The Gauntlet ~ゴブリンの巣、ソロで蹂躙してみた~ 作:和菓子工房
(この先の流れなんも考えていないので、)初投稿です。
主目的をもう達成しちゃった実況、始まるよー。
前回、ゴブリンの巣を蹂躙しきったところからです。
前回の依頼で得た経験点によって、冒険者レベルが2になりました。また、それによってそれなりの成長点も獲得したため、ネズミちゃんを成長させていきましょう。
まずは獲得した経験点を使って、斥候レベルを上げていきたいところなのですが、ほんのちょっとだけ足りないので、今回は何もせずに貯めておきます。多分もう1シナリオプレイすれば、レベル上げられるんじゃないかなぁ。知らんけど。
気を取り直して、技能を新しく習得します。
まずは【隠密】と【工作】、【交渉:説得】に【暗視】を初歩で取っておきます。隠密によって不意打ちの成功率をあげられますし、工作は様々な場面で役に立つ有能技能です。また、説得はネズミちゃんの高い知力点を活かせる交渉技能です。他の交渉技能である誘惑と威圧は、それぞれ
そして、既に習得していた【体術】も初歩から習熟まで上げておきます。これで純粋な回避性能も引きあがりましたね。ダイス目のせいで事故死する確率が下がって何よりです。
また、報酬も入ったので、色々と買い足していきましょう。
まずは防具。今のところ素っ裸ですからね。気休め程度の防具は欲しいところです。とはいえ、ネズミちゃんの貧弱体力だと重い防具は着こめないですし、下手に鎧を着るとむしろ隠密性を落としてしまいます。ここは、隠密性を落とさない
次に、鍵開け道具を購入します。これは何かしらの鍵を開ける際の判定にボーナスがもらえるアイテムですね。ネズミちゃんは素の技量点が高く、また斥候レベルも高めてあるので、技能を持っていなくても十分な成功率を誇ります。こちらはお値段銀貨25枚。
えー、はい。色々買うと言っておきながら、これで所持金が尽きかけております。また依頼を受けてお金を稼がなくてはいけませんね。少し奮発しすぎました。
さて、これからなのですが、……何しましょうかね。
なんせ、実況の当初の目的は既に果たしてしまったわけですしおすし。なんとなく惰性でネズミちゃんを動かしてはいますが、明確な目的はこれと言ってないんですよね~。
まぁとりあえず、画面映えを考えるならゴブスレさんについていくべきなんですよね。原作主人公だけあって、イベント数もやっぱり多いですし。
ただこのゲーム、ゴブスレさん以外のキャラ、それこそ原作じゃ名前も出ていないような
……まま、いずれにせよ、金がないとどうしようもないんで。ひとまずは金稼ぎを目的に動いていきましょうか。
とは言っても、ネズミちゃんはまだ白磁のままなので受けられる依頼は限られておりまして。討伐系依頼となると前回のようにゴブリン退治か、ならず者退治かのどちらかになります。他には、手紙配達の依頼といったお使いのようなクエストもありますね。
ただ、街の外に出ると前回のように、長距離移動による消耗が発生してしまいます。ネズミちゃんのクソ雑魚フィジカルだとほぼ確定で消耗するでしょう。
さらに言えば、こういった街の外に出る依頼、特に討伐系は不確定要素も多く、予期せぬ事故に遭う可能性があります。例えばゴブリン退治、運が良ければノーマルゴブリンが数匹いる程度ですが、運が悪いと前回のような上位種複数とかいう新人ぶっ殺しゾーンになっている可能性があります。手紙配達の依頼も、道中で
まぁ、こういった理由から、白磁がソロで金策するのに、遠出の依頼は向いていないんですよね。
では、どうするのか。ここは先人ニキたちに倣いましょう。
このジャンルを読んできた方ならご存知、下水路金策のお時間です。
やることは単純明快。この辺境の街の下水に潜り、鼠やらGやらを討伐しまくるだけです。汚く臭いとはいえ、ゴブリン退治やら何やらよりは楽な依頼なので、当然報酬は少なめとなっています。
ですが、新人一人でも安定して稼ぐことができるため、ガバが嫌いなRTA走者ニキたち御用達の金策となっております。
コツとしては、一度に複数の下水路探索依頼を受ける事ですね。一度の探索で受け取れる報酬を多少は増やせます。
本来はルール違反なので、あまりいい顔はされないのですが、そこはネズミちゃんの知力集中ステと説得技能でゴリ押します。受付嬢ちゃん、オラ堕ちろっ! ……堕ちたな。
それでは、下水路に潜って行きましょう。悪臭対策で、手拭いを口に巻いておくのを忘れずに。耐えるの大得意な只人ならともかく、繊細極まりないネズミちゃんにはこういった配慮が必須になります。【環境適応】のおかげで多少はマシになりますが、念には念をというやつです。うーん、介護かな?
