卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる! 作:hikoyuki
炎と風属性の複合装備【エアブレイズ・ウィッチハット】を被り、ボクは首元の【女神像のネックレス】を起動させる。やはり、いつでもどこでも
今回の目的は大幅なスキル構成の変更だ。今持っているスキルの中で、現状死にスキルと化しているものを削除するのだ。
こういった構成変更には膨大なクールタイムが存在する。だからそう簡単にぽんぽんと変えていくことはできない。なんならもう1回同じ
削除するスキル候補はいくつかある。まず【エレメントリセット】。
【エレメントリセット】
[アクティブ][キャラクター][支援][妨害][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]が次に使う[魔法]の[属性]を[削除]する。
これは、スキルの属性を無属性にして炎属性に耐性を持つキャラクターにもダメージを通すためのスキル。だけど風属性混合
次に削除する候補として挙げられるのは【フラムブレット】と【ブレイズスロアー】だ。
【フラムブレット】
[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:10s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
【ブレイズスロアー】
[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]
消費MP:6 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s
効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
これらのスキルは炎属性の中では貴重なMP消費スキルだけど、風属性のスキルを習得するために泣く泣く削除する。よくも悪くも中途半端になってしまいますからね。
そして最後に削除するのが【コールグループ】だ。既にあらゆる移動手段が確立されている昨今、もはやこのスキルは必要がない。同好会の方もほぼほぼ過疎っているようだし、思い切ってここで切っておくべきだ。
【コールグループ】
[アクティブ][パーティ][補助]
消費MP:12 詠唱時間:30s 再詠唱時間:6h
効果:[自身]の[パーティ]を近くの[座標]へ[移動]させる。
そして代わりに取得するのが以下の4つのスキルだ。
【フレキシブルアップ】
[アクティブ][キャラクター][風属性][支援][魔法]
消費MP:2 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s 効果時間:4m
効果:[キャラクター]の[フレキシビリティ]を[増加]させる。
【フレキシブルアップ】とは要するにDEXが上がるのと同じような効果だ。つまりスキルの操作性を向上させて〈トンネル避け〉に対応しやすくなる。ついでに【エアブレイズ・ウィッチハット】の
【シルフストーム】
[アクティブ][6回][特殊][エリア][風属性][攻撃][魔法]
消費MP:12 詠唱時間:0s 再詠唱時間:15s
効果:[自身]が[発動]した[投射][魔法]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。
【シルフストーム】は風属性における最優秀スキルだ。特筆すべき点として
【アームズスイッチ】
[アクティブ][補助]
消費MP:4 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s
効果:[自身]の[装備]を[変更]する。
ゆうたさんを含む多くのプレイヤーがたびたび使っている【アームズスイッチ】。【コールグループ】の代わりに取得した全職共通スキルだ。
【タクティクスフラッグ:魔】
[パッシブ]
効果:[魔法][発動時]に[メイジフラッグ]を[加算]する。(最大8まで)
[アクティブ][呪文省略] 詠唱時間:0s
効果:[メイジフラッグ]を[消費]し、次の[効果]を[選択]して[発動]する。
1.[メイジフラッグ]を[2つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[消費MP]を[0]にする。
2.[メイジフラッグ]を[6つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[再詠唱時間]を[0]にする。
3.[メイジフラッグ]を[8つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[効果時間]を[倍]にする。
4.[メイジフラッグ]を[8つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[詠唱時間]を[0]にする。
最後に取得したのが【タクティクスフラッグ:魔】。全ての
このスキルは風属性とのシナジーが抜群で、【シルフストーム】には6回の攻撃判定があることから、1度の発動で【フラッグ】を6つまでチャージできる。
前提として発動する必要のある【フェアリーブレス】も含めると7つで、最大値である8には届かないけれど、風属性を志すなら必須と言ってもいいスキルだ。
ちなみに主力炎属性スキルはHPを消費するタイプなので、相性は逆に最悪。だけど【ファストリカバー】を筆頭に、適用候補となる使い勝手のいいスキルは他にもある。
「と、こんな感じになりました!どうですかみなさん。恐ろしいでしょう!全能なんかはっ倒してやりますからね!!」
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>よわそう
>いや、全能のない環境なら強いよ。全能がなければ
>卍さん終わったな。勝ちを捨ててネタに走るとかチャンネル登録外します
>ゲームのルールに則った戦いをしようとしてるだけでこの言われよう
>投射がフェアリーブレスしか無いじゃん
>投射じゃないけどメテオがあるぞ
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「いやーコメント欄が阿鼻叫喚してますよ。実力を披露するのが楽しみですね!」
「【シングル杯】も【ダブル杯】もしばらく先だがな。【サバイバル杯】はちょうど今頃始まってる頃だ」
「悲しい。あー悲しいなー!腕試ししたいのになー!」
などと威張り散らしてるけど、まだ一度も使ったことのない戦術だ。だから速攻で実戦に突入しなくてよかった。ほっとしてます。
ほっとしてるけど、口先では「やれやれ、無双したいのに相手がいないぜーやれやれだなー」などと言っていると、突然メールが届いた。
どうやら【フォッダー】からのシステムメッセージらしい。なんだろう?
【システムメッセージ】
あなたは数々の悪行を考慮した結果、『指名手配』されることになりました。
現在、多額の懸賞金がかけられており、倒されると同時に『牢獄』マップへ移動します。
「ちょっと待って??」
心当たりがないんですけど?数々の悪行ってなんですか?なんか
あっ、そういえば……。
〜〜〜〜〜〜〜
でも、1つだけ気になる項目もある。
「工作活動ってなんですか……?」
「工作活動をご希望ですか!ありとあらゆる手段で特定の情報を世界中に広めたり、特定個人のネガティブキャンペーンや犯罪行為の擦り付けによって指名手配をさせたり、なんでもできますよ。格安プランもございますので、ぜひご検討を!」
「すっごい嫌がらせみたいな会社ですね。みなさんはこんな会社を利用しちゃダメですよ?」
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>俺たちを信用してないのかよ
>こんな怪しい会社を利用するわけないだろ
>そうだそうだ!俺は清く正しく生きているんだ!
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「思い出した!工作活動!ちょっと!?あんな会社、利用しちゃダメって言ったじゃないですかー!」
何もしてないのにプレイヤーに狙われて【牢獄】に収容されるなんて嫌ですよー!
ちなみに【牢獄】に入ったことはないので細かい仕様がわからない。どのくらい閉じ込められちゃうんだろう?あかりちゃんさんのサイトで確認してみると……なんか1週間くらい閉じ込められるとか書いてある。
「1週間……!?例の開拓イベントとモロ被りじゃないですか!嫌ですよ、入りませんよ!そんなところには!」
ちなみにあかりちゃんのサイトによると【牢獄】マップでしか取れないレアな素材や限定ダンジョンがあるので、意図的に犯罪を起こして閉じ込められよう!などとふざけたことが書いてある。確かにレア素材は欲しいけどイベントには参加したい!
「荒罹崇、
「待って待って?ゆうたさん、ボクたちお友達ですよね?一緒にスキルで全能をはっ倒そうと誓った仲じゃないですかー!」
「勧めただけで俺は誓ってないな」
「待って待ってー!?」