The Gauntlet ~ゴブリンの巣、ソロで蹂躙してみた~   作:和菓子工房

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何番煎じかも分からないし確実に旬を逃しましたが、初投稿です。
ゴブリンスレイヤーTRPGとサプリメント、読み物としても面白いので是非買いましょう。クソ分厚いけど。


鼠人兵士1

 はーい、よーいスタート。

 原作者が作ったアンオフィシャル鬼畜シナリオを蹂躙する実況、始まるよー。

 

 

 今回の目標は、原作者様がスレに非公式で掲載されていた「ある冒険者たちの挑戦」というシナリオを、練りに練った白磁等級冒険者一人でクリアしていく旨の動画になります。

 

 これは所謂あれですね。原作で青年剣士君たちが無謀に突撃して不意打ちされて蹂躙された、あのゴブリンの巣穴に挑むシナリオになっています。ゴブリンの総数は十数匹、さらに田舎者(ホブ)呪術師(シャーマン)もいる大規模な群れを相手取ります。

 このシナリオは本来、白磁級冒険者が四人でクリアすることを想定されており、その上で難易度高めと原作者が銘打っています。そこに一人で突っ込むってんだから、正気の沙汰じゃありません。

 ま、何とかなるでしょう。たかがゴブリン、されどゴブリンです。

 

 

 キャラクリしていきます。

 

 性別はあえての女を選択。ゴブリンには負けないという意思表示です(フラグ)。

 真剣な話をすると、女性の方がアバターが小さめで気持ち回避能力が上がるんですよね。その分、体力点や持久度が求められる判定ではやや不利になってしまうのですが、今回のキャラは体力を気にする予定が一切ないため、無視していきます。

 

 まぁ、通常プレイをする分には何かと男性キャラの方が有利なため、無難に男性にすることを推奨します。

 

 

 

 

 続いてステータス設定ですが、その前にこのゲーム(TRPG)のシステムについて軽く解説します。

 

 このゲームにおいて、最重要なステータスは技量と集中です(主観)。

 技量は細やかな作業に補正がかかるのはもちろん、戦闘における命中や回避にも大きく影響します。

 また集中は、何か意識的に行動を起こす際に必須のステータスになっており、他のステータスに比べて圧倒的にゲームに与える影響が大きいです。

 他にも、索敵や探索に大きな影響を与える知力や、とっさの反応に必要になる反射もそれなりに重要です。

 

 残りの体力・持久・魂魄も重要ではあるのですが、いかんせん地味な活躍しかしません。生命力(HP)に大きな影響を与えるものの、回避能力重視のこのキャラにはそこまで重要ではありません。ので今回は切り捨てます。

 

 

 

 さて、ここまで話した通り、今回は技量・集中・知力・反射を最優先にキャラクリします。

 そのため、種族はDLC(サプリメント)で追加された獣人(知覚態)に含まれる鼠人(ムーソ)に決定。これは先ほど述べた技量・集中・知力・反射に秀でている代わりに、体力に欠陥を抱えている種族です。

 

 また、種族ボーナスとして冒険者技能【観察】と一般技能【獣人の知覚】【環境適応】を習得できます。探査や索敵に補正をかけたり、暑さや寒さへの耐性をあげてくれる技能たちです。これもうま味ですね。

 

 見た目は灰色髪のロリっ子、東方のナズーリンみたいな感じです。小柄な方が都合がいいので幼女にしました。決して作者がロリコンだとかそういうわけではありませんはい。

 

 

 このゲームでは、ステータスは固定値かダイスロールのどちらかで決定します。もちろん、先ほどの重要なステータスに最大値が出るまでリセマラです。約1.23パーセント(三分の一の四乗)、追い求めていきましょう。

 

 

 

