倒せるなら普通にやっても自ずと有名になるしな

 幾らなんでもいきなり<超級>狙いはまず超級職でも取ってから言えと

 

309:名無しのPKK<マスター>

 超級職なんてそう簡単に取れるわけないだろ!

 どうして運営は超級職を先着一人限定にしたんだ!

 

310:名無しのPK被害者

 >>309

 その台詞はジョブ系のスレで何万回も言われてるからな

 

311:名無しのPK被害者

 >>304

 あれ? 自分だけは生き残ったって書いてあるからMVPになって特典武具手に入れたんじゃないかコイツ

 

312:名無しのPK被害者

 マジかお前羨ましいだろ!【犯罪王】と戦わずにそれとか得してるじゃないか!

 

313:名無しの【処刑王(キング・オブ・エクスキューション)

 >>308

 一応これでも処刑人系統超級職やってるからいけると思ったんだよ

 まさか【犯罪王】がある意味では天地の<超級>よりもヤバいヤツだとか思わなくて戦いぐらいにはなると思ってた

 

 >>311

 MVPは偶然近くにいて協力してくれた別の<マスター>が持っていった

 相手は古代伝説級アンデッドだったんだけど運良く聖属性特化の人がいてね

 

314:名無しのPK被害者

 いやお前超級職かよ!

 

315:名無しのPK被害者

 でも王国の<マスター>で【処刑王】とか聞いた事ないけどホラか?

 現実の掲示板でも《真偽判定》が使えればな

 

316:名無しのPKK<マスター>

 ちょっと待て処刑人系統超級職ってお前“剋死剣”か?

 最近天地で名前聞かないと思ってたら王国に鞍替えしてたんかい

 

317:名無しのPK被害者

 すごく強そうな名前の超級職だな【処刑王】

 でも天地出身の超級職って修羅の巷に適応してそこから離れられないヤベーやつの集まりって聞いたけど

 

318:名無しの【処刑王】

 >>316

 俺は調子に乗ってるPKをキルしてザマァしたいが為にPKKをしてるからな

 天地の修羅達の斬って斬られてヒャッハーって言う空気は合わなかったので超級職取ったら移籍しました

 

319:名無しのPK被害者

 いや草

 ジョブ名はカッコいいのに中身が俗すぎるwww

 

320:名無しのPK被害者

 メインジョブ名と本人の人格は何一つ関係ないからね

 ロリコンが【断罪剣(ジャッジ・ソード)】に就いてたりHENTAIが【司教(ビショップ)】に就いても問題ないのがデンドロ

 

321:名無しのPK被害者

 おはレジェンダリアン

 

322:名無しのPKK<マスター>

 それはそれとして態々コテハンまで変えるとかどれだけアピールしたいんだよ

 結局PKKも上手く行ってないし<UBM>も倒せてないしそんな強くないんじゃ

 

323:名無しの【処刑王】

 >>322

 いや【犯罪王】倒して名を上げようぜ作戦が失敗したから地道にクランのアピールしてこうかと

 サブオーナーからも“超級職がいるPKKクラン”ってのをアピールして欲しいと言われたから

 そうそうクラン名は<NDK>です宜しく

 

324:名無しのPK被害者

 NDK……ねえどんな気持ち?

 PKで調子乗ってたのに負けてさぁって感じの意味かね

 

325:名無しのPK被害者

 スレの書き込みは大人しいのにどれだけPKを煽りたいんだ【処刑王】

 

326:名無しの【処刑王】

 >>322

 天地ではそこそこだっだけど対人特化ビルドだからモンスター戦は苦手

 そもそも処刑人系統自体そんなに強くないって言うか戦闘特化のジョブじゃないし

 

 >>325

 だって真っ当で善良な<マスター>やティアンを煽ったり56してももつまらないし

 後はPKK相手の方が煽りプレイしても周りから文句言われにくいし

 

327:名無しのPK被害者

 こんなのが超級職か

 

328:名無しのPKK<マスター>

 超級職だとか超級エンブリオだとか持ってるヤツは頭のネジがどっか外れたのばかりだからな

 マジでアレな連中と比べれば【処刑王】の行動なんてマシなもんだぞ

 

329:名無しのPK被害者

 >>326

 処刑人系統って戦闘系のジョブじゃないのか?

