卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

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第246話 工作活動

 炎と風属性の複合装備【エアブレイズ・ウィッチハット】を被り、ボクは首元の【女神像のネックレス】を起動させる。やはり、いつでもどこでも職業(クラス)やスキルを追加・変更できるのは便利ですね。

 

 今回の目的は大幅なスキル構成の変更だ。今持っているスキルの中で、現状死にスキルと化しているものを削除するのだ。

 

 こういった構成変更には膨大なクールタイムが存在する。だからそう簡単にぽんぽんと変えていくことはできない。なんならもう1回同じ職業(クラス)を取得し直したほうがいい時もあるんだけど、今回はこのシステムを利用する。

 

 削除するスキル候補はいくつかある。まず【エレメントリセット】。

 

【エレメントリセット】

[アクティブ][キャラクター][支援][妨害][魔法]

消費MP:2 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]が次に使う[魔法]の[属性]を[削除]する。

 

 これは、スキルの属性を無属性にして炎属性に耐性を持つキャラクターにもダメージを通すためのスキル。だけど風属性混合(ビルド)にする以上、さすがにこの両属性を同時にダメージ無効にまで持っていける装備構成は存在し得ない。

 

 次に削除する候補として挙げられるのは【フラムブレット】と【ブレイズスロアー】だ。

 

【フラムブレット】

[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]

消費MP:2 詠唱時間:1.25s 再詠唱時間:10s

効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。

 

【ブレイズスロアー】

[アクティブ][投射][炎属性][攻撃][魔法]

消費MP:6 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。

 

 これらのスキルは炎属性の中では貴重なMP消費スキルだけど、風属性のスキルを習得するために泣く泣く削除する。よくも悪くも中途半端になってしまいますからね。

 

 そして最後に削除するのが【コールグループ】だ。既にあらゆる移動手段が確立されている昨今、もはやこのスキルは必要がない。同好会の方もほぼほぼ過疎っているようだし、思い切ってここで切っておくべきだ。

 

【コールグループ】

[アクティブ][パーティ][補助]

消費MP:12 詠唱時間:30s 再詠唱時間:6h

効果:[自身]の[パーティ]を近くの[座標]へ[移動]させる。

 

 そして代わりに取得するのが以下の4つのスキルだ。

 

【フレキシブルアップ】

[アクティブ][キャラクター][風属性][支援][魔法]

消費MP:2 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s 効果時間:4m

効果:[キャラクター]の[フレキシビリティ]を[増加]させる。

 

【フレキシブルアップ】とは要するにDEXが上がるのと同じような効果だ。つまりスキルの操作性を向上させて〈トンネル避け〉に対応しやすくなる。ついでに【エアブレイズ・ウィッチハット】の受動(パッシブ)スキルを起動させることもできるだろう。

 

【シルフストーム】

[アクティブ][6回][特殊][エリア][風属性][攻撃][魔法]

消費MP:12 詠唱時間:0s 再詠唱時間:15s

効果:[自身]が[発動]した[投射][魔法]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。

 

 【シルフストーム】は風属性における最優秀スキルだ。特筆すべき点として詠唱時間(キャストタイム)が0秒となっている。投射スキルは【フェアリーブレス】しかないので、基本的にはそれと同時に発動させる前提になるだろう。

 

【アームズスイッチ】

[アクティブ][補助]

消費MP:4 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[自身]の[装備]を[変更]する。

 

 ゆうたさんを含む多くのプレイヤーがたびたび使っている【アームズスイッチ】。【コールグループ】の代わりに取得した全職共通スキルだ。

 

【タクティクスフラッグ:魔】

[パッシブ]

効果:[魔法][発動時]に[メイジフラッグ]を[加算]する。(最大8まで)

[アクティブ][呪文省略] 詠唱時間:0s

効果:[メイジフラッグ]を[消費]し、次の[効果]を[選択]して[発動]する。

1.[メイジフラッグ]を[2つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[消費MP]を[0]にする。

2.[メイジフラッグ]を[6つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[再詠唱時間]を[0]にする。

3.[メイジフラッグ]を[8つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[効果時間]を[倍]にする。

4.[メイジフラッグ]を[8つ][消費]し、[直後]に[発動]する[消費MP][1以上][6以下]の[メイジ][スキル]の[詠唱時間]を[0]にする。

 