 

~~~うp主リセマラ中~~~

 

 

 

 ……ふぁっ!?

 えーと、ですねぇ。ステータス出来た、んですけどぉ。

 

 えー、望んでいたステータスはしっかり全部最高値なんですが、それ以外のステータス(体力・魂魄・持久)が最低値になってしまいました。

 こぉれは、どーすっかなぁ……。

 

 

 

 いや、さすがにもっかいリセマラはきつ過ぎます。このまま行きましょう。

 ミソっカスみたいなHPになりますが、当たらなければどうということはない、ってやつです。全部躱していきましょう。

 ちなみに自由に振れるボーナスの1ポイントは、戦闘にめちゃくちゃ関わる技量に振っておきます。

 

 

 次にHP・足の速さ・呪文の回数(第二ステータス)を決めるのですが、こちらでも固定値かダイスロールかを選べます。最強のキャラを目指すのならば当然ダイスロールをするべきですが、もうリセマラはこりごりなのでここは固定値にします。

 

 固定値を割り振った結果、少しすばしっこくて、ゴブリン並みのHPを持つ、一度も呪文を使えないキャラクターが出来上がりました。

 ちなみにこのHPだと、当たり所によっては田舎者(ホブ)の一撃で即死します。ゴブリンの攻撃ですら、二、三発もらえば瀕死です。まぁ、当たらなければ(以下略。

 

 

 

 

 続いて経歴。冒険者になるまでどんな人生を送ってきたのかがわかります。経歴ボーナスが得られるため、スタートダッシュを決めるためにめちゃくちゃ重要な要素となっております。しっかり選んでいきましょう。

 

 出自は兵士。これまでどこかの軍に所属していたことがあるようです。【斥候(スカウト)】レベル1と冒険者技能【第六感】を習得します。第六感は索敵系の技能で、不意打ちなんかに対応でしやすくなります。

 

 来歴は孤児。親御さんがいないようです。冒険者技能【忍耐】を習得します。このキャラの貧弱極まりないスタミナを多少マシにしてくれる優秀な技能ですね。

 

 邂逅はステータスに影響を与えないため、テキトーにダイスロール(2d6)で決めます。……先輩ですね。仲のいい先輩がいるようです。おねロリが期待できるかもしれませんねぇ(ニチャア。

 

 

 

 職業は既に出自で1レベル取れている【斥候】にポイントを全ツッパします。これで【斥候】レベル3です。

 

 【斥候】は探査や索敵、隠密や開錠などに補正がかかるのはもちろんのこと、軽い武器や防具であれば戦闘面にも補正をかけられる超優秀職業です。

 特にこのキャラは体が貧弱貧弱ぅ(体力・持久が最低値)なため、元々重い防具などは装備できません。そのため、【戦士】などにポイントを振るよりも補正が幅広い【斥候】に全ツッパした方が効率的です。

 

 

 

 技能は【体術】と【強打・殴】を選択。

 【体術】は回避力をあげられる他、複雑な地形や狭い場所を踏破するのにも重宝する技能です。無駄な体力の消耗も避けられます。【強打・殴】はこの後買う武器の火力を引き上げるための技能です。戦闘が長引くとスタミナがどんどん削れていくため、なるべく短期決戦を目指します。そのためにも火力増強は急務です。

 

 

 また、DLC(サプリメント)で追加された武技も選択していきます。この武技というのは、いわゆる必殺技やアーツのようなものです。ものによってはリンクのような回転斬りや、北斗の拳のアタタタタぁができるような武技もあります。

