可愛い銀髪美少女天使カードとして転生した私、マスターを導く   作:にゃっとう

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※ノゾミ過去編に当たる3話分「(旧51.せめてイサネだけは、平穏で安らかな日々に戻れますように)」~「(旧53.さようなら、ノゾミちゃん。また会いましょう)」を削除しました。


52.私がこの先、ダイレクトストライクを受ける未来が免れないものだとするのなら

後攻6ターン目:無空メイ

光華ノゾミ (保有中の特殊能力)自分が相手にチャージさせた枚数:5
ライフ:8Ar:ジャッジメント・ワールド

Se:見習い天使ピピエル(A0/H500)

Se:【均衡】の熾天使バランエル(A21000/H21000)

Se:【審判】の熾天使イヴリエル(A12000/H12000)

Se:【守護】の熾天使ブロキエル(A5000/H10000)

Se:【守護】の熾天使ブロキエル(A5000/H10000)

Ene:11(1)
手札:3

無空メイ (保有中の特殊能力)場を離れた虚構定理:10
ライフ:8Se:無給の使用人アズリ(A1000/H2000)

Se:虚夢の精霊ホルボルポルン(A5000/H5000)

Se:虚構天使ホロエル(A10000/H10000)

Se:虚無龍ヴァニタス(A7000/H9000)

Ar:完全虚構証明

Ene:10
手札:4→5

 

 

 ここからは、ほんの一手の些細なミスが敗北に直結する。

 判断は慎重に行わなければならない。

 まずは、状況の整理からだ。

 

 今この状況で最も脅威なカードは、エリア『ジャッジメント・ワールド』だ。

 ノゾミの場に展開されているあのエリアには、各々のプレイヤーのエナジーの最大値よりも高いコストを持つサーヴァントの攻撃、『ガード』、攻撃権の回復、そして発動効果を封じる常在効果がある。

 

 私の場に存在する4体のサーヴァントは、その全員が私のエナジーの最大値よりも元のコストが低いため、本来であれば『ジャッジメント・ワールド』の効果は受けない。

 しかしノゾミの場に並んだ5体のサーヴァントのうちの一部が、場にある限り相手の場のサーヴァントのコストを上げる常在効果を保有している。

 それによって私の場のサーヴァントは現在、そのコストが合計10も引き上げられてしまっており、まともに身動きが取れない状態に陥っている。

 

 ノゾミが作り上げてきたこの布陣を攻略するためには、次の二つの条件のうち、最低でもいずれか一方を満たす必要があるだろう。

 その二つのうちの一つが、エリア『ジャッジメント・ワールド』の除去だ。

 ノゾミが仕掛けてきたこのロック戦術は、あくまで『ジャッジメント・ワールド』に依存している。

 あのエリアさえ場から無くすことができれば、いくらこちらの場のサーヴァントのコストが引き上げられたとしても、その攻撃や発動効果などを封じられることはなくなる。

 

 そして二つ目が、サーヴァント『【審判】の熾天使イヴリエル』の除去だ。

 『ジャッジメント・ワールド』は確かに強力なエリアだが、その分、その強すぎる効果と釣り合いを取るための抜け道も用意されている。

 それこそが『ジャッジメント・ワールド』が保有するもう一つの常在効果、場にある限り相手に特殊能力を付与する効果だ。

 相手……つまり私に付与されているこの特殊能力は、エナジーを2消費することで使用でき、自分と相手にエナジーチャージを強制するとともに、次の私のターンスタート時まで『ジャッジメント・ワールド』の効果を無効にする。

 この特殊能力を利用すれば、『ジャッジメント・ワールド』を除去せずともノゾミの作り上げた盤面への対抗が可能になる。

 

 だが今、この特殊能力は『【審判】の熾天使イヴリエル』が保有する常在効果の一つによって、その使用そのものが制限されてしまっている。

 特殊能力を再び使用可能にするためには、『【審判】の熾天使イヴリエル』を場から退かさなければならない。

 

 『ジャッジメント・ワールド』、または『【審判】の熾天使イヴリエル』の除去。

 これらのうちいずれか一方を達成することで、勝利のための活路が開かれる。

 

 けれど注意しなければならないのは、仮にこれらの条件を達成することができたとしても、それですぐに攻めに転じられるというわけではないということだ。

 前のターンにノゾミが詠唱したスペル『天罰』によって、私の場の4体のサーヴァントはその全員が攻撃権を消費させられてしまっている。

 さらに『天罰』の追加の効果、及びエリア『ジャッジメント・ワールド』が保有する常在効果によって、このターンのスタート時の攻撃権の回復も行えていない。

 攻撃権を持たない以上は、次の私のターンスタートでの攻撃権の回復の処理を待たなければ攻撃することができない。

 

 ……いや、あるいは次のターンまで持ちこたえさえすれば攻勢に転じられるという考えも、甘い期待と切り捨てるべきなのかもしれない。

 なぜならノゾミがもしも『天罰』をもう1枚手札に握っていた場合、私の場のサーヴァントは再び攻撃権とその回復を封じられたまま、次の私のターンを迎えることになってしまうからだ。

 

 私の場の空きは残り1つ……新たに1体のサーヴァントなら繰り出せるが、それだけではノゾミの8つもあるライフカウンターを削り切るには明らかに力不足だ。

 確実に攻勢に転じるためには、すでに場にいるサーヴァントの攻撃権を能動的に回復させるか、サーヴァントを一度場から退かすことで、場の空きを広げてサーヴァントを出し直す必要がある。

 

 ……けれど。

 

