原点にして頂点「アルセウス様ありがとうございます。でもいつか一発殴らせてください」 作:ゴーイングマイペース
「020(カントー09) 5番道路&6番道路 10歳 新主力ポケモン1匹加入」
までを反映しております。
※更新・修正履歴
2024/11/07
①「経験値」の項を追加
2024/11/20
①“がまん”と“こらえる”を習得技に追加。
2024/12/07
①“ボルトチェンジ”を習得技に追加。
2025/10/05
①種族値と実数値を、箇条書き形式から表形式へと変更
2025/10/07
①技の一覧を、箇条書き形式から表形式(タイプ別)へと変更
2026/04/09
①“ピカピカサンダー(不完全)”を習得技に追加。
① パートナー(最終更新日:2026/04/14) ※編集中
つよさをみる
・種族 :相棒ピカチュウ【ピカチュウ希少種】
・Lv :30
・経験値 :27000(次レベルまで後2791)*1
・性別 :♂
・タイプ :でんき
・性格 :せっかち*2
・なつき度 :255(最大)*3
・特性 :せいでんき*4
・持ち物 :でんきだま*5
・わざ(習得済)
・わざ(未習得)
――――――――――――――――――――――――
種族値
| 450*6 | |
| 800*7 | |
| 500*8 | |
| 750*9 | |
| 60*10 | |
| 120*11 | |
| 合計 | 430*12 |
――――――――――――――――――――――――
| 実数値 | 基本値 | 性格補正 | なつき度補正 | 覚醒値 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 101*13 | 76 | . | +25 | ||
| 96*14 | 62 | . | ×1.1 | +28 | |
| 192*15 | |||||
| 70*16 | 44 | ×0.9 | +28 | ||
| 90*17 | 59 | . | +26 | ||
| 180*18 | |||||
| 80*19 | 50 | . | +25 | ||
| 128*20 | 86 | ×1.1 | +25 |
――――――――――――――――――――――――
わざ(習得済)
①物理
| ノーマル | いかり*21 |
|---|---|
| おうふくビンタ*22 | |
| おんがえし*23 | |
| かいりき(秘伝)*24 | |
| がまん*25 | |
| がむしゃら*26 | |
| からげんき*27 | |
| ずつき*28 | |
| すてみタックル*29 | |
| ノーマル | たたきつける*30 |
| でんこうせっか*31 | |
| とっしん*32 | |
| ねこだまし*33 | |
| ネコにこばん*34 | |
| のしかかり*35 | |
| ひみつのちから*36 | |
| フェイント*37 | |
| ほしがる*38 | |
| ノーマル | メガトンキック*39 |
| メガトンパンチ*40 | |
| ロケットずつき*41 | |
| でんき | かみなりパンチ*42 |
| スパーク*43 | |
| ほっぺすりすり*44 | |
| ワイルドボルト*45 | |
| くさ | くさわけ*46 |
| かくとう | いわくだき(秘伝)*47 |
| かわらわり*48 | |
| きあいパンチ*49 | |
| じごくぐるま*50 | |
| ちきゅうなげ*51 | |
| にどげり*52 | |
| ばくれつパンチ*53 | |
| はやてがえし*54 | |
| じめん | あなをほる*55 |
| エスパー | ハートスタンプ*56 |
| いわ | ころがる*57 |
| あく | どろぼう*58 |
| なげつける*59 | |
| はたきおとす*60 | |
| ぶんまわす*61 | |
| はがね | アイアンテール*62 |
| フェアリー | じゃれつく*63 |
②特殊
| ノーマル | いびき*64 |
|---|---|
| エコーボイス*65 | |
| さわぐ*66 | |
| スピードスター*67 | |
| めざめるパワー(あく)*68 | |
| りんしょう*69 | |
| みず | なみのり(秘伝)*70 |
| でんき | 10まんボルト*71 |
| エレキネット*72 | |
| エレキボール*73 | |
| かみなり*74 | |
| チャージビーム*75 | |
| でんきショック*76 | |
| でんげきは*77 | |
| ほうでん*78 | |
| ボルトチェンジ*79 | |
| でんき | ピカピカサンダー(不完全) |
| くさ | くさむすび*80 |
| かくとう | きあいだま*81 |
| じめん | どろかけ*82 |
| むし | シグナルビーム*83 |
| フェアリー | チャームボイス*84 |
| ドレインキッス*85 | |
| みわくのボイス*86 |
③変化
| ノーマル | アンコール*87 |
|---|---|
| いばる*88 | |
| かげぶんしん*89 | |
| くすぐる*90 | |
| こらえる*91 | |
| こわいかお*92 | |
| しっぽをふる*93 | |
| とぎすます*94 | |
| ないしょばなし*95 | |
| ノーマル | なかよくする*96 |
| なきごえ*97 | |
| ねごと*98 | |
| ハッピータイム*99 | |
| フラッシュ(秘伝)*100 | |
| まもる*101 | |
| まるくなる*102 | |
| みがわり*103 | |
| メロメロ*104 | |
| ノーマル | ゆうわく*105 |
| でんき | エレキフィールド*106 |
| かいでんぱ*107 | |
| じゅうでん*108 | |
| でんじは*109 | |
| かくとう | みきり*110 |
| エスパー | こうそくいどう*111 |
| ねむる*112 | |
| ひかりのかべ*113 | |
| めいそう*114 | |
| リフレクター*115 | |
| あく | うそなき*116 |
| わるだくみ*117 | |
| フェアリー | あまえる*118 |
| つぶらなひとみ*119 | |
| てんしのキッス*120 |
――――――――――――――――――――――――
わざ(未習得)
①物理
| ノーマル | ギガインパクト |
|---|---|
| しぜんのめぐみ | |
| じたばた | |
| しんそく | |
| とっておき | |
| ピヨピヨパンチ | |
| プレゼント | |
| やつあたり | |
| かくとう | カウンター |
| きしかいせい | |
| ひこう | そらをとぶ(秘伝) |
②特殊
| ノーマル | はかいこうせん |
|---|---|
| でんき | でんじほう |
| ライジングボルト | |
| くさ | はなびらのまい |
③変化
| ノーマル | あまいかおり |
|---|---|
| あくび | |
| うたう | |
| おいわい | |
| おまじない | |
| ギフトパス | |
| このゆびとまれ | |
| しんぴのまもり | |
| てをつなぐ | |
| ノーマル | てだすけ |
| ねがいごと | |
| フラフラダンス | |
| ものまね | |
| リフレッシュ | |
| みず | あまごい |
| でんき | でんじふゆう |
| どく | どくどく |
| エスパー | スピードスワップ |
| ゴースト | のろい |
――――――――――――――――――――――――
固有能力
①基礎ポイント「覚醒値」獲得
以下のルールに則って、「努力値」に代わり「覚醒値」を獲得する
Ⅰ.各6種それぞれのステータスに対応したポケモンを1回倒すごとに、対応する実数値が+1される
Ⅱ.倒したポケモンが同レベル未満の場合は獲得不可
②ステータス補正獲得
トレーナーへのなつき度が最大に達すると、性格による+補正と同様の補正が【体力】以外の全ての実数値に掛かる*121
――――――――――――――――――――――――
未解放能力
①専用技(相棒わざ)
| みず | ざぶざぶサーフ*122 |
|---|---|
| でんき | ばちばちアクセル*123 |
| ピカピカサンダー*124 | |
| ボルテッカー*125 | |
| ひこう | ふわふわフォール*126 |
②フィールド専用技
・ケサギリ*128
・カガヤキ*129
・ソラワタリ*130
・ミズバシリ*131
・オシダシ*132
――――――――――――――――――――――――
備考
せっかちな性格。
レッドが9歳の時、「カントー地方 マサラタウン」でLv3の時に出会った。
相性の良い人間の主人を得ることで才能が目覚め飛躍的に強くなる、突然変異で爆誕した「相棒種」というピカチュウの希少種。あらゆる点で通常種を遥かに凌駕する力を持つ。
特に種族値は通常種とは完全に別物であるうえ、主人との絆が深まれば深まる程に、より大きく強く多様な才能を花開かせる種族でもある。
その為低レベル時でも通常種より明確に強いが、鍛え続けた果てに至る
この相棒種も
そんな彼は自分同様強くなることに積極的で毎日特訓に付き合ってくれるご主人様のことが大好き。今の
尤も低レベルのポケモンばかりの環境の為レベルはそこまで上がらなかったが、その分より多くの技や戦術を身に付け磨くことに専念し、その果てについにご主人様と共に因縁の敵へ念願のリベンジを果たした。
しかし、そんな大好きなご主人様に対して不満が無い訳でもない。バトルに役立つ技や戦術をたくさん仕込んでくれるのはともかく、ご主人様が
ストーリー進行等の都合で、計算無しでレベルを一気に上げる場合アリ
・【防御】実数値補正×0.9
トレーナーに対してのなつき度に応じて以下の補正を獲得する
①バトルで獲得する経験値が増加 ※×1.2
②攻撃をHP1で持ちこたえることがある ※10~25%。セルフ「きあいのハチマキ」
