卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる! 作:hikoyuki
というわけで始まりました、
【ビショップ】と言えば回復や
【ビショップ】においてもっともメジャーな『
例えば【ヒーリングエリア】を基点にして【守護の奇跡】と【聖戦の奇跡】を獲得すれば、回復しながらダメージを軽減しつつ火力を底上げできるというわけですね。
【ヒーリングエリア】
[アクティブ][自身][エリア][聖属性][回復][魔法]
消費MP:6 詠唱時間:5s 再詠唱待機時間:30s 効果時間:2m
効果:[自身]を[起点]として、[味方]の[HP]を[継続的]に[回復]させる[エリア]を[形成]する。
【守護の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[発動]した[エリア]にいる[味方]の[受ける][ダメージ]を[減少]させる。
【聖戦の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[発動]した[エリア]にいる[味方]の[与える][ダメージ]を[増加]させる。
そんな『
【応報の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[発動]した[エリア]にいる[味方]が[攻撃]を[受けた]時、[攻撃]を行った[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
【祝福の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[発動]した[エリア]にいる[味方]が[ダメージ]を[与えた]時、[ダメージ]を[与えた][キャラクター]の[HP]を[回復]する。
この2つの
高火力な一撃を放つ『
エリアにいるキャラクターが多いほどステータスが増加する【信仰の奇跡】なんてスキルもあるので、『
【信仰の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[発動]した[エリア]にいる[キャラクター]の[数]に[比例]して[全ステータス]を[増加]させる。
重要な要素として、エリアが形成されるスキルであれば、どのスキルを起点にしても構わないという点があげられますね。長時間エリアを形成し続けるスキルであれば他の
欠点としては、エリアから離れた味方はなんの恩恵も得られないということ。『
【ビショップ】の『
必要なスキルは1つだけ。【死神の加護】さえ獲得すれば、ただの『
【死神の加護】
[パッシブ][信仰][条件:他信仰未取得]
[自身]の[発動][する][回復]は[敵][キャラクター]に[反転]して[適用]される。
この[効果]が[適用]された[回復]は[闇属性]としても[扱う]。
ただし味方を補助するために使う回復スキルを敵に使ってしまうと、
なので瀕死の敵に早々にとどめを刺して、結果的に受けるダメージを減らす、という補助的な役割が【死神の加護】の基本的な使い方です。
【先取りの奇跡】を経由した【アルティマヒーリング】は瞬間的に発動できるダメージソースとして非常に優秀で、その一撃によって戦闘が終われば発動後に発生する
【先取りの奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
効果:[自身]の[発動]する[聖属性][魔法]を[詠唱前]に[変更]する。
【アルティマヒーリング】
[アクティブ][自身][エリア][聖属性][回復][魔法]
消費MP:12 詠唱時間:20s 再詠唱待機時間:30s
効果:[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]する。[キャラクター]の[HP]を[回復]させる。
ここまでは【死神の加護】を取得した『
【遅延の奇跡】を使って攻撃のタイミングを遅延させ、相手の行動に合わせて妨害してみたり、本来なら
【遅延の奇跡】
[パッシブ][スイッチ]
最大効果時間:4m
効果:[自身]の[発動]する[回復][魔法]の[効果][適用]を[任意]で[遅延]させる。
【キュアバレット】
[アクティブ][5回][投射][聖属性][回復][魔法]
消費MP:12 詠唱時間:20s 再詠唱待機時間:30s 効果時間:20m
効果:[キャラクター]の[妨害]を[1つ][回復]させる。この[効果]は[詠唱後][5回]まで[任意]の[タイミング]で[発動]できる。
最も基本となる
【命神の加護】
[パッシブ][信仰][条件:他信仰未取得]
[自身]の[発動]する[回復]は[反転]/[沈黙]/[中断]を[無効]とする。
一見すると沈黙などの
なぜなら【ビショップ】は【先取りの奇跡】を使って効果だけを適用し、【メイジ】の【シャラップ】で詠唱を中断、踏み倒すという流れが現環境のオーソドックスです。中断効果を無効化する『命神』はいらない子になってしまったのです。別に死にスキルというわけではないのですが……。可哀想ですよね。
と、このように【ビショップ】にはいくつもの
これらの構成と相性の良い