 最後に取得したのが【タクティクスフラッグ:魔】。全ての職業(クラス)にほぼ同一の効果を持ったスキルが存在し、ゆうたさんは【ナイト】版の【タクティクスフラッグ】を活用している。

 

 このスキルは風属性とのシナジーが抜群で、【シルフストーム】には6回の攻撃判定があることから、1度の発動で【フラッグ】を6つまでチャージできる。

 前提として発動する必要のある【フェアリーブレス】も含めると7つで、最大値である8には届かないけれど、風属性を志すなら必須と言ってもいいスキルだ。

 

 ちなみに主力炎属性スキルはHPを消費するタイプなので、相性は逆に最悪。だけど【ファストリカバー】を筆頭に、適用候補となる使い勝手のいいスキルは他にもある。

 

 

「と、こんな感じになりました!どうですかみなさん。恐ろしいでしょう!全能なんかはっ倒してやりますからね!!」

 

----

>よわそう

 

>いや、全能のない環境なら強いよ。全能がなければ

 

>卍さん終わったな。勝ちを捨ててネタに走るとかチャンネル登録外します

 

>ゲームのルールに則った戦いをしようとしてるだけでこの言われよう

 

>投射がフェアリーブレスしか無いじゃん

 

>投射じゃないけどメテオがあるぞ

----

 

「いやーコメント欄が阿鼻叫喚してますよ。実力を披露するのが楽しみですね!」

 

「【シングル杯】も【ダブル杯】もしばらく先だがな。【サバイバル杯】はちょうど今頃始まってる頃だ」

 

「悲しい。あー悲しいなー!腕試ししたいのになー!」

 

 などと威張り散らしてるけど、まだ一度も使ったことのない戦術だ。だから速攻で実戦に突入しなくてよかった。ほっとしてます。

 

 ほっとしてるけど、口先では「やれやれ、無双したいのに相手がいないぜーやれやれだなー」などと言っていると、突然メールが届いた。

 

 どうやら【フォッダー】からのシステムメッセージらしい。なんだろう?

 

 

【システムメッセージ】

あなたは数々の悪行を考慮した結果、『指名手配』されることになりました。

現在、多額の懸賞金がかけられており、倒されると同時に『牢獄』マップへ移動します。

 

 

「ちょっと待って??」

 

 心当たりがないんですけど?数々の悪行ってなんですか?なんか犯罪者(レッドネーム)になっちゃったんですけど……?

 

 あっ、そういえば……。

 

〜〜〜〜〜〜〜

 

 でも、1つだけ気になる項目もある。

 

「工作活動ってなんですか……?」

 

「工作活動をご希望ですか!ありとあらゆる手段で特定の情報を世界中に広めたり、特定個人のネガティブキャンペーンや犯罪行為の擦り付けによって指名手配をさせたり、なんでもできますよ。格安プランもございますので、ぜひご検討を!」

 

「すっごい嫌がらせみたいな会社ですね。みなさんはこんな会社を利用しちゃダメですよ?」

 

----

>俺たちを信用してないのかよ

 

>こんな怪しい会社を利用するわけないだろ

 

>そうだそうだ!俺は清く正しく生きているんだ!

----

 

〜〜〜〜〜〜〜

 

「思い出した!工作活動!ちょっと!?あんな会社、利用しちゃダメって言ったじゃないですかー!」

 

 何もしてないのにプレイヤーに狙われて【牢獄】に収容されるなんて嫌ですよー!

 

 ちなみに【牢獄】に入ったことはないので細かい仕様がわからない。どのくらい閉じ込められちゃうんだろう?あかりちゃんさんのサイトで確認してみると……なんか1週間くらい閉じ込められるとか書いてある。

 

「1週間……!?例の開拓イベントとモロ被りじゃないですか!嫌ですよ、入りませんよ!そんなところには!」

 

 ちなみにあかりちゃんのサイトによると【牢獄】マップでしか取れないレアな素材や限定ダンジョンがあるので、意図的に犯罪を起こして閉じ込められよう!などとふざけたことが書いてある。確かにレア素材は欲しいけどイベントには参加したい!

 

「荒罹崇、犯罪者(レッドネーム)になっているな。斬ってもいいか?」

 

「待って待って?ゆうたさん、ボクたちお友達ですよね?一緒にスキルで全能をはっ倒そうと誓った仲じゃないですかー!」

 

「勧めただけで俺は誓ってないな」

 

「待って待ってー!?」

 

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