卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

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第414話 デュアルパッシブ

 果たしてとがみんの幸運パワーの影響なのかは定かではないが、【キネシス】を入手することができた。

 

 試しに適当な矢をいくつか取り出して【キネシス】を使って操作してみる。思い通りに宙を舞う矢を見て、ボクはこのスキルへの評価をさらに上方修正した。

 

「これは……凄いですね。【ジョーカー】だけでもぶっ壊れなのに、こんな有能スキルがあったんですか」

 

 思い返せば、明日香さんもとがみんもそうだったように、【サイキック】を職業(クラス)として獲得しているプレイヤーはみんな【キネシス】を使いこなしていた。その時も便利なスキルだとは思っていたけれど、ここまでとは思わなかった。

 

「【サイキック】自体が汎用性の高い職業(クラス)なのです。【キネシス】の装備を集めるよりも、サブ職業(クラス)に選ぶ人の方が多いと思うのです」

 

「ですね。どうしても欲しいスキルがあっても、1つくらいなら【ジョーカー】で賄えちゃうわけですから」

 

 とはいえボクはサブ職業(クラス)である【アイテムマスター】から【オートユーザー】や【トラップハンター】、【パーティストレージ】や【グラビティコントロール】といった多くのスキルを使っている。【キネシス】は装備スキルで賄うほかになかっただろう。

 

「そういえば、メグさんのサブ職業(クラス)は何ですか?メインは【モンク】だと思うんですけど」

 

 メグさんの【マクロ】戦術は【モンク】の得意とする戦い方だ。記録した【マクロ】自体は他の職業(クラス)でも扱えるものの、【虹帯】と同じように【マクロ】を強化する受動(パッシブ)スキルがあるから、メインは【モンク】で間違いないと思われる。

 

【皆伝】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]による[ダメージ]を[増加]させる。

 

【熟達】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]による[ダメージ]を[増加]させる。

 

【奥義】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]の[出力]を[増加]させる。

 

【秘技】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]の[出力]を[増加]させる。

 

【流派創造】

[アクティブ][補助][生産]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[以下]の[効果]から[選択]して[発動]する。

1.[モーション]を[記録]し、[マクロ]として[登録]する。

2.[マクロ]を[キャラクター]に[伝授]する。

[パッシブ][スイッチ]

[伝授]した[マクロ]によって[発動]する[アクション]の[ダメージ]及び[出力]を[増加]させる。この[効果]は[累積]し、[伝授]された[キャラクター]にも[適用]される。

 

「私はサブ職業(クラス)も【モンク】なのです」

 

「なるほど、二重に取得しているんですか!」

 

 基本的に多くのプレイヤーはメインとサブの職業(クラス)にそれぞれ別のものを選ぶが、一部の(ビルド)では同じ職業(クラス)を2つ選ぶこともある。

 

 必要なスキルの数が多く、メイン職業(クラス)の枠だけでは取りきれない場合や、重複して効果を得られる受動(パッシブ)の恩恵を受けたい場合に用いられることが多い。

 

「【マクロ】の出力を上げるスキルは私にとっては必須なのです。何個あっても損はしないのです」

 

----

>確かアサシンに同じスキルを複数覚えられるっていうパッシブが無かったっけ?

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「視聴者さん、それは【デュアルスキル】ですね。ただし、あれは能動(アクティブ)スキル限定なんですよ」

 

【デュアルスキル】

[パッシブ][パーミッション]

効果:[アクティブ][スキル]を[重複]して[習得]できる。ただし[ジョーカー]は[習得]できない。

 

「私も【デュアルスキル】は装備で賄ってるのです」

 

「あれ?でも【マクロ】戦術の場合は【モンク】に有用な能動(アクティブ)スキルはそんなに無いですよね?」

 

「いや、【流派創造】があるのです」

 

【流派創造】

[アクティブ][補助][生産]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[以下]の[効果]から[選択]して[発動]する。

1.[モーション]を[記録]し、[マクロ]として[登録]する。

2.[マクロ]を[キャラクター]に[伝授]する。

[パッシブ][スイッチ]

[伝授]した[マクロ]によって[発動]する[アクション]の[ダメージ]及び[出力]を[増加]させる。この[効果]は[累積]し、[伝授]された[キャラクター]にも[適用]される。

 

「でも、【流派創造】は【マクロ】を作成するスキルであって、複数取得する必要は――いや、そういうことですか!能動(アクティブ)だから複数の取得が可能で、受動(パッシブ)効果が付随しているからいくつ取っても腐らないんですね!」

 

 能動(アクティブ)スキルだから【デュアルスキル】の効果で重複して取得できるし、受動(パッシブ)スキルだから取得した分だけ効果が活きる。そういうことか!

 

「しかも【流派創造】の受動(パッシブ)効果って……これは、伝授するプレイヤーが多ければ多いほど効果が増す、っていう解釈でいいんですよね」

 

「そういうことなのです。当然ながら私の【マクロ】を伝授されたプレイヤーは私に牙を剥くことがあるのですが、それを差し引いても強力無比なのです」

 

 メグさんは欠点について語りだしたが、実際のところそんなデメリットは無いも同然だ。他者に譲り渡さず、その辺のNPCに伝授してしまえば済む。メグさんの矜持からすればそんな選択肢は取らないだろうが、効率重視のプレイヤーなら5秒で思いつく。メグさんがその可能性に思い至らないはずもない。

 

 これが1つに特化することの恐ろしさですか……!そんな頼もしいプレイヤーが仲間で本当によかったです。

 

 【サバイバル】と【ダブル】が終わった後には【シングル】で戦うことになるわけだが、そんな事実からは目を背けつつ彼女の(ビルド)に信頼を寄せた。




テクニックその129『デュアルパッシブ』
複数の同名能動(アクティブ)スキルを取得することができるようになる【デュアルスキル】。これを利用して受動(パッシブ)効果を持つ能動(アクティブ)スキルを大量に取得するテクニックです。このテクニックが利用できるスキルはそこまで多くありませんが、1つの受動(パッシブ)でスキルを固められるなら、間違いなく(ビルド)として成立する程に特化できる事でしょう。
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