③状態異常を自力で治すことがある ※20%
④なつき度最大で
・相手の技を避けることがある ※敵【命中率】-10
・急所率が2倍になる ※常時【急所率】+1(12.5%の確率で急所に当たるようになる)
バトル :接触攻撃(物理・特殊問わず)を受けたとき、30%の確率で相手を【麻痺】状態にする
フィールド:先頭にいると、出現可能なでんきタイプのポケモンが50%の確率で出現する。
瀕死状態の時も効果がある。
【説明文】
静電気を 体に 纏い 触った 相手を 麻痺させる ことがある
→実質H種族値:113.5(+68.5) ※個体値MAX、努力値252MAX
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX
1. 近似値(上):432【H種族値114(+69)】
①モロバレル
2. 同値:無し
3. 近似値(下):430【H種族値113(+68)】
①ガチグマ(アカツキ)
4. 最高値(全種族中 1位):714【H種族値255(+210)】※個体値MAX、努力値252MAX
①ハピナス
→実質A種族値:158(+78) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
1. 近似値(上):419【A種族値160(+80)】
①イルカマン(マイティフォルム)
②ヒヒダルマ(ガラルのすがた ダルマモード)
③ケッキング
④フーパ(ときはなたれしフーパ)
⑤レジギガス
⑥メガディアンシー
⑦メガバシャーモ
2. 同値:無し
3. 近似値(下):413【A種族値157(+77)】
①ネクロズマ(たそがれのたてがみ)
4. 最高値(全種族中 1位):526【A種族値190(+110)】※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正A+
①メガミュウツーX
Lv100到達値(最終値):830 ※個体値MAX、覚醒値MAX、なつき度MAX、性格補正無し
→実質A種族値:365.5(+285.5) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し、持ち物(消費しない)有り
1. 近似値(上):無し(全ポケモン1025種類の中で1位)
2. 同値:無し
3. 近似値(下):691【A種族値181(+101)】
①カミツルギ(こだわりハチマキ)
→実質B種族値:136.5(+86.5) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正B-
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正B-
1. 近似値(上):339【B種族値139(+89)】
①マッシブーン
2. 同値:無し
3. 近似値(下):332【B種族値135(+85)】
①イシヘンジン
②ノズパス
③バクガメス
④ヨノワール
4. 最高値(全種族中 1位):614【B種族値230(+180)】※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正B+
①ツボツボ
②メガハガネール
③メガボスゴドラ
→実質C種族値:152.5(+77.5) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
1. 近似値(上):405【C種族値153(+78)】
①サトシゲッコウガ
2. 同値:無し
3. 近似値(下):401【(C種族値151(+76)】
①ズガドーン
4. 最高値(全種族中 1位):535【C種族値194(+119)】※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正C+
①メガミュウツーY
Lv100到達値(最終値):808 ※個体値MAX、覚醒値MAX、なつき度MAX、性格補正無し
→実質C種族値:354.5(+279.5) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し、持ち物(消費しない)有り
1. 近似値(上):無し(全ポケモン1025種類の中で1位)
2. 同値:無し
3. 近似値(下):688【C種族値180(+105)】
①デオキシス(アタックフォルム)(こだわりメガネ)
②メガレックウザ(こだわりメガネ)
→実質D種族値:136(+76) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正無し
1. 近似値(上):375【D種族値138(+78)】
①トリデプス
2. 同値:無し
3. 近似値(下):369【D種族値135(+75)】
①チオンジェン
②ハバタクカミ
③ハピナス
④フリージオ
⑤ヨノワール
⑥ヨワシ(むれたすがた)
⑦メガサーナイト
4. 最高値(全種族中 1位):614【D種族値230(+170)】※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正D+
①ツボツボ
→実質S種族値:193(+73) ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正S+
【参考】
実数値【種族値】比較 ※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正S+
1. 近似値(上):548【S種族値200(+80)】
①レジエレキ
2. 同値:無し
3. 近似値(下):504【S種族値180(+60)】
①デオキシス(スピードフォルム)
4. 最高値(全種族中 1位):548【S種族値200(+80)】※個体値MAX、努力値252MAX、性格補正S+
①レジエレキ
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:20
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:“いかり”状態になる
・“いかり”以外の技を使うと終了する
・効果②:技によるダメージを受けると、自分の【攻撃ランク】が1段階上昇する。
(【攻撃】実数値 ×1.5)
※“いかり”状態が解除されても上がった【攻撃】ランクは下がらない
・連続攻撃技によりダメージを受けると、攻撃を受けた回数分だけ発動する
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
技を 出した時に 攻撃を 受けると 怒りの 力で 攻撃が 上がる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:15
・命中率:85
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:連続攻撃技(2~5連続で攻撃する)
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
往復 ビンタで 相手を 叩いて 攻撃する。2-5回の 間 連続で 出す
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:変動(=なつき度(0~255)×10÷25) ※最大威力102
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:使用ポケモンのなつき度が高いほど威力が高くなる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
トレーナーの 為に 全力で 相手を 攻撃する。懐いているほど 威力は 上がる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:80
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・フィールド効果①:特定の岩(重い岩)を押せるようになる
※:フィールド上で使うためには、「レインボーバッジ」が必要となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
渾身の 力で 相手を 殴り付けて 攻撃する。重たい 岩を 押すことも できる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:-(ダメージ固定技)
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:+1(先制攻撃)
・効果①:技を使用してから2ターン後の自分の行動まで“がまん”状態になる。
その間に受けた合計ダメージを2倍にして、相手に返す。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
2ターンの 間 攻撃に 耐えて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:変動(=相手の残りHP - 自分の残りHP) ※相手のHPを自分の残りHPと同じにする
・命中率:100
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:相手の残りHPから、自分の残りHPを引いた数値分の固定ダメージを与える。
相手のHPが自分のHP以下の場合は効果が無い。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:70 ※【毒】【猛毒】【麻痺】【火傷】状態の時、威力140(ダメージ倍化)
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:【火傷】状態時の与ダメージ半減化を無視してダメージを与えられる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
