原点にして頂点「アルセウス様ありがとうございます。でもいつか一発殴らせてください」   作:ゴーイングマイペース

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※下記は
「020(カントー09) 5番道路&6番道路 10歳 新主力ポケモン1匹加入」
までを反映しております。


※更新・修正履歴

2025/10/12
①種族値と実数値を、箇条書き形式から表形式へと変更
②技の一覧を、箇条書き形式から表形式(タイプ別)へと変更


⑥ みずⅠ(最終更新日:2025/10/12)

つよさをみる

 

・種族  :クラブ*1

・Lv   :23

・経験値 :12167(次レベルまで後1657)*2

・性別  :♂

・タイプ :みず

・性格  :いじっぱり*3

・なつき度:220*4

・特性  :かいりきバサミ*5

・持ち物 :

・種族値 :↓

・実数値 :↓

・わざ(習得済)

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・わざ(未習得) ※クラブ

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・わざ(未習得) ※要キングラー進化

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・備考  :↓

 

――――――――――――――――――――――――

 

種族値(クラブ → キングラー)

クラブキングラー

体力(H)3055

攻撃(A)105130

防御(B)90115

特攻(C)2550

特防(D)2550

素早(S)5075

合計325475

 

――――――――――――――――――――――――

 

実数値(ステータス)【個体値6V(凄い特訓)】

実数値基本値性格いじっぱり補正

努力値

体力(H)5453+1(6)

攻撃(A)8160×1.1+15(252MAX)

防御(B)5353

特攻(C)2023×0.9

特防(D)2323

素早(S)4935+14(252MAX)

※努力値は進化・レベルアップに合わせ都度調整予定

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(習得済)

 

①物理

ノーマルがまん*6

はさむ*7

ふみつけ*8

じめんあなをほる*9

いわがんせきふうじ*10

はがねメタルクロー*11

 

②特殊

みずあわ*12

なみのり(秘伝)*13

バブルこうせん*14

みずてっぽう*15

みずのはどう*16

じめんマッドショット*17

 

③変化

ノーマルかたくなる*18

にらみつける*19

まもる*20

じめんどろあそび*21

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(未習得) ※クラブ

 

①物理

ノーマルいあいぎり(秘伝)

いかり

おんがえし

かいりき(秘伝)

からげんき

きりさく

しぜんのめぐみ

じたばた

ずつき

ノーマルすてみタックル

たたきつける

とっしん

なしくずし

のしかかり

ハサミギロチン

ひみつのちから

みねうち

やつあたり

みずアクアブレイク

シェルブレード

ダイビング(秘伝)

かくとうアームハンマー

いわくだき(秘伝)

かわらわり

ばかぢから

むしシザークロス

れんぞくぎり

いわいわなだれ

あくつじぎり

どろぼう

なげつける

はたきおとす

 

②特殊

ノーマルいびき

めざめるパワー(あく)

りんしょう

みずうずしお(秘伝)

しおみず

ねっとう

こおりこごえるかぜ

ふぶき

れいとうビーム

じめんどろかけ

いわげんしのちから

 

③変化

ノーマルいばる

かげぶんしん

くすぐる

こらえる

つるぎのまい

ないしょばなし

ねごと

みがわり

メロメロ

ノーマルものまね

ゆうわく

みずあまごい

こおりあられ

くろいきり

どくどくどく

エスパーこうそくいどう

サイドチェンジ

ドわすれ

ねむる

ゴーストのろい

あくつめとぎ

はがねてっぺき

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(未習得) ※要キングラー進化

 

①物理

ノーマルギガインパクト

みずクラブハンマー

じめん10まんばりき

じだんだ

あくぶんまわす

 

②特殊

ノーマルはかいこうせん

みずハイドロポンプ

 

③変化

いわワイドガード

あくさきおくり

 

――――――――――――――――――――――――

 

備考

 いじっぱりな性格。

 レッドが10歳の時、「カントー地方 4番道路」でLv10の時に出会った。

 

 レッドの6番目のポケモン。4番道路の川岸にいたヤドン(後でリーフにゲットされた)の尻尾をハサミで掴んでいるところを見つかり、ゲットされた。

 特徴として、とにかく大きい。高さ1mを余裕で超える、普通のクラブの2倍の大きさを誇るジャンボクラブである。

 いつかキングラーに進化した時にはどの程度の大きさになるのか、レッドはその成長に多大な期待を寄せている。

 

 育成方針としては、物理攻撃力とスピードに特化させる予定。

 B種族値が高いわりにH種族値が低いせいでHA振りをしても並程度の耐久アタッカーにしかなれない為、B種族値のことは忘れて高速ジャンボキングラーへと育て上げることにした。

 だが、H種族値よりは高いとはいえS種族値もやはり中途半端なので、最低1回は自分で“こうそくいどう”を積むか、サポーターからのスピードバトンを受け取るかしてから動く積みアタッカーとしての運用が前提になりそうである。

