原点にして頂点「アルセウス様ありがとうございます。でもいつか一発殴らせてください」 作:ゴーイングマイペース
「020(カントー09) 5番道路&6番道路 10歳 新主力ポケモン1匹加入」
までを反映しております。
※更新・修正履歴
2025/10/10
①種族値と実数値を、箇条書き形式から表形式へと変更
②技の一覧を、箇条書き形式から表形式(タイプ別)へと変更
つよさをみる
・種族 :フーディン*1
・Lv :23
・経験値 :8825(次レベルまで後1383)*2
・性別 :♂
・タイプ :エスパー
・性格 :おくびょう*3
・なつき度:170*4
・特性 :マジックガード*5
・持ち物 :まがったスプーン
・わざ(習得済)
・わざ(未習得) ※ケーシィ
・わざ(未習得) ※要ユンゲラー進化
・わざ(未習得) ※要フーディン進化
――――――――――――――――――――――――
種族値(ケーシィ → ユンゲラー → フーディン)
| ケーシィ | ユンゲラー | フーディン | |
|---|---|---|---|
| 25 | 40 | 55 | |
| 20 | 35 | 50 | |
| 15 | 30 | 45 | |
| 105 | 120 | 135 | |
| 55 | 70 | 95 | |
| 90 | 105 | 120 | |
| 合計 | 310 | 400 | 500 |
――――――――――――――――――――――――
| 実数値 | 基本値 | 性格補正 | 努力値 | |
|---|---|---|---|---|
| 65 | 65 | . | ||
| 31 | 35 | ×0.9 | ||
| 32 | 32 | |||
| 88 | 74 | +14(252MAX) | ||
| 56 | 55 | +1(6) | ||
| 89 | 67 | ×1.1 | +16(252MAX) |
※努力値は進化・レベルアップに合わせ都度調整予定
――――――――――――――――――――――――
わざ(習得済)
①物理
| ノーマル | がまん*6 |
|---|---|
| じめん | あなをほる*7 |
| エスパー | サイコカッター*8 |
②特殊
| エスパー | サイケこうせん*9 |
|---|---|
| ねんりき*10 | |
| ゴースト | ナイトヘッド*11 |
③変化
| ノーマル | かなしばり*12 |
|---|---|
| フラッシュ(秘伝)*13 | |
| エスパー | サイドチェンジ*14 |
| さいみんじゅつ*15 | |
| スプーンまげ*16 | |
| テレポート*17 | |
| ミラクルアイ*18 | |
| めいそう*19 | |
| リフレクター*20 |
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わざ(未習得) ※ケーシィ
①物理
| ノーマル | いかり |
|---|---|
| おんがえし | |
| からげんき | |
| しぜんのめぐみ | |
| ずつき | |
| すてみタックル | |
| とっしん | |
| のしかかり | |
| ひみつのちから | |
| ノーマル | メガトンキック |
| メガトンパンチ | |
| やつあたり | |
| ロケットずつき | |
| ほのお | ほのおのパンチ |
| でんき | かみなりパンチ |
| こおり | れいとうパンチ |
| かくとう | カウンター |
| きあいパンチ | |
| じごくぐるま | |
| ちきゅうなげ | |
| ドレインパンチ | |
| ばくれつパンチ | |
| エスパー | しねんのずつき |
| あく | イカサマ |
| どろぼう | |
| なげつける | |
| はたきおとす | |
| はがね | アイアンテール |
②特殊
| ノーマル | いびき |
|---|---|
| スピードスター | |
| トライアタック | |
| めざめるパワー(あく) | |
| りんしょう | |
| でんき | チャージビーム |
| でんげきは | |
| でんじほう | |
| くさ | エナジーボール |
| くさむすび | |
| エスパー | サイコウェーブ |
| サイコキネシス | |
| サイコショック | |
| ゆめくい | |
| むし | シグナルビーム |
| ゴースト | シャドーボール |
| フェアリー | マジカルシャイン |
③変化
| ノーマル | アンコール |
|---|---|
| いばる | |
| かげぶんしん | |
| こらえる | |
| じこあんじ | |
| しんぴのまもり | |
| ないしょばなし | |
| ねごと | |
| ノーマル | まもる |
| みがわり | |
| みやぶる | |
| メロメロ | |
| ものまね | |
| ゆうわく | |
| ゆびをふる | |
| リサイクル | |
| ほのお | にほんばれ |
| みず | あまごい |
| でんき | でんじは |
| どく | どくどく |
| エスパー | ガードシェア |
| ガードスワップ | |
| サイコシフト | |
| サイコフィールド | |
| じゅうりょく | |
| スキルスワップ | |
| スピードスワップ | |
| テレキネシス | |
| トリック | |
| エスパー | トリックルーム |
| なりきり | |
| ねむる | |
| バリアー | |
| パワースワップ | |
| パワートリック | |
| ひかりのかべ | |
| マジックコート | |
| マジックルーム | |
| エスパー | ワンダールーム |
| ゴースト | あくむ |
| のろい | |
| あく | いちゃもん |
| さしおさえ | |
| ちょうはつ | |
| よこどり |
――――――――――――――――――――――――
わざ(未習得) ※要ユンゲラー進化
①物理
・
②特殊
| エスパー | みらいよち |
|---|---|
| ワイドフォース |
③変化
| ノーマル | じこさいせい |
|---|
――――――――――――――――――――――――
