ろくでなし3人衆   作:寿司戦士

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割とご都合主義的展開になりそうで怖い。でもこいつは出すって決めてたから…出します…
あとユニークシナリオ名があまりにもダサいので変えました。


死んでも勝つまでゴングはならない

「刃隠心得奥義:鎧忍武(ガイニンブ)」これほど特殊(ユニーク)な奥義はほかにないだろう。何せ調べる限り、この奥義を獲得したことがあるのは俺のみなのだから。

 

この奥義は、秘伝書を使用してもすぐに使えるわけではなく、一つ一つ試練をクリアしなければならない。その試練のこそが「六道無上誓願成」。これ俺御仏になるんか?大丈夫?キャラロストとかしないよね?

流石にキャラロストとかしたら運営に抗議しよう。まあそこまでたどりつけるかどうかは謎だけど。

試練の内容はおそらくそれぞれの「道」をモチーフとしたモンスターが現れそれを倒すとクリア。初回のことを考えると鎧忍武(ガイニンブ)を使わないとまず勝てないのでタイムリミットはないが実質制限があるようなものだ。

元ネタはおそらくってか確実に仏教の六道。そうじゃなかったら知らん。

 

ちなみに試練中はその試練に該当する鎧忍武が使用できる。試練兼お試しプレイ的な感じやな。

 

「餓鬼かぁ…まあおそらく高火力系?でも修羅道とか畜生道とか高火力系っぽい奴は色々あるよな…まあ結局どうであれなるべくダメージ喰らわないようにするっていうのは変わらないか」

 

しっかしこの餓鬼、よく見るとかなりでかいな。2mぐらいか?。餓鬼=小さいってのが相場じゃねえのかよ。いやまあ飢えた鬼って書くとなんかでかい気がしてくるしセーフかぁ。

 

「まあ人型だしやりようはいくらでもあるでっ……しょ!」

 

鎧忍武~人間道~の制限時間は5分。出来ればこの5分で決めたいがまあ最悪どうにかなるでしょ。

 

俺が接近すると餓鬼は姿勢を低くし、腕を顔あたりまで上げて構える。ボクシングの構えをとったボクシングの構え????????

餓鬼が????ボクシングポーズ????せめて空手、譲歩しまくっても少林寺拳法が関の山だろ。

 

「ギッ!」

 

餓鬼がボクシングポーズを取ったことの衝撃で反応が遅れてしまい、その攻撃をモロに受け……顔が弾け飛んだ

 

 

~~~~~~

 

は???????????????

 

え?ジャブで頭吹き飛んだんだけど???

火力系なのはおそらく確定だけど……え?流石に許される火力してなくない???

 

1.25倍だぞ???鎧忍武の装甲込みでVIT200弱だぞ???

あれ?もしかしてこれVIT貫通?それともただ馬火力なだけか……?

 

5分のタイムリミット以前に5分も耐えられるかどうかすら怪しいんだが。

こんなに難易度高かったか?人間道の時はなんかもうちょい弱かったぞ。

 

てかなんか死ぬ前に見覚えあるエフェクトが出たような…

 

ちょっともう一回死んでくるか!

 

~~~~~~

 

20分ぐらい死に続けて分かったことが2つある。

一つは、こいつの高火力の鍵はクリティカルにあるということ。

 

死ぬ間際毎回、クリティカル演出が出てることから、純粋な攻撃力だけでなく、おそらくだが、クリティカル威力上昇みたいな能力を持っているのだろう。

 

そしてもう一つ、こいつどんな攻撃でも当たれば100%クリティカルになること。

毎回ワンパンされてるため、もしかしたら最初に当たる一発だけ確定クリティカルという能力かもしれないが、そこは考えるだけ無駄だろう、どうせ耐えられないし。

 

つまりこいつはクリティカル特化の高火力系ボクサー餓鬼であるということだ。どういうことだ?

 

まあ一旦、答え合わせするかぁ。というわけで【鎧忍武(ガイニンブ)餓鬼道(ガキドウ)~】の詳細確認!