 今回は《一傑の打(棍杖)》を重ねて習得します。これは指定した武器種の火力を微増させるものです。ダイス目でガバることが無いよう、火力の固定値を徹底して上げていきます。

 

 

 

 あとは名前ですね。適当に、『鼠人兵士』とでもしておきます。RTAではないので、ホモにはしません。むしろ率先して百合を狙っていきましょう。

 

 

 

 

 では、身のこなしが軽く手先が器用で頭の回転が速く感覚が鋭敏で集中力や反射神経に優れる代わりに、体は華奢でメンタルクソ雑魚のスタミナ不足な、ネズミ系銀髪ロリっ子で、実況始めていきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 そんじゃ、ゲームスタートです。ムービーは何遍も見ているのでスキップスキップ。

 

 

 

 キャラ操作できるようになったらまずはギルドに直行します。装備調達は後回しにして、なるはやで冒険者登録です。

 

 というのもゲーム開始の時系列的に、こうでもしないと青年剣士君たちが先にゴブリン退治の依頼を受けてしまいます。彼らとともに攻略したいのであれば、その後に協力を申し出ればいいのですが、今回の目標はソロでの攻略です。

 

 

 

 ギルドの受付嬢に話しかけ、冒険者登録を済ませます。知力が高めなので一応最低限の文字の読み書きはできるようです。できないと代筆を頼む羽目になり、少しですが金をとられます。うーんこの。

 

 それでは依頼を受けましょう。

 受付嬢に一人で大丈夫ですか? などと心配されます。まぁ、そりゃそうですよね。装備も揃えていない小さく華奢な新人が、一人でゴブリンの巣に突っ込むなどただの自殺行為です。

 まま、ダイジョブダイジョブと受け流し、「一党(パーティー)を組むことを強くお勧めします」という受付嬢の苦言を聞き流して依頼を受けます。ゴブリン程度何とでもなるって~(フラグ)。

 

 

 

 さて依頼を受けたら、次は工房に向かいます。

 

 工房に入ったら迷わず打狗棒(バトルロッド)を購入。軽量武器の中で圧倒的な火力と命中補正を持つ武器です。両手持ちの武器ではありますが、今回のキャラは回避特化型、盾を持つ必要がないため何の問題もありません。防具も無しです。どうせ当たったらすぐ死にますし、打狗棒が割と高価なのでそもそも金に余裕がありません。他に必要なアイテムもあるため、あえての全裸(服は着ている)突撃です。

 スタミナ対策で強壮の水薬(スタミナポーション)、悪臭対策でバンダナ、メスフェロモン対策で匂い消し、遠距離攻撃用に投石紐(スリング)と石弾袋を購入します。合計で銀貨99枚、残金はたったの銀貨1枚です。この依頼に成功しないと、身売りするしかなくなっちゃったねぇ(ニチャア。

 

 

 

 

 

 これで準備は整いました。ゴブリンの巣に向かって出発です。途中で女神官ちゃん(変な奴二号)とすれ違いますが、今回は無視無視。お互い生きて帰れたら、その時は存分にイチャイチャ百合してもらいましょう。

 

 オープンワールド式のフィールドをてくてく歩いていきます。ここではなるべく、街道を歩くようにしましょう。ちゃんと整備された道を歩く方が、森の中などを歩くよりも、少しは消耗を抑えられます。クソ雑魚フィジカルのネズミちゃんにはこういった配慮も必要です。

 あと、道中で手ごろな石を拾っておきます。使う予定はありませんが、投石紐だけあっても投げる石がなくちゃ意味ないですからね。ただ拾いすぎると荷物の重量が上がって、ネズミちゃんのスタミナが削られちゃうので注意です。うーん、介護かな?

 

 

 

