卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

369 / 541
第360話 コントラクトカード

 それからボク達は【ネームド】の厳選を始めた。

 

 既に【ネームド】のモンスターでも餌を与え続ければ新たな名前が追加で生えてくるので、ひたすら【砂もぐら】に餌を与えていく。

 

 並行して別の【砂もぐら】にも餌を与えてみたものの、【ネームド】ではないモンスターが【ネームド化】するまでに必要な経験値よりも、既に【ネームド】のモンスターに新たな名前を付けるほうが効率が良いようだ。

 

 さすがに一定レベルを超えた【ネームド】になると新しい【砂もぐら】を育てるほうが効率が良いようだが、名前が増えていくのが楽しくて、みんなで一匹の【砂もぐら】にひたすら餌を与えた。

 

 そうして完成した【ネームド】がこちらだ。

 

NAME:『不死身の赤い賢者の大いなる堅牢なる土の精霊のメイジのアサシンの誇り高き伝説の神速の神なる』砂もぐら

 

「恐らくですが、相当強いですね……。もっといろんな【砂もぐら】を育てたほうが良かったかもしれません」

 

----

>当たり前定期

 

>最強かな?

 

>賢者が付いた時点でやめとくべきだったな

 

>アサシンはまずい

 

>不死身に堅牢が組み合わさってるとか地獄かよ

 

>地味にやばいな

 

>派手にやばいぞ

----

 

 コメント欄からも突っ込みが寄せられているが、倒せれば問題はありません!今回のメンバーは灑智、めりぃさん、猫姫さん、とがみん。そこそこ人員が揃っているので苦戦はしても負けはないだろう。

 

 ボクは【サモン・ゴブリン】を起動し、めりぃさんは精霊たちを召喚していく。ゴブ蔵は【パーティ】メンバーへ【メイジ】の支援(バフ)を掛け始めた。

 

「わたしの【幸運招来】で支援(バフ)との相性はばっちり♥」

 

【幸運招来】

[パッシブ]

効果:[自身]の[形成]した[エリア]にいる[味方]が受ける[支援]の[効果]を[増加]させる。

 

「とがみんはそこにいるだけで多大な恩恵がありますからね」

 

「最近は【連結領域】っていう受動(パッシブ)も取得したよ♥」

 

【連結領域】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[自身]の[形成]した[エリア]に[重なる][エリア]を[結合]する。

 

 そう言ってとがみんはスキルの説明を見せてくれた。なるほど、使い勝手が良さそうですね。

 

 とがみんのスキルは『エリア』を起点にしているから、他の『エリア』と統合して範囲を広げるためのスキルだろうか。逆に他者が使う『エリア』起点のスキルの効果範囲も広げられそうだ。

 

 『スイッチ』で切り替えができるから敵の『エリア』系スキルの範囲を広げることは避けられるし、汎用性が高い。

 

「私も新スキル――というか、新職業を育ててきたんですよ。その名も【シャーマン】ですっ」

 

「【シャーマン】ですか。今日の戦場は精霊さんで賑やかになりそうですね」

 

「いや、私の【シャーマン】は精霊を召喚する(ビルド)じゃないんですよっ」

 

 ボクは精霊を召喚する(ビルド)の【シャーマン】しか知らないのだが、アップデートで新しい(ビルド)が組めるようになったのだろうか。

 

 既に精霊を召喚しているめりぃさんと違って、事前に召喚しておく必要はないらしい。代わりに【ストレージ】からアイテムを取り出した灑智は、高らかに詠唱を始めた。

 

「〈その名は『アイズ・ファミリア』、混沌たる化身の名の下に、今ここに契約を交わさん〉【コントラクトカード】!」

 

 スキルの発動とともに灑智の身体がぴかりと輝き、なんらかの支援(バフ)が適用されたのがわかる。彼女が掲げるアイテムは――【アイズ・ファミリア】の【カード】。

 

「【カード】に記されたモンスターの能力を得るスキルですか。【転生】より範囲が狭い代わりに汎用性が高いんですね」

 

【コントラクトカード】

[アクティブ][自身][支援][魔法][専用]

消費MP:6 詠唱時間:10s 再詠唱時間:1m 効果時間:1m

効果:[カード]に[記載]された[モンスター]の[限定][スキル]を[1つ][選択]して[獲得]する。[選択]できない[スキル]も[存在]する。

 

「えへへっ、いろんなスキルを味見してみたくて。【アイズ・ファミリア】は【魔眼の使徒】というスキルが強いんですよっ」

 

【魔眼の使徒】

[パッシブ]

効果:[視界][スキル]の[効果時間]を[任意]とする。

 

「ほえー。効果時間を無制限に伸ばせるスキルですか。でも【コントラクトカード】自体に効果時間の縛りがあるし――いや、効果時間を決めた後に【魔眼の使徒】が消えても関係がないのか!」

 

「そうなんですっ。これで【ネガティブゲイズ】の効果時間を9999hに設定すれば、ログアウトするまで効果は切れないんですよっ」

 

【ネガティブゲイズ】

[アクティブ][キャラクター][視界][妨害][魔法]

消費MP:6 詠唱時間:5s 再詠唱時間:30s 効果時間:4m

効果:[ステータス]を[指定]する。[効果時間中][視界]の[キャラクター]の[指定][ステータス]を[下降]させる。

 

 かなり有用なテクニックだ。必要なのは【コントラクトカード】と【アイズ・ファミリア】の【カード】だけ。効果を発動したあとは【シャーマン】を別の職業(クラス)に入れ替えてもいい。事前準備が可能な戦闘なら使わない理由がないレベルだろう。

 

 これは、お姉ちゃんも負けていられませんね!

 

「それじゃあ準備はできましたか?みんなであの【ネームド】を倒しますよ!」




テクニックその125『永遠の万華鏡魔眼』
【アイズ・ファミリア】のスキルである【魔眼の使徒】は魔眼系スキルの効果時間を無制限に増加させる事のできるスキル。これを【シャーマン】の【コントラクトカード】によって獲得します。その後に魔眼系スキルを発動させて効果時間(エフェクトタイム)を長く設定します。すると【魔眼の使徒】が消えても魔眼系スキルの効果時間(エフェクトタイム)は長いまま。【闘技場】などでは事前にスキルを発動する時間がないので使えませんが、対モンスター戦では使うだけで得する強コンボです。他にも似たようなスキルもあるかもしれませんね。モンスターの限定スキルは種類が多いですから。
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。