自分が 毒 麻痺 火傷 状態の時 相手に 繰り出すと 技の 威力が 2倍に なる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:70
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:30%の確率で相手を【怯み】状態にする
・フィールド効果①:特定の木に使用することで、野生ポケモンを出現させることができる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
頭を 突き出して 真っ直ぐ 突っ込んで 攻撃する。相手を 怯ませることが ある。
木を 揺らして ポケモンも 落とせる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:120
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:反動ダメージ有り(与えたダメージの33%)
・効果②:【反動技】の1つ。特性「いしあたま/マジックガード/すてみ」の効果対象となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:80
・命中率:75
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
長い 尻尾や 蔓などを 使い 相手を 叩き付けて 攻撃する
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:40
・命中率:100
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・優先度:+1(先制攻撃)
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
目にも 留まらぬ 物凄い 速さで 相手に 突っ込む。 必ず 先制攻撃 できる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:90
・命中率:85
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:反動ダメージ有り(与えたダメージの25%)
・効果②:【反動技】の1つ。特性「いしあたま/マジックガード/すてみ」の効果対象となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
凄い 勢いで 相手に ぶつかって 攻撃する。自分も 少し ダメージを 受ける
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:40
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:+3(先制攻撃)
・効果①:場に出て最初の行動である時のみ成功する
・追加効果①:100%の確率で相手を【怯み】状態にする
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
先制攻撃で 相手を 怯ませる。 戦闘に でたら すぐに 出さないと 成功しない
・タイプ:ノーマル
・分類:物理(非接触)
・威力:40
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:バトル終了後、「攻撃回数×レベル×5円」のお金を拾える
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
相手の 体に 小判を 投げ付けて 攻撃する。 戦闘の 後で お金が 貰える
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:85 ※“ちいさくなる”状態の相手にはダメージ2倍
・命中率:100 ※“ちいさくなる”状態の相手には必中(命中率・回避率を無視する)
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:30%の確率で相手を【麻痺】状態にする
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 麻痺状態に することが ある
・タイプ:ノーマル
・分類:物理(非接触)
・威力:70
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:30%の確率で、場の地形に応じた各種追加効果を与える
・フィールド効果:秘密基地を作ることができる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。 秘密基地を 作る ことも できる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理(非接触)
・威力:30
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:+2(先制攻撃)
・効果①:“まもる”状態等の効果を解除してから攻撃できる。
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:60
・命中率:100
・PP:25(30,35,40の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:自分の持ち物がない場合、相手の持ち物を奪って自分の持ち物にする
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
可愛く 甘えながら 相手に 近付き 持っている 道具を 奪う
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:120
・命中率:75
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・優先度:0
【説明文】
物凄い 力を 籠めた キックで 相手を 蹴飛ばして 攻撃する
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:80
・命中率:85
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:【パンチ技】の1つ。
特性「てつのこぶし」、アイテム「パンチグローブ」の効果対象となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
力を 籠めた パンチで 相手を 攻撃する
・タイプ:ノーマル
・分類:物理
・威力:130
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:1ターン目で準備し、2ターン目に攻撃する
・効果②:準備したターンに自分の【防御ランク】が1段階上昇する。(【防御】実数値 ×1.5)
・効果③:【溜め技】の1つ。アイテム「パワフルハーブ」の効果対象となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
1ターン目に 頭を 引っ込めて 防御を 上げる。2ターン目に 相手を 攻撃する
・タイプ:でんき
・分類:物理
・威力:75
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:【パンチ技】の1つ。
特性「てつのこぶし」、アイテム「パンチグローブ」の効果対象となる
・追加効果①:10%の確率で相手を【麻痺】状態にする
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
電撃を 籠めた パンチで 相手を 攻撃する。麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:物理
・威力:65
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:30%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
電気を 纏い 相手に 突進して 攻撃する。 相手を 麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:物理
・威力:20
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・優先度:0
・追加効果①:100%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
電気を 帯びた ほっぺを 擦り付けて 攻撃。 相手を 麻痺状態に する
・タイプ:でんき
・分類:物理
・威力:90
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・優先度:0
・効果①:反動ダメージ有り(与えたダメージの25%)
・効果②:【反動技】の1つ。特性「いしあたま/マジックガード/すてみ」の効果対象となる
・その他詳細:ポケモンWiki様
【説明文】
電気を 纏って 相手に ぶつかって 攻撃する。自分も 少し ダメージを 受ける
・タイプ:くさ
・分類:物理
・威力:50
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・追加効果①:100%の確率で自分の【素早さ】ランクを1段階上げる(【素早さ】実数値 ×1.5)
【説明文】
草むらから 飛び出すように 攻撃する。 軽快な 足取りに よって 自分の 素早さを 上げる
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:40
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・フィールド効果①:壊せそうな岩(罅が入った岩)を壊す