 エリアまたはエースの除去、残った他のサーヴァントへの対処、攻撃権の問題の解決。

 一つ一つに的を絞れば、これらは決して不可能と言えるほどのことではない。

 しかしそのすべてを同時にこなすとなれば……手札もエナジーも場の空きも、なにもかもが足りなくなる。

 

「……メイ様、手が止まってるね……」

「……無理もないわ。このロックはおそらくは無空さんのデュエルを徹底的に研究したノゾミ先輩が、無空さんとのデュエルを入念にシミュレートして作り上げたものよ。たったの1ターンで攻略し切るには、あまりにも障害が多すぎる……」

「大丈夫だよ! センカ、エミリア! メイちゃんならきっと……!」

 

 必死に思考を張り巡らせていると、ふと、観客席の方からセンカ、エミリア、ホムラの会話が聞こえてくる。

 チラリと視線を向けてみれば、偶然か必然か、強い信頼を宿した眼差しで私を見つめるホムラと目が合った。

 

 ――見ててホムラ。あなたなら、他の誰よりも知ってるでしょ? ホロエルが一緒にいてくれる限り、私はこの世界の誰にも負けない。たとえ天から降臨した本物の天使だとしても、白い死神が振るう鎌から逃れることはできないんだって。

 ――……あはは! うん、知ってるよ。メイちゃん……私の生涯のライバル。信じてるからね。

 

 このデュエルが始まる前、デュエルフィールドに移動する最中に彼女と交わした会話が頭を過ぎる。

 信じてる――あの時そう言ってくれたように、こんな絶望的な戦況でも、私がそれを覆して勝利を掴むことを、ホムラは心から信じてくれているようだった。

 

「……不思議ね、ホロエル。戦場ではいつも、私たちは二人だけだったはずなのに……いつの間にか私たちのこと、応援してくれる人ができたみたい」

 

 ありがとう、ホムラ。

 口には出さず、心の中でだけそう呟くと、私はノゾミの方に向き直る。

 

 迷いは消えた。

 たとえこれが無様な足掻きに過ぎないのだとしても、私はただ、今の自分にできることを全力でやるだけだ。

 

「私は6エナジーで、『虚空界の抱擁』を詠唱する」

 

虚空界の抱擁
コスト6 属性:無 

スペル 種別:虚数 

 - 効果 - 
①スペル「虚無」を2枚生成して手札に加える。

②自分・相手の場のコストX以下のサーヴァントすべてに【『虚構定理』=条件:後攻999ターン目以降。】を付与する。(Xは「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」)

 

 イヴリエルを除く、ノゾミの場のすべてのサーヴァントに虚数の術式が纏わりつく。

 

「『虚無』を2枚生成して手札に。さらに私の場を離れた『虚構定理』の数以下のコストを持つ私とあなたの場のサーヴァントすべてに、新たな『虚構定理』を付与する」

「っ、なんですって? 私のサーヴァントにも『虚構定理』を……?」

「私の場を離れた『虚構定理』の数は10。つまり対象となるのはコスト10以下のサーヴァント……あなたのサーヴァントは『【審判】の熾天使イヴリエル』を除く4体全員がコスト10以下。よってイヴリエル以外のあなたの場のサーヴァントすべてに、後攻999ターン目以降を条件とする『虚構定理』を付与する」

 

 虚数の術式に纏わりつかれた天使たちが、まるでその存在が幻であったかのように輪郭を失っていく。

 

「『虚構定理』を持つカードは、指定された条件を満たさない限り『虚構定理』以外のすべての効果が無効化され、攻撃できず、ターンエンド時に破壊される。『虚構定理』を付与されたあなたの場の4体のサーヴァントは、後攻999ターン目以降という条件を満たしていない。よってこれらの制約が適用される」

「……なるほど」

 

 ノゾミは感心した様子で呟くと、余裕に満ちた笑みを浮かべながら、私の目を見つめ返した。

 

「理解しました。後攻999ターン目……こんなものは、どう取り繕ったところで達成することができない条件です。つまり基本的には、あなたが唱えたそのスペルは敵味方を問わない全体除去として運用することになります。しかし……」

 

 ノゾミは言葉を区切ると同時に、私の場にある『完全虚構証明』を一瞥する。

 

「『完全虚構証明』。それがあなたの場にある場合に限り、話は変わります。『虚構天使ホロエル』が生み出したそのエリアには、自らのカードが持つ『虚構定理』がその条件を満たしていなくとも条件を満たしたものとして扱う常在効果がありますから」

「……」

「今回、あなたの場のサーヴァントは私の場のサーヴァントの効果でコストが11以上に引き上げられており、スペル『虚空界の抱擁』の効果の対象からは外れていました。しかしたとえスペルの効果に巻き込まれていたとしても、あなただけは『完全虚構証明』で『虚構定理』の制約から逃れることができたというわけです」

「さすがに、気づくのは早いね」

「ふふ……あなたのデッキの攻撃性能は、それほど高いものではありません。だからこそ私はあなたが固く防御を固める相手に対して、果たしてどのように攻め入る算段を立てているかが疑問でした。ですが……なるほど。この『虚空界の抱擁』で相手のサーヴァントのみを無力化し、一気に総攻撃を叩き込む。これが耐久型のデッキに対するあなたの回答のようです」

 

 私と『完全虚構証明』とを交互に見やり、ノゾミは「確かに強力な一手です」と呟きを漏らす。

 