 

奥義【鎧忍武(ガイニンブ)餓鬼道(ガキドウ)~】

かつて、人でありながら真理に到達したとされる男が説いた6つの道の一つ。

3分間、STRとLUCが2倍。特定のスキル・魔法に大幅な補正。特定の刃隠系列に更に補正。

使用者のレベルと同数値のVITを部位ごとに得る。

クリティカル発生率及びクリティカル倍率に大幅な補正。

鎧忍武の効果終了時、6分間STRとLUCが0.5倍になるデバフを受ける。

 

はえーーーーーーーーーーーきっしょ!!!!!!!

 

よくわからんがとんでもなくきしょいことが書かれてることだけは分かる。

ナニコレ?そりゃあ、あの餓鬼がクソ強いわけだわ。こんなバカげた性能の奥義簡単に手に入って良いわけがないもん。

てかあれか、これLUSKが2倍になってる+クリティカル発生率に大幅な補正で、クリティカル判定ががっばがばになってるのかキッショあいつ。

あ、てか効果時間5分から3分になってるし、なんならデメリット効果ついてる。まあこの性能なら納得と言えば納得。

 

 

まあこれを見てる限り耐久性はそんなになさそうだし、餓鬼はさっさと餓鬼道切って短期決戦しやがれってことか。

やはり暴力…暴力は全てを解決する…

 

それじゃあこっからは餓鬼道もじゃんじゃん使ってさっさとケリをつけるとするか!!!

 

ーーー10分後ーーー

 

「うーん…ここは一旦切り上げた方がいいかぁ?」

 

俺は半壊になった銀湖の太刀と致命の太刀を見ながらそうつぶやいた。

 

いや違うんしゅよ、あいつ餓鬼の癖に回避うまいんしゅよ。俺は悪くねえ!!!

 

そんなこんなで俺の刀は度重なる連戦にて、もうボロボロとなっていた。というかあの馬火力相手によくここまで行けたな…もしかしなくてもこの武器結構強い?

 

しっかし、流石にこのままじゃ勝てる気がしない、また今度準備を整えてから再戦するか…

 

 

と普通ならそうするだろう。

しかし俺には一つ心に刻んでいる言葉がある。

 

『今度やるは絶対にやらん。今度やる前に今すぐやれ』

 

これは中学生の頃、あまりにも課題をやらな過ぎて先生に言われた言葉だ。あの先生には多くのことを学ばせてもらった…できればもう二度と会いたくないけど。

 

この言葉に則り、俺はこのまま再挑戦する!しかしながらこのままだとまず勝てないので、ここでスキルの経験値を消化する。

 

この挑戦での死亡はデスペナを発生せず、当たり前だがクリアしないとレベルアップの経験値を手に入れることは出来ない。そんな挑むだけでレベル上がるようならそれこそ悪用し放題だ。しかし、戦闘経験自体は得られる。

 

どういうことかというと、このゲームはプレイ時の行動によってレベルアップ時にスキルを獲得したりスキルの習練度が蓄積していく。つまりパワーレベリングよりも、多くの戦闘熟してからレベルアップした方がスキルの習得的には良いのだ。(ちゃんとスキルの合体も忘れずに行うべし)

 

30分ぐらい死に続けたスキルの経験値をレベルアップで消化したステータスがこちら

 

PN:恵比飛(エビフライ)

LV:31

HP(体力):40

MP(魔力):45

STM(スタミナ):30

STR(筋力):30

DEX(器用):35

AGI(敏捷):40

TEC(技量):20

VIT(耐久力):11(30)

LUC(幸運):45

 

スキル

一段突き

インファイトLv.1

クリティカルアシスト

ステルスウォークLV.3

ジャストパリィ

辻斬りLV.6

二艘飛び

ハンド・オブ・フォーチュンLV.1

 

──刃隠刀術──

裏斬居合(ウラギリアイ)

【影突き】

【月下し】

 

魔法

 

──刃隠心得──

空蝉(ウツセミ)

鎖縛帷子(サバクカタビラ)

不知火蕾(シラヌイツボミ)

追鼠火花(ツイソノヒバナ)

鼯衣(ムササビノコロモ)

奥義【鎧忍武(ガイニンブ)

 

……全体的に伸びがいまいち!!!