・岩の下に隠れていた野生ポケモンが現れることがある
・岩の下に隠れていたアイテムを見つけることがある
・追加効果①:50%の確率で相手の【防御】ランクを1段階下げる(【防御】実数値 ×2/3)
・※①:「パンチで 攻撃」と説明があるが、【パンチ技】には分類されない。
「てつのこぶし(特性)」「パンチグローブ(アイテム)」の効果対象には該当しない
・※②:フィールド上で使うためには、「ゴールドバッジ」が必要となる
【説明文】
パンチで 攻撃。相手の 防御を 下げる ことが ある
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:75
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・※①:相手の場の“リフレクター”、“ひかりのかべ”、“オーロラベール”
を破壊(解除)してから攻撃する
【説明文】
手刀を 勢い良く 振り下ろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:150
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:確定後攻(優先度-3) ※この技を選択したターンの最初に集中状態となる
・※②:使用者が【眠り】【凍り】【なまけ】状態でも集中動作は行われる
・※③:集中状態へと変化後に他のポケモンから攻撃技によるダメージを受けた場合、
もしくは“アンコール”を受けた場合は失敗する
・※④:成功後、次ターンに他の技を選択した後に“アンコール”を受けると、
選択した技を使えなくなる代わりに、選択した技の優先度を使用して
“きあいパンチ”を放てる。
その場合、事前にダメージを受けても“きあいパンチ”は失敗しない
・※⑤:一撃必殺技を
「きあいのタスキ(アイテム)」「きあいのハチマキ(アイテム)」「ばけのかわ(特性)」
等で耐えることができた場合、失敗しない
・※⑥:失敗した場合、PPは減らない(使用判定にならない)
・※⑦:“おさきにどうぞ”によるサポートを受けると、その直後に攻撃が可能となる
・※⑧:【パンチ技】の1つ。「てつのこぶし(特性)」「パンチグローブ(アイテム)」
の効果対象となる
【説明文】
精神を 高めて パンチを 繰り出す。技を 出すまでに 攻撃を 受けると 失敗する
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:80 ※反動ダメージ有り(与えたダメージの25%)
・命中率:80
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:【反動技】の1つ。「いしあたま(特性)」「マジックガード(特性)」「すてみ(特性)」
の効果対象となる
【説明文】
地面に 自分ごと 相手を 投げ付けて 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:変動(自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える)
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
【説明文】
引力を 使い 投げ飛ばす。 自分の レベルと 同じ ダメージを 相手に 与える
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:30 ※連続攻撃技(2連続で攻撃する。実質威力60)
・命中率:100
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
【説明文】
2本の 足で 相手を 蹴飛ばして 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:100
・命中率:50
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・追加効果①:100%の確率で相手を【混乱】状態にする
・※①:【パンチ技】の1つ。「てつのこぶし(特性)」「パンチグローブ(アイテム)」
の効果対象となる
【説明文】
渾身の 力で パンチを 繰り出して 攻撃する。 相手を 必ず 混乱させる
・タイプ:かくとう
・分類:物理
・威力:65
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・追加効果①:100%の確率で相手を【怯み】状態にする
・※①:先制攻撃(優先度+3)
・※②:対象が先制攻撃技を使おうとしている時のみ成功する(先制変化技に対しては失敗)
・※③:使用者が対象より先に行動できなければ失敗する
・※④:対象がアンコール状態になったことで通常とは優先度が変わった技が出る場合、
選択していた技が先制攻撃技だったときのみ成功する
【説明文】
動きに 反応して 掌底を 打ち込み 相手を 怯ませる。 相手が 出す技が 先制攻撃でないと 失敗する
・タイプ:じめん
・分類:物理
・威力:80
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・フィールド効果①:洞窟などで使用すると、入り口に戻る
・※①:1ターン目で地中に潜り、2ターン目に攻撃する
・※②:地中に潜っている間は、“じしん”、“マグニチュード”、“どくどく(どくタイプ限定)”
を除き、相手の技が当たらない
・※③:地中に潜っている間に“じしん”、“マグニチュード”を受けると、ダメージが2倍になる
【説明文】
1ターン目で 地中に 潜り 2ターン目で 相手を 攻撃する。洞窟 などから 脱出も できる
・タイプ:エスパー
・分類:物理
・威力:60
・命中率:100
・PP:25(30,35,40の順で増加可能)
・追加効果①:30%の確率で相手を【怯み】状態にする
【説明文】
可愛い 仕草で 油断させて 強烈な 一撃を 浴びせる。相手を 怯ませることが ある
・タイプ:いわ
・分類:物理
・威力:30 ※当てる度に威力が2倍になり続ける。最大威力480(“まるくなる”使用時:960)。
外れたり、最大5ターン経過すると威力は元に戻る
・命中率:90
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:外れるまで、最大で5ターンの間連続で攻撃する。
終了まで行動選択がスキップされる為、
他の技の指示、交代、バッグ、逃げる、Zワザ、ダイマックス、テラスタル
は選択できなくなる
・※②:事前に“まるくなる”を使っていると、威力が2倍になる
・※③:継続するターンに関わらずPPは最初のターンで1回だけ減少する
・※④:「おやこあい(特性)」のポケモンが使用しても2回攻撃にはならない
【説明文】
5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たる度に 威力が 上がる
・タイプ:あく
・分類:物理
・威力:60
・命中率:100
・PP:25(30,35,40の順で増加可能)
・※①:自分の持ち物がない場合、相手の持ち物を奪って自分の持ち物にする
・※②:“どろぼう”の効果は追加効果に分類されない。
「ちからもち(特性)」「りんぷん(特性)」「おんみつマント(アイテム)」
の効果は適用されない
【説明文】
攻撃と 同時に 道具を 盗む。自分が 道具を 持っている 場合は 盗めない
・タイプ:あく
・分類:物理(非接触)
・威力:変動(使用者の持ち物により威力と追加効果が変わる) ※最大威力130
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
【説明文】
持たせた 道具を 素早く 投げ付けて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる
・タイプ:あく
・分類:物理
・威力:65 ※持ち物がある相手に使うと威力×1.5(97)
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:技を使ったバトルの間だけ、持ち物を失わせる
・※②:相手の持ち物がフォルムチェンジに使用されている場合は、叩き落とせない。
攻撃は通るが、威力補正も消える
・※③:「メガストーン」「Zクリスタル」は落とせない
・※④:“はたきおとす”の効果は追加効果に分類されない。
「ちからもち(特性)」「りんぷん(特性)」「おんみつマント(アイテム)」
の効果は適用されない
【説明文】
相手の 持ち物を 叩き 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。
物を持つ 相手には ダメージが増す
・タイプ:あく
・分類:物理(全体攻撃)
・威力:60
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
【説明文】
自分の 体を ぶん回して 相手に ダメージを 与える
・タイプ:はがね
・分類:物理
・威力:100
・命中率:75
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・追加効果①:30%の確率で相手の【防御】ランクを1段階下げる(【防御】実数値 ×2/3)
【説明文】
硬い 尻尾で 相手を 叩き付けて 攻撃する。相手の 防御を 下げることが ある。
・タイプ:フェアリー
・分類:物理
・威力:90
・命中率:90
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:10%の確率で相手の【攻撃】ランクを1段階下げる(【攻撃】実数値 ×2/3)
【説明文】
相手に じゃれついて 攻撃する。 相手の 攻撃を 下げる ことがある
・タイプ:ノーマル
・分類:特殊
・威力:50
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・追加効果①:30%の確率で相手を【怯み】状態にする
