原点にして頂点「アルセウス様ありがとうございます。でもいつか一発殴らせてください」   作:ゴーイングマイペース

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※下記は
「020(カントー09) 5番道路&6番道路 10歳 新主力ポケモン1匹加入」
までを反映しております。



※更新・修正履歴

2025/10/10
①種族値と実数値を、箇条書き形式から表形式へと変更
②技の一覧を、箇条書き形式から表形式(タイプ別)へと変更


⑨ エスパー(最終更新日:2025/10/10)

つよさをみる

 

・種族  :フーディン*1

・Lv   :23

・経験値 :8825(次レベルまで後1383)*2

・性別  :♂

・タイプ :エスパー

・性格  :おくびょう*3

・なつき度:170*4

・特性  :マジックガード*5

・持ち物 :まがったスプーン

・種族値 :↓

・実数値 :↓

・わざ(習得済)

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・わざ(未習得) ※ケーシィ

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・わざ(未習得) ※要ユンゲラー進化

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・わざ(未習得) ※要フーディン進化

 ①物理 :↓

 ②特殊 :↓

 ③変化 :↓

・備考  :↓

 

――――――――――――――――――――――――

 

種族値(ケーシィ → ユンゲラー → フーディン)

ケーシィユンゲラーフーディン

体力(H)254055

攻撃(A)203550

防御(B)153045

特攻(C)105120135

特防(D)557095

素早(S)90105120

合計310400500

 

――――――――――――――――――――――――

 

実数値(ステータス)【個体値6V(凄い特訓)】

実数値基本値性格おくびょう補正

努力値

体力(H)6565.+0(6)

攻撃(A)3135×0.9

防御(B)3232

特攻(C)8874+14(252MAX)

特防(D)5555

素早(S)8967×1.1+16(252MAX)

※努力値は進化・レベルアップに合わせ都度調整予定

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(習得済)

 

①物理

ノーマルがまん*6

じめんあなをほる*7

エスパーサイコカッター*8

 

②特殊

エスパーサイケこうせん*9

ねんりき*10

ゴーストナイトヘッド*11

 

③変化

ノーマルかなしばり*12

フラッシュ(秘伝)*13

エスパーサイドチェンジ*14

さいみんじゅつ*15

スプーンまげ*16

テレポート*17

ミラクルアイ*18

めいそう*19

リフレクター*20

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(未習得) ※ケーシィ

 

①物理

ノーマルいかり

おんがえし

からげんき

しぜんのめぐみ

ずつき

すてみタックル

とっしん

のしかかり

ひみつのちから

ノーマルメガトンキック

メガトンパンチ

やつあたり

ロケットずつき

ほのおほのおのパンチ

でんきかみなりパンチ

こおりれいとうパンチ

かくとうカウンター

きあいパンチ

じごくぐるま

ちきゅうなげ

ドレインパンチ

ばくれつパンチ

エスパーしねんのずつき

あくイカサマ

どろぼう

なげつける

はたきおとす

はがねアイアンテール

 

②特殊

ノーマルいびき

スピードスター

トライアタック

めざめるパワー(あく)

りんしょう

でんきチャージビーム

でんげきは

でんじほう

くさエナジーボール

くさむすび

エスパーサイコウェーブ

サイコキネシス

サイコショック

ゆめくい

むしシグナルビーム

ゴーストシャドーボール

フェアリーマジカルシャイン

 

③変化

ノーマルアンコール

いばる

かげぶんしん

こらえる

じこあんじ

しんぴのまもり

ないしょばなし

ねごと

ノーマルまもる

みがわり

みやぶる

メロメロ

ものまね

ゆうわく

ゆびをふる

リサイクル

ほのおにほんばれ

みずあまごい

でんきでんじは

どくどくどく

エスパーガードシェア

ガードスワップ

サイコシフト

サイコフィールド

じゅうりょく

スキルスワップ

スピードスワップ

テレキネシス

トリック

エスパートリックルーム

なりきり

ねむる

バリアー

パワースワップ

パワートリック

ひかりのかべ

マジックコート

マジックルーム

エスパーワンダールーム

ゴーストあくむ

のろい

あくいちゃもん

さしおさえ

ちょうはつ

よこどり

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(未習得) ※要ユンゲラー進化

 