なんか魔法とか取りすぎると他の魔法やスキルが取りにくくなるっていうけどこういうことかぁ…

だとしても30分ぐらい戦ってこれ???

てかスクーピアスが知らんスキルになっとる。何これ一段突き?〇艘跳びみたいな感じなんかな。てかカタカナから急に和になったなこれ…

途中から真似してこぶし振るってたから、打撃系スキル生えてきたけど…同じく生えてきたクリティカル系のスキルと混ぜたらなかなかよさげなスキル手に入ったし、まあ一旦良しとしよう!!!

 

まあこれぐらい強化すれば、今度こそ勝てるでしょ!

 

それに、刃隠刀術についてもちょっとわかってきたしね。

 

~~~~~~

 

「短期決戦だ、最初から餓鬼道で行かせてもらうぞクソ餓鬼」

 

刀架場(トウカジョウ)】へ再び訪れた俺は、刀をしまい、拳を構えた。

現状、刀は多用できる状態じゃない。ここぞというタイミングで抜き、一撃で仕留める。それまではクソ餓鬼のボクシングに付き合ってやる。

 

[飢えるものにこそ、力が与えられる。飢えるものにこそ、幸が与えられる。されど満たされることなどなく。求め、手を伸ばし、飢え続ける。貴様にその道を進めるか。証明せよ]

 

閻魔王界に住まいし欲に溺れたものの現身が、現世に顕現する。

 

「ぐぎゃぎゃぎゃぁ!」

 

思ったけど、餓鬼って幸与えられるんかな?何か飯すら触れないんじゃなかったっけ?宗派の違いなんかね?

そんなことを考えながら俺は印を結び、意味もなく奥義の名を叫ぶ。そっちの方がかっこいいから。

 

「刃隠奥義【鎧忍武(ガイニンブ)餓鬼道(ガキドウ)~】」

 

全身が炎に包まれ、鎧が出現する。

鬼のような形相の面頬、防御より身軽さを優先された足軽鉄地に近い鎧、そして二回り大きくなった籠手。

 

一回死ぬ前提で自分の姿をカメラで見てみたけど、どことなくボクサー感を感じるんだよな…餓鬼はボクサーだった?絶対にそんなことないな。

 

「そんじゃぁラウンド続行じゃごるぁああ!!!さっさと殺させて寝させてくれやああああ!!!!」

 

疲れとんじゃこちとらなぁ!!!!!!




極振りすれば化け物になるけど大丈夫なの?
A.忍者ジョブは要求されるステータスがクソ多いので器用貧乏になるから大丈夫。

主人公じゃん、盛ったっていいじゃん。盛っても原作主人公に勝てないし。マジであの鳥頭何なんだよ。どんなオリキャラ考えてもあいつこえられる気がしないんだけど。流石クソゲーハンターかぁ…

まあ色々オリジナル設定あるので、優しい目で見てください

というわけで!お久しぶりです。お待たせまった?色々とメンタルが変になってたのと、普通に忘れてたのが相まってこんなに遅れてしまいました。申し訳ございません。

多分次回も同じぐらいかかると思いますが気長にお待ちください。

それと少しだけ考察を、刃隠心得の忍術ってどれも派手じゃないですか。あれって自分が所持している刃を隠すためにああいう派手な魔法が多いのではないでしょうか?自らの姿より刃、つまりは刀を隠すためにああいう派手な魔法になったのかなぁと。ならなぜ刀を隠すことに意味があるのでしょうか?刀には何か組織的に大事な意味があるのではないでしょうか?元々とある刀を秘匿するための組織が代が変わるにつれて忍の巣になったのではないかと個人的には考えています

考察終了。まあ来年のゲロで吐かせてやりますよ。

色々雑だったり、がばいところもありますがどうかこれからもこの二次創作の応援をよろしくお願いいたします!
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