ルールはデュエマを参考。バトスピ要素も濃いかも?
細かいところはノリで書いてます。
ライドケミーバトル!
新錬金連合は、ケミーを秘匿しつつケミーに慣れしんでもらうため、
新たなトレーディングカードゲームを設計した。
その名も【ライドケミートレカ】。
カードは大別すると、2種類ある。
ケミーそのものを模した【ケミーカード】、
ケミーをベースに遊び心を加えた【ケミーマジックカード】。
百聞は一見にしかず。
細かい事はさておき、実際のプレイを見てみよう。
レベルNo.10のケミーを手に入れる数少ない機会であるXカップ。
その決勝戦である百ノ瀬鋼太郎vs栗井穏の試合が盛り上がっていた。
「俺のターン!」
鋼太郎は、宣言と共に山札から1枚のカードを引き、コストゾーンのカードを励起*1 させた。
「1枚を基底*2にして、ケミーマジック【集合!スケボーズ!】を使用!
山札から最大5枚、スケボーズを手札に加える!」
手札から大量のスケボーズが描かれたカードを墓地に送り、
山札から5枚のスケボーズを手札に加えた。
「スケボーズを5枚ともコストゾーンに置き、9枚基底!
召喚!スチームライナー!」
召喚されたのは、最上位クラスのビークルケミー【スチームライナー】。
鋼太郎のエースである。
「続けて、3枚基底にして、ケミーマジック【爆速ライナー!】を使用!
このターン、ライナーとつくケミーは3回攻撃出来る!
スチームライナーで一回目の攻撃!」
これが鋼太郎の定番コンボ、爆速スチームライナーである。
コストが12と重めだが、
即攻撃できるビークルケミー且つレベルNo.9のスチームライナーによる連続攻撃は強力だ。
無論、同じレベルNo.9には普通に防がれてしまうし、ケミーマジックでレベルを変化させる事も出来る。
他にも対策はある。
例えば、こんな風に……
「残念だが、攻撃はそれきりにしてもらう。
ケミーマジック【ネムネムーンの正位置】、バトルを強制終了させる」
穏のライフ:3→2
穏がタロットのようなカードで攻撃を終わらせた。
最近実装されたレアなコズミックのカードだ。
「くっ ターンエンド…」
鋼太郎は穏のライフを削りきれずに、ターンが終了した。
「私のターン」
穏は、山札から1枚のカードを引き、コストゾーンのカードを励起させた。
「コストゾーンを追加して、バトル。
ゴキゲンメテオで攻撃。2体でガードか、ライフ2個か」
「ゲキオコプターとスチームライナーでガード!」
ゴキゲンメテオの攻撃は2体でガードしないと、ライフが2減ってしまう厄介な物。
されど、今回ゲキオコプターとスチームライナーの方が大きいため、2体は疲労状態止まり。
破壊されるのはゴキゲンメテオだけだ。
なのに、穏はニヤリと笑った。
「ケミーマジック【極小クロアナ】を使用。
互いの疲労・基底状態のカード全てを除外する」
「なっ!」
力を失っている者達がブラックホールに吸い込まれるが如く、バトルから外されていく。
「なら、【メタル重塗装】を使用!
ビークルケミー1体、スチームライナーはこのターンは破壊や除外されない!」
鋼太郎はなけなしのコストでスチームライナーを守った。
「今使ったコストも除外の対象だ。
君のコストゾーン全てを除外する」
「ゲキオコプターが相手の効果により場から離れる時!