「しかし、それもどうやら一手遅かったようですね。私のエースである『【審判】の熾天使イヴリエル』のコストは20。『虚空界の抱擁』の対象からは外れています。そうでなくとも、イヴリエルは自身の効果により次の私のターンスタート時まで他のカードの効果の一切を受けつけません」

「でも、これでイヴリエル以外のあなたのサーヴァントの効果が無効化され、ターンエンド時には破壊されることになった。そして2体のブロキエルの効果が無効になったことで、私の場のサーヴァントのコストを引き上げる効果もイヴリエルの6のみの適用になる」

 

 私のエナジーの最大値は10。そしてコストが引き上げられている値も、さきほどまでは同じく10だった。

 つまり元のコスト1以上のサーヴァントは、場に出たその瞬間から『ジャッジメント・ワールド』で一切の行動を封じられてしまう状態だったのだが……。

 コストが引き上げられる値が10から6にまで減ったことで、元のコスト4までのサーヴァントなら攻撃や効果を利用できるようになった。

 

「さすがね、無空さん。これで小さくとも突破口はできたわ。あとはロックの要である『ジャッジメント・ワールド』か、エースの『【審判】の熾天使イヴリエル』さえどうにかできれば、勝負はまだわからないわ。可能なら、ここは一旦『ストライク4』を持つイヴリエルの方を優先して除去しておきたいところだけど……」

「で、でもエミリアさん……『虚空界の抱擁』だっけ? あのスペルを打つためにエナジーを6も使っちゃったせいで、メイ様のエナジーはもう残り4しかないよ? イヴリエルのHPは12000もあるし、コスト4以下のサーヴァントじゃ簡単には倒せなさそうだけど……あ、そうだ! 『アサシン』を持つサーヴァントで相打ちを狙ったりとか……!」

「ううん、それは無理だよセンカ。イヴリエルは次の会長の人のターンスタートまで、他のあらゆる効果を受けない……このあらゆる効果っていうのには、戦闘した相手に対して適用する『アサシン』の破壊効果も含まれるの。戦闘でダメージを与えること自体はできるけど、『アサシン』の効果そのものはイヴリエルには通用しない」

 

 センカが打開策を模索するものの、ホムラが珍しく冷静にそれを否定する。

 

「……そうね。加えて無空さんが扱う無属性のサーヴァントは、かかるコストに対してATKの値が低い傾向にあるわ。連続展開も決して得意とは言えない。自分で言っておいてなんだけど、ここからイヴリエルの除去を狙うのは難しいでしょうね」

 

 エミリアの言う通りだ。

 残念ながら今の私の手札では、どうしたって『【審判】の熾天使イヴリエル』を倒すことはできない。

 いや……手札だけじゃない。

 まだデッキに残っているカードのことを考えても、この絶望的な戦況を覆して勝利を掴むには、やはりどうしたって場を離れた『虚構定理』の数やエナジーが不足する。

 

 だが、そんなことは私だって百も承知だ。

 私はもうノゾミが打ってきた手に対し、なにもかも完璧に対処しようとするつもりはない。

 できないことはできないと割り切って、一筋の光明を手繰り寄せるための賭けに出る腹積もりだ。

 

 ただ、その前に……。

 

「続いて私は0エナジーで『無価交換の変則』を詠唱する」

 

無価交換の変則
コスト0 属性:無 

スペル 種別:虚数 

 - 効果 - 
①以下の効果から1つを選択して適用する。これを合計2回行う。

・お互いのプレイヤーはデッキをシャッフルする。

・手札を1枚消滅させる。カードを1枚引く。

・自分の場のカード1枚を選択して消滅させる。コスト1以上のカードが消滅したなら、サーヴァント「ハリボテ人形」1枚を生成して場に出す。それは『ガード』を失い『アクセル』を得る。

 

「このスペルは、3つの効果から1つを選択して適用する処理を2回行う」

「ふむ、3つの効果ですか」

「1つ目は、お互いのデッキをシャッフルすること。2つ目は、手札を1枚消滅させて1枚ドローすること。3つ目は、場のカードを1枚消滅させて『ハリボテ人形』を場に出し、『ガード』を失わせて『アクセル』を付与すること」

 

 今詠唱したスペルを除き、私の手札は現在5枚。

 しかし、そのうちの3枚が『虚無』だ。

 賭けに出る前に、ひとまずは手札のこれをドローに変換し、選択肢の幅を増やす。

 

「私はその中から1回目の処理として、手札を1枚消滅させてカードをドローする効果を適用する」

 

 『虚無』を消滅させ、デッキからカードを引く。

 そうして引いたカードは……コスト0のスペル『無知なる代償』。

 手札にスペル『虚無』を1枚生成するとともに、私の場を離れた『虚構定理』の数だけデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで墓地へ送る効果を持つスペルだ。

 

 ……ダメだ。このカードじゃ活路は開けない。

 なら、もう一度。

 

「2回目の処理も、手札を1枚消滅させてカードをドローする効果を適用する」

 

 2回目も同様に、スペル『虚無』を消滅させる対象に選択する。

 

 ……よし。

 さて、あとはここから私自身がどう立ち回るべきかだけど……。

 

 私は、手札のうちの1枚に視線を落とす。

 

虚構論構築
コスト3 属性:無 

スペル 種別:虚数 

 - 効果 - 
①【手札で有効】このスペルを詠唱するために必要なコストは-Xされる。(Xは「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」を3で割った数。端数切り捨て)

②「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」を+1する。

③手札、または自分の場のカード1枚を消滅させる。『虚構定理』を持つカード1枚をデッキから手札に加える。

 

