卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

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卍荒罹崇卍のてくにかる職業解説:アサシン

 というわけで始まりました、職業(クラス)解説のお時間です!本日のお題はこちら!【アサシン】です。

 

 【アサシン】は【サイキック】と対偶に位置するコンセプトを持つ職業(クラス)です。

 

 【サイキック】のコンセプトは何でしたっけ?コストも詠唱時間(キャストタイム)再詠唱時間(リキャストタイム)もなしに扱えるスキルでしたね。

 

 【アサシン】の場合も概ね同じです。コストはなく、詠唱時間(キャストタイム)もありません。ただし、再詠唱時間(リキャストタイム)がやたらと長い。

 

【レジスタンス】

[アクティブ][補助]

詠唱時間:0s 再詠唱時間:480s

効果:[妨害抵抗判定]に[失敗]した[直後]に[発動]できる。再び[妨害抵抗判定]を行う。この時、[妨害:確定]を[妨害]として[扱う]。

 

 強力な効果と引き換えに課されたデメリットにより、【アサシン】は自らの持つ職業(クラス)スキルだけで戦うのは困難です。

 

 何度も使い倒したくなる効果なのに、再詠唱時間(リキャストタイム)のせいでそうもいかない。一つのスキルを主軸に据える戦い方が取りづらく、弾数の限られた札の切り時を考えさせられる。そんな難易度の高い職業(クラス)だと言われています。

 

 ただし、【デュアルスキル】を取得すれば話は別です。

 

【デュアルスキル】

[パッシブ][パーミッション]

効果:[アクティブ][スキル]を[重複]して[習得]できる。ただし[ジョーカー]は[習得]できない。

 

 【デュアルスキル】は【アサシン】の魂とも言うべきスキルで、同名のスキルを重複して取得することで再詠唱時間(リキャストタイム)の制限から逃れることができます。

 

 何より素晴らしいのが、重複取得できるスキルが【アサシン】のスキルに限られないこと。他の職業(クラス)のスキルでも重複して取得できることから、【デュアルスキル】一つで無数の特化(ビルド)が生み出されます。

 

 もちろん本流である【アサシン】のスキルも大人気。それぞれのスキルごとに『ユビキタス特化』『ディヴィジョン特化』のような(ビルド)が成立するほどで、名の付く(ビルド)の数で見れば、最もパターンが多いことでも評判です。

 

【ユビキタス】

[アクティブ][自身][召喚]

詠唱時間:0s 再詠唱時間:480s 効果時間:30s

効果:[自身]を[召喚]する。[ステータス]は[共通]とする。

 

【ディヴィジョン】

[アクティブ][支援]

詠唱時間:0s 再詠唱時間:480s

効果:[攻撃]を[受けた][直後]に[発動]できる。[攻撃]を[無効]にする。

 

 他にも自身のHPが10%以下であることを発動条件とする複数のスキル群を保有しています。【アサシン】を相手にする際には中途半端にHPを残すような愚行は許されません。【シーンエンド】が発動してしまえば、効果時間である10秒のあいだに逆転されるのは必至です。

 

 逆に【アサシン】を扱う側としては、如何にしてHPを10%以下に保ちつつ生き残り続けるか、それが腕の見せ所になりますね。

 

【シーンエンド】

[アクティブ][エリア][補助]

詠唱時間:0s 再詠唱時間:480s 効果時間:10s

効果:[自身]の[HP]が[10%][以下]の[時]のみ[発動]できる。[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[自身][以外]の[キャラクター]が[装備]している[アイテム]の[能力]を[無効]にする。

 

 また、【アサシン】の特異性を語るうえで避けて通れないのが、【フェイク】というスキルです。

 

【フェイク】

[アクティブ][近接][攻撃][物理][妨害:確定]

詠唱時間:0s 再詠唱時間:120s

効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。この[スキル]による[ダメージ]は[キャラクター]の[HP表示]に[反映]されない。

 

 【アサシン】によって与えられたダメージは、HPゲージを見ても正しく反映されていないことが多々あります。たとえHPが満タンに見えていても、実はダメージを大きく受けているかもしれない。その恐怖からHP回復スキルの無駄打ちを誘う恐るべきスキルです。

 

 【キルエリア】に至っては一切の演出もなしにひっそりとHPを削り取ってくる最悪の絶技です。HP表示が満タンのまま全損させられるという報告が後を絶たず、『チート』使いの誹りを受けることもあるとか。もちろん仕様です。

 

【キルエリア】

[アクティブ][エリア][攻撃][物理]

詠唱時間:0s 再詠唱時間:120s

効果:[自身]の[HP]が[10%][以下]の[時]のみ[発動]できる。[自身]を[起点]として[エリア]を[形成]し、[範囲]の[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。この[スキル]による[ダメージ]は[キャラクター]の[HP表示]に[反映]されない。

 

 その特異性とは裏腹に、地味に使い手が多いのが【アサシン】という職業(クラス)。難易度の高そうな使い勝手が、逆にユーザーの関心を惹くのだとか。極めて優秀な職業(クラス)です。メインとしての採用も十分に想定されていますので、ぜひ使ってみましょう!

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