①物理

 

②特殊

エスパーみらいよち

ワイドフォース

 

③変化

ノーマルじこさいせい

 

――――――――――――――――――――――――

 

わざ(未習得) ※要フーディン進化

 

①物理

ノーマルギガインパクト

 

②特殊

ノーマルはかいこうせん

かくとうきあいだま

エスパーアシストパワー

 

③変化

ノーマルとぎすます

エスパーふういん

あくわるだくみ

 

――――――――――――――――――――――――

 

備考

 おくびょうな性格。

 レッドが10歳の時、「カントー地方 25番道路」でLv8の時に出会った。

 

 レッドの9番目のポケモン。25番道路で弟ヒトカゲ(バーチ)に“はじけるかえんほうしゃ”という合体技を試してもらっている時、このケーシィが弾け飛んだ火花でダメージを受けていなかったことを目撃したレッドが速攻で捕獲。

 勿論この個体もケーシィらしくすぐにテレポートで逃げたのだが、マサラタウンでの修行で相手の波動(気配)を識別&追跡する技術を会得していたレッドによりすぐに発見されて捕獲された。

 

 育成方針としては、種族値の強みを活かして特殊攻撃力とスピードに特化させる予定。

 元祖エスパータイプとして多彩な特殊技と変化技を駆使する変幻自在なアタッカーとなってくれることを期待されている。

*1
進化

ケーシィ → ユンゲラー(Lv16) → フーディン(通信交換)

*2
経験値タイプ:1059860

ストーリー進行等の都合で、計算無しでレベルを一気に上げる場合アリ

*3
・【素早さ】実数値補正×1.1

・【攻撃】実数値補正×0.9

*4
なつき度補正

トレーナーに対してのなつき度に応じて以下の補正を獲得する

①バトルで獲得する経験値が増加 ※×1.2

②攻撃をHP1で持ちこたえることがある ※10~25%。セルフ「きあいのハチマキ」

③状態異常を自力で治すことがある ※20%

④なつき度最大で

・相手の技を避けることがある ※敵【命中率】-10

・急所率が2倍になる ※常時【急所率】+1(12.5%の確率で急所に当たるようになる)

*5
【効果】

攻撃技以外によるダメージを無効化する(【混乱】、“ほろびのうた/みちづれ”は例外)

 

【説明文】

攻撃 以外では ダメージを 受けない

*6
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:物理

・威力:-(ダメージ固定技)

・命中率:必中(命中率・回避率を無視)

・PP:10(12,14,16の順で増加可能)

・※①:先制攻撃(優先度+1)

・※②:技を使用してから2ターン後の自分の行動まで“がまん”状態になる。

    その間に受けた合計ダメージを2倍にして、相手に返す。

・※③:ダメージ固定技なので、タイプ相性で半減されない。

・※④:この技を使用中は、他の技を使用することができない(入れ替えは可能)。

・※⑤:状態異常・状態変化で技の使用中、もしくは反射の行動が出来なかった場合は中断される。

・※⑥:使用中に攻撃技を受けなかった場合は失敗する。

 

【説明文】

2ターンの 間 攻撃に 耐えて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。

*7
【詳細】

・タイプ:じめん

・分類:物理

・威力:80

・命中率:100

・PP:10(12,14,16の順で増加可能)

・フィールド効果①:洞窟などで使用すると、入り口に戻る

・※①:1ターン目で地中に潜り、2ターン目に攻撃する

・※②:地中に潜っている間は、“じしん”、“マグニチュード”、“どくどく(どくタイプ限定)”

    を除き、相手の技が当たらない

・※③:地中に潜っている間に“じしん”、“マグニチュード”を受けると、ダメージが2倍になる

 

【説明文】

1ターン目で 地中に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。洞窟 などから 脱出も できる

*8
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:物理(非接触)

・威力:70

・命中率:100

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・※①:急所に当たり易い ※常時【急所率】+1(12.5%の確率で急所に当たる)

・※②:【切る技】の1つ。「きれあじ(特性)」の効果対象となる

 