 『虚構論構築』。

 私の手札か場のカードを1枚消滅させ、『虚構定理』を持つカードをデッキから手札に加える効果を持つスペルだ。

 元のコストは3だが、場を離れた『虚構定理』に応じて詠唱に必要なコストを下げる効果を持っているため、今の状況なら0エナジーで詠唱することができる。

 

 今のこの状況で真っ先に思い浮かぶ選択肢は、これで相手の場のエリアに干渉する効果を持つサーヴァント……『袖無(そでなし)の手』を持ってくることだ。

 

袖無の手
コスト4 種別:虚数/ゴースト 
属性:無 ATK 4000 HP 1000 

サーヴァント 

 - 効果 - 
①『虚構定理』=条件:自分または相手の場にエリアが存在する。

②『アクセル』

③召喚時に発動可能。相手の場のエリア1枚を選択して消滅させる。自分の場にコスト10以上のエリアがあるなら、相手の場のエリア1枚ではなく相手の場のカード1枚。

④破壊された時に発動可能。スペル『虚無』を2枚生成して手札に加える。

 

 『袖無の手』は、召喚時に相手のエリアを1枚選んで消滅させる効果を持っている。

 『虚構論構築』で『袖無の手』を持ってきた後、即座にそれを召喚し、ロックの要である『ジャッジメント・ワールド』の除去を行う。

 そうすれば私の場のサーヴァントのコストがいくら引き上げられたとしても、その行動が阻害されることはなくなる。

 さらに『虚構天使ホロエル』は自身の効果でターンエンド時に攻撃権を回復し、『ガード』が可能になり。

 次のノゾミのターン中、『虚無龍ヴァニタス』の消滅効果や『虚夢の精霊ホルボルポルン』の攻撃停止効果も問題なく使用可能になる。

 3体のエースの復活――ノゾミの次の一手を牽制する盤面としては、申し分ない布陣と言えるだろう。

 

 だけど……果たしてそれが最善の一手かと言われれば、いささか疑問は残る。

 

 序盤に彼女が使ったカード……『見習い天使ミクエル』*3は、デッキから『ジャッジメント・ワールド』を手札に加えることができる効果を持っていた。

 このことからノゾミは『ジャッジメント・ワールド』へアクセスする手段を豊富にデッキに入れていると推測できる。

 

 発動効果、もしくはサーヴァント以外のカードの使用に反応してカードを消滅させる『虚無龍ヴァニタス』で新たに展開された『ジャッジメント・ワールド』の除去を狙おうにも……ルール上、常在効果は該当するカードが場に出たその瞬間から効果が適用される。

 つまりヴァニタスが保有する消滅の発動効果よりも、サーヴァントの行動の一切を封じる『ジャッジメント・ワールド』の常在効果の方が先に適用されてしまうということだ。

 そうなれば『ジャッジメント・ワールド』の展開に対してヴァニタスの効果を連鎖させることはできず……3体のエースの行動は再び封じられ、私は今と同じ状況に逆戻りすることとなる。

 

 同名カードは3枚までデッキに入れることが可能だ。

 たとえここで『ジャッジメント・ワールド』の除去に成功したとしても、次のノゾミのターン、2枚目以降の『ジャッジメント・ワールド』を展開されては意味がない。

 

 それに……その他人の話を聞こうともしない性格はともかくとして、ノゾミのデュエルの実力は本物だ。

 彼女は私がこれまで戦ったデュエリストたちの中で、紛れもなく一番の強敵……。

 そんなノゾミが彼女自身も自覚している自らの戦術の弱点、『ジャッジメント・ワールド』の除去を狙われた後のリカバリーの手段を確保していないとは、私はどうしても思えない。

 

 ノゾミの手札は残り3枚……。

 そのうちの1枚は、『ジャッジメント・ワールド』の再展開をサポートできるカードだと私は推測する。

 そして2枚目の『ジャッジメント・ワールド』の存在を考慮するなら、ここでエリアの除去を狙うことが本当に有効な手段とは言い切れない。

 

 ……私はデュエルガントレットのホログラムの画面を操作し、改めてもう一度『ジャッジメント・ワールド』の効果を確認する。

 

ジャッジメント・ワールド
コスト5 属性:光 

エリア 種別:天使 

 - 効果 - 
【制約】:[存在制限](上限:同名/場に1枚)


①【手札で有効】このエリアを展開するために必要なコストは-Xされる。(Xは相手のエナジーの最大値の半分の数。端数切り捨て)

②各プレイヤーのエナジーの最大値よりも高いコストを持つ場のサーヴァントは攻撃ができず、『ガード』ができず、攻撃権を回復できず、発動効果も使用できない。

③場にある限り、相手プレイヤーに以下の特殊能力を付与する。(同じ特殊能力は重複して得られない)

☆エナジーを2消費して使用可能。お互いのプレイヤーはデッキの上から1枚目を消費状態でエナジーにチャージする。次の自分のターンスタート時まで、相手の場のすべての「ジャッジメント・ワールド」の効果を無効にする。(特殊能力を失っても無効状態は継続する)

 

 ここで着目すべきは、効果の内容ではなく制約の方だ。

 

 ――【制約】:[存在制限](上限:同名/場に1枚)。

 これが示す意味は、『ジャッジメント・ワールド』と名のつくカードは彼女の場に1枚しか存在できないということ。

 つまり仮に2枚目の『ジャッジメント・ワールド』が手札にあったとしても、同名カードが場にある間は、彼女はそれを新たに展開することはできない。

 『ジャッジメント・ワールド』を2枚同時に場に置いておき、1枚は除去されても1枚は場に残ると言ったような、相手の除去に対して備える動きがルール上できないということだ。

