卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

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第457話 カードゲーマーの夢

『【フォールダウン】――』

 

【START!!】

 

「【マナキャスト】して【軽量なダイナモファング】を召喚です!」

 

「【マナキャスト】して【軽量なころころスライム】【軽量なダイナモファング】【軽量なゴブリン】【軽量なマシーンラット】を召喚です♥」

 

 ボクが1体呼ぶ間に、明日香さんは瞬く間に5体を並べた。

 

『卍荒罹崇卍 ライフ:30 マナ:0→1』

『屠神 明日香 ライフ:30 マナ:0→1』

 

【軽量なころころスライム】

COST:0 HP:1 AT:1

効果:[自身]の[攻撃]が[成功]した[時]、[任意]の[キャラクター]の[AT]を[フェイズ][終了]まで[1][ポイント][増加]させる。

 

【軽量なダイナモファング】

COST:0 HP:1 AT:1

効果:[自身]の[攻撃]が[成功]した[時]、[任意]の[キャラクター]に[1][ダメージ]を[与える]。

 

【軽量なゴブリン】

COST:0 HP:1 AT:1

効果:[アドバンスドロー]を[持つ]。

 

【軽量なマシーンラット】

COST:0 HP:1 AT:1

効果:[自身]の[攻撃]が[成功]した[時]、[ライフ]を[1][ポイント][消費]して[次]の[任意]の[キャラクター]に[次]の[フェイズ][終了時]まで[タウント]を[付与]できる。

 

「開始早々、ずいぶん賑やかに盤面を飾りますね」

 

 明日香さんのデッキはボクのデッキ以上に速攻(アグロ)へ寄せた構成だ。序盤から盤面を制圧し、反撃の隙すら与えずに押し切る戦略だ──。

 

 本来であればモンスターのパフォーマンスは支払うコストに比例して増加するので、高コストの1枚にたやすく受け止められ、アドバンテージ面で不利に陥ることも多い。

 

 けれど【フォールダウン】はマナの性質上、手札が飽和しやすいゲームだ。低コストのモンスターによる速攻(アグロ)と高コストのモンスターによる掌握(コントロール)は両立し得る。

 

 とはいえ――それだけで勝敗が決まるほどこのゲームは単純じゃない。

 

「【マナキャスト】して【軽量なダイナモファング】で相手の【軽量なダイナモファング】に攻撃!効果により【軽量なゴブリン】に1ポイントのダメージを与えます!」

 

「【マナキャスト】しておねえさまに総攻撃です。【軽量なダイナモファング】の効果はおねえさまのダイナモファングに。【軽量なころころスライム】の効果は【軽量なマシーンラット】に付与します♥」

 

『卍荒罹崇卍 ライフ:30→24 マナ:1→2』

『屠神 明日香 ライフ:30 マナ:1→2』

 

 群がるモンスターたちが雪崩れ込み、ライフを容赦なく削っていく。ボクのダイナモファングは相手のモンスターを討ち取ったものの、相打ちとなった。浅い傷とはいえ、盤面の主導権は完全に握られつつある。

 

「【アドバンスドロー】の効果により攻撃時に【カード】を1枚ドロー。まもなくマナが3点、動きの幅が広がりますね♥【ジュエルラビット】を出しますか?」

 

 【ジュエルラビット】はダメージを受ける度に【マナの欠片】を手札に加える。つまり3つの欠片を回収できれば実質的に0コストとして運用できる。

 

 だが相手の場にはモンスターの攻撃力を引き上げる【軽量なころころスライム】がいる。受けたダメージ量ではなくダメージを受けた回数でリソースを吐き出す【ジュエルラビット】とは相性が悪い。

 

 ここはプランBでいきますよ!

 

「【マナキャスト】して【疾風のファイアエレメンタル】を召喚!ころころスライムに攻撃!」

 

「【マナキャスト】しておねえさまに総攻撃――あら、エレメンタル?」

 

【疾風のファイアエレメンタル】

COST:2 HP:1 AT:1

効果:[ファストムーブ]を[持つ]。[エレメンタル]を[持つ]。[自身]が[場]に[存在]する[限り]、[味方][エレメンタル][モンスター]の[AT]を[1][ポイント][増加]させる。

 

『卍荒罹崇卍 ライフ:24→21 マナ:2→3→1』

『屠神 明日香 ライフ:30 マナ:1→2→3』

 

 生まれたての炎球が火花を散らし、ころころスライムを一瞬で蒸発させた。これで相手に残るモンスターは【軽量なマシーンラット】だけになった。

 

「HPが1のエレメンタルならラットでも倒せますが……もう一枚、切ってきますよね♥」

 

「当たり前じゃないですか。コスト0のモンスターに相打ちを取られるわけにはいきません」

 

 【エレメンタル】を召喚したなら、次はそれとシナジーする【カード】を組み合わせるのが当然だ。

 

「【マナキャスト】して【守護のホーリーエレメンタル】を召喚!ファイアエレメンタルでマシーンラットを攻撃です!」

 

「【マナキャスト】して【ヘルハウンド】を召喚、ファイアエレメンタルに攻撃♥」

 

【守護のホーリーエレメンタル】

COST:2 HP:2 AT:1

効果:[タウント]を[持つ]。[エレメンタル]を[持つ]。[自身]が[場]に[存在]する[限り]、[味方][エレメンタル][モンスター]の[HP]を[1][ポイント][増加]させる。

 

【ヘルハウンド】

COST:4 HP:3 AT:6

効果:[カウンターブレイク][ディストリビューター]を[持つ]。

 

『卍荒罹崇卍 ライフ:21 マナ:1→2→0』

『屠神 明日香 ライフ:30 マナ:3→4→0』

 

 ファイアエレメンタルが火花を飛ばしてマシーンラットを攻撃する。最後の力を振り絞ってマシーンラットが反撃を仕掛けたが、ホーリーエレメンタルの効果でHPが増加したことで破壊を免れた。

 

「ここでモンスターを召喚してきましたか……」

 

 ヘルプから効果を確認する。【ディストリビューター】は攻撃時に自身のAT分のダメージを複数のモンスターに分配する効果だ。

 

 高攻撃力のモンスターだけに、下手をすればこちらの2体を同時に破壊されかねなかったが……。

 

「……【タウント】持ちですか♥」

 

「攻撃対象を限定する効果を持つ【タウント】の前では、【ディストリビューター】は効果を発揮できない。助かりましたね」

 

 ライフでは劣勢だが、盤面の主導権はこちらに傾いた。さあ、ここから逆転劇を描いてみせますよ!

 

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>卍さんのデッキ、ネームドが強いだけでは??

 

>レアカードを叩きつけるだけのクソゲーで草

 

>まあ入手困難なカードを叩きつけて無双するのはカードゲーマーの夢だから

 

>見ている側と蹂躙される側は楽しくないけど蹂躙する側は楽しそう

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