本筋とはほぼ関係ないです
あ、記憶札のアッパーしました。
【シャンフロ】忍の掲示板pt66【忍者】
62:蟹乱舞
結局何記憶させるのが安牌なんやろ
63:卑劣summer
震道斬
64:亀煎渡天津
空蝉
65:ちょべりBAR
震道斬
66:ナインローン
水滑り
67:ダレナンジャー
>>66 帰れ
68:真戸羲和
>>66 その金でギャンブルした方がまだ有意義
69:輪入ドラム
>>66 二度とその名前を出すな〇すぞ
70:ナインローン
人の心とかないんか?
71:枕野尊師
>>63 その名前で火蕾じゃないんだ
72:ちょべりBAR
空蝉はアポートのマジックスクロールでよくないですか?
73:亀煎渡天津
それは違うよ!
74:亀煎渡天津
記憶札の利点ってのは、記憶させた人がいつでも使用可能状態なことなんだよ。
アポートのマジックスクロールを回避として運用する場合、『攻撃を視認→インベントリを開く→スクロールを選択する→使用する』てな感じで相当な反射神経がなければ回避としての運用は不可能なんだよ。
でも空蝉記憶札の場合、『攻撃を視認→発動』で即回避可能。他にもパーティメンバーにつけることで味方の緊急回避にも使用できるぞ!
75:ちょべりBAR
でもそれってわざわざ記憶札の意味あります?
習熟度が一定以上なら別に印を結ばなくても使用できますから記憶札を経由しなくても問題はないと思うのですが
76:亀煎渡天津
・・・うん!!!!
77:ナインローン
負けるなや
78:枕野尊師
強いて言うならクールタイムの有無じゃない?
79:ちょべりBAR
あ~たしかに
80:真戸羲和
そう考えると震道斬も微妙じゃないか?
震道斬の強みって剣についてるエンチャントと特殊効果も引き継がれることだし。
81:ちょべりBAR
>>80 切ります。死角には気を付けてくださいね。
82:ダレナンジャー
早すぎる死刑宣告
83:真戸羲和
え?
84:ナインローン
頭が震道斬に侵され過ぎてる…
85:亀煎渡天津
最初にあった時からこうなるなって想像つか…いや、そんな雰囲気はあったね
86:ふるさと小生
今では刃隠刀術の第一人者かぁ…情報提供めちゃ助かってます
87:ちょべりBAR
いえいえ、当たり前のことをしたまでです。
88:蟹乱舞
ちょいちょいちょい
話それとるがな、話し戻そ
89:卑劣summer
記憶札に覚えさせる技は覚えているのであれば、自身の奥義。自身の奥義が記憶不可もしくは記憶させても意味がないような奥義の場合ならば、火蕾が安牌だろうな。
習熟度が足りず、使用時に印が必要な場合なら空蝉も視野には入るが、安定的に購入できるレベルになっている頃には印の行使はいらぬ段階になっておるだろう。
90:ナインローン
まあ、値段が値段だしな
91:亀煎渡天津
使いきりで10万はきついよねぇ…それに丸太代もかさむから…
92:蟹乱舞
やっぱ火力出せるのが安牌なんか?
93:輪入ドラム
先生!奥義が水滑りなんですけどこの屈辱と怒りを何にぶつければいいんですか!
94:卑劣summer
>>92 まあ安牌ではあるが、忍者というジョブである以上、奥義によってプレイスタイルが変化するだろう。そのプレイスタイルの根本である奥義を30分間いつでも発動可能状態にできることがこのアイテムの真価だと私は考えている。
記憶させるときはかなりMPを食うが、発動時はMP消費がないからな。
>>93 頑張って震道斬を習得するか運営に問い合わせろ。
95:輪入ドラム
お気持ち一番隊隊長!輪入ドラムいきまーーす!
96:蟹乱舞
ちなみに卑劣はんが使う場合は何記憶させとるん?
97:卑劣summer
震道斬だ。記憶札を付けたクナイを投げ、相手が避けたタイミングで発動させ、背後から震道斬を当てる。震道斬でなくとも他の攻撃系の魔法でも代用可能なので使ってみるとよい。火蕾の場合だと爆発の音と光で隙を生み出すこともできるため、火蕾を記憶させることもある。
98:亀煎渡天津
ええ……
99:ナインローン
普通に有用なんだけど…なんか…うん…
100:真戸羲和
やられたら台パンする自信ある
101:ちょべりBAR
これだと震道斬の強みの武器の特殊効果の引継ぎがあまり生かされてないのでは?
102:卑劣summer
高火力自体は担保されておるからそこまで気にしなくてもいいと私は考えている。それに札を媒介にする都合上特殊効果引継ぎの強みはあまり見込めない。
もし生かしたいなら投げるクナイに何かしらエンチャントを付与させるとよい。詳しい原理はまだわからないが震道斬にそのエンチャントが乗るからな。
103:ダレナンジャー
申し訳ないんですが、キモ
104:卑劣summer
消耗品である以上、どこまで行ってもサブウェポンであることは忘れるなよ。
105:蟹乱舞
ごっつ勉強になったわ、今度試してみる
記憶札
一部を除く刃隠心得を30分間記憶させ、任意のタイミングで札から発動できる。
記憶させるには記憶させる忍術の印を結び、本来の2倍のMPを支払う。発動時はMPを消費しない。
記憶後、30分間発動しなかった場合記憶はなくなり、再度記憶可能状態になる。
記憶後、記憶者から一定の距離が離れた状態でも使用でき、多少のホーミング効果がある。
お値段は10万マーニ。
結構アッパーです。これを生やしても、奥義のランダム性、必要になるステータスの種類の多さ、上位職が未判明という点が改善されてないので不遇職です。