・※①:自分が【眠り】状態である時のみ成功する。
“いびき”を選択したターンに起きた場合、“いびき”は失敗する
・※②:「ぜったいねむり(特性)」のポケモンが使用する時は常に成功する
・※③:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
【説明文】
自分が 寝ている時に 雑音を 出して 攻撃する。相手を 怯ませることが ある
・タイプ:ノーマル
・分類:特殊
・威力:40
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・※①:毎ターン、場の誰かが使い続けた場合、40ずつ威力が高くなっていく。最大威力は200
・※②:防がれたり外れたりしても次のターンに威力が引き継がれる
・※③:技を出すのに失敗したり、別の技を使うと威力が元に戻る
・※④:同ターンに複数回エコーボイスが使われた場合でも、1ターンに40ずつしか威力は増えない
・※⑤:同ターン中に使われた後発のエコーボイスが、前のエコーボイスの影響を受けて威力が
上がることはない
・※⑥:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
【説明文】
響く 声で 相手を 攻撃する。毎ターン 誰かが 技を 使い続けると 威力が 上がる
・タイプ:ノーマル
・分類:特殊(対象 相手ランダム1体)
・威力:90
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:
・フィールド効果:
・※①:3ターンの間“さわぐ”状態になり、攻撃し続ける。途中で技が失敗すると中断される
・※②:“さわぐ”状態のポケモンがいる間、場にいる全てのポケモンは【眠り】状態にならない
・※③:使用者がさわぐ状態になった時、場にいる全てのポケモンに
【眠り】状態の回復判定がある
・※④:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
・※⑤:相手の場に【注目の的】状態のポケモンがいる場合、
攻撃はそのポケモンに引き寄せられる
・※⑥:PPは最初の行動で1だけ消費される。“さわぐ”状態が続いたターン数には関係しない
・※⑦:“さわぐ”の効果は追加効果に分類されない。
「ちからもち(特性)」「りんぷん(特性)」「おんみつマント(アイテム)」
の効果は適用されない
【説明文】
3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 その間は 誰も 眠れなくなる
・タイプ:ノーマル
・分類:特殊(全体攻撃)
・威力:60
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
【説明文】
星形の 光を 発射して 相手を 攻撃する。攻撃は 必ず 命中する
・タイプ:ノーマル
・分類:特殊
・威力:60
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:使うポケモンの個体値によってタイプが変わる
【説明文】
技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる
・タイプ:ノーマル
・分類:特殊
・威力:60
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:“りんしょう”が使われたターン、他に“りんしょう”を使おうとしているポケモンが
いた場合、その行動は【素早さ】に関係なく最初に使ったポケモンのすぐ後に割り込んで
使用するようになる。その場合、2体目が使った“りんしょう”は威力が120になる
・※②:“りんしょう”の効果による行動順の変化は、優先度よりも優先される
・※③:敵の“りんしょう”であっても“りんしょう”の繰り上がりは発生し、繰り上げられた
“りんしょう”の威力は上がる
・※④:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
【説明文】
歌で 相手を 攻撃する。皆で 輪唱すると 続けて 出すことが でき 威力も 上がる
・タイプ:みず
・分類:特殊(全体攻撃)
・威力:90
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・フィールド効果:水面を移動できる
・※①:“ダイビング”状態の相手にはダメージが2倍になる
・※②:フィールド上で使うためには、「ピンクバッジ」が必要となる
【説明文】
大きな 波で 自分の 周りに いる者を 攻撃する。 水上も 泳いで 進める
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:90
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・追加効果①:10%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
強い 電撃を 相手に 浴びせて 攻撃する。相手を 麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:特殊(全体攻撃)
・威力:55
・命中率:95
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・追加効果①:100%の確率で相手の【素早さ】ランクを1段階下げる(【素早さ】実数値 ×2/3)
【説明文】
電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。相手の 素早さを 下げる
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:変動(40~150)
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:相手より【素早さ】が高い程ダメージが大きくなる。
・1倍未満:威力40
・1倍以上2倍未満:威力60
・2倍以上3倍未満:威力80
・3倍以上4倍未満:威力120
・4倍以上:威力150
・※②:両者のランク補正、特性、持ち物、【麻痺】、
「しつげん(場の状態“くさのちかい”+“みずのちかい”)」、“おいかぜ”の影響を受ける
・※③:“トリックルーム”状態でも威力は変わらない
・※④:【弾技】の1つ。「ぼうだん(特性)」のポケモンには効かない
【説明文】
電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が 上がる
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:110
・命中率:70
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:30%の確率で相手を【麻痺】状態にする
・※①:天気が「雨」状態の時は必中になる。(命中率・回避率を無視する)
・※②:天気が「晴れ」状態の時は命中率が50になる
・※③:“そらをとぶ”状態の相手にも命中する
【説明文】
激しい 雷を 相手に 落として 攻撃する。 麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:50
・命中率:90
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:70%の確率で自分の【特攻】ランクを1段階上げる(【特攻】実数値 ×1.5)
【説明文】
電撃の 束を 相手に 発射する。電気を 溜めて 自分の 特攻を 上げることが ある
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:40
・命中率:100
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・追加効果①:10%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
電気の 刺激を 相手に 浴びせて 攻撃する。 相手を 麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:60
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
【説明文】
電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する
・タイプ:でんき
・分類:特殊(全体攻撃)
・威力:80
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・追加効果①:30%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
眩い 電撃で 自分の 周りに いる者を 攻撃する。 麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:70
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:攻撃後、控えのポケモンと交代する。
・※②:でんきタイプの技なのでじめんタイプ、特性「ひらいしん/ちくでん/でんきエンジン」で
技が無効化された場合は交代できない。
・※③:“おいうち”の対象になる。
場に“おいうち”を選択したポケモンが残っている場合、“ボルトチェンジ”の攻撃と交代の
間に“おいうち”の攻撃が割り込み、“おいうち”の威力が2倍になる。
“ボルトチェンジ”により“おいうち”のポケモンが先に動いたときは威力が2倍にならない。
・※④:技を受けた相手が“ほうふく/メタルバースト”を選択していた場合、
“ボルトチェンジ”の交代先がこれらの反撃を受ける。