【処刑王】って凄く強そうな響きのジョブで修羅の巷な天地で二つ名が付くぐらいなのに

 

330:名無しの【処刑王】

 まあ処刑人は刑罰が決まった人間を死刑にする仕事であって直接戦う仕事じゃないって事だね

 ジョブ自体の特性は人間範疇生物限定で動かない相手への斬首処刑特化って感じなんだけど

 処刑用基本アクティブスキル《死刑執行(エクスキューション)》を主体に処刑補助スキル色々って感じ

 

331:名無しのPK被害者

 クリティカル特化のジョブなのかね

 鎌士系統に近いなら使い難いのは分かるけど

 

332:名無しのPKK<マスター>

 スキルが人間範疇生物限定って事はモンスターには効かない辺り鎌士系統より更にピーキーって所か

 鎌士もステータスで劣るからクリティカル決めるのがキツいジョブだった筈

 

333:名無しの【処刑王】

 大体その通りで問題はステータスで処刑人系統はSTRとDEX特化でAGIが全く伸びない上にENDとHPも低い

 具体的には【処刑王】でもAGIはギリギリ三桁でENDも四桁に届かないから正面戦闘はまず無理

 基本的にはあくまでも動かない死刑囚相手に処刑を行うジョブって事だな

 

334:名無しのPK被害者

 思った以上にAGI低いな

 これだと戦闘中に首を狙うのは厳しいか

 

335:名無しの【処刑王】

 それでメインスキルの《死刑執行》は斬撃速度のみをSTRとスキルレベルに応じて加速させ

 斬撃が当たった頸部のENDをDEXとスキルレベルに応じて減算するって言う斬首スキル

 制限として人間範疇生物にしか効かないけど一見強そうに見える……が、実は落とし穴がある

 

336:名無しのPK被害者

 斬撃速度を加速させるなら低いAGIを補う良いスキルだと思うけど

 

337:名無しのPK被害者

 AGIが低いままで斬撃速度だけ加速するから当て難いとかか?

 どうも止まってる人間を狙う事に特化したジョブみたいだしな処刑人系統

 

338:名無しのPKK<マスター>

 ENDが低いなら高速で振られた斬撃の反動で腕にダメージとか来そう

 AGI速くしすぎるとぶつかった時に壁のシミになる現象がデンドロでは起きるからな

 

339:名無しの【処刑王】

 >>337>>338

 大体この二つであってる

《死刑執行》を当てるのには慣れもいるし防御を減算する首以外に当てると反動で腕を痛める事も

 上級職までならステ的にまだいいがスキルレベルEXになる【処刑王】だと首以外に当てると腕が砕ける

 

340:名無しのPK被害者

 超級職だとステータスもめっちゃ上がるだろうしなぁ

 

341:名無しのPK被害者

 本来はちゃんと準備した上で死刑囚の首を瞬時に落として苦しませずに処刑するスキルっぽいかな

 まあデンドロ世界では処刑とかあんまり見ないけど

 

342:名無しのPKK<マスター>

 スキルやステータスがあるから囚人にするのも難しいからな

 下手な牢獄だと脱獄される可能性が高いから犯罪者は捕まえずに戦闘で始末されるケースが圧倒的に多い

 

343:名無しのPKK<マスター>

 後は苦労して捕まえたなら契約で奴隷にするとか引き込むとかする方が多いな

 態々処刑なんて面倒な事をするより戦力を増やす方が重要なデンドロ世界である

 

344:名無しの【処刑王】

 なので処刑人と言う仕事自体が稀なので処刑人系統はあんまり人気がないマイナーなジョブだ

 他のスキルは《死刑執行》使用時に発生する痛みや衝撃を軽減するとか蘇生可能時間を減らすとか

 上級職の奥義も死亡時食いしばり系スキルを無効化するとかだから《死刑執行》で確実に処刑する事に特化してるし

 

345:名無しのPKK<マスター>

 食いしばり系スキルって言うと《ラスト・スタンド》とか《ラスト・コマンド》とかか

 上級職の奥義としてはピンポイント過ぎるな

 

346:名無しのPKK<マスター>

 そんな使いづらいジョブで修羅の巷な天地で活動してて二つ名まで持ってると

 本当なら余程変な噛み合い方してる<エンブリオ>持ちでシナジー生んでるんだろうが

 