わざ(未習得) ※要フーディン進化
①物理
| ノーマル | ギガインパクト |
|---|
②特殊
| ノーマル | はかいこうせん |
|---|---|
| かくとう | きあいだま |
| エスパー | アシストパワー |
③変化
| ノーマル | とぎすます |
|---|---|
| エスパー | ふういん |
| あく | わるだくみ |
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備考
おくびょうな性格。
レッドが10歳の時、「カントー地方 25番道路」でLv8の時に出会った。
レッドの9番目のポケモン。25番道路で
勿論この個体もケーシィらしくすぐにテレポートで逃げたのだが、マサラタウンでの修行で相手の
育成方針としては、種族値の強みを活かして特殊攻撃力とスピードに特化させる予定。
元祖エスパータイプとして多彩な特殊技と変化技を駆使する変幻自在なアタッカーとなってくれることを期待されている。
ケーシィ → ユンゲラー(Lv16) → フーディン(通信交換)
ストーリー進行等の都合で、計算無しでレベルを一気に上げる場合アリ
・【攻撃】実数値補正×0.9
トレーナーに対してのなつき度に応じて以下の補正を獲得する
①バトルで獲得する経験値が増加 ※×1.2
②攻撃をHP1で持ちこたえることがある ※10~25%。セルフ「きあいのハチマキ」
③状態異常を自力で治すことがある ※20%
④なつき度最大で
・相手の技を避けることがある ※敵【命中率】-10
・急所率が2倍になる ※常時【急所率】+1(12.5%の確率で急所に当たるようになる)
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:-(ダメージ固定技)
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:+1(先制攻撃)
・効果①:技を使用してから2ターン後の自分の行動まで“がまん”状態になる。
その間に受けた合計ダメージを2倍にして、相手に返す。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
2ターンの 間 攻撃に 耐えて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。
・タイプ:じめん
・分類:物理
・威力:80
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:1ターン目で地中に潜り、2ターン目に攻撃する
・効果②:地中に潜っている間は、“じしん/マグニチュード/どくどく(どくタイプ限定)”
を除き、相手の技が当たらない
・効果③:地中に潜っている間に“じしん/マグニチュード”を受けると、ダメージが2倍になる
・フィールド効果①:洞窟などで使用すると、入り口に戻る
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
1ターン目で 地中に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。洞窟 などから 脱出も できる
・タイプ:エスパー
・分類:物理(非接触)
・威力:70
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:急所に当たり易い ※常時【急所率】+1(12.5%の確率で急所に当たる)
・効果②:【切る技】の1つ。特性「きれあじ」の効果対象となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たり易い。
・タイプ:エスパー
・分類:特殊
・威力:65
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:10%の確率で相手を【混乱】状態にする
【説明文】
不思議な 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 混乱させることが ある
・タイプ:エスパー
・分類:特殊
・威力:50
・命中率:100
・PP:25(30,35,40の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:10%の確率で相手を【混乱】状態にする
【説明文】
弱い 念力を 相手に 送って 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある
【詳細】
・タイプ:ゴースト
・分類:特殊
・威力:-(自分のレベル分の固定ダメージ)
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:【ダメージ固定技】の1つ。
・技のタイプを相性で無効化するポケモンに対してはダメージを与えられない。
・急所には当たらない
・以下のように、ダメージが強制的にカットされる状況では、
ダメージ固定技によるダメージも減少する。
・防御側の技“こらえる”
・防御側の持ち物「きあいのハチマキ/きあいのタスキ」
・防御側の特性「がんじょう/ばけのかわ/アイスフェイス」
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
恐ろしい 幻を 見せて 自分の レベルと 同じだけの ダメージを 相手に 与える。
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・効果①:相手が最後にPPを消費した技を“かなしばり”状態にし、4ターンの間使えなくする。
・そのターンすでに行動を終えたポケモンに対して使うと、
使用したターンを含めて5ターンの間“かなしばり”状態にする。
そのターンまだ行動を終えていないポケモンに対して使用すると使用したターンを含めて
4ターンの間“かなしばり”状態にする。
いずれの状況においても、“かなしばり”状態で技が出せなくなるターンは
4ターンとなる。
・効果②:“みがわり”状態のポケモンにも有効となる。
・効果③:特性「アロマベール」に守られているポケモンに対しては効果が無い。
