卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる! 作:hikoyuki
というわけで始まりました、
多くのゲームで防御系の前衛
もちろん【タウント】【アトラクト】【アンカー】【カバーリング】といった各種スキルを取得しての
役割が多いだけあって様々な
前述しましたが、このゲームの【ナイト】には大別して4つの
【タウント】
[アクティブ][自身][エリア][妨害][ガード]
消費MP:6 詠唱時間:0s 再詠唱時間:45s
効果:[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[敵][モンスター]の[ヘイト]を[増加]させる。
いわゆる一番基本となるヘイトを操作するスキルですね。一般的なモンスターはヘイトという数値を参照して半オートで行動を選択していくので、このスキルを使えば多くのモンスターの攻撃を引き受けることができます。
しかし、説明文にもあるとおり、モンスターにしか効果がありません。まあ、中身入りの知性あるプレイヤーがちょっと挑発されたぐらいで攻撃対象を強制的に絞られるなんておかしいですからね。
以前は無理やり感情を操作してタウントを実装している恐ろしいゲームもありましたが、なんやかんやあって消えたんですよ。……やべーですねVRMMO。
その話はともかく、つまりプレイヤーやAIによる手動操作が行なわれているモンスターにはこのスキルが通用しないということ。だから残り3つのスキルがあるんです。
【アンカー】
[アクティブ][自身][キャラクター][エリア][妨害][ガード]
消費MP:6 詠唱時間:0s 再詠唱時間:45s 効果時間:10s
効果:[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[敵][キャラクター]の[モーションスピード]を[低下]させる。[出力]は[自身]との[距離]に[反比例]する。
【アトラクト】
[アクティブ][自身][エリア][補助][ガード]
消費MP:6 詠唱時間:0s 再詠唱時間:45s
効果:[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[投射][ターゲット]を[自身]に[変更]する。また、[範囲]の[キャラクター]が[対象]となっている[スキル]の[対象]を[自身]に[変更]する。
【カバーリング】
[アクティブ][キャラクター][自身][補助][支援][ガード]
消費MP:6 詠唱時間:0s 再詠唱時間:45s 効果時間:10s
効果:[味方][キャラクター]に[接近]する。[自身]の[物理攻撃力]を[低下]させ、[物理防御力]を[増加]させる。
これら4つ、あるいは対人において役割の薄い【タウント】を除いた3つのスキルを獲得していることが
【堅固流】
[パッシブ][流派][条件:他流派/未取得]
効果:[ガード][スキル][発動時]に[以下]の[効果]から[1つ][適用]する。
1.[効果範囲]を[増加]させる。
2.[効果出力]を[増加]させる。
3.[ナイトフラッグ]を[加算]する。
【ナイト】の中でも補助よりの特殊スキル、【コマンド】を主軸とした
【コマンド】スキルとはほんの数秒間だけ自身以外の任意のプレイヤーに大きな
【アタックコマンド】
[アクティブ][キャラクター][支援][コマンド]
消費MP:8 詠唱時間:0s 再詠唱時間:45s 効果時間:3s
効果:[自身][以外]の[キャラクター]の[STR]を[増加]させる。
このような強化スキルがSTR、INT、VIT、MND、AGI、DEXの6種類存在し、これらを使い分けて支援を行う。つまり必要なスキルの数は最低でも6種類。こう言われてみるとやっぱり
さらに各種【コマンド】スキルに追加効果を付与するカスタマイズ
効果が追加される分使うべきタイミングもさらに重要になってくるのですが、役割としては戦場の隅っこでスキルを連呼しているだけなので地味、という欠点も。
【指揮官の援護】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]が[アタックコマンド]または[マジックコマンド]を[支援]した[キャラクター]が[ダメージ]を[与えた]時、[自身]の[物理攻撃力]に[依存]した[ダメージ]を[追加]で[与える]。
【指揮官の守護】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]が[シールドコマンド]または[ブロックコマンド]を[支援]した[キャラクター]が[ダメージ]を[受ける]時、一部を[肩代わり]する。
【指揮官の拙速】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]が[ファストコマンド]または[フレキシコマンド]を[支援]した[キャラクター]の[スキル][詠唱時]、[詠唱時間]を[低下]させる。
管轄する流派は【指令流】。疑似的な
【指令流】
[パッシブ][流派][条件:他流派/未取得]
効果:[コマンド][スキル][発動時]に[以下]の[効果]から[1つ][適用]する。
1.[キャラクター]の[HP]を[回復]する。
2.[キャラクター]の[MP]を[回復]する。
3.[ナイトフラッグ]を[加算]する。
このように一般的には味方を強化するのが
【自己指令】
[パッシブ][条件:暗黒の力/オン]
効果:[コマンド]の[対象]を[自身]に[変更]する。
【自己指令】を用いれば『拙速』や『援護』などの強力な効果を持つスキルを自身に付与できるようになります。この場合、メインとして扱う別の
ゲームにおいて基本の役割と言えば
『スキル型』は【ペネトレイト】とか【猪突侵】とかを使うオーソドックスな型なので省略しますが、【ナイト】は通常攻撃をすることにメリットを見出す
必須スキルは【原始流】と【タクティクスフラッグ:騎】ですね。
【原始流】
[パッシブ][流派][条件:他流派/未取得]
効果:[通常][攻撃時]に[以下]の[効果]から[1つ][適用]する。
1.[物質干渉力]を[増加]させる。
2.[物質干渉力]を[低下]させる。
3.[ダメージ]を[増加]させる。
4.[ダメージ]を[魔法防御力]で[計算]する。
5.[ナイトフラッグ]を[加算]する。
【タクティクスフラッグ:騎】
[パッシブ]
効果:[敵]の[攻撃]により[ダメージ]を[受けた]時に[ナイトフラッグ]を[加算]する。(最大8まで)
[アクティブ][呪文省略]詠唱時間:0s
効果:[ナイトフラッグ]を[消費]し、次の[効果]を[選択]して[発動]する。
1.[ナイトフラッグ]を[2つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[ナイト][スキル]の[消費MP]を[0]にする。
2.[ナイトフラッグ]を[6つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[ナイト][スキル]の[再詠唱時間]を[0]にする。
3.[ナイトフラッグ]を[8つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[ナイト][スキル]の[効果時間]を[倍]にする。
4.[ナイトフラッグ]を[8つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[ナイト][スキル]の[詠唱時間]を[0]にする。
【原始流】は効果を見ればわかる通り、通常攻撃にいくつかの追加効果を適用するスキルで、相手をふっとばしたい時、相手の防御が硬い時など様々な状況にたった1つのスキルで対処できるお得なスキルです。しかし、最も強力とされるのが【タクティクスフラッグ】とのコンボ。
他の流派スキルも【タクティクスフラッグ】の発動に必要な『ナイトフラッグ』を集めることができますが、比較するとわかる通り、明らかに条件が緩いです。
そうして一気に貯めたナイトフラッグを活用して
以上が【ナイト】が活用する
他にも【人馬一体】やらを使い倒す某フードファイターの
【馬戦流】
[パッシブ][流派][条件:他流派/未取得]
効果:[騎乗時]に[以下]の[効果]を[適用]する。
1.[自身]が[騎乗]している[味方][キャラクター]は[地形][効果]を[受けない]。
2.[自身]が[騎乗]している[味方][キャラクター]は[自身]と[支援]を[共有]する。
3.[自身]が[騎乗]している[味方][キャラクター]が[発動]する[補助]の[効果]を[受ける]事ができる。
4.[30][秒]毎に[ナイトフラッグ]を[加算]する。