347:名無しのPK被害者

 どれだけ微妙な性能のジョブでも<エンブリオ>と組み合わせると化けるのは<マスター>あるある

 或いは超級職で化けるパターンもあり得るが

 

348:名無しの【処刑王】

 超級職【処刑王】でもあくまで上級職までの延長線上で《死刑執行》の補助パッシブしか覚えんぞ

 それと俺は天地でもそこそこの実力者だったが超級職の中では弱い方ね

 マスター相手だと<超級>は無理だし武器や式神投げられるとキツいが抜刀兎に5割は勝てるぐらい

 

349:名無しのPK被害者

 でも戦闘に向いてない処刑人系統でやっていける辺りやっぱり<エンブリオ>とシナジーしてるのか

 

350:名無しのPKK<マスター>

 某天地で必殺仕事人ムーブしてるPKKですが武器と式神投げや抜刀兎な超級職に心当たりがあり候

 AGIが低いのに超超音速抜刀術を駆使する【抜刀神(ジ・アンシース)】に5割勝てるとかヤバいヤツでは疑惑が

 

351:名無しのPK被害者

 掲示板だしホラ吹きか余程のメタ能力持ちかって所だろう

 AGIの低さが関係ないAGI型メタ能力とかな

 

352:名無しの【処刑王】

 抜刀兎とは相性良いはずなんだけどそれでも五分五分とかアイツチート過ぎる

<マスター>なのにシステム的なメタをリアルスキルで突破してくるの辞めてくれない?

 技術バグ枠が基本な天地の超級職ティアンならともかく

 

353:名無しのPK被害者

 まあリアルスキルはデンドロだと重要だからなぁ

 

354:名無しの【処刑王】

 しかも天地の超級職マスターは大体頭のおかしいヤバいヤツらが多いからな

 特に武器飛ばす修羅とか式神飛ばすキチガイとかなんか絡んでくる抜刀兎とか

 そんなザマァ出来ない天地が嫌で飛び出して程よくザマァ出来そうなアルターに移籍したのです

 

355:名無しのPK被害者

 所属国家の優先度が気持ちよくザマァ出来るかなコイツも割とヤバいヤツじゃないかな

 

356:名無しのPK被害者

 王国の評価が程よくザマァ出来るとか酷すぎワロタ

 他の国よりPKKがやりやすいのか王国

 

357:名無しのPK被害者

 まあ【犯罪王】や【強奪王】筆頭にPK<マスター>が話題になりやすい国ではあるかな王国

 

358:名無しのPK被害者

 どうして王国だけPKがこんなに強いんだ

 

359:名無しのPKK<マスター>

 別に強いPKが王国にだけいるって訳ではなくて他の国にも強いPKはいるんだが

 多分程よく豊かでティアン側の政府が<マスター>に余り干渉してないからPKがやりやすいんだろう

 環境とかもごく普通だしな

 

360:名無しの【処刑王】

 天地は言わずもがな修羅の巷だからPKと言うか<マスター>もティアンも野試合という名の56しあいだし

 まあ<六道混沌>の【粉砕王(キング・オブ・グラインド)】みたいに野党PKとかしてるヤツもいるけど

 領地同士の戦で所属する<マスター>がやり合うとかそういう方向性が好きな人向けって感じ

 

361:名無しのPKK<マスター>

 グランバロアは環境が特殊過ぎるからなぁ

 海賊PKプレイとかしようとした<マスター>の9割は海の藻屑だし

 私掠船的な海賊船団から目の敵にされる事もあってガチ海賊は少ない(いない訳じゃない)

 

362:名無しのPKK<マスター>

 カルディナは金持ちの子飼いになって犯罪者プレイしてるヤツが多いかな

 ただしPKでも下手に権力者ティアン子飼いに手を出すと次の日には砂漠に沈んで監獄行きって例も

 ぶっちゃけ<マスター>よりもティアンが黒い

 

363:名無しのPKK<マスター>

 ティアンの黒さに関してはレジェンダリアも人の事言えんな

 加えて環境の特殊性はダントツトップだから普通のPKはやり難い部類だろう

 最も部族ごとの特殊ルールを破ってしまい犯罪者<マスター>になるケースがめっちゃ多いんだが

 

