卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

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第333話 アーチャー最強伝説

 迷路とは言えど【モーションアシスト】による無限の可能性を内包した全知であれば基本的に道に迷うことはない。

 

 出口への最短経路と思われる方向を的確に選びつつ、モンスターとの遭遇を警戒してゆっくりと歩みを進めるボクたち。

 

 正確にはモンスターの出現自体も【パスファインダー】どころか【モーションアシスト】のオート感知でこなせてしまうのだけど、【フォッダー】における〈全知のアシスト〉はシステムによって度々阻害されるパターンをいくつか目にしてきた。

 

 逆に【パスファインダー】は『モンスターを探知する』というピンポイントな能力であり、これを阻害するようなモンスターが出現する確率は低い。たとえ【モーションアシスト】で代替できるとしても、信頼性という一点においては戦略(スタイル)が勝る。

 

 そんなボクの持つ【A−YS】における職業(クラス)にあたる存在である【パスファインダー】がモンスターの接敵を察知する。ボクたちの視線の先、曲がり角の向こうに四角いブロックのような存在が1体。形状は把握できたけど、どんなモンスターなのかはわからない。

 

 しかしモンスターの場所さえ先に察知できれば先制できる。相手はこちらの接近を感知しているようではあるけれど、あくまでその場に留まり続けているようだ。

 

 というわけでぷにりんさんに頼んで早速未鑑定の矢を使ってもらうことに。曲がり角くらいなら〈流水誘導〉を用いれば、射線に入っていない敵でも攻撃を当てられるだろう。

 

 そしてボクは〈ストリームアイ〉を操作して曲がり角のモンスターを配信に映し出し、攻撃の瞬間を撮影する準備を完了させる。最後に【イグニッション】を重ねがけしてから合図をすると、ぷにりんさんは勢いよく未鑑定の矢を【ピアースショット】で撃ち放つ。

 

 ――【ピアースショット】。通称、貫通矢。スキル説明文やネットの掲示板の書き込みでしか知らないけれど、確かこのスキルはモンスターに命中しても消滅せずに貫通する矢だったはず。

 

 複数の敵が並んでいればまとめて命中するけれど基本的にそんな都合の良いタイミングはなかなかないし、対人であればそれを避けて行動するので発動機会がない。【フォッダー】初期の環境においてはそういった理屈によって切り捨てられたスキルだけど……なるほど、〈流水誘導〉があれば効果的に使えますね。

 

【ピアースショット】

[アクティブ][投射][攻撃][物理][条件:弓][矢]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:25s

効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。この[スキル]は[キャラクター]を[貫通]する。

 

 複数の敵がそれぞれ別々の位置にいたとしても、矢を動かしてすべての敵を貫通するようにすれば、その効果を最大限に発揮できる。

 

 と言っても今回は四角い敵が1体いるだけなので、あまり意味はないのだけどね。

 

 さて、【イグニッション】の力を込めた【ピアースショット】が光の速度で迷宮を駆け抜け、四角いモンスターを突き刺して貫通した。

 

 四角いモンスターはどうやらサイコロをモチーフにしたようで、厄介なスキルを持ってそうな気はしたけど、今回は一撃で全損したようだ。盛大に爆発四散してアイテムに還元される。

 

 同時にぷにりんさんから青白いオーラのようなエフェクトが発生し、何らかの付与(バフ)が追加されたことが確認できる。

 

「今のがその矢の効果なんですか?」

 

「……うん……これでとどめを刺すと矢が絶対に回収できて……次の一撃の威力が上がる……」

 

 とどめを刺すと矢を回収できる。未鑑定装備の矢なだけあって、消耗しづらくなる効果があるんですね。

 

「それって、もしかして複数体の敵を倒せれば矢が増えるんですか?」

 

 こくりと頷くぷにりんさん。未鑑定の矢なんてもったいないと思っていたけれど、仕様を知らなかっただけで意外と便利なアイテムだったんですね。回収機能がなければ増殖はできないのだろうけど、明らかに矢専用の付与効果なところを見るに、低くない確率で追加されるのではないだろうか?

 

 それなら安心してガンガン使っていけそうですね!そう結論付けて、サイコロのモンスターがいた曲がり角を曲がると、そこに矢が浮いていた。ふよふよ。

 

「これも追加効果なんですか?」

 

「……〈流水誘導〉……」

 

「あぁ……」

 

----

>敵に当たっても消えないからそのまま維持できんのか……

 

>地味に強いなこれ。別に矢じゃなくても発動待機させられるわけでしょ

 

>このスキル効果時間書いてなくね?

----

 

「効果時間がないなら、その気になればいくらでも維持し続けられるわけですね……」

 

 もちろん効果時間がなくても普通の攻撃スキルは消える。普通は投射攻撃には有効射程距離みたいなものがあって、一定距離を進むと威力が減衰し始める。あるいはキャラクターやオブジェクトに当たったりすることでも威力を消費して、最終的にスキルとしての出力がなくなったら消滅するはずなのだけど……。恐らくこの矢はしばらくは消えないだろう。

 

 【イグニッション】で威力自体が高められているから減衰しづらいし、貫通効果を持っている以上は相手を突き刺したからといって威力の減衰が起きるとは考えにくい。

 

「となるとこの矢はしばらく浮かせたままで維持できるわけですよね。で、この矢は敵に当たっても貫通して消滅しない能力を持っているわけですよね。で、この矢でとどめを刺すと同じ効果を持った矢が自動的に還元されるわけですよね?」

 

 【アーチャー】、始まりましたね。




テクニックその122『リサイクルアロー』
基本的に多くの投射スキルはオブジェクトやキャラクターに当たったら威力が減衰して消滅します。
しかし【ピアースショット】は貫通効果を持った矢という事もあり、相手に命中しても出力の減衰が起きません。
つまり〈流水誘導〉で矢をその場に保持しておけば、1つの攻撃を維持して使い回す事ができるのです。
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