*1
進化

クラブ → キングラー(Lv28)

*2
経験値タイプ:1000000

ストーリー進行等の都合で、計算無しでレベルを一気に上げる場合アリ

*3
・【攻撃】実数値補正×1.1

・【特攻】実数値補正×0.9

*4
なつき度補正

トレーナーに対してのなつき度に応じて以下の補正を獲得する

①バトルで獲得する経験値が増加 ※×1.2

②攻撃をHP1で持ちこたえることがある ※10~25%。セルフ「きあいのハチマキ」

③状態異常を自力で治すことがある ※20%

④なつき度最大で

・相手の技を避けることがある ※敵【命中率】-10

・急所率が2倍になる ※常時【急所率】+1(12.5%の確率で急所に当たるようになる)

*5
【効果】

バトル  :他のポケモンから【攻撃】のランク補正を下げられなくなる。

      ①「ランク()()」は防げるが、下記の技や特性による「ランク()()()()」は防げない。

       ・技 :“くろいきり”、“クリアスモッグ”、“シャドースチール

       ・特性:「きみょうなくすり」

      ②「かたやぶり(特性)」の効果を受けた技には無視して【攻撃】ランクを下げられる。

      ③下記のランク補正によらない【攻撃】低下効果は防ぐことができない。

       ・“パワーシェア

       ・【火傷】状態

フィールド:“いあいぎり”でより広い範囲の草むらを刈り取ることができる。

      通常は3×3マスで、特性を利用すると5×5マス切れる

 

【説明文】

力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない

*6
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:物理

・威力:-(ダメージ固定技)

・命中率:必中(命中率・回避率を無視)

・PP:10(12,14,16の順で増加可能)

・※①:先制攻撃(優先度+1)

・※②:技を使用してから2ターン後の自分の行動まで“がまん”状態になる。

    その間に受けた合計ダメージを2倍にして、相手に返す。

・※③:ダメージ固定技なので、タイプ相性で半減されない。

・※④:この技を使用中は、他の技を使用することができない(入れ替えは可能)。

・※⑤:状態異常・状態変化で技の使用中、もしくは反射の行動が出来なかった場合は中断される。

・※⑥:使用中に攻撃技を受けなかった場合は失敗する。

 

【説明文】

2ターンの 間 攻撃に 耐えて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。

*7
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:物理

・威力:55

・命中率:100

・PP:30(36,42,48の順で増加可能)

 

【説明文】

相手を 両側から 挟んで ダメージを 与える。

*8
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:物理

・威力:65(“ちいさくなる”状態の相手にはダメージが2倍《130》になる)

・命中率:100(“ちいさくなる”状態の相手には必中《命中率・回避率を無視》)

・PP:20(24,28,32まで上昇可能)

・追加効果①:30%の確率で相手を【怯み】状態にする

・※①:“ちいさくなる”状態の相手でも、姿を隠している場合は当たらない。

 

【説明文】

大きな 足で 相手を 踏みつけて 攻撃する。 相手を 怯ませることが ある。

*9
【詳細】

・タイプ:じめん

・分類:物理

・威力:80

・命中率:100

・PP:10(12,14,16の順で増加可能)

・フィールド効果①:洞窟などで使用すると、入り口に戻る

・※①:1ターン目で地中に潜り、2ターン目に攻撃する

・※②:地中に潜っている間は、“じしん”、“マグニチュード”、“どくどく(どくタイプ限定)”

    を除き、相手の技が当たらない

・※③:地中に潜っている間に“じしん”、“マグニチュード”を受けると、ダメージが2倍になる

 

【説明文】

1ターン目で 地中に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。洞窟 などから 脱出も できる

*10
【詳細】

・タイプ:いわ

・分類:物理

・威力:60

・命中率:95

・PP:15(18,21,24の順で増加可能)

・追加効果①:100%の確率で相手の【素早さ】ランクを1段階下げる(【素早さ】実数値 ×2/3)

 

【説明文】

岩石を 投げつけて 攻撃する。相手の 動きを 封じることで 素早さを 下げる。

*11
【詳細】

・タイプ:はがね

・分類:物理

・威力:50

・命中率:95

・PP:35(42,49,56の順で増加可能)

・追加効果①:10%の確率で自分の【攻撃】ランクを1段階上げる(【攻撃】実数値 ×1.5)

 

【説明文】

鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が 上がることが ある。

*12
【詳細】

・タイプ:みず

・分類:特殊

・威力:40

・命中率:100

・PP:30(36,42,48の順で増加可能)

・追加効果①:10%の確率で相手の【素早さ】ランクを1段階下げる(【素早さ】実数値 ×2/3)

 

【説明文】

無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。相手の 素早さを 下げることが ある。

*13
【詳細】

・タイプ:みず

・分類:特殊(全体攻撃)

・威力:90

・命中率:100

・PP:15(18,21,24まで上昇可能)