・※⑤:以下の場合、“ボルトチェンジ”による交代は発動しない。
・“まもる”状態などで防がれた場合や、姿を隠していた場合、命中しなかった場合。
・対象の特性「とびだすなかみ/うのミサイル」で攻撃側が瀕死になった場合。
・対象の特性「にげごし/ききかいひ」が発動した場合。
・対象の持ち物「レンブのみ」で攻撃側が瀕死になった場合。
・対象の持ち物が「だっしゅつボタン」だった場合。
・対象の持ち物が「レッドカード」だった場合、交代効果は発動するが交代先は
ランダムとなる。
・対象の技“みちづれ”の効果を受けた場合
・※⑥:以下の場合でも、“ボルトチェンジ”による交代は発動する。
・“みがわり”で防がれた場合
・特性「ばけのかわ/アイスフェイス」にダメージを肩代わりされた場合
・「だっしゅつパック(アイテム)」を持ったポケモンがこの攻撃で発動した
「わたげ(特性)」の効果を受けた場合、攻撃側は技の効果で交代できるが、
「だっしゅつパック」は発動しない。
・交代を防ぐ効果を持つ、状態変化【バインド/にげられない/ねをはる】、
特性「かげふみ/ありじごく/じりょく」、
場の状態“フェアリーロック”等を無視して交代することができる。
【説明文】
攻撃した後 物凄い スピードで 戻ってきて 控えポケモンと 入れ替わる。
・タイプ:くさ
・分類:特殊(接触)
・威力:変動(20~120)
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の重さによって威力が変わる
・~9.9kg:20
・10.0kg~24.9kg:40
・25.0kg~49.9kg:60
・50.0kg~99.9kg:80
・100.0kg~199.9kg:100
・200.0kg~:120
【説明文】
草を 絡ませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が 上がる
・タイプ:かくとう
・分類:特殊
・威力:120
・命中率:70
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・追加効果①:10%の確率で相手の【特防】ランクを1段階下げる(【特防】実数値 ×2/3)
・※①:【弾技】の1つ。「ぼうだん(特性)」のポケモンには効かない
【説明文】
気合を 高めて 有りっ丈の 力を 放出する。相手の 特防を 下げることが ある
・タイプ:じめん
・分類:特殊
・威力:20
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:100%の確率で相手の【命中率】を1段階下げる(【命中率】 ×3/4)
【説明文】
相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。相手の 命中率を 下げる
・タイプ:むし
・分類:特殊
・威力:75
・命中率:100
・PP:15(18,21,24の順で増加可能)
・追加効果①:10%の確率で相手を【混乱】状態にする
【説明文】
不思議な 光を 発射して 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある
・タイプ:フェアリー
・分類:特殊
・威力:40
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
【説明文】
魅惑の 鳴き声を 出して 相手に 精神的な ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中 する
・タイプ:フェアリー
・分類:特殊(接触)
・威力:50
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:相手に与えたダメージの3/4だけ、自分のHPを回復する
・※②:【HP吸収技】の1つ。「ヘドロえき(特性)」「おおきなねっこ(アイテム)」
の効果対象となる
【説明文】
キッスによって 相手から HPを 吸い取る。 与えた ダメージの 半分以上 HPを 回復する
・タイプ:フェアリー
・分類:特殊
・威力:80
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:この技が使用されたターンに能力が上がったポケモンを100%の確率で
【混乱】状態にする
【説明文】
天使のような 歌声で 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを 混乱の 状態に する
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・※①:相手を“アンコール”状態にし、最後にPPを消費した技を3ターン繰り返し使わせる
・※②:対象が最後に選択した技がPPが消費された上で失敗していた場合、その失敗した技を
“アンコール”する
・※③:対象が“みがわり”状態でも効果がある
・※④:“まもる”状態により防がれるが、“まもる”自体を“アンコール”することはできる
・※⑤:【溜め技】に対しては溜めた後と攻撃後のどちらでも“アンコール”できる
・※⑥:以下の技・状況に対しては、“アンコール”は失敗する
・“アンコール”
・“ねごと”
・“へんしん”
・“ものまね”
・“スケッチ”
・“オウムがえし”
・“わるあがき”
・“Zわざ”
・“ダイマックスほう”
・残りPPが0の技
・“アンコール”を受けるまでの間に忘れた技
・対象が最後にPPを消費した技が他の技が出る技だった時
・対象がダイマックスしている時
【説明文】
相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:85
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:相手の【攻撃】ランクを2段階上げて(【攻撃】実数値 ×2)、【混乱】状態にする
・※②:既に【混乱】しているポケモンに使用した場合も、失敗せず【攻撃】が上がる
・※③:【攻撃】が既に6段階上昇しているポケモンに使用した場合にも【混乱】状態にできる
・※④:“しんぴのまもり”、“ミストフィールド”、「マイペース(特性)」のポケモンに
使用した場合、【攻撃】は上がるが【混乱】状態にできない
【説明文】
相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと 上がってしまう
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:自分の【回避率】を1段階上げる(相手【命中率】×3/4)
【説明文】
素早い 動きで 分身を 作り 相手を 惑わせて 回避率を 上げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の【攻撃】【防御】ランクを1段階ずつ下げる(【攻撃】【防御】実数値 ×2/3)
【説明文】
体を 擽り 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を 下げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:先制技(優先度+4)
・※②:使用したターンに、攻撃技で瀕死になるようなダメージを受けても必ずHPが1残る。
またこの技の効果は、成功したターンが終了するときまで継続する。
・※③:そのターンの最後に使った場合は必ず失敗する。
・※④:連続で使用すると失敗し易くなる。
・※⑤:“こらえる”の後に“まもる”、“みきり”、“ニードルガード”、“トーチカ”、
“キングシールド”、“ブロッキング”、“スレッドトラップ”、“かえんのまもり”、
“ファストガード”、“ワイドガード”
を続けて使った場合、連続で使用したことになりこれらの技の成功率は低くなる。
これらの技の後に“こらえる”を使用した場合も成功率が低くなる
・※⑥:耐えることができるのは攻撃技によるダメージのみ。
・※⑦:一撃必殺技を含むダメージ固定技も耐えることができる。
・※⑧:1ターンに複数の相手から攻撃を受けたとしても全ての攻撃を持ち堪える。
・※⑨:連続攻撃技を受けても全てのダメージを持ちこたえる。
・※⑩:「きあいのタスキ(アイテム)」と同時に発動条件を満たした場合、技の効果が優先されて
「きあいのタスキ」は消費されない。
【説明文】
攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で 出すと 失敗しやすい。
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:相手の【素早さ】ランクを2段階下げる(【素早さ】実数値 ×1/2)
【説明文】
恐ろしい 顔で 睨み 怯えさせて 相手の 素早さを がくっと 下げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・※①:相手の【防御】ランクを1段階下げる(【防御】実数値 ×2/3)
【説明文】
尻尾を 左右に 可愛く 振って 油断を 誘う。 相手の 防御を 下げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・※①:この技を使った次のターンまで、自分の攻撃が必ず急所に当たるようになる
・※②:“とぎすます”状態で連続攻撃技を使用した場合、全ての攻撃が急所に当たる
【説明文】
精神を 集中して 次の 攻撃を 必ず 急所に 当てる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の【特攻】ランクを1段階下げる(【特攻】実数値 ×2/3)
・※②:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
・※③:相手の“まもる”、“みきり”、“ニードルガード”、“トーチカ”を無視する
【説明文】