【説明文】

実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たり易い。

*9
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:特殊

・威力:65

・命中率:100

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・追加効果①:10%の確率で相手を【混乱】状態にする

 

【説明文】

不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある

*10
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:特殊

・威力:50

・命中率:100

・PP:25(30,35,40の順で増加可能)

・追加効果①:10%の確率で相手を【混乱】状態にする

 

【説明文】

弱い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある

*11

【詳細】

・タイプ:ゴースト

・分類:特殊

・威力:-(自分のレベル分の固定ダメージ)

・命中率:100

・PP:15(18,21,24の順で増加可能)

 

【説明文】

恐ろしい 幻を 見せて 自分の レベルと 同じだけの ダメージを 相手に 与える。

*12
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:変化

・威力:-

・命中率:100

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・※①:相手が最後にPPを消費した技を“かなしばり”状態にし、4ターンの間使えなくする。

  ・そのターンすでに行動を終えたポケモンに対して使うと、使用したターンを含めて5ターンの間

   “かなしばり”状態にする。

   そのターンまだ行動を終えていないポケモンに対して使用すると使用したターンを含めて

   4ターンの間“かなしばり”状態にする。

   いずれの状況においても、“かなしばり”状態で技が出せなくなるターンは4ターンとなる。

  ・“かなしばり”を“マジックコート”状態で跳ね返された場合、“かなしばり”を選択したポケモンの

   行動は終えていないことになり、そのターンを含めて4ターンの間“かなしばり”状態になる

   (“かなしばり”状態で技が出せなくなるターンは3ターンとなる)。

  ・そのターン反動で動けないポケモンに対して使うと、反動のメッセージが表示された

   後であっても使用したターンを含めて4ターンの間“かなしばり”に状態にする

   (通常より1ターン少ない)。

   反動のメッセージが表示される前に使うと、使用したターンを含めて4ターンの間

   “かなしばり”状態にする(通常と同じ)。

・※②:“みがわり”状態のポケモンにも有効となる。

・※③:特性「アロマベール」に守られているポケモンに対しては効果が無い。

・※④:“わるあがき”に対して使うと失敗する。

・※⑤:溜め技の溜め行動に対して使うとその技が“かなしばり”になり、攻撃は失敗する。

・※⑥:“きあいパンチ/トラップシェル/くちばしキャノン”の技の準備行動に対して使うと、

    相手がその前に使用した技を“かなしばり”にする。

・※⑦:封じられた技は技“さいはい”や特性「おどりこ」の効果でも出すことはできない。

・※⑧:“かなしばり”で封じられた技でも“よこどり”で奪って使う場合は使用できる。

・※⑨:“アンコール”されている技を封じられた場合は、封じられた次のターンから

    “アンコール”状態か“かなしばり”状態のどちらかが解けるまで“わるあがき

    しか使えなくなる。

・※⑩:「こだわり系アイテム」を持っているポケモンが“かなしばり”状態になった場合は、

    “かなしばり”状態が解けるまで“わるあがき

    しか使えなくなる。

・※⑪:“あばれる”状態のポケモンが“かなしばり”状態になった場合、次の行動の際に技が失敗して

    状態が中断する。

・※⑫:“バトンタッチ”で引き継がれない。

 

【説明文】

相手の 動きを 止めて 直前に 出していた 技を 4ターンの 間 使えなくする。

*13
【詳細】

・タイプ:ノーマル

・分類:変化

・威力:-

・命中率:100

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・フィールド効果:暗い洞窟を明るくする

・※①:相手の【命中率】を1段階下げる(【命中率】 ×3/4)

・※②:フィールド上で使うためには、「グレーバッジ」が必要となる

 

【説明文】

眩しい 光で 相手の 命中率を 下げる。 暗い 洞窟も 明るく 照らせる

*14
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化

・威力:-

・命中率:-

・PP:15(18,21,24の順で増加可能)

・※①:先制技(優先度+2)

・※②:自分と味方の位置を入れ替える。

・※③:連続で使用すると成功率が下がる。

 

【説明文】

不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。 連続で 出すと 失敗し易い。

*15
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化

・威力:-

・命中率:60

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・追加効果①:相手を【眠り】状態にする

 