 

 ここで『ジャッジメント・ワールド』の除去を狙って、次のノゾミのターンにまた展開されてしまい、再びその対応に追われるくらいなら……。

 ……ここはもういっそのこと、思い切って『ジャッジメント・ワールド』は放置するという選択肢も考えられる。

 そして次の私のターン……つまり『ジャッジメント・ワールド』を除去したターン中に勝負を決め切れるように、このターンは次の私のターンに向けた準備を進めておく。

 

 しかしこの選択はある意味、その後のドローにすべてを委ねるような運任せの側面も併せ持っている。

 なぜなら今の私の手札には、『虚構論構築』で『袖無の手』を持ってくること以外に『ジャッジメント・ワールド』への対抗策が存在していないからだ。

 今はノゾミの場に『【審判】の熾天使イヴリエル』しかいないため、コスト4以下のサーヴァントまでなら発動効果を使用できる。

 しかしもしも『【守護】の熾天使ブロキエル』のように相手のサーヴァントのコストを引き上げるサーヴァントを再び展開されてしまったなら……。

 コスト4のサーヴァントである『袖無の手』の効果による『ジャッジメント・ワールド』の除去は、もう望めなくなると見た方がいい。

 

「……」

 

 私の残りエナジーは4。

 もしもここで『袖無の手』で『ジャッジメント・ワールド』の除去を狙った場合、私は他のことがほぼできなくなる。

 むしろその選択が読まれていて、敗北へ直結する可能性も十二分にあると言えるだろう。

 だからと言って次の私のターンに向けた準備を進める方を選んだとしても、その未来が本当に勝利へと繋がっているかは完全に未知数だ。

 

 しょせんはどちらも賭け。どちらを選んだとしても、確実性などない。

 

 だからこそ、見極めるんだ。思考を回して分析しろ。

 ノゾミのデッキの構成を。ノゾミの思考回路を。ノゾミが取った戦略の意図を。

 彼女はいったい、このデュエルを通してなにを見てる? なにを重要視してる?

 彼女の目に映っているものは……。

 

 ――このロックはおそらくは無空さんのデュエルを徹底的に研究したノゾミ先輩が、無空さんとのデュエルを入念にシミュレートして作り上げたものよ。

 

 思索に没頭する最中、不意にさきほどのエミリアの言葉が脳裏を過ぎる。

 

 シミュレート……。

 ……そうだ。このデュエル中、ノゾミはまるで私がそれをすることを最初から知っていたかのごとく、幾度となく私の得意とする動きを封じてきた。

 ホロエルの攻撃権を封じ、そこからエース3体の同時展開を誘って、最後には私をこの袋小路にまで追い込んで。

 もしもここまでのデュエルの流れのほぼすべてが、ノゾミの手のひらの上だとしたら……。

 あるいはこの先も同じように、どちらの選択肢を選んだとしても、私は敗北という結末から逃れることはできない?

 

 ……でも。

 一度。たった一度だけ、彼女は……。

 

 ――この瞬間、『虚無龍ヴァニタス』のさらなる効果。『自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数』が減る時、代わりにヴァニタスの転生素材を取り除くことができる。

 ――なんですって? そんな効果は今まで……。

 ――そう。この効果は、この学園に来てからはまだ一度も使っていない。だからあなたも知らなかったでしょ?

 

「……未知」

「……?」

 

 そう、未知だ。

 いかに優秀な頭脳を持ち、卓越した演算能力で限りなく実戦に近いデュエルを脳内でシミュレートし。

 膨大なパターンの中から最適な選択肢を選び続け、デュエルの未来を自在に操ることができる彼女でも。

 未知の効果だけは、完璧に予測し切ることができない。

 そしてそんな未知の中にこそ、私が付け入ることのできる隙が必ず存在する。

 

 ……発想を逆転させるんだ。

 もしも仮にここでどちらの選択肢を選んだとしても、敗北を……いや。

 私がこの先、ダイレクトストライクを受ける未来が(まぬが)れないものだとするのなら。

 

 私がここで取るべき選択は……賭けるべき、未知は――。

 

「――私は0エナジーで、『虚構論構築』を詠唱する」

 

虚構論構築
コスト3 属性:無 

スペル 種別:虚数 

 - 効果 - 
①【手札で有効】このスペルを詠唱するために必要なコストは-Xされる。(Xは「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」を3で割った数。端数切り捨て)

②「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」を+1する。

③手札、または自分の場のカード1枚を消滅させる。『虚構定理』を持つカード1枚をデッキから手札に加える。

 

 虚数の術式が渦となり、未知なるものを呼び起こそうと産声を上げる。

 

「このカードは、私は場を離れた『虚構定理』の数を+1するとともに、私の手札か場のカードを1枚消滅させ、デッキから『虚構定理』を持つカード1枚を手札に加える」

「ついに動きましたね。それで、そのカードでどうするつもりですか? 私の『ジャッジメント・ワールド』を除去する効果を持ったサーヴァントでもデッキから持ってきますか?」

「私は『虚構論構築』の効果で場の『虚無龍ヴァニタス』を消滅させ、デッキから『虚仮コッコウ』を手札に加える。そしてこれを2エナジーで召喚」

「……なんですって?」

 

虚仮(こけ)コッコウ
コスト2 種別:虚数/バード 
属性:無 ATK 0 HP 2000 

サーヴァント 

 - 効果 - 
①『Qアクション2』=条件:自分の場にサーヴァントが存在せず、相手のサーヴァントが攻撃した時。

②『虚構定理』=条件:相手の場にサーヴァントが存在する。

③『ガード』

④召喚時に強制発動。『バリア』をX層得る。(Xは自分と相手の場のサーヴァントの数の差)

