卍荒罹崇卍のきゅーと&てくにかる配信ちゃんねる!   作:hikoyuki

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卍荒罹崇卍のてくにかる職業解説:モンク

 というわけで始まりました、職業(クラス)解説のお時間です!本日のお題はこちら!【モンク】です。

 

 【モンク】はメインとしてもサブとしても運用しやすく、戦い方の幅も広い職業(クラス)です。

 

 『次に発動する攻撃を強化する』という類のスキルが非常に多く、どのスキルをどう強化するかで個性が出る感じですね。

 

 デザイナーのコンセプトとしては、【モンク】唯一の能動(アクティブ)攻撃スキルである【正拳突き】を強化してもらう想定のようです。

 

 【正拳突き】は武器を装備していると発動できないという制約と引き換えに、近接系物理スキルとしては最高峰の破壊力を持ちます。おまけに再詠唱時間(リキャストタイム)も短めに設定されており、このスキルをひたすら擦り続けるのがいわゆる『純モンク』(ビルド)ですよ。

 

【正拳突き】

[アクティブ][近接][攻撃][物理][条件:素手]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:10s

効果:[キャラクター]に[ダメージ]を[与える]。

 

 場合によっては10sでも長いと感じる方もいるようです。そういう場合は【アサシン】の受動(パッシブ)スキルである【デュアルスキル】を利用して複数取得を狙うこともあります。

 

 【アサシン】をサブにして引っ張ってくるか、【サイキック】から【ジョーカー】で引っ張ってくるか、あるいは装備に付与されたものを探すか。装備に付与される確率はかなり低いですが、(ビルド)の幅を広げられるので、ぜひとも狙いたいところですね。

 

【デュアルスキル】

[パッシブ][パーミッション]

効果:[アクティブ][スキル]を[重複]して[習得]できる。ただし[ジョーカー]は[習得]できない。

 

 さて、【モンク】の真価が豊富な支援(バフ)スキルにあるのは周知の事実ですが、その支援(バフ)にもいくつかの方向性があります。

 

 たとえば単純に火力を高めるなら【秘孔】や【車輪】、それに【開眼】ですね。

 

【秘孔】

[アクティブ][自身][支援][妨害][条件:素手]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]が次に使う[攻撃]を[敵]の[弱点]として[計算]する。

 

【車輪】

[アクティブ][自身][支援][条件:素手]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]が次に使う[攻撃]の[ダメージ計算]に[INT]を[追加]する。

 

【開眼】

[アクティブ][自身][支援][条件:素手]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]が次に使う[攻撃]は[攻撃側]の[乱数値]を[最大]として[扱う]。

 

 火力よりも応用性を重視するなら【剥奪】や【渾身】もいいですね。特に【剥奪】は重要です。相手の支援(バフ)を剥がせる職業(クラス)スキルは数が少ないので、【モンク】の立派な長所です。火力重視でスキルを取るとしても、【剥奪】だけは拾っておいたほうがいいでしょうね。

 

【剥奪】

[アクティブ][自身][支援][妨害:確定][条件:素手]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]が次に使う[攻撃][命中時]に[支援]を1つ[解除]する。

 

【渾身】

[アクティブ][自身][支援][条件:素手]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[キャラクター]が次に使う[攻撃]は[無効化]されず[軽減]されず[中断]されない。

 

 と、このように一見すると素手での攻撃を支援(バフ)で強化するという職業(クラス)に見えるのですが、それだけではありません。これらのスキルに書かれている『条件:素手』は、素手による攻撃にしか適用されないという意味ではなく、発動時に素手である必要があるというだけなんです。

 

 つまり武器を持っていなければ魔法にも効果を上乗せできます。これを利用するのが『破戒僧』(ビルド)ですね。ネーミング的にもしっくりきますし、コンセプトとしても想定済みでしょうね。

 