【説明文】

眠気を 誘う 暗示を かけて 相手を 眠り状態に する。

*16
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化

・威力:-

・命中率:80

・PP:15(18,21,24の順で増加可能)

・※①:相手の【命中率】を1段階下げる(【命中率】 ×3/4)

 

【説明文】

スプーンを 曲げて 注意を 引き 相手の 命中率を 下げる。

*17
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化

・威力:-

・命中率:-

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・フィールド効果:最後に立ち寄ったポケモンセンター等に飛ぶ。

・※①:後攻技(優先度-6)。

・※②:控えのポケモンと交代する。

・※③:【バインド/にげられない/“フェアリーロック”】状態や、

    特性「かげふみ/ありじごく/じりょく」の効果を受けているポケモンが

    “テレポート”を使用した場合、以下のようになる。

  ・トレーナーのポケモンが“テレポート”を使用する時は、これらの状態や特性の効果を無視して

   “テレポート”で交代することができる。

  ・野生ポケモンが“テレポート”を使用する時は、これらの状態や特性の効果で

   “テレポート”が失敗する。

   ただし、特性「にげあし」や持ち物「けむりだま」を持つ場合や、ゴーストタイプを持つ場合は

   成功して戦闘が終了する。

   相手の特性が「かげふみ」である場合は、味方の「かげふみ」を無視して戦闘が終了する。

 

【説明文】

控えの ポケモンと 入れ替わる。 野生の ポケモンが 使うと 逃げる。

最後に 行った ポケモンセンターに 行ける。

*18
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化

・威力:-

・命中率:必中(命中率・回避率を無視)

・PP:40(48,56,64の順で増加可能)

・※①:相手を“ミラクルアイ”状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。

・※②:あくタイプのポケモンが“ミラクルアイ”状態になった場合はエスパー技

    当たるようにもなる。

・※③:“みがわり”状態のポケモンに対して使っても効果がある。

・※④:既に【みやぶられている】状態であるか、“ミラクルアイ”状態であるポケモンに

    “みやぶる/かぎわける”使った場合は失敗する。

・※⑤:“バトンタッチ”で引き継がれない。

    技を使用したポケモンが交代しても“ミラクルアイ”状態は消えない。

・※⑥:【回避率】上昇が無くなるわけではなく、“おしおき”の威力は回避率上昇も含めて決まる。

・※⑦:持ち物「ひかりのこな」や特性「すながくれ」などのランク以外による補正は無視できない。

・※⑧:特性「いたずらごころ」の効果が発動した技をあくタイプに使用した場合、

    “ミラクルアイ”状態でも無効化される。

 

【説明文】

あくタイプに 効果が無い 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。

*19
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化

・威力:-

・命中率:-

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・※①:自分の【特攻】【特防】ランクを1段階ずつ上げる(【特攻】【特防】実数値 ×1.5)

 

【説明文】

静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を 上げる

*20
【詳細】

・タイプ:エスパー

・分類:変化(味方の場)

・威力:-

・命中率:-

・PP:20(24,28,32の順で増加可能)

・※①:5ターンの間、味方の場を“リフレクター”状態にし、物理技で受けるダメージを減らす。

   ・シングルバトルでは1/2(半減)

   ・ダブルバトル・トリプルバトル・マックスレイドバトル・テラレイドバトルでは2/3(66%)

・※②:「ひかりのねんど(アイテム)」を持ったポケモンが使用した場合は、8ターン継続する

・※③:“サイコショック/サイコブレイク/しんぴのつるぎ”によるダメージは軽減できない

・※④:分類が変わる技は、最終的に物理技になった時のみダメージを軽減できる

・※⑤:以下の場合はダメージを軽減できない(貫通される)

    ・急所に当たった時

    ・「すりぬけ(特性)」の敵ポケモンからダメージを受ける時

・※⑥:以下の場合、5ターン経過前でも消滅する。

    ・“きりばらい/かわらわり/サイコファング/レイジングブル”を受けた時

    ・「バリアフリー(特性)」のポケモンが場に出た時

 

【説明文】

5ターンの 間 不思議な 壁で 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める

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