~~~ネズミ散歩中~~~

 

 

 

 ささ、ようやく依頼のあったゴブリンの巣に到着です。

 

 そして、ここまで長いこと歩いてきたため、ネズミちゃんに消耗が発生します。

 原作の青年剣士一党は平然としていましたが、それは一党が全員只人(スタミナもりもり種族)だからです。ネズミちゃんのクソ雑魚フィジカルではほぼ確で消耗します。

 

 一応、8.33パーセント(2d6で11以上)を引ければ消耗せずに済みますが、……無理ですよね~。消耗です。

 この消耗が一定値を超えると色々とマイナス補正が付くため、なるべく避けていきたいところです。

 

 

 

 

 気を取り直して、ゴブ()()を蹂()していきましょう。

 

 

 まずは観察判定でゴブリンの見張りを発見します。ネズミちゃんの高いステータスと索敵用技能、極振りした斥候レベルがあれば自動成功できますね。リセマラの甲斐がありました。

 で、せっかく発見した見張りくんなんですが……

 

 

 

 

 ここはあえて 無 視 し ま す。

 

 

 これによって、例の横穴奇襲が発生してしまいますね。バックから襲われるケモ耳幼女が見れるよ、やったね!

 

 

 えー、冗談はさておき、ある程度の探索能力がある場合は、奇襲を発生させた方がよかったりするんですよね。

 というのも、この奇襲をしてくるゴブリン七匹と田舎者(ホブ)一匹は、奇襲が発生しない場合他のゴブリンと一緒に襲ってくるんですよね。その場合、最悪ゴブリン十六匹と呪文使い(シャーマン)一匹、田舎者(ホブ)一匹をまとめて倒す必要が出てくるんですよね。

 なので、わざと見張りを見逃して奇襲を発生させることで、ゴブリンたちを各個撃破していった方が楽だったりするんですね。

 

 

 

 というわけで、奇襲準備万端のゴブリンの巣に突撃していきましょう。

 松明に火をつけて、光源を確保しながら進みます。

 

 

 さてと、青年剣士君が剣をひっかけた狭い通路に突入です。大柄でのろまなキャラだと、この狭さを通るのに苦労して消耗してしまうのですが、ネズミちゃんの小柄さであれば消耗することなどありません。

 

 また、ステータスと斥候レベルの暴力によって、この狭さで武器を振り回しちゃいけないことや、ゴブリンたちが横穴を掘り進めていることなどなど、諸々に気づけます。

 そろそろ奇襲が来そうですね。松明をもう一本燃やし、前後に松明を放って光源確保。松明は地面に落としても光源として機能するため、両手を空けて戦闘に挑めます。

 打狗棒を構えてゴブリンたちを待ち構えましょう。

 

 

 

 

 横穴からひょっこり顔を出したゴブリンに打狗棒を振り下ろし、ワンパンで屠ります。一匹処理してから戦闘開始です。

 

 さてさて、ここのゴブリンは武器に毒を塗りたくっている特別製です。ネズミちゃんのクソ雑魚フィジカルだとダメージを喰らった瞬間、高確率で毒が回り苦しみ悶えてくたばります(女魔術師ちゃんみたいになります)

 

 

 

 

 

 

 

 

 な の で す が。

 

 

 ネズミちゃんの身のこなし(技量反射と斥候レベルと技能)をもってすれば、ゴブリンたちの攻撃を確実に躱すことができます。高確率で、ではなく確実にです。この瞬間、巣に存在する計十六匹のノーマルゴブリンはただのモブと化しました。

 

 さらに言えば、ネズミちゃんのステータスであればゴブリンに確実に攻撃が当たります。回避不能です。

 もっと言えば、打狗棒の基礎火力とネズミちゃんの斥候レベル、技能【強打・殴】と武技《一傑の打》の火力ブーストが重なると、ゴブリンを確定でワンパンできます。

 

 

 

 結論。ネズミちゃんはゴブリンを一方的に蹂躙できちゃいます。

 

 

 

 

 

 こうして解説している間にも、ネズミちゃんはゴブリンの攻撃をひょいひょい躱しながら着実にワンパンしています。圧倒的ではないか、我が軍(一人)は!

 

 

 

 

 さて、こうして有象無象を屠っていると、数が半分になったあたりで通路の奥から田舎者(ホブ)が出てきます。

 このホブゴブリンは、通常のゴブリンとは比べ物にならないくらいの強敵です。装甲値はクソ高いし、HPも高めでしぶといです。火力もやばくて、場合によってはネズミちゃんをワンパン出来てしまいます。

 何より、こいつは乱数次第でネズミちゃんに攻撃を当てることができます。その確率は5.4パーセント程度ですが、それを引いた瞬間に即死です。ぶっちゃけ、そんじょそこらの怪物よりこいつのほうがよっぽど怖いです。

 なめてかかると圧倒的なフィジカルに蹂躙される(女武闘家ちゃんみたいになる)ので、気を付けていきましょう。

 

 

 まずはホブが出てくるタイミングで奇襲気味に突撃します。ホブゴブリンはトロいので、これでほぼ確実に先手をとれます。

 あとは手持ちの打狗棒でぶっ叩きます。

 

 

 ……お、出目いいな。て、ちょ、まっ

 

 

 

 

 

 

 

 えー、ワンパンしちゃいました。相当な低確率を引きましたね。確かに理論上ワンパンは可能ではあるんですが、まさか本当に決まるとは……。本来ここで二、三ターンは使う予定だったんですが。

 や、まぁ、いい方に転がったので良しとしましょう。倒すのに時間をかけると消耗がかさみますし、下手するとホブに逃げられてしまいます。逃げられるとシャーマンとホブを同時に相手どらなくちゃいけなくなるので、そうならなかっただけ良しです。

 

 それじゃ後は、残ってるノーマルゴブリンをせん滅していったん戦闘終了ですね。ホブを秒殺できたおかげで戦闘が早く終わったため、消耗も少し抑えられました。この調子で行きましょう。あ、忘れずにゴブリンの武器を一本拝借していきましょう。刃物が必要になるときがあります。