⑤場を離れた時に発動可能。カードを1枚引く。

 

「『虚仮コッコウ』の効果発動。これが召喚された時、これは私とあなたの場のサーヴァントの数の差だけ『バリア』を獲得する。私の場のサーヴァントは4体。あなたの場のサーヴァントは5体。よって1層の『バリア』を得る」

「エースのうちの1体を消滅させ……『ガード』を持つサーヴァントで、防御を固めた? 『ジャッジメント・ワールド』の除去は狙わないのですか? あなたはいったいなにを考えて……」

 

 私の取った行動にノゾミが困惑の声を漏らす。

 いや、ノゾミだけじゃない。観客席からデュエルを眺めているホムラも、エミリアも、センカも、そしてイサネも。

 自らチャンスを手放すような行動に出た私の意図を、誰もが理解できていない。

 だけどそれでいい。その読めない未知こそが、ノゾミが見る未来の結末のさらにその先を、不確定なものに変貌させる。

 無数の混乱の感情が渦巻く最中、私だけは迷いなく、さらなる次の手を打つべく手札のうちの1枚に手を滑らせる。

 

「続いて0エナジーで『有無相生(うむそうせい)の摂理』を詠唱する」

 

有無相生(うむそうせい)の摂理
コスト0 属性:無 

スペル 種別:虚数 

 - 効果 - 
①エナジーゾーンの無属性以外のカードすべてをスペル「虚無」に書き換える。

②このターン、自分はエナジーの属性にかかわらずカードを使用できる。

③【墓地で有効】「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」が5以上なら発動可能。墓地のこのカードを手札に戻す。(上限:同名/デュエル中に1回)

 

「その効果で私はこのターンに限り、()()()()()()()()()()()()()()()()()使()()()()()()()()()()

「っ、なんですって!?」

 

 ノゾミがさきほど以上に驚愕の表情を浮かべる。

 無理もない。私がこのカードをデッキに入れたのは、つい昨夜だ。

 当然ながら実戦で使うのも、このデュエルが初めてになる。

 当人である私が初めてなのだから、いかにノゾミと言えども、私が無属性以外のカードを使おうすることを読めるはずがない。

 

「エナジーの属性にかかわらずって……まさかメイ様、無属性以外のカードを!?」

「メイちゃん……」

「無空さんの残りエナジーは2……ということは、もしかして無空さん、ここであのカードを使うつもり……?」

 

 私はここで一度手を止めると、観客席からデュエルを観戦しているエミリアへと視線を向ける。

 私が使ったカードに対し、彼女は他の人たちと同じように面食らったように目を見開いていた。

 しかし私と視線が合うと、エミリアは目をパチパチと瞬かせたのち、「とんだサプライズね」とでも言いたげに肩をすくめて、足を一歩前へと踏み出した。

 どうやら彼女は、私がこの後なにをしようとしているのかを早くも察したようだ。

 

「行くよ。エミリア」

「ええ。無空さん」

 

 私はエミリアと頷き合うと、息を合わせて、手札から1枚のカードを見せつけるようにして掲げた。

 

「「私はエナジーを2消費し、手札からスペル『レプリカント・プラン』を詠唱する!」」

 

レプリカント・プラン
コスト2 属性:水 

スペル 種別:メカ 

 - 効果 - 
①自分の場のカード1枚を選択し、それを1枚複製して手札に加える。この効果で手札に加えたカードは、次の自分のターンスタート時に手札にあるなら墓地へ送られる。

②次の自分のターンスタート時、スペル「レプリカント・プラン」1枚を生成して手札に加える。(上限:同名/デュエル中に1回)

 

「なっ!? これは……水属性のカードッ!?」

 

 私が使用したカードを見て、ノゾミが驚愕に目を見開きながら叫ぶ。

 

 ――あら。だったら私もカードを渡さなきゃね。そうね……これなんかどうかしら?

 

 いつかホムラやエミリアとカードの交換をした時にエミリアから受け取った、私が持つただ2枚の、無属性以外のカードのうちの1枚。

 スペル『レプリカント・プラン』――そう、これは水属性のカードだ。

 私のデッキを知るエミリアが、私のデッキと相性が良いと判断して選んでくれた、努力家な彼女らしい実用的なスペル。

 

「このスペルは、自分の場のカード1枚を複製して手札に加える! ただしこの効果で手札に加えたカードは、次の自分のターンスタート時に手札にあるなら墓地へ送られる」

「でも、それだけじゃないわよ? 『レプリカント・プラン』はデュエル中に1度だけ、これを詠唱した次の自分のターンスタート時に『レプリカント・プラン』を生成して手札に加えられるの。つまりエナジーの属性が合わない問題さえ解決できれば、次のターンもまた同じ複製効果を使うことができる」

 

 私とエミリアの息の合った詠唱に、ノゾミは最初こそ動揺を隠せない様子だった。

 しかしすぐに状況を呑み込むように息を長く吐くと、最大限の警戒をあらわにして私とエミリアに鋭い視線を返した。

 

「種別メカを持つ水属性のカード……ということは、元はエミリアさんのカードですね。なるほど……確かにこれは、私が思い描いていた未来にはなかった想定外の一手です」

「……」

「ふふ、光栄ね」

「……無空さん。あなたの場の『虚仮コッコウ』は、自分の場にサーヴァントが存在しない場合の相手の攻撃時を条件とする『Qアクション2』を持っていましたね。となると……なるほど。万が一に備えて『虚仮コッコウ』を複製して手札に加えておき、さらなる防御を固めるという算段ですか」