相手のコストゾーン1枚を山札の上に置く!」
ゲキオコプターの効果で穏のコストゾーンが1枚減った。
この1枚は相手自身が選ぶため、本来は基底状態のカードが移動させられるが、
今は穏も基底状態のカードがない。
そのため、珍しく使用可能コストを減らした。
「それがどうした。
続けて、マーキュリンで攻撃」
鋼太郎の場には、ガード出来るケミーはいない。
「…直接受ける」
鋼太郎のライフ:2→1
「ターンエンド。次で削りきらせて貰おう」
鋼太郎の手札は1枚、コストゾーンは0、バトル場にはスチームライナーのみ。
単純計算では、穏のライフを削りきれない。
「俺のターン」
鋼太郎は、山札から1枚のカードを引き、スチームライナーを回復させた。
「よっしゃ!コストゾーンに1枚追加して、【壊れかけのタイムロード】を使用!
墓地から3枚のケミーカードをコストゾーンに置く!
来い!アッパレブシドー!バレットバーン!ホッパー1!
ターン終了後、その3枚は墓地に送られる」
ボロボロのタイムロードにより、3体のケミーが呼び戻される。
されど、バトル場に戻す力は無い。が、自力で戻れるかは別だ。
「ホッパー1の効果!コストゾーンに置かれたターンなら、コストゾーンから召喚できる!
自身をコストに召喚!」
そして、スチームライナーとホッパー1が揃った。
「スチームライナーとホッパー1で錬成!
ガッチャケミー、スチームホッパーを召喚!」
スチームライナーとホッパー1を裏返し、その上に専用の山札からガッチャケミーが召喚される。
SLの如き胸部とバッタの如き頭部をもつブルーメタリックの人型ケミー、スチームホッパーだ。
「さらに、アッパレブシドーをコストに墓地の【ガッチャートルネード】を装備させる!
同様にバレットバーンで【ガッチャージガン】を装備!
これで、スチームホッパーは3回攻撃が出来る!
スチームホッパーの攻撃!」
「その程度…… ぐっ」
穏の余裕が崩れた。
手札には、バトルを強制終了させる【ネムネムーンの正位置】も、疲労したマーキュリンを叩き起こす【ネムネムーンの逆位置】も、ケミーを強化する【エックスライズ】もある。
だが、自身を守り切るにはコストが1だけ足りない。
「全て受けよう…」
穏のライフ:2→0
「よっしゃー!勝ったぞー!」
喜びを顕にする鋼太郎。
穏は対象的に悔しそうだ。
「クロアナは使わずにコストにしてメテオにエックスライズが正解だったか?
フッ これだからやめられない」
「おう! いつでも受けて立ってやる!」
これが今のケミーバトルだ。
ケミー達の3D画像を使って立体映像を見せる案もあるが、まだまだ研究中だ。
君もライドケミーバトル運営になろう!
カードゲームらしく。ってより、ケミーの特徴を能力にするの優先で何となく動かしました。
バランスは知らん分からん。だから途中からマジックのコスト書いてない。
書ける人が書いてくれれば良いと思う。
当初(放送中)はもっと龍騎やブレイドっぽい想定だった。
プレイヤースキルで避けられる以上、バランスが難過ぎで書かなかったけど。
「4人はそれぞれ嘘をつく」ってアニメ見てる。面白いね。
ノロから調子が戻ってなかった胃腸が元気になるのを実感してる。
まだ万全じゃないけど、色々書く気はあります。
読みたいのもあるから鈍足だけど、
ユニバース戦士用テガソード:テガソードレジェンドとか少し妄想してる。
とりあえずシンケンオーで3パターン。
・レッドのマシン改造で手胸、指輪で頭
・指輪は丸いヤツで、ブルーの立髪ジョイントで覆ってしまう
・レッドの武器改造で手胸、指輪で頭
胸の発光を隠したくないとか、指輪に横幅あると武器モードで引っかかるとか、
ユニバース素体あるじゃんとか
色々と迷う要素は多い。
(前回の放送を見て)原作ロボ乗れるんかい!
新しい変身講座のラストにも新情報のチラ見せあったよ!
ホロライブのらでんさん凄いね。
類友なのかリスナーに凄い人いて、ドーミラーが鈴鏡らしいと判明してた。
今後も何か判明するのかな?