「「「「コウノトリのゆりかご」だこれ!?」だよね!?」じゃん!?」ですわ!!   作:こまつな

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Vol-114

958:ななしの教団員

前から練ってたプランではあるけど実際これ効果あるんかな

 

959:ななしの教団員

前例がないしこればっかりはやって見てのお楽しみ?

 

960:ななしの教団員

ランクアップには劇的なイベントが必要だし

陳腐化するのは一定の効果はあるはずだけどね

 

961:ななしの教団員

レベル上げはこっちから干渉できる数少ない箇所だし

ほっといても勝手に達成しちゃうからたぶんやり得だよ

 

962:ななしの教団員

最悪これでランクアップしちゃっても定型通りってだけでデメリットはないし

 

963:ななしの教団員

そもそも大本の百合ゲーダンジョンRPG?のシナリオが

この世界の攻略とは全く関係ないのが罠過ぎるんだよ

 

964:ななしの教団員

あくまでそれをベースにした転生者ありきの完全な別世界ってのがね

 

965:ななしの教団員

むしろ元ネタ知っててそっちばっか対処しようとするとドツボに嵌るという

 

966:ななしの教団員

ニゲールさんはその辺の認識ミスで盛大に爆散したしなぁ……

 

967:ななしの教団員

先人の知恵としてありがたく頂戴できるのはうちらの利点か

 

968:ななしの教団員

どうか草葉の陰から見守っててほしい

 

969:ななしの教団員

この時期だとまだ死んでないけどね、ニゲールさん

 

970:巫女巫女ナース

普通に生きとる分には困ることないんやけどなぁ

 

971:ななしの教団員

終末スイッチがそこら中に埋まってるのに放置するのは心臓に悪い

 

972:ななしの教団員

たぶん百合ゲー世界より数は少ないんだろうけどトリガーが分かりづらいのがホントに困る

 

973:ななしの教団員

いや、百合ゲーのバッドエンドに加えてこの世界特有のがプラスされてるからむしろ増えてる

 

974:ななしの教団員

……失敗したら世界丸ごとリセットか

 

975:ななしの教団員

やり直せる可能性が残ってるだけまだマシ

 

976:ななしの教団員

問題は周回の上限がわからんことだよ

いい意味でも悪い意味でも

 

977:ななしの教団員

完全攻略まで何度でもリトライ出来るだけならまだいい

精神が磨耗するまで永遠に繰り返しが続く可能性もある

……攻略に成功したとしても、また最初からになるのかもしれない

 

978:ななしの教団員

RPG特有の周回要素がこんな悍ましいもんだとは知らなかったわ

 

979:巫女巫女ナース

そもそもなぁ、ふかっちゃんは最初から知っとるからよかったけど

他の子たちを納得させられる未来が全然見えへんのよ……

 

980:ななしの教団員

それはまあ、はい

 

981:ななしの教団員

十年以上この世界で生きてて、学校にも通って友達もできて

スキルだのアーツだのファンタジー要素にも触れてきて

 

私たちはまだ転生なんてしてませんとか、信じられるもんじゃないっていうね

 




フラグ3-a スキルはランクアップすると名称が変わる(0006)
フラグ3-b 0イッチのスキルは下から2番目のGランク(0003)

補遺1 0イッチは既にランクアップしている(0074)
補遺2 スキルには【夜伽】のように非戦闘用のものも存在している(part022)
補遺3 0イッチの投石には不自然なほど高いヘイト値が設定されている(描写多数)
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