 

 

 

 

 

 

 さて、巣穴を進んでいくと、トーテムがあったり分かれ道があったり、まぁ色々とあります。

 が、ぶっちゃけ調べたりしても特に意味はないので、一部を除き無視します。時間かければかけるほどスタミナ削られるし、仕方ないよね。

 あ、この器だけは調べておきましょう。ゴブリンの糞尿とそこらの毒草が混ぜ込まれた、例のあれです。これをさっき回収した粗末な剣に塗りたくっておきます。

 

 

 進んでいる途中でついでに襲いに来たゴブリン二匹と遭遇します。どちらも毒持ちであり、片方は弓を装備しています。

 が、ネズミちゃんにはどうあがいても攻撃が当たりませんし、こちらの攻撃がワンパンであることにも変わりありません。ささっと殺して次に行きます。

 

 

 

 

 さて、いろいろと通過して、汚物溜めの部屋はバンダナを装備して悪臭による消耗を防ぎ、原作に登場していなかった水場で蔦縄(ローパー)三体を自動成功(固定値の暴力)で処理し、通路に仕掛けられている罠も難なく解除して~。

 

 

 

 

 

 ようやくメインディッシュ、小鬼の呪術師(ゴブリンシャーマン)戦です。

 

 場所は巣の奥にある大広間。ゴブリンシャーマン一匹とゴブリン六匹が屯しています。

 どうやら、今からさらった村娘にあんなことやこんなことをする場面なようです。

 レイプされた村娘ちゃんと助けたネズミちゃんの慰め百合エッチなんかも悪くはないのですが、可哀そうなのは抜けないので、しっかり助けていきましょう。

 

 相手の中で一番厄介なのは、言うまでもなくゴブリンシャーマンです。ホブほどではないにせよ高めのHPに、それなりに高めの回避力。割と高めの攻撃力と、それなりに厄介なステータスになっています。

 そして何より、ゴブリンのくせに呪文を使ってきます。使用できる呪文は広範囲攻撃の《石弾(ストーンブラスト)》、単体高火力の《火矢(ファイアボルト)》、足止め妨害用の《泥罠(スネア)》と、なかなか幅広いです。呪文使用回数も3回と多く、どう間違っても新人が単独で挑む相手ではありません。ネズミちゃんも真正面からの戦闘だと、ボチボチの確率で負けます。

 原作だとゴブリンスレイヤー(一応主人公なはず)さんが投げ槍一発で殺していますが、あれは彼のレベルと技量によるものです。ネズミちゃんにそんな真似はできません。

 

 じゃどうするかって話なんですけど、真正面から突っ込むなんてことはせず不意打ちを狙います。

 

 先ほど突破した罠に引っかかっていると敵に警戒されて、がっつり待ち伏せされた状態から戦闘がスタートしてしまいますが、今回は無事突破できたので奇襲していきましょう。

 まずは臭い消しでメスの匂いを消します。これをするだけで見つかる可能性ががっつり落ちます。

 あと、スタミナの消耗が嵩んできたので、強壮の水薬(スタミナポーション)を飲んでおきます。これでしばらくは問題なく戦えるはずです。

 

 じゃ、ステルスしていきましょう。相変わらずステータスのおかげで、高確率でゴブリンシャーマンの背後をとれます。臭い消しのおかげもあって、見つかる可能性はほぼありません。なんならゴブリンども(脳みそ下半身在住)は目の前の生娘に夢中なので、匂いを消してこそこそしているネズミちゃんに気付けるはずもありません。

 

 

 

 

 

 不意打ちの準備が整ったため、ゴブリンシャーマンに襲い掛かります。オラ、後ろの穴出さんかいコラぁ。

 

 

 

 武器はいつもの打狗棒、……ではなく、先ほどゴブリンからドロップした粗雑な剣を使います。

 

 というのも、打狗棒だとシャーマンをワンパン出来るか怪しいんですよね。で、耐えられると呪文を使われてしまいます。《石弾》や《火矢》であれば回避判定が使えるので、高確率で躱せるのですが、《泥罠》を使われた場合足を止められ、その後滅多打ちにされて殺されてしまいます。