・フィールド効果:水面を移動できる

・※①:“ダイビング”状態の相手にはダメージが2倍になる

・※②:フィールド上で使うためには、「ピンクバッジ」が必要となる

 

【説明文】

大きな 波で 自分の 周りに いる者を 攻撃する。 水上も 泳いで 進める

*14
【詳細】

・タイプ:みず

・分類:特殊

・威力:65

・命中率:100

・PP:20(24,28,32まで上昇可能)

・追加効果①:10%の確率で相手の【素早さ】ランクを1段階下げる(【素早さ】実数値 ×2/3)

 

【説明文】

泡を 勢い良く 相手に 発射して 攻撃する。素早さを 下げる ことが ある。

*15
【詳細】

・タイプ:みず

・分類:特殊

・威力:40

・命中率:100

・PP:25(30,35,40の順で増加可能)

 

【説明文】

水を 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する

*16
【詳細】

・タイプ:みず

・分類:特殊

・威力:60

・命中率:100

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・追加効果①:20%の確率で相手を【混乱】状態にする

・※①:【波動技】の1つ。「メガランチャー(特性)」のポケモンが使うと威力×1.5

 

【説明文】

水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある

*17
【詳細】

・タイプ:じめん

・分類:特殊

・威力:55

・命中率:95

・PP:15(18,21,24の順で増加可能)

・追加効果①:100%の確率で相手の【素早さ】ランクを1段階下げる(【素早さ】実数値 ×2/3)

 

【説明文】

泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを 下げる。

*18
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:変化

・威力:-

・命中率:-

・PP:30(36,42,48の順で増加可能)

・※①:自分の【防御】ランクを1段階上げる(【防御】実数値 ×1.5)

 

【説明文】

全身に 力を 籠めて 体を 硬くして 自分の 防御を 上げる

*19
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:変化(相手全員)

・威力:-

・命中率:100

・PP:30(36,42,48の順で増加可能)

・※①:相手の【防御】ランクを1段階下げる(【防御】実数値 ×2/3)

 

【説明文】

鋭い 目つきで 怯えさせて 相手の 防御を 下げる

*20
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:変化

・威力:-

・命中率:-

・PP:10(12,14,16の順で増加可能)

・追加効果①:

・フィールド効果:

・※①:そのターンの間“まもる”状態となり、受ける技を無効化する。連続で使用すると

    失敗し易くなる(※連続で使うごとに1/3になる)

・※②:先制技(優先度+4)

・※③:同じポケモンが連続で使用すると成功率が下がる

・※④:状態異常、状態変化、「なまけ(特性)」で動けなかったターンを挟んだ場合は、連続使用とは

    見做されずに成功する

・※⑤:“まもる”の後に“こらえる”、“みきり”、“ニードルガード”、“トーチカ”、“キングシールド”、

    “ブロッキング”、“スレッドトラップ”、“かえんのまもり”、“ファストガード”、

    “ワイドガード”を続けて使った場合、連続で使用したことになりこれらの技の成功率は

    低くなる。

    これらの技の後に“まもる”を使用した場合も成功率が低くなる

・※⑥:“たたみがえし”、“トリックガード”と“まもる”を交互に使用した場合は失敗しない

・※⑦:失敗した場合や、連続で使用しなかった場合、交代を挟んだ場合は、次に使う“まもる”は

    連続使用とは見做されずに成功する

・※⑧:「ふかしのこぶし(特性)」、“ハイパードリル”、“パワフルエッジ”で“まもる”状態を

    無視されても、“まもる”状態が解除されるわけではないので次のターンの“まもる”は

    連続使用扱いとなり、成功率が下がる。

・※⑨:ターン終了、或いは“フェイント”、“シャドーダイブ”、“ゴーストダイブ”、

    “いじげんラッシュ”、“いじげんホール”でダメージを受けると解除される。

    ただしダメージによる解除の場合は失敗扱いとなるので、次ターンの“まもる”は

    連続使用扱いにはならずに成功する

・※⑩:以下の技は防げない

    ・全体の場が対象の技

    ・味方の場が対象の技

    ・相手の場が対象の技

 

【説明文】

身を守り 相手の 攻撃を 全く 受けない。連続で 出すと 失敗し易い

*21
【詳細】

・タイプ:じめん

・分類:変化

・威力:-

・命中率:-

・PP:15(18,21,24の順で増加可能)

・※①:5ターンの間、場を“どろあそび”状態にする。

    全てのポケモンの使うでんき技の威力が1/3になる。

・※②:交代すると場の状態は元に戻る。

・※③:“バトンタッチ”によって引き継がれる。

・※④:急所に当たった場合も、“どろあそび”状態による威力の低下は無効化されない。

・※⑤:「テクニシャン(特性)」のポケモンがでんきわざを使う場合、

     威力が60以下かどうかを判定した後にでんきわざの威力が1/3になる。

 

【説明文】

辺りを 泥塗れにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。

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