先ほど習得した暗視のおかげで、灯りをつけずとも暗い下水道で活動できます。これによってそのまま隠密もできるため、鼠やらGやらに不意打ちをかましていきましょう。
ささ、こっからは単純な作業なので倍速倍速〜。鼠や黒蟲の攻撃は自動成功で躱せるため、スタミナにだけ気を配っていれば無問題です。
さて、倍速の間に、この金策の具体的な目的を話しておきましょう。いくつか欲しいものがあります。
一つ目は各種水薬。疲れやすいネズミちゃんにとって
二つ目は防寒具やら何やらといった、長期移動に必須になる備品たちですね。初期から所持している冒険者ツールには、こういったものが含まれていないため、買い揃えておきましょう。無いと、雪山やら砂漠やらに行く際に、ネズミちゃんが移動だけでくたばりかねません。
最後に、乗用馬です。ネズミちゃん最大の弱点である長距離移動による消耗を無くすために、高い買い物ではありますが所持しておきたいものです。
欲しいものリストが全部介護用品とか、これもうわっかんねえな。
さてさて、画面ではしっかり討伐が進んでますね。ネズミちゃんは同族もどきをぶっ殺すのにも躊躇はないらしく、容赦なく棍を振るって頭蓋をかち割っています。
お、キングサイズの鼠こと、
大物ですが、ネズミちゃんは全攻撃を確定回避できるので、大した脅威ではありませんね。せいぜい殴る回数が増えるだけです。おらっ、くたばれっ。
このクソデカ鼠は討伐に報奨金がかかっていまして、討伐した証である前歯をギルドに持っていくとお金がもらえます。その額なんと銀貨50枚! 一匹倒すだけで前回のゴブリン退治に近い額をいただける、ありがたーい存在なのです。ので、観察技能をフル活用して、積極的にエンカウントして行きましょう。
他に下水路で出来ることといえば、ドブを掘り返しての装備ガチャくらいですかね。この下水路には、鼠やらGやらに倒されて散って行った数多の冒険者たちの装備が眠っています。それを、ドブを掘り返して探すわけですね。
ちなみに、まともな武器が手に入る確率はかなり低いです。具体的に言うと
ドブを掘り返すのも結構な重労働なので、消耗がどんどん嵩みます。只人のような持久力極振り種族でも無い限り、やらない方がいい金策ですね。
さて、そうこうしている間に依頼の討伐が全て終わりましたね。消耗もかなり溜まってきているので、ここらで退却しましょう。
ギルドに入る前に体を水でチャチャっと洗っておきます。これをしないと、ギルド全体からの評価がガタ落ちするので必須項目です。
ちなみに、獣人は軒並み濡れるのを嫌がります。ネズミちゃんもその例外ではないようで、心情系が下がっちゃってますね。美味いものでも食べさせて回復を図りましょう。
ギルドの受付嬢さんに、依頼達成の報告とキング鼠の前歯の提出をします。合計金額は、……前回のゴブリン退治と同じくらいは入りましたね。やはり金に関しては、この方法が一番安定するまであります。特に縛りプレイとか考えていない人は、初手下水路潜りをおすすめしますね。冒険とはかけ離れていますが、確実に金は溜まります。
あ、受付嬢さんに、あまり無理はしすぎないように、なるべく早く一党を組むようにと叱られました。説得技能で誤魔化したり言い返したりしても良いのですが、ごもっとも過ぎるお説教なので大人しく聞いておきます。別にRTAをしているわけでは無いのでね。
と、素直に聞いていると、受付嬢さんがヨシヨシと頭を撫でてくれました。キマシタワー設立! おねロリの波動を察知!!
この対応をしてもらえるってことは、彼女からネズミちゃんへの好感度はかなり高めなようです。というのも、受付嬢さんはギルドの職員という立場から、どの冒険者にも平等に接するよう心がけています。や、まぁ、出来ているかは兎も角として、とにかく心がけてはいるんです。その受付嬢さんが頭をなでるなど、かなり好感度を稼がないと起こりえないイベントです。少なくとも
さほど好感度を稼ぐような行動をしたつもりはないのですが、んにゃぴ、よく分かんないですね。別にこれはふざけているとかそういうことではなく、このゲームの好感度周りの仕様はいまだに不透明な部分が多いんですよ。一緒に冒険したり好きなものをプレゼントしたり交流を重ねたりと、一般的に好感度が上がる行動をすればある程度上がりはするのですが、具体的なフラグやら数値のラインやらはわかっていないんですよね。
まぁとりあえず、今後は受付×ネズミが起こりうるってことだけ覚えておいてください。あぁいや、リバもありか? おねロリはロリおねになってもおいしいですからね。いっそのこと途中までおねロリで、そこから逆転してロリおねでも可。
では、美味しいご飯を食べて、宿の個室を取り十分に休息をとりましょう。そうしないとネズミちゃんのスタミナでは、連日下水路に潜りに行けません。手痛い出費ですが、長期的に見ればこちらの方がお得なのです。
さて、睡眠も十分にとって翌日。下水路依頼は白磁御用達ではあるものの、そこまで競争率の高い依頼でもないので、ゆっくりギルドに行っても十分な数の依頼を受けられます。それよりも睡眠時間による消耗度の回復の方がよっぽど大事です。
割と豪華な食事と立派な宿のおかげで、心情値も消耗も全回復しました。今日も問題なく依頼をこなせそうです。
おっと、のんびりギルドに入ったら、女神官ちゃんと鉢合わせました。別に急いでいるわけでもないので、折角ですしコミュしていきましょう。
初カキコ…ども…。俺みたいな白磁でのんびりギルドに来る腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは。(コミュ中)
ふんふんなるほど。女神官ちゃんは原作通り、ゴブリンスレイヤーさんについて行こうとしているみたいですね。
今回のネズミちゃんみたいに、PLがあのゴブリンの巣の依頼を取った場合、女神官ちゃんを含めた青年剣士一党は別のゴブリンの巣へと向かいます。そこはあの洞窟ほど殺意に満ち溢れているわけではないので、高確率で全員生還するんですよねー。そして、ゴブリンスレイヤーとの絡みもなく、無事に初依頼を終えるわけです。
なんですが、原作の修正力なのか何なのか。ゴブスレさんに助けられていない場合でも、女神官ちゃんは彼についていくように、いつの間にかなっているんですよね~。彼女の『ダメ男お世話しなきゃセンサー』に引っかかったのでしょうか。
基本的に女神官ちゃんの好感度はゴブスレさんが一位になります。何とか彼女にヒロインになってもらいたい場合は、最初のゴブリン退治から常に冒険には同行し続け、一定以上の活躍とコミュを取り続け、尚且つ様々なフラグを踏破しないといけません。うわーん、このルートだけ難易度が高すぎます。
そして青年剣士一党も生きている今回のような場合、女神官ちゃんは彼らの方を蔑ろにすることもせず、両方の冒険に可能な限り付き合うようになるんですよね~。何たるバイタリティ、これが只人のポテンシャル。両方の冒険に付き合うため、当然経験点やら成長点やらの獲得も極めて早く、いつの間にやらとんでもないステータスになっていたりします。具体的に言うと例のゴブリン野戦イベントが始まる頃には鋼鉄等級の一個上、青玉等級になりかけています。控えめに言っても化け物です。
ささ、女神官ちゃんとキマシタワーを建設したところで、昨日と同じく下水路に潜っていきます。念のための保険として強壮の水薬やら解毒薬やらを買った以外は、特に変わりはありません。
代わり映えのない画面を垂れ流すわけにもいかないので、み な さ ま の た め に ぃ ~
ネズミちゃんの育成プランについてお話していきましょう。
以前も話した通り、ネズミちゃんのステータスは極めて優秀です。持久力面だけフォローする必要があるものの、それ以外は探索も戦闘もこなせる器用万能型です。ので、成長もその方針で進めていきます。探索のできる斥候役兼、雑魚や取り巻きの掃除もできる前衛、といった感じでしょうか。
習得する技能は、主に戦闘向けのものばかりになります。というのも、ネズミちゃんの知力点の高さなら、技能がなくともステータスと斥候レベルだけで十分索敵はできるんですよね。さらに言えば、魔法の道具の中に探索能力を引き上げる装備もあるので、将来的にそれも買えば十分すぎるほどの索敵能力を手に入れられます。ので、技能は足りない戦闘力を補うために使いましょう。
戦闘スタイルも今と変わらずですね。近距離戦は打狗棒でシバいていきます。体力点が驚異の0なため、火力の伸びは今後緩やかになっていきますが、それでも雑魚散らしには十分なダメージを出せるでしょう。
何度も言っていますが、重い防具を装備するだけのフィジカルはないため、防御は今後も回避だよりになります。斥候レベルを上げるのとともに、技能面でも回避能力を引き上げていきましょう。
呪文を使う予定はありません。この世界の呪文は強力なものが多いため、使えると何かと便利ではあるのですが、いかんせん呪文使用回数が0回なもので。ネズミちゃんは知力集中が高めなので、真言魔術や死霊術に向いているんですけどね~、もったいない。
将来的に習得する技能としては、回避能力を底上げしてくれる【体術】と【受け流し】、万が一攻撃に当たった際の保険として【頑健】【受け身】【鎧:軽鎧】、命中率の向上や一対多に備えた【武器:棍杖】と【薙ぎ払い】、貧弱なスタミナ面を補助するための【忍耐】【長距離移動】【環境適応】といったところでしょうか。あとは細かな一般技能を、欲しいものがあればその都度習得していく感じですね。全てを習得するのは難しいため、この中から優先順位をつけて習得していくつもりです。
あとはネズミちゃんの弱点として、集団行動にあまり向いていません。コミュ力がないとか、そういう悲しい理由ではなく、ステータスの都合で向いていないんです。
スタミナがないため一党の行動ペースをネズミちゃんのためだけに落とす羽目になりますし、長距離移動ともなれば馬か誰かのおんぶが必須になります。得意の隠密もソロじゃないと輝きません。戦闘に関しても今は何とかなっていますが、今後レベルが上がっていけば純粋な戦士職の方々に追い抜かされることでしょう。
まぁ、比較的向いていないってだけで、ネズミちゃんはそもそものスペックがクソ高いので、そんじょそこらの冒険者よりはお役立ちできるんですけどね。索敵と前衛どっちもできるよっていうのは、それだけで十分な魅力です。
あ、ちなみになんですが、この下水路金策をやっていても経験点も成長点もろくに入りません。いや、厳密には入るには入るんですが、ほんとに雀の涙ほどしか入りません。具体的に言うと、前回のゴブリン退治の何十分の一ぐらいです。うーんこの。
まぁ、駆除作業をしているだけで、危険な冒険と同じだけ成長できたら苦労しませんよね。おんなじことしているだけじゃ育たないって、それ一番言われてるから。
と、そうこう話している間に目標額まで溜まりましたね。想定より早く溜まりました。暴食鼠と多めにエンカウントできたのが大きかったですね~。
それじゃ予定通り、遠出用の備品を買い込みましょう。長距離移動用の乗用馬は、買うのに契約やらなんやらの手続きが必要になりますし、馬を預かってもらうための厩舎との契約も必要だったりと、何かと面倒なことが多いので購入は後回しにします。
さーて、金策も終わったのですが、……こっからどうすっかなぁ。
ん? ギルドの監督官さんが話しかけてきましたね。至高神の司祭もしている、茶髪ロングの可愛い系お姉さんです。この時期、なんか彼女絡みのイベントあったっけ。ぶっちゃけ、最初のゴブリンの巣に全集中していたせいで、このあたりの細かい知識はないんですよね~。
……えっ、あっ、昇格試験?
えーはい、ド忘れしていたイベントに突入したところで、今回はここまで。
バイなら~。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
プロットも糞もありゃしませんが、なるべく百合百合させつつ、色んなキャラと絡ませられたらなぁ、とは思っています。
もしよろしければ、今後も本作をよろしくお願いします。
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い つ も の お ま け
鼠人兵士
・第一能力値
体力0
魂魄1
技量5
知力4
集中4
持久1
反射4
・第二能力値
生命力9
移動力27
呪文回数0
・経歴
【兵士】【孤児】【先輩】
・職業レベル
【斥候】3
・冒険者技能
(1が初歩、2が習熟、3が熟練、4が達人、5が伝説)
観察1
第六感1
忍耐1
体術2 UP
強打・殴1
隠密1 NEW
・一般技能
獣人の知覚1
環境適応1
工作1 NEW
交渉:説得1 NEW
暗視1 NEW
・武技
《一傑の打》×2
・装備(命中判定/威力)
打狗棒 2d6+14/1d6+11
投石紐 2d6+14/1d3+4
・その他判定値
回避 2d6+14
観察 2d6+12
第六感 2d6+12
隠密 2d6+12
手仕事 2d6+13
・アイテム
冒険者ツール、石弾×10、石弾袋、強壮の水薬×3、治癒の水薬×2、解毒薬×2、手当道具×5、化膿止めの軟膏×1、マント、防寒具、冬季用寝袋、臭い消し×1
・所持金
80枚+α