「「「「コウノトリのゆりかご」だこれ!?」だよね!?」じゃん!?」ですわ!! 作:こまつな
181:イッチ
みんなにちょっと聞きたいんだけどさ
ゲームにあった描写だけで現実化した世界の特定の場所に迷わず直行できる?
182:名無しの転生者
無理じゃね?
183:名無しの転生者
土地勘のない場所とか普通に迷うよ
184:名無しの転生者
梅田……新宿……うっ、頭が……
185:名無しの転生者
出来るならそれだけで特技として誇ってもいいと思う
186:名無しの転生者
まあ原作知識持ち主人公って設定資料集の細部まで完全に記憶してるもんだから……
187:名無しの転生者
ちなみに迷ったん?
188:イッチ
いや、一切足を止めずに隠しダンジョンに着いたよ
君そんなハイスペックだったんだね……
189:名無しの転生者
これは主人公ですわ
190:名無しの転生者
でもイッチの尾行には気付いてないんだよね?
191:名無しの転生者
イベントで不意打ちされるのも主人公の慣わしである
192:名無しの転生者
原作になかったイベントには対処できないんでしょ
193:名無しの転生者
よくあるよくある
194:名無しの転生者
で、どうすんの?
195:名無しの転生者
同行するなら突入する前に声かけた方がいい
196:名無しの転生者
一応聞くけど敵対するつもりじゃないんだよね?
197:イッチ
相手は約束された勝利の主人公だよ???
198:名無しの転生者
あれ、勝てるならやりかねないぞこいつ???
199:名無しの転生者
倫理観ゆるふわ系
200:名無しの転生者
転生者の死生観とか割と絶望的だからな
201:名無しの転生者
次もあるかもという意識が死を軽くさせる
202:イッチ
声かけるのは出てきてからかなぁ
流石に初見で戦闘とか無理だからレベル上がった主人公ちゃんと秘密共有してキャリーしてもらいたい
203:名無しの転生者
ちなみにダンジョンの仕様とかどうなってんの?
204:イッチ
マップ固定、宝箱固定、雑魚戦はランダムエンカウントで、ボス含めた復活しない固定敵はシンボル
っていうのがゲーム仕様だけど、実際は雑魚と戦ってればおかわりが来るし固定敵も巣の近くなら普通に徘徊してる
初回のダン凸だとそれ知らないせいで命からがら逃げ出してくるんだよね、残りHP2で
205:名無しの転生者
多いんだろうなぁ、覚醒した日にダンジョン突入して行方不明とか
206:名無しの転生者
その辺は規制されてるもんだと思うけど
207:名無しの転生者
だから認知されてない隠しダンジョンに来てるんでしょ
208:名無しの転生者
効率もダンチだろうね
209:名無しの転生者
HP2ならイッチの投石でも倒せそうやな!
210:イッチ
……………………シナイヨ???
211:名無しの転生者
おいちょっと待て
212:名無しの転生者
主人公ちゃん逃げて超逃げて