内緒話を することで 相手の 集中力を 失わせ 相手の 特攻を 下げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の【攻撃】ランクを1段階下げる(【攻撃】実数値 ×2/3)
・※②:相手の“みがわり”、“まもる”、“みきり”、“ニードルガード”、“トーチカ”を無視する
【説明文】
相手と 仲良くなって 戦う 気力を 失わせ 相手の 攻撃を 下げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化(全体)
・威力:-
・命中率:100
・PP:40(48,56,64の順で増加可能)
・※①:相手の【攻撃】ランクを1段階下げる(【攻撃】実数値 ×2/3)
・※②:【音技】の1つ。
・“みがわり”を無視して攻撃できる
・「うるおいボイス(特性)」「パンクロック(特性)」「のどスプレー(アイテム)」
の効果対象となる
・「ぼうおん(特性)」のポケモンには効かない
・“じごくづき”状態の間は使えなくなる
【説明文】
可愛い 鳴き声を 聞かせて 気を 引き 油断を させて 相手の 攻撃を 下げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:【眠り】状態である時、自分が覚えている技の中からランダムに技を出す
・※②:自分が【眠り】状態である時のみ成功する。
“ねごと”を選択したターンに起きた場合、“ねごと”は失敗する
・※③:「ぜったいねむり(特性)」のポケモンが使用する時は常に成功する
【説明文】
自分が 覚えている 技の 内 どれか 1つを 繰り出す。 自分が 寝ている時だけ 使える
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・※①:トレーナー戦の後にもらえる賞金が2倍に増える
・※②:「おまもりこばん(アイテム)」「こううんのおこう(アイテム)」
・※③:“ネコにこばん”で拾えるお金にも効果がある
【説明文】
ハッピータイムの 技を 使うと 戦闘の 後で 貰える お金が 倍になる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・フィールド効果:暗い洞窟を明るくする
・※①:相手の【命中率】を1段階下げる(【命中率】 ×3/4)
・※②:フィールド上で使うためには、「グレーバッジ」が必要となる
【説明文】
眩しい 光で 相手の 命中率を 下げる。 暗い 洞窟も 明るく 照らせる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・追加効果①:
・フィールド効果:
・※①:そのターンの間“まもる”状態となり、受ける技を無効化する。連続で使用すると
失敗し易くなる(※連続で使うごとに1/3になる)
・※②:先制技(優先度+4)
・※③:同じポケモンが連続で使用すると成功率が下がる
・※④:状態異常、状態変化、「なまけ(特性)」で動けなかったターンを挟んだ場合は、
連続使用とは見做されずに成功する
・※⑤:“まもる”の後に“こらえる”、“みきり”、“ニードルガード”、“トーチカ”、
“キングシールド”、“ブロッキング”、“スレッドトラップ”、“かえんのまもり”、
“ファストガード”、“ワイドガード”
を続けて使った場合、連続で使用したことになりこれらの技の成功率は低くなる。
これらの技の後に“まもる”を使用した場合も成功率が低くなる
・※⑥:“たたみがえし”、“トリックガード”と“まもる”を交互に使用した場合は失敗しない
・※⑦:失敗した場合や、連続で使用しなかった場合、交代を挟んだ場合は、次に使う“まもる”は
連続使用とは見做されずに成功する
・※⑧:「ふかしのこぶし(特性)」、“ハイパードリル”、“パワフルエッジ”で“まもる”状態を
無視されても、“まもる”状態が解除されるわけではないので次のターンの“まもる”は
連続使用扱いとなり、成功率が下がる。
・※⑨:ターン終了、或いは“フェイント”、“シャドーダイブ”、“ゴーストダイブ”、
“いじげんラッシュ”、“いじげんホール”でダメージを受けると解除される。
ただしダメージによる解除の場合は失敗扱いとなるので、次ターンの“まもる”は
連続使用扱いにはならずに成功する
・※⑩:以下の技は防げない
・全体の場が対象の技
・味方の場が対象の技
・相手の場が対象の技
【説明文】
身を守り 相手の 攻撃を 全く 受けない。連続で 出すと 失敗し易い
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:40(48,56,64の順で増加可能)
・※①:自分の【防御】ランクを1段階上げる(【防御】実数値 ×1.5)
・※②:“まるくなる”状態になることで“ころがる”、“アイスボール”の威力が2倍になる
※連続使用しても2倍以上にはならない
・※③:“バトンタッチ”は“まるくなる”状態は引き継がないが、“まるくなる”で上がった
【防御】ランクは引き継ぐことができる
【説明文】
体を 丸めて 縮こまり 自分の 防御を 上げる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:最大HPの1/4分だけ自分のHPを減らし、身代わりの分身を作る。
・※②:分身が消えるまで、本体の代わりに分身が他のポケモンからの技を受ける。
分身が出ている間は、一部の技、特性、持ち物の効果を受けない
・※③:“みがわり”状態のHPは技の使用時に減らしたHPと同量で、最大HPの1/4となる
・※④:残りHPが最大HPの1/4以下でこの技を使おうとした場合は失敗する
(※この時もPPは消費する)
・※⑤:この技が成功すると自分の【バインド】状態を解除できる
・※⑥:以下は“みがわり”を無視する
・“いじげんラッシュ”、“いじげんホール”、“シャドースチール”
・場を対象とする変化技
・「すりぬけ(特性)」
・【音技】
・※⑥:HP枯渇以外に、以下で“みがわり”は解除される
・交代
・瀕死
・“おかたづけ”
【説明文】
自分の HPを 少し 削って 分身を 出す。分身は 自分の 身代わりに なる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:相手をメロメロ状態(50%で行動不能)にする。
異性のポケモンにのみ有効。性別不明のポケモンに対しては無効
・※②:“みがわり”状態のポケモンに対しても成功する
・※③:性別不明のポケモンが使用した場合は失敗する
・※④:「どんかん(特性)」、「アロマベール(特性)」のポケモンに対しては失敗する
・※⑤:“へんしん”状態のポケモンが使用した場合、変身後の性別を参照して技が成功するかが
決まる
・※⑥:「あかいいと(アイテム)」を持っている相手を“メロメロ”状態にした場合、
使用者も“メロメロ”状態になる
・※⑦:“メロメロ”状態で行動できなかったとき、選択していた技のPPは消費しない
・※⑧:“メロメロ”状態は状態異常ではなく状態変化である為、状態異常と重複する
・※⑨:ターン経過、“へんしん”では解除されない
・※⑩:“バトンタッチ”では引き継がれない
【説明文】
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。相手は 技が 出し難くなる
・タイプ:ノーマル
・分類:変化(相手全体)
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の【特攻】ランクを2段階下げる(【特攻】実数値 ×1/2)
・※②:異性のポケモンにのみ有効
・※③:性別不明のポケモンが使用した場合や、性別不明のポケモンに使用した場合は失敗する
・※④:「どんかん(特性)」のポケモンに対しては失敗する。
※「かたやぶり(特性)」に使われる場合を除く
・※⑤:“へんしん”状態のポケモンが使用した場合、変身後の性別を参照して技が成功するかが
決まる
【説明文】
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して 相手の 特攻を がくっと 下げる
・タイプ:でんき
・分類:変化(全体の場)
・威力:-
・命中率:-
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:5ターンの間、フィールドを“エレキフィールド”状態にする
・地面にいるポケモンは【眠り】状態及び【眠気】状態にならない
・地面にいるポケモンが使用するでんきタイプの技の威力が1.3倍になる
・「クォークチャージ(特性)」のポケモンはランク補正込みで最も高い能力が上がる
・「サーフテール(特性)」のポケモンは【素早さ】が2倍になる
・「ぎたい(特性)」のポケモンはでんきタイプになる。解除されると元のタイプに戻る
・“ほごしょく”を使うとでんきタイプになる
・“しぜんのちから”を使うと10まんボルトになる
・“ひみつのちから”の追加効果はまひになる
・“サイコブレイド”の威力が1.5倍になる
・使用者が“エレキフィールド”の効果を受けている時、使用する“だいちのはどう”は
威力が2倍になり、でんきタイプになる
・“エレキフィールド”の効果を受けているポケモンに対する“ライジングボルト”の威力は
2倍になる
・自然物は消失して破壊できなくなる
・「グランドコート(アイテム)」を持っているポケモンが“エレキフィールド”を発生させた
場合、持続ターンが5ターンから8ターンに伸びる
・「エレキシード(アイテム)」を持っていると、“エレキフィールド”が発生した直後に
使用して【防御】ランクが1段階上がる。
※地面にいないポケモンが持っていても使用することができる
・※②:既に【眠り】状態になっているポケモンが場にいる場合、“エレキフィールド”の効果でも
【眠り】状態は回復しない
・※③:既に【眠気】状態になっているポケモンが場にいる場合、“エレキフィールド”の効果で
【眠り】状態になることを防ぐことができる。
ターンの終了時に【眠気】により【眠り】状態になるタイミングは“エレキフィールド”の