・効果④:“バトンタッチ”で引き継がれない。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
相手の 動きを 止めて 直前に 出していた 技を 4ターンの 間 使えなくする。
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:相手の【命中率】を1段階下げる(【命中率】 ×3/4)
・フィールド効果:暗い洞窟を明るくする
※フィールド上で使うためには「グレーバッジ」が必要となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
眩しい 光で 相手の 命中率を 下げる。 暗い 洞窟も 明るく 照らせる
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:+2(先制技)
・効果①:自分と味方の位置を入れ替える。
・効果②:連続で使用すると成功率が下がる。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。 連続で 出すと 失敗し易い。
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:60
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:相手を【眠り】状態にする
【説明文】
眠気を 誘う 暗示を かけて 相手を 眠り状態に する。
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:80
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・※①:相手の【命中率】を1段階下げる(【命中率】 ×3/4)
【説明文】
スプーンを 曲げて 注意を 引き 相手の 命中率を 下げる。
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:-6(後手技)
・効果①:控えのポケモンと交代する。
・効果②:【バインド/にげられない/“フェアリーロック”】状態や、
特性「かげふみ/ありじごく/じりょく」の効果を受けているポケモンが
“テレポート”を使用した場合、以下のようになる。
・トレーナーのポケモンが“テレポート”を使用する時は、
これらの状態や特性の効果を無視して“テレポート”で交代することができる。
・野生ポケモンが“テレポート”を使用する時は、これらの状態や特性の効果で
“テレポート”が失敗する。
ただし、特性「にげあし」や持ち物「けむりだま」を持つ場合や、
ゴーストタイプを持つ場合は成功して戦闘が終了する。
相手の特性が「かげふみ」である場合は、味方の「かげふみ」を無視して
戦闘が終了する。
・フィールド効果:最後に立ち寄ったポケモンセンター等に飛ぶ。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
控えの ポケモンと 入れ替わる。 野生の ポケモンが 使うと 逃げる。
最後に 行った ポケモンセンターに 行ける。
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:40(48,56,64の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:相手を“ミラクルアイ”状態にし、相手の回避率上昇を無視して攻撃が当たるようにする。
・効果②:あくタイプのポケモンが“ミラクルアイ”状態になった場合はエスパー技が
当たるようにもなる。
・効果③:“みがわり”状態のポケモンに対して使っても効果がある。
・効果④:既に【みやぶられている】状態であるか、“ミラクルアイ”状態であるポケモンに
“みやぶる/かぎわける”使った場合は失敗する。
・効果⑤:“バトンタッチ”で引き継がれない。
技を使用したポケモンが交代しても“ミラクルアイ”状態は消えない。
・効果⑥:【回避率】上昇が無くなるわけではなく、“おしおき”の威力は回避率上昇も含めて決まる。
・効果⑦:持ち物「ひかりのこな」、特性「すながくれ」などのランク以外による補正は
無視できない。
・効果⑧:特性「いたずらごころ」の効果が発動した技をあくタイプに使用した場合、
“ミラクルアイ”状態でも無効化される。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
あくタイプに 効果が無い 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:自分の【特攻 & 特防】ランクを1段階ずつ上げる(【特攻 & 特防】実数値 ×1.5)
【説明文】
静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を 上げる
・タイプ:エスパー
・分類:変化(味方の場)
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:5ターンの間、味方の場を“リフレクター”状態にし、物理技で受けるダメージを減らす。
・シングルバトルでは1/2(半減)
・ダブルバトル・トリプルバトル・マックスレイドバトル・テラレイドバトルでは
2/3(66%)
・効果②:持ち物「ひかりのねんど」を持ったポケモンが使用した場合は、8ターン継続する
・効果③:“サイコショック/サイコブレイク/しんぴのつるぎ”によるダメージは軽減できない
・効果④:分類が変わる技は、最終的に物理技になった時のみダメージを軽減できる
・効果⑤:以下の場合はダメージを軽減できない(貫通される)
・急所に当たった時
・特性「すりぬけ」の敵ポケモンからダメージを受ける時
・効果⑥:以下の場合、5ターン経過前でも消滅する。
・“きりばらい/かわらわり/サイコファング/レイジングブル”を受けた時
・特性「バリアフリー」のポケモンが場に出た時
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
5ターンの 間 不思議な 壁で 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める