「「「「コウノトリのゆりかご」だこれ!?」だよね!?」じゃん!?」ですわ!!   作:こまつな

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257:イッチ

とりあえず週末に巫女ちゃんの引率でオススメのダンジョンに行くことになったよ

 

258:名無しの転生者

はたして主人公ちゃんの効率メソッドを超えられるのだろうか

 

259:名無しの転生者

問題はそこよね

 

260:名無しの転生者

レベルの暴力である程度パワーレベリングは効くだろうけど

原作知識での効率化は大抵桁が違うからなぁ

 

261:イッチ

そこは知らんけども

まあもっといい狩場があるならそれとなく誘導するんじゃないかな?

 

262:名無しの転生者

原作だとレベル120のAランク遠距離アタッカーだっけ?

 

263:名無しの転生者

確殺ラインで露骨に効率が変わりそうなユニット

 

264:名無しの転生者

つまり抱っこ紐でお嬢様を装備する巫女ちゃんか

 

265:名無しの転生者

実際有用なのが困る

 

266:名無しの転生者

イッチのPT編成だとそれが一番貢献になりそうなのがね

 

267:名無しの転生者

ハイレベルな純後衛を生かすなら近接組はあんま仕事無いからなぁ

 

268:名無しの転生者

肉壁くらいはできるでしょ

 

269:名無しの転生者

巫女ちゃん基準で確殺ラインを攻めるとなると被弾前に一方的に倒せないと危険が危ない

 

270:名無しの転生者

というか転移持ち狙撃手ならソロで飛び回ってヘッショして周るのが一番効率よさそうなんだけど

 

271:名無しの転生者

大抵の作品だと単独転移と集団転移じゃ目に見えてコストが変わるしな

 

272:名無しの転生者

イッチに聞いても詳細は出てこないだろうから当日に期待

 

273:イッチ

い、いやちょっとは出るしー!?

 

274:名無しの転生者

ほーん、例えば?

 

275:イッチ

確か巫女ちゃんは専業アタッカーじゃなくて

利便系スキルに遠距離技がおまけで付いてる感じだからそこまでの火力は出ない……とかだったはず

 

276:名無しの転生者

敵対して何度か狙撃されてもシナリオ上は死者が出ない様に調整されてるのかな

 

277:名無しの転生者

味方になったらなんか思ったより強くなかった感じになるやつ

 

278:名無しの転生者

よくあるよくある

 

279:名無しの転生者

むしろファストトラベルの解禁が仲間入りのメリットなんじゃないの?

 

280:名無しの転生者

いかにもシナリオの節目で仲間になりそうな感じ

 

281:名無しの転生者

共通ルートのボスが教団で撃破後に仲間になるって考えるならちょうどいい感じの調整に見えるわ

 

282:イッチ

確か原作だと初対面のときに即壁ドンして堕としてたよ

 

283:名無しの転生者

壁ドン万能説

 

284:名無しの転生者

原作知識で自分に惚れるのが確定してるからってやりたい放題である

 

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