 ワンパン出来なかった場合、使われる呪文次第では即詰み。正直打狗棒で仕留めに行くのは分が悪いです。

 

 

 

 

 ので、絡め手を使います。

 

 

 先ほど、ゴブリンが使っていた毒を粗雑な剣に塗っておきました。これによって、一度だけですがゴブリンたちと同じ毒攻撃を行えるようになります。

 この毒は中々強力で、毒が発動した際にダメージ、その後時間経過で定点ダメージの他に、()()()()()()()()()()()()()()()()()()というとんでもない追加効果があります。

 呪文を使う際に詠唱、つまるところ発声が必要になるのはPL(祈る者)NPC(祈らぬ者)も同じです。この毒が回ると、シャーマンの一番厄介な呪文を封じることができます。

 

 

 不意打ちは、……よし、命中です。ダメージも僅かながら入ったため、問題なく毒状態にできました。

 

 

 あとは簡単。シャーマンの苦し紛れの攻撃をかわして、打狗棒でぶん殴ります。

 お、またもや出目がいいですね。剣と毒のダメージもあったため、一撃で屠ることができました。

 

 

 

 そんじゃ後は、ノーマルゴブリンくんたちを一匹ずつ叩き潰して戦闘終了です。んあ゛~、疲れました。

 あ、シャーマンが投石杖(スリングスタッフ)をドロップしてますね。一度も出番のなかった投石紐の上位互換なので回収しておきましょう。店で買うと銀貨30枚ほどかかるので、運がよかったです。

 

 

 

 

 

 

 残りは作業ですね~。村娘ちゃんを救い、人骨で作られた玉座の後ろの倉庫を見つけ、隠れていた赤子ブリンを躊躇なくぶっ殺し、倉庫内の財宝を漁ったら帰ります。

 今回は当たりですね。銀貨が20枚ほど蓄えられていました。他にも湾刀(イースタンサーベル)が落ちてたので、これも回収します。まぁ使う予定はないので、売って銀貨に替えましょう。

 

 

 

 巣から出る途中でゴブリンスレイヤーさんと鉢合わせます。原作通り、助けに来てくれたんですかね。

 適当に会話して、ゴブリンを全員殺したということを説明すると、納得してどこかに行ってしまいました。まぁ彼、ゴブリンにしか興味がないので、そらそういう反応になります。

 

 

 じゃ、冒険者ギルドに依頼完了の報告をします。ゴブリンせん滅して、村娘も助けましたよ~。

 

 通常報酬で銀貨10枚。

 倉庫で拾った銀貨20枚。

 さりげなく裏で拾っておいた、死んでいた白磁等級冒険者の認識票の費用として銀貨20枚。

 湾刀を売却して銀貨13枚。

 

 合計、銀貨63枚をゲットしました。

 今回の出費は強壮の水薬と臭い消しだけなので、銀貨25枚。

 差し引いても十分すぎる実入りですね。ソロは報酬が集中するのが唯一のうまみです。

 

 

 

 ささ、目標のゴブリンの巣ソロ踏破を達成したところで、今回はここまで。

 ばいなら~。




最後まで読んでいただきありがとうございます。
(続くかどうかわから&ストックは一文字も)ないです。

一応、ネズミちゃんのステータスだけ置いときます。
もしよかったら使ってみてください。自分で言うのもなんですが強いです。

〜〜〜〜〜

鼠人兵士

・第一能力値
体力0
魂魄1
技量5
知力4
集中4
持久1
反射4

・第二能力値
生命力9
移動力27
呪文回数0

・経歴
【兵士】【孤児】【先輩】

・職業レベル
【斥候】3

・冒険者技能
(1が初歩、2が習熟、3が熟練、4が達人、5が伝説)
観察1
第六感1
忍耐1
体術1
強打・殴1

・一般技能
獣人の知覚1
環境適応1

・武技
《一傑の打》×2

・装備(命中判定/威力)
打狗棒 2d6+14/1d6+11
投石紐 2d6+14/1d3+4

・その他判定値
回避 2d6+13
観察 2d6+12
第六感 2d6+12
隠密 2d6+12
手仕事 2d6+12

・アイテム
冒険者ツール、石弾×10、石弾袋、強壮の水薬×1、臭い消し×1

・所持金
1枚
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