364:名無しのPKK<マスター>

 黄河は安定性と豊かさはトップクラスだから普通のPKや野党PKも結構いる

 ただティアン側でもしっかり取り締まってる事もあって社会情勢が安定してるからって意味でPKがやり難い部分はあるかも

 

365:名無しのPKK<マスター>

 ドライフは貴族間の勢力争いとか最近飢饉が起きてて食糧不足とかあるしな

 その影響で野党ティアンは増えてるけど<マスター>のPKはそこそこいるぐらいか

 

366:名無しのPK被害者

 こうして見ると王国のPKが有名なのは環境に尖った所が少なくて活動しやすいからなのかね

 

367:名無しのPK被害者

 他の国にも普通に有名PKがいるんだけどね

 

368:名無しのPK被害者

 でも超級職とか取ると国が積極的にスカウトに行くから良い生活が出来てPKやる必要がないから

<マスター>へ不干渉気味の王国は良くも悪くもトップ層<マスター>が自由にやれてるのかも

 

369:名無しのPKK<マスター>

 騎士プレイがしたいのに騎士団に<マスター>は入れられないって言われたってヤツもいたな

 なら<アルター王国自由騎士団(自称)>ってクラン作って騎士団からの依頼受けて騎士プレイするぜってなってたが

 

370:名無しのPK被害者

 まあ定期的にログアウトする<マスター>は国の要職には付けないからな

 外様の勢力として国に手伝いするって形が一番丸い

 

371:名無しのPK被害者

 騎士団とか名乗って本物の騎士団に迷惑かからないと思ったけどちゃんと(自称)って付けてるwww

 

372:名無しのPK被害者

 ただ自由騎士団(自称)さんはあくまで騎士団の下部組織ってムーブだから

 ティアンに被害を出すPKは相手するけど<マスター>狙い相手には動かんからな

 そもそも【強奪王】や【犯罪王】相手には以前やられてるし

 

373:名無しの【処刑王】

 そんなPK全盛期の王国に颯爽と現れた超級職がクランオーナーのPKKクラン<NDK>!

 どうか<NDK>に清き一票をよろしくお願いします!

 

374:名無しのPK被害者

 選挙かwww

 

375:名無しのPKK<マスター>

 きちんと自分のクランの宣伝をするオーナーの鏡

 

376:名無しのPK被害者

 それなら【強奪王】をちょっと倒して来て下さいよぉ!

 

377:名無しの【処刑王】

 超級職狙うのは一度失敗したからしばらくはやりたくないなぁ

 それに先日の<UBM>戦でアイテムや装備が消耗してるから暫くは地道にやるよ

 

378:名無しのPK被害者

 堅実で草

  

 

 

 ──────◇◇◇──────

 

 

 □アルター王国・王都アルテア 【処刑王】シュバルツ・ブラック

 

「……そんな感じで掲示板でウチのクランの宣伝をしておいたぞ。所詮は匿名掲示板だからネタスレ以上の効果は望めないだろうが」

「お疲れ様でしたオーナー。まああんまりがっついてもアレだからネタ扱いされた方が良いですし、それで気になってクランの事を調べてくれれば良いぐらいと考えておきましょう。……新しく超級職が現れた情報が出回れば調べる人は調べるでしょうし」

 

 王都の一角にある宿屋の中でクラン<NDK>のオーナーである黒ずくめの青年<マスター>シュバルツは、リアル側の掲示板で“指示通りに”書き込んだ事をサブオーナーである眼鏡を掛けた理知的な雰囲気の女性【偵察隊(リコノイター)】アイネ・フラウに報告していた。

 クランを立ち上げてから【犯罪王】討伐計画が失敗した事もあってちょっと財政難だった彼等は、とりあえずお金の掛からない方法でクランの宣伝をしようと掲示板を利用してたのであるが……そんな彼等を見てニヤニヤと笑いながらお菓子を食べているシスター服の少女が部屋のソファに座っていた。

 

「【犯罪王】を斬れなかったのは残念だけど安直な計画を盛大に失敗して困ってる()()()()達の姿でメシが美味い。やっぱり程よい愉悦が最高にスパイスね」

「…………はぁ、相変わらず俺の()()()()はなんでこんななんだ。フララお前マジでいい加減にしろよ」

 