 

 しかし、とノゾミは落ちつきを取り戻した様子で首を左右に振る。

 

「これであなたのエナジーは残り0。もう大した手は打てないでしょう。そしてこの程度の防御では、我が審判が指し示す結末を、すなわちあなたが敗北する未来を打ち砕くには到底足りません」

 

 ノゾミの場には『ジャッジメント・ワールド』が健在で、エースの『【審判】の熾天使イヴリエル』も依然として存在し続けている。

 そして『ジャッジメント・ワールド』の効果で、私の場のサーヴァントの多くは身動きが取れない。

 確かにノゾミの言う通り、『虚仮コッコウ』の防御だけではノゾミが見ているだろう結末を覆すことはできないのかもしれない。

 

 だけど、それでいい。

 二つの選択肢……『ジャッジメント・ワールド』の除去か、次のターンに向けた準備のどちらを選ぶかで、私は後者を選択した。

 この先に訪れる結末を受け入れるだけの覚悟は、すでにできている。

 

「最後に、私は0エナジーで『無知なる代償』を詠唱する」

 

無知なる代償
コスト0 属性:無 

スペル 種別:虚数 

 - 効果 - 
①スペル「虚無」を1枚生成して手札に加える。

②「自分の場を離れた『虚構定理』を持つカードの数」だけデッキの上をめくる。その中からカードを1枚選んで墓地へ送る。

 

「スペル『虚無』を1枚生成して手札に。そして私の場を離れた『虚構定理』の数、つまり12枚のカードをデッキの上からめくって、その中の1枚を墓地へ送る。私はこの効果で『虚壁少女ノーバスティ』を墓地へ送る」

「……ほう」

「私はこれでターンエンド。この瞬間、『虚空界の抱擁』によって付与された『虚構定理』の効果。ターンエンド時に指定された条件を満たしていないことにより、あなたの場のイヴリエル以外のすべてのサーヴァントが破壊される」

 

 これでノゾミの場に残ったのは、エリア『ジャッジメント・ワールド』とエース級サーヴァント『【審判】の熾天使イヴリエル』の計2枚のみとなった。

 

「そしてターンエンドを迎えたこの時、『無給の使用人アズリ』の効果発動。アズリは元のコストが3。イヴリエルによってコストが6上げられたとしてもコストは9。私のエナジーの最大値10以下のため、効果を使用できる。その効果で私は手札の『虚無』の枚数分、2のエナジーを回復する」

「やはり『虚無』の枚数を調整していましたね。これであなたは手札の『虚仮コッコウ』の『Qアクション2』を利用できるようになったというわけですか」

 

 ノゾミは少しだけ感心したように呟いた後、大きく腕を振り上げた。

 

「ですが、私もここであなたと同じく効果の使用を宣言します。まずは、今しがた破壊された2体の『【守護】の熾天使ブロキエル』の効果。これが破壊された時、私はカードを1枚引くかライフカウンターを1つ回復するかを選べます。私が選ぶのはカードを引く効果です。2体分のため、カードを2枚ドロー。さらに手札から『Qアクション0』、スペル『再臨する天使』」

 

再臨する天使
コスト4 属性:光/地/水/火 

スペル 種別:天使 

 - 効果 - 
【制約】:[複合属性]


①『QアクションX』=条件:相手のターンエンド時。(Xは10から相手のエナジーの最大値を引いた数)

②エナジーゾーン・墓地から種別:天使を持つサーヴァント2枚を選択して手札に戻す。

③手札からコスト3以下の種別:天使を持つサーヴァント1枚を場に出してもよい。

 

「エナジーゾーンまたは墓地から、種別天使を持つサーヴァントを2枚手札に戻します。私が選ぶのは墓地に存在する、今破壊されたばかりの『【守護】の熾天使ブロキエル』2体」

「……!」

「さらに追加の効果で手札からコスト3以下の天使を場に出せますが、こちらの効果は適用しません」

 

 やはり――予想は当たっていた。

 ノゾミは私がこのターン中に『ジャッジメント・ワールド』の除去を狙うことを想定し、そしてそれに備えていた。

 

 『再臨する天使』。

 エナジーまたは墓地の天使を2枚選んで手札に戻し、手札からコスト3以下の天使を場に出すことができるスペル。

 

 もしもこのスペルの効果で、序盤に破壊され墓地へ送られていた『見習い天使ミクエル』を手札に戻し、続く効果でそのままミクエルを出せば、ミクエルの場に出た時の効果でノゾミは2枚目の『ジャッジメント・ワールド』を手札に加えることができていた。

 加えて『ジャッジメント・ワールド』には、相手のエナジーの最大値の半分の数だけ展開にコストを下げる効果がある。

 つまり私のエナジーが10もある今は、次の彼女のターン、ノゾミはエナジーを1すら使うことなく即座に『ジャッジメント・ワールド』を再展開することができるということだ。

 

 もしも私がこのターン中に『ジャッジメント・ワールド』の除去を狙っていれば……彼女は手札に戻すカードのうち1枚を『見習い天使ミクエル』に切り替えて、この動きを行ったことだろう。

 そうなっていたら、このターンの私の行動はほとんどが無駄に終わり、私はきっとその先で……。

 

「……ふぅー……」

 

 一見無難にも思えた選択が、抵抗のできない確実な死へと向かっていたという事実を目の当たりにし、私の額を冷や汗が流れ落ちる。

 

 ……『ジャッジメント・ワールド』の除去か、次のターンに向けた準備か。

 ひとまずは、どちらの選択肢を選ぶかという賭けには勝ったと言ったところか。

 あとはもうこの道の先が、私の勝利へと繋がっていることを信じるしかない。

 

 

先攻7ターン目:光華ノゾミ

光華ノゾミ (保有中の特殊能力)自分が相手にチャージさせた枚数:5
ライフ:8Ar:ジャッジメント・ワールド

Se:【審判】の熾天使イヴリエル(A12000/H12000)

Ene:11
手札:6→7

無空メイ (保有中の特殊能力)場を離れた虚構定理:12
ライフ:8Se:無給の使用人アズリ(A1000/H2000)

Se:虚夢の精霊ホルボルポルン(A5000/H5000)

Se:虚構天使ホロエル(A12000/H12000)

Ar:完全虚構証明

Se:虚仮コッコウ(A0/H2000)

Ene:10(2)
手札:3

☆光属性を含む複合した属性を持つカードをエナジーにチャージする時、消費状態でチャージする制約を無視する。(【制約】:[複合属性]を無視し、未消費状態でチャージする)

☆エナジーを2消費して使用可能。お互いのプレイヤーはデッキの上から1枚目を消費状態でエナジーにチャージする。次の自分のターンスタート時まで、相手の場のすべての「ジャッジメント・ワールド」の効果を無効にする。(特殊能力を失っても無効状態は継続する)

*3
『見習い天使ミクエル』の参考効果。

①自分の場に「ジャッジメント・ワールド」がないなら、ライフカウンターへ攻撃できない。

②『ガード』

③場に出た時に発動可能。コスト4のサーヴァント1枚またはエリア「ジャッジメント・ワールド」1枚をデッキから手札に加える。

☆光属性を含む複合した属性を持つカードをエナジーにチャージする時、消費状態でチャージする制約を無視する。(【制約】:[複合属性]を無視し、未消費状態でチャージする)

☆エナジーを2消費して使用可能。お互いのプレイヤーはデッキの上から1枚目を消費状態でエナジーにチャージする。次の自分のターンスタート時まで、相手の場のすべての「ジャッジメント・ワールド」の効果を無効にする。(特殊能力を失っても無効状態は継続する)




次回、決着…?

カード制作裏話
・虚空界の抱擁
虚構定理デッキ用全体除去スペル。直接的な破壊効果とは異なり、あくまで『虚構定理』による自壊を強要するため、効果で破壊されないサーヴァントも問題なく除去できるのが強み。加えて作中でも言われていた通り、自分の場に完全虚構証明があれば完全なる撃ち得と化す。ただしミラーマッチなどで相手の場にも完全虚構証明がある状況ではなんの役にも立たない。使い所さんはきちんと見極めるのが吉。

・無価交換の変則
手札を1枚消費して行うほどの価値があるかどうか微妙な効果を2回行うスペル。ホルボルポルンを主軸にしたデッキなら、3つ目の効果で出したハリボテ人形(アクセル)はホルボルポルンの攻撃回数を増やすのに活用できる。0エナジーで器用な動きはできる点は強みだが、やはり手札1枚の価値は重いので採用するかどうかは要検討と言える。

・袖無の手
対エリア用の汎用除去カードとして設計。無属性のカードにしては珍しくHPよりATKの方が高い。召喚時に相手の場のエリアを1枚除去できるが、虚構定理条件が自分か相手の場にエリアがあることなので、場合によっては自分の効果のせいで自分の虚構定理が満たせなくなるというおっちょこちょいな一面を持っている。有効的な場面では非常に有用だが、器用なカードとは言い難いので、採用枚数は控えめにして必要に応じて虚構論構築で持ってくる使い方が吉。

・有無相生の摂理
エナジーのカードを無属性に統一する代わりに1ターン限定でエナジーの属性にかかわらずカードを使えるようにするスペル。虚構定理デッキであれば1度だけ墓地から再利用も可能。当初はエナジーの属性持ちカードを虚無に書き換えるのではなく、エナジーにある属性の種類の数だけ詠唱に必要なコストが上昇するという設計にしていたが、エナジーのカードを書き換える方がインパクトが大きいのでそちらを採用した。どことなく悪さをしそうな効果をしているが、手札1枚の価値は重いのでそこまで悪いことはしないと信じたい。

・レプリカント・プラン
「24.それはダメ。これは私の家宝にする」でエミリアから貰っていた水属性のカード。自分の場のカードをなんでも複製して手札に加えられるが、複製したカードは次の自分のターンスタート時に手札にあるなら墓地へ送られてしまうので絶妙に使いづらい。しかしメイちゃんのデッキであれば非常にコストが軽く是非複製もしたいし即座に場に出したい虚構天使ホロエルというスーパー有能最強天使がいるのですこぶる相性が良い。エミリアもこういったホロエルとの相性の良さを考慮して選んでくれたようだ。

・無給の使用人アズリ
実は3ターン目に場に出てから1度も除去されずにずっと働き続けてくれている有能メイド。しかし給料は出ない。

・再臨する天使
エナジーか墓地から天使を2枚回収し、オマケでコスト3以下の天使を手札から出せるシンプルにアドバンテージが取れるカード。種別天使ならなんでもいいので実はホロエルも回収できるし場に出せる。メイちゃんが言った通り、ノゾミはもしもジャジワが除去された場合は2枚のうち1枚をミクエルに切り替えて2枚目のジャジワをサーチする算段だった。
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