 ただし【モンク】はメイン職業(クラス)に据えるとSTRやAGIが上がりやすく、INTは上がりにくいです。『破戒僧』にするならメインを魔法系職業(クラス)にして、サブを【モンク】にするといいでしょう。

 

 また、支援(バフ)を発動した後に武器を持っても効果は適用されるという性質を活かした〈ウェポンモンク〉というテクニックもあります。

 

 しかし常用する際には【アームズスイッチ】で武器を付け外しするか、手動で持ち替えないといけないので、これは(ビルド)というよりは隠し玉としての扱いですかね。瞬間攻撃力で見ると理論的には〈ウェポンモンク〉の方が高いそうなので、状況判断で必要に応じて振るう形となるでしょう。

 

 とはいえ【モンク】には素手の攻撃を補助するぶっ壊れな受動(パッシブ)スキルがいくつかあります。中でも【破砕】は回復による延命への強烈なメタであり、有用性も高いです。

 

【破砕】

[パッシブ][スイッチ][条件:素手][条件:物理]

効果時間:4m

効果:[与えた][ダメージ]の[半分]だけ[最大HP]を[下降]させる。この[効果]は[重複]し、[適用]の度に[効果時間]を[リセット]する。

 

 というわけで【モンク】としての戦い方は【正拳突き】を擦るか、『破戒僧』として魔法を擦るか――と見せかけて、実はもう1つあります。それが【マクロ】(ビルド)です。

 

【流派創造】

[アクティブ][補助][生産]

消費MP:2 詠唱時間:0s 再詠唱時間:30s

効果:[以下]の[効果]から[選択]して[発動]する。

1.[モーション]を[記録]し、[マクロ]として[登録]する。

2.[マクロ]を[キャラクター]に[伝授]する。

[パッシブ][スイッチ]

[伝授]した[マクロ]によって[発動]する[アクション]の[ダメージ]及び[出力]を[増加]させる。この[効果]は[累積]し、[伝授]された[キャラクター]にも[適用]される。

 

 【マクロ】は他のキャラクターに伝授できる性質上、あらゆるキャラクターで活用できる仕組みとされていますが、その伝授者である【モンク】は、【マクロ】によって起動したアクションの出力を強化する性質を持ちます。

 

【皆伝】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]による[ダメージ]を[増加]させる。

 

【熟達】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]による[ダメージ]を[増加]させる。

 

【奥義】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]の[出力]を[増加]させる。

 

【秘技】

[パッシブ][スイッチ]

効果:[マクロ]によって[発動]した[アクション]の[出力]を[増加]させる。

 

【マクロ】が絡んでいれば通常攻撃だろうと、能動(アクティブ)スキルだろうと、あらゆるスキルが強化されます。

 

 このことを利用して〈ウェポンモンク〉とは別の形で武器を活用して戦うのが【マクロ】(ビルド)です。

 

 〈ウェポンモンク〉は支援(バフ)の効果を得るための手段でしたが、この(ビルド)では、常に武器を持ち続けることで支援(バフ)系のスキルの発動権を放棄して闘うわけですね。

 

 【マクロ】に関するスキルだけで【モンク】のスキル枠を埋めることはできないので、普通に考えれば成り立たない――のですが、ここでまた【アサシン】のあのスキルが役に立ちます。【デュアルスキル】です。

 

 とはいえ【デュアルスキル】で重複取得できるのは能動(アクティブ)スキルのみです。【皆伝】や【熟達】を重複させることはできません。

 

 ――しかし【流派創造】は重複できます。このスキルは能動(アクティブ)スキルでもあり受動(パッシブ)スキルでもあるので、重複して取得することで受動(パッシブ)の影響を多重に受けられるのです。これこそが〈デュアルパッシブ〉というテクニックです。

 

 

 以上のように、【モンク】は1つのスキルが(ビルド)次第で複数の顔を見せるのが特徴的な職業(クラス)です。

 

 【フォッダー】の深淵を理解していなければ使いこなすのは難しいですが、()()()()()()変わった取り回しに興味がある人にはおすすめできますね!

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