 外見は清楚風なシスターでありながら愉悦の表情を浮かべている『フララ』と呼ばれた少女──自らのTYPE:メイデンたる<エンブリオ>を見て何度めか分からないため息を吐くシュバルツだったが、多分『PKキルしてザマァしたい』自分のパーソナルの影響だろうなと思い半ば諦め気味である。

 

「それに関しては超級職のオーナーの力に目が眩んで事前調査を怠った私のミスです。……【処刑王】のスキルであればあのスライム野郎にも通じると考えたのですが、結局は戦う事も出来ませんでしたしね」

「首を斬っても生物的に死なない相手への《死刑執行》に【即死】効果を付与する《死刻執行》……まあこれならスライムの人間範疇生物相手なら確定即死になるかもって思うのは仕方ないさ。《死刑執行》に防御・身代わり系スキル効果貫通付与の《絶死の刃》とかもあれば俺もイケるかもって思ったし」

「結局は戦わせてもらう事も出来なかったんだよねー。まあ主にマスターが生贄の女の子助ける為に<UBM>と戦おうって言ったからだけど」

「うぐ……しょうがないじゃないか、俺は気持ちよくPKKしてザマァしたいのに胸糞悪い展開が目の前で繰り広げられそうだったんだから。せめて俺とは関係ない所でそういうのはやって欲しい」

 

 シュバルツはザマァの為にPKKをやってるが自分の楽しみより目の前の胸糞展開をどうにかしたがる程度には根が善良であり、だからこそ『メイデンの<マスター>』であるのだが流石にクランオーナーとしては少し申し訳ないと思っていた。

 

「<UBM>と戦う事に関しても私含めてクランメンバー全員が同意したので気にしないで下さい。あの状況で【犯罪王】を狙うのはどの道無理でしたしね。今後は地道に<NDK>として活躍していくと皆納得してくれました」

「色々と済まないなアイネ、クランのまとめ役とかも任せて。オーナーなんだがちょっと戦うぐらいしか出来ん」

「シュバルツは戦いで力を振るってくれれば十分ですよ。クランとしても“天地出身の超級職”のネームバリュー含めて美味しいですし、私も戦闘はからきしですからね。……このぐらい手が掛かる方が支え甲斐がありますから」

 

 実は面倒見が良いと言うか甲斐甲斐しく誰かを支えるのが趣味なアイネ的にはオーナーがシュバルツの現在を割と楽しんでおり、他のクランメンバーも『良い感じにPKKでザマァしたいエンジョイ勢』なので<UBM>との戦闘も楽しんでキルされてもしょうがないぐらいで済ませる緩い感じのメンバーなのだ。

 

「まあ、初動で少し躓きましたがそろそろPKKクランとしての活動も始めていきましょう。……とりあえず王都から少し離れた中級者向け狩場でPKをしてる<マスター>集団が居るらしいのでそいつらを仕留めに行こうと思います」

「まずはPKKとして動いて地道に知名度を稼がんとな。後はこの前の展開で溜まったストレスを発散したい。……この狩場だと脱初心者した辺りの<マスター>がよく居るから、それなりの実力の<マスター>ならまあ狩れるな」

「効率的に上級の<マスター>もそこまで来ませんからリスクは低く、初心者を脱して相応の装備を整えているのでリターンもそこそこだから狙ってるフシがありますね。……叩き潰せばさぞ愉快な事になるでしょう」

「そろそろマスターを煽るのも飽きてきたし久しぶりにPKの血を吸いたいのよねぇ」

 

 先程までの穏やかな雰囲気とは一転して嗜虐的な笑みを浮かべるアイネと嘲笑を深めるフララ、それを見たシュバルツも苦笑しつつ久しぶりの“狩り”に心を躍らせて彼女達と同じ様な悪役ヅラな笑みを浮かべた。

 ……割と善良な部類の<マスター>である彼等だったが基本的に率先してPKKをやる様な連中でもあるので、総じて獲物を前に舌舐めずりする感じの割と“イイ性格”をしているのであった。




あとがき・各種設定解説

アバター名:シュバルツ・ブラック
性別:男
メインジョブ:【処刑王(キング・オブ・エクスキューション)
サブジョブ:【執行者(エグゼクター)】【長剣士(ロング・ソードマン)】【処刑人(エクスキューショナー)】【武士(サムライ)】【剣士(ソードマン)】【投剣士(スロウ・ソードマン)】【索敵者(シーカー)】【冒険家(アドベンチャラー)
<エンブリオ>:【???? ??????】
・元天地所属で現在はアルター王国に所属を変えたPKKのメイデン持ち<マスター>であり、アバターは黒づくめの青年だがリアルでは小学生でネトゲでのPKK煽りプレイが趣味。
・現実では大人しめだがネットでははっちゃけるタイプでデンドロでも同じ様にしようとしたのだが初期国家に修羅の国な天地を選んでしまい、そこのヤバいティアンや<マスター>達に分からされて今の丸い性格になった。
・メイデンである『フララ』とはしょっちゅう煽られたり四苦八苦する様を見て愉悦されたりしてるが、シュバルツが戦う時には全力で手助けするので渾名で呼ぶぐらいに関係は概ね良好。
・天地での【阿修羅王】【式姫】【抜刀神】辺りとのザマァ出来ない戦いで嫌気がさせて超級職を取ったあたりで出奔、そこから旅をしつつ王国でPKKのチームを組んでいたアイネにスカウトされてクラン<NDK>のオーナーとなった。
・尚、王国に移籍した理由には“気になるクラスメイトの少女”が王国出身だからという理由もあるのだが。その辺りを口にする事はない(フララには揶揄われクランメンバーには察せられてたりするが)

【処刑王】:処刑人系統超級職
・処刑人系統は基本スキルの《死刑執行(エクスキューション)》及びそれを補助するパッシブスキルを取得する人間範疇生物限定の処刑用ジョブで、超級職の【処刑王】だと《死刑執行》レベルEXに加えて3つのパッシブスキルを取得する。
・《死刑執行》レベルEXだと人間範疇生物限定だが斬撃速度にSTRの100%分増加、対象の頸部ENDにDEXの200%分減算が発生する(レベル10だとSTR60%増加、DEX100%減算)。
・第一スキル《死刻執行》は頸部を切断しても生物的に死なない対象に《死刑執行》を使った時に斬撃成功時に即死効果を付与するもので、相手がアンデッドだろうがエレメンタルだろうがスライムだろうが人間範疇生物であれば首などを斬り飛ばした時点で即死させられる。
・第二スキル《絶死の刃》は《死刑執行》に防御・身代わり系スキル無効効果を付与するもので、大抵の防御スキルや【ブローチ】なども無効化出来るが効果があるのは《死刑執行》でキチンと首を落とす様な即死させられる状況のみ。
・奥義である《告死無葬》は《死刑執行》により死亡した人間は凡ゆる干渉を行えなくなり同時に凡ゆる干渉に晒されないというもので、どれだけの罪人でも処刑によって罪を禊ぎ安らかに死後の世界へと旅立たせるある意味処刑人系統の頂点に相応しいスキル。
・具体的いうと死後の魂は怨念に晒されずどれだけ心残りがあっても現世に留まれないので速やかに成仏し、他にも死後発動する最終奥義や死者に干渉するタイプのスキル効果なども悉く無効化される。
・この様に色々なパッシブスキルを覚えるがどれも《死刑執行》による処刑が前提であり戦闘そのものを有利に進める効果は殆どなく、ステータスもAGI・ENDが低く直接戦闘には向かないのであくまで刑が決まった人間を処刑する為のジョブ。

アイネ・フラウ:<NDK>サブオーナー
・何度もPKの被害に遭ってPKKを志すが<エンブリオ>が直接戦闘向きではないのでPKKクランを作ろうとしており、メンバーを集めていたタイミングで胸糞悪い事件に巻き込まれていたシュバルツと出会いスカウトして<NDK>を発足した。
・直接戦闘能力こそ低いがクランの運営や情報収集を担当しており実質的な<NDK>のまとめ役は彼女で、自分が手を下さずともPKが無様にキルされる所を見るだけで満足出来るタイプなので今の状況に文句はない模様。
・リアルでは年の離れた弟がおりシュバルツの中身が小学生ぐらいだとは察していて、それもあって内心では姉的な気持ちでPKKやってても根が善良なメイデンの<マスター>である彼を甲斐甲斐しくサポートしている。


読了ありがとうございました。
【処刑王】のスキルは良い感じのルビが浮かばなかったので漢字名に。シュバルツ君は旧作と設定が結構変わってる。次回は<NDK>によるPKK戦闘回になる予定です。
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