消滅より早いため、“エレキフィールド”が自然消滅するターンでも【眠気】による
【眠り】を防ぐことができる
【説明文】
5ターンの 間 エレキフィールドにする。 地面にいる ポケモンは 眠らない。
でんきタイプの 威力が あがる。
・タイプ:でんき
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:相手の【特攻】ランクを2段階下げる(【特攻】実数値 ×1/2)
【説明文】
体から 怪電波を 放ち 相手に 浴びせる ことによって 特攻を がくっと 下げる
・タイプ:でんき
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:“じゅうでん”状態になり、次に使うでんきタイプの技の威力を2倍にする
・※②:自分の【特防】ランクを1段階上げる(【特防】実数値 ×1.5)
・※③:“じゅうでん”後、でんき技を選ばない限り“じゅうでん”状態は持続する
・※④:攻撃技、変化技どちらでも、でんき技を使うと“じゅうでん”状態は終了する
・※⑤:“バトンタッチ”では引き継がれない
【説明文】
充電状態に なり 次に 出す でんきタイプの 技の 威力を 上げる。 自分の 特防も あがる
・タイプ:でんき
・分類:変化
・威力:-
・命中率:90
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
弱い 電撃を 浴びせることで 相手を 麻痺状態に する
・タイプ:かくとう
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・※①:PP以外は“まもる”と全く同じ効果
【説明文】
相手の 攻撃を 見切り 必ず避ける。 連続で 使うと 失敗し易い
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・※①:自分の【素早さ】ランクを2段階上げる(【素早さ】実数値 ×2)
【説明文】
力を 抜いて 体を 軽くして 高速で 動く。自分の 素早さを ぐーんと 上げる
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:5(6,7,8の順で増加可能)
・※①:自分の【HP】を全回復し、状態異常も回復する。
ただし、2ターンの間【眠り】状態になる。
・※②:既にHPが満タンの時に使用すると失敗する
・※③:場に“さわぐ”状態のポケモンがいるときに使用しても失敗する
・※④:【眠り】【凍り】【麻痺】状態のポケモンが“ねむる”を選択した場合、技を使う前に
行動できるか判定される。
行動できなかった時は技を使用できないので、状態異常も治らない
・※⑤:【混乱】などの状態変化は治らない
・※⑥:「はやおき(特性)」のポケモンは、この技による【眠り】状態の回復スピードも
2倍になり、1ターン眠った後に起きて行動できる
【説明文】
2ターンの 間 眠り続ける。自分の HPと 状態異常を 全て 回復する
・タイプ:エスパー
・分類:変化(味方の場)
・威力:-
・命中率:-
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・※①:5ターンの間、味方の場を“ひかりのかべ”状態にし、特殊技で受けるダメージを減らす。
・シングルバトルでは1/2(半減)
・ダブルバトル・トリプルバトル・マックスレイドバトル・テラレイドバトルでは2/3(66%)
・※②:「ひかりのねんど(アイテム)」を持ったポケモンが使用した場合は、8ターン継続する
・※③:“サイコショック”、“サイコブレイク”、“しんぴのつるぎ”によるダメージも軽減できる
・※④:分類が変わる技は、最終的に特殊技になった時のみダメージを軽減できる
・※⑤:以下の場合はダメージを軽減できない(貫通される)
・急所に当たった時
・「すりぬけ(特性)」の敵ポケモンからダメージを受ける時
・※⑥:以下の場合、5ターン経過前でも消滅する。
・“きりばらい”、“かわらわり”、“サイコファング”、“レイジングブル”を受けた時
・「バリアフリー(特性)」のポケモンが場に出た時
【説明文】
5ターンの 間 不思議な 壁で 相手から 受ける 特殊攻撃の ダメージを 弱める
・タイプ:エスパー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:自分の【特攻】【特防】ランクを1段階ずつ上げる(【特攻】【特防】実数値 ×1.5)
【説明文】
静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を 上げる
・タイプ:エスパー
・分類:変化(味方の場)
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:5ターンの間、味方の場を“リフレクター”状態にし、物理技で受けるダメージを減らす。
・シングルバトルでは1/2(半減)
・ダブルバトル・トリプルバトル・マックスレイドバトル・テラレイドバトルでは2/3(66%)
・※②:「ひかりのねんど(アイテム)」を持ったポケモンが使用した場合は、8ターン継続する
・※③:“サイコショック”、“サイコブレイク”、“しんぴのつるぎ”によるダメージは軽減できない
・※④:分類が変わる技は、最終的に物理技になった時のみダメージを軽減できる
・※⑤:以下の場合はダメージを軽減できない(貫通される)
・急所に当たった時
・「すりぬけ(特性)」の敵ポケモンからダメージを受ける時
・※⑥:以下の場合、5ターン経過前でも消滅する。
・“きりばらい”、“かわらわり”、“サイコファング”、“レイジングブル”を受けた時
・「バリアフリー(特性)」のポケモンが場に出た時
【説明文】
5ターンの 間 不思議な 壁で 相手から 受ける 物理攻撃の ダメージを 弱める
・タイプ:あく
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の【特防】ランクを2段階下げる(【特防】実数値 ×1/2)
【説明文】
泣いた ふりをして 涙を 流す。 困らせる ことで 相手の 特防を がくっと 下げる
・タイプ:あく
・分類:変化
・威力:-
・命中率:-
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:自分の【特攻】ランクを2段階上げる(【特攻】実数値 ×2)
【説明文】
悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。自分の 特攻を ぐーんと 上げる
・タイプ:フェアリー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:20(24,28,32の順で増加可能)
・※①:相手の【攻撃】ランクを2段階下げる(【攻撃】実数値 ×1/2)
【説明文】
可愛く 見詰めて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと 下げる
・タイプ:フェアリー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:100
・PP:30(36,42,48の順で増加可能)
・※①:先制技(優先度+1)
・※②:相手の【攻撃】ランクを1段階下げる(【攻撃】実数値 ×2/3)
【説明文】
円らな瞳で 相手を 見詰めて 攻撃を 下げる。 必ず 先制攻撃 できる
・タイプ:フェアリー
・分類:変化
・威力:-
・命中率:75
・PP:10(12,14,16の順で増加可能)
・※①:相手を【混乱】状態にする
【説明文】
天使のように 可愛く キスして 相手を 混乱させる
それぞれ×1.1
※この補正に性格補正のようなデメリットは無い
・タイプ:みず
・分類:特殊(全体攻撃)
・威力:90
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・追加効果:30%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
大きな 波に 電気を 浴びせ 相手に ぶつけて 攻撃する。 麻痺状態に することが ある
・タイプ:でんき
・分類:物理
・威力:50(確定急所とタイプ一致補正で実質威力112)
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・※①:確定急所
・※②:先制攻撃(優先度+2) ※“しんそく”と同レベルの優先度
【説明文】
猛スピードの 電撃 アタック。 必ず 先制攻撃 できて 急所に 当たる
・タイプ:でんき
・分類:特殊
・威力:変動(“おんがえし”と同じ仕様。なつき度の高低で変化する。
ただし“おんがえし”の最大威力は102だが、“ピカピカサンダー”は148。
タイプ一致補正を掛けると222)
・命中率:必中(命中率・回避率を無視)
・PP:20(24,28,32まで上昇可能)
【説明文】
ピカチュウの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が 上がる 電撃。 必ず 命中する
・タイプ:でんき
・分類:物理
・威力:120(タイプ一致補正により実質威力180) ※反動ダメージ有り(与えたダメージの33%)
・命中率:100
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・追加効果①:10%の確率で相手を【麻痺】状態にする
【説明文】
電気を纏って突進して攻撃。 自分もかなりダメージを受ける。 相手を麻痺状態にすることもある
・タイプ:ひこう
・分類:物理
・威力:90
・命中率:95
・PP:15(18,21,24まで上昇可能)
・追加効果:30%の確率で相手を【怯み】状態にする
【説明文】
ふんわりと 浮かび 上がり 一気に 急降下して 攻撃。 相手を 怯ませることが ある