ブルアカRTA アリウス救済ルートシスターフッドチャート   作:ふじのうぇ~ぶ

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 先駆者兄貴たちのRTAを見て思わず自分も走りたくなってしまったので初投稿です。
 他に同レギュレーションで走っている方がいないので、完走できればたぶんこれが一番早いと思います(フラグ)。

 (生徒でプレイするので淫夢要素は)ないです。



Part1 はい、よーいスタート(棒読み)

 透き通った世界観のRPGでぜんぜん透き通ってなさそうな物語を突っ走るRTA、はーじまーるよー。

 

 はい。というわけで、やっていきましょう。

 今回プレイするゲームは『ブルーアーカイブ Another Re:Cord』です。

 ブルアカを原作としたアクションRPGで、自由度が非常に高いオープンワールドゲームとして知られています。

 このゲームのウリはなんといっても「これは、私たちの物語(アーカイブ)であり、あなたの物語(レコード)――」というキャッチコピーが示すとおり、プレイヤーは原作同様シャーレの先生だけでなく、生徒や一般市民、はてにはゲマトリアとしてキヴォトスライフを送ることができることです。

 プレイヤーの数だけ物語があるというわけですね。

 

 そんなゲームですが、今回走者は生徒の1人としてプレイしていきます。

 具体的に説明してしまうと、トリニティ総合学園の生徒で所属する部活はシスターフッド、エデン条約編シナリオ終了までにアリウス分校の生徒たちを誰1人失うことなく救い出すことが目的です。

 このゲームをプレイしたことがある人は御存じかもしれませんが、ベアおばことベアトリーチェを倒し、モブも含むすべてのアリウス生を味方にするとトロフィー『アリウスの新たな光』が獲得できます。

 それをエデン条約編シナリオ中にGETしてやるぜ~、ってことです。

 このトロフィーをメインシナリオ最終編終了前までに手に入れるのは、ぶっちゃけ先生かゲマトリアでプレイしたほうが比較的楽なのですが……

 どうせ走るならちょっとでも難しいほうがやり甲斐があるじゃないですか?(RTