アークナイツRTA 『漣とともに』 作:初動マウンテンニンカマン
皆さんは危機契約どうでした?私は勲章加工と緊急試験区画だけは済ませました。チャートはちゃ~んとパクりました(ぉ
チャート崩壊大失敗はbiim一族の定めなRTA、もう始まってる!
前回はチャートが確実に崩壊したことにより走者(の安心感)がイッちゃったところから始まります。
溢れ出る殺意をこらえて、ステータス詳細を確認します。……よく考えたらゲームスタートした瞬間にデバフは性格悪くないか?
【名前】ノーティス
【状態異常】
『大群の呼び声』
大群は祝福を与える。大群はそれを友だと認識し、共にあろうとするからだ。
『拒絶反応』
あまりにも強い精神への負荷は、その身に実害をもって襲ってきた。
フーム…どうやら大群の呼び声はバフみたいですね。そしてそのメリットを打ち消すデバフが拒絶反応、といったところでしょうか。
まずは大群の呼び声です。これ何が出現するかがわかればいいんですけど、わからないのでガチャ要素です。(クズ運)暴れんなよ…暴れんなよ…
『大群の呼び声』
改造
給養
衆我
適応
お前のことが好きだったんだよ!
なんか4つもついてるし!けど一つ目が物騒!
じゃけん、しっかり効果を確認しましょうね~。
……理解しました。それぞれを簡単に解説すると改造はステータスの上昇に補正が乗るようになり給養は休憩時の体力回復が早くなり。衆我は改造に似ていますが幼年期限定でステータス上昇に大きな補正がかかって適応がスキルの早期取得と早熟化ですか。
強いですね、これは強い……しかも全部強い……
今回は幼年期スタートなので衆我も乗りますし、厳しい訓練を重ねても給養で回復が早くなるから無理なく維持できるし、その特訓で上がるステータスを改造でさらに上昇させていくムーブがとっても強そう(小並感)
スキルがバカつよいのは原作の頃からそうです。真銀斬とか賃金斬とか、あのへんがスキルに当てはまるので、その習得が早くなるこれは強いですね、つよい……
……強すぎてデバフ担当の拒絶反応が怖いくらいにな!しかもこれだけの大群の呼び声……絶対えげつないやつだこれ!見たくないよぉ(懇願)
ま、タイムのために躊躇いなんてないんですけどね
(拒絶反応に対し)暴れんなよ…暴れんなよ…
カチッ(めっちゃ動揺したカーソルが詳細を開く音)
『拒絶反応』
身体異変++
注意散漫+
…………(『+』マークに怯えながら詳細を確認中)
…あっ(察し)
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛や゛だ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!
………
失礼、取り乱しました。
どうやら拒絶反応は時折『激化』と言って強化されることがあります。だからって言って一つしかつかないって説明欄に書いてある拒絶反応を2つもつけて、さらに激化も回数が2回されてるのなんて出されたら誰でも発狂しますよ、クォレワ…
解説します。まずは一番やばかった身体異変。原作のミズキローグでは全ステータス半減のデバフがこのゲームにやってきたとき、物理強度と戦場機動、生理的耐性のステータスに2段階のデバフをかけるように弱体化しました。それでも十二分にやばいそれを嘲笑うかのように(拒絶反応激化)入っちゃっ…たぁ!
ほんまお前さぁ…………
激化内容は状態異常【目眩】【頭痛】【神経損傷】を追加で発症です。あと対応ステータスの減少値が2倍です。常時です。
目眩は一時的なもので激しい機動戦とかをしてる時に時間経過で発動して、命中率と回避率に大幅な弱体補正が入ります。ですが今回は常時です。
頭痛は一時的なもので【戦術立案】を1段階下げ、スキル発動に必要なSPを2倍にします。ですが今回は(ry
最後の神経損傷も一時的なもので、メンタル面の防御力が半減され、発狂しやすくなります。ですが(ry
あーもうめちゃくちゃだよ(殺気)
んでもう一つ、注意散漫。視野角が狭まります。ライオン並みに。正確に言うと3人称視点から1人称視点になります。なので不意打ちを食らいやすくなります。プレイスキル/zeroな上にエイム力/ksな走者にとってこれは致命的では?(ホモは鋭い)
なお、拒絶反応激化によってスキル発動中は視野角がもとに戻り威力が元の数値より上がるっていうのが唯一の救いです。
……ん?デバフなのにバフが入る?妙だな…まま、エアロ(青魔道)
……さて皆さん、私は前回
『ムリナール級の最強ステータス作ったったwww』
的なことをイッたと思います。
実はあのステータス、ステータスじゃありません。(デデドン!)(ホモは嘘つき)
正確には充分な栄養を取り、それに見合った特訓をすることで【青年期】や【老年期】になるものでして……今の【幼年期】や【少年期】ではそのステータスはさらに低いものとなっています。
そんなステータスをドォン!
【名前】ノーティス
【物理強度】欠落
【戦場機動】普通
【生理的耐性】■■
【戦術立案】欠落
【戦闘技術】普通
【アーツ適性】普通
………はい、超弱体化です。肉体と精神、あと頭が致命的に足りていません。逆になんで【戦場機動】と【戦闘技術】は普通になってんの?
これにより、当初の『青年期から始めてアビサルハンター補正も乗っけた圧倒的なステータスで全ての問題を解決しながら流れに任せてクリアする』という完璧なチャートが壊れてしまいました。
ミレニアムモモイロクリグチ<ソウシャサンノセイダヨー!
なんでこんなガバ祭りなRTA走ってるのかって?セットアップで失敗したテイクが400回あるからだが?(憤怒)どんだけガバっても一回は完走したいんすよ…(本音)
なので、さっさとゲーム設定をしてプレイを再開します。
しました。
<海の方から奴らの気配を感じる
<昨日殺したあいつらの気配を辿ってきたのかもしれない。
<そんなことはどうでもいい。殺そう
まぁ物騒!っていう感じで初戦闘です。。相手は最近の危機契約でスカジを真正面から撃破できる契約があったランナーくんだけです。数は6、同時戦闘です。
『この程度の雑魚とっととしゃぶって差し上げろ』とお思いの皆さん忘れないで頂きたい。こちらは一人称視点で、しかもステータスが超貧弱な状態で戦っているのです。FPSゲームで最序盤に上位ランクの敵6人に、様々な方向から、奇襲を受けたと言ってもいいです。これなんて無理ゲー?
ですが、そんな状況でも私に隙はありません。
<襲いかかってくる犬魚がこちらを喰らわんとしてその獰猛な牙を見せる
<奴らは無知だ。だからこそ、前へ前へと進んでくる。
<故に、そこに刃を置けば、このように……
今のを見てもらえばわかるように、今回主軸として扱う戦闘技術はカウンターです。
このゲームでのカウンターは敵の攻撃に当たらずに成功させるとダメージを無効化しつつ、与ダメが最大2倍になります。
敵の当たり判定とこっちの当たり判定の隙間の空間に応じて与ダメ増加率が変動するので、そこを見極めないとカスダメしか出ないのが欠点ですが、そこは一体のエネミーにつき1000周ぐらいの実践を積んできた私なので無問題です。(無敗)
<最初に襲いかかってきた犬魚を両断した。
<残りの犬魚も考えなしに突っ込んできたので、全部上下2つに分解してやった。
<これ以上周囲に海を感じない。もう安全だろう。
サクッと終わらせて戦闘終了!なんかノーティスくん頭良くない?なんで?ねぇなんで?
経験値の方は〜……ファッ!?ウーン……
普段ならこの程度だとレベル2に上がるくらいなんですけど、なんかレベル4に上がってますね…バフが強すぎる(戦慄)
もしこのペースでレベルアップできたら前回提示したステータスまでちょちょいのちょいですよ!勝ったながはは!
今回は此処まで。ご視聴ありがとうございました。次回は多分……来週?
アスカロンに持石全部吸われた。来なかった…65連が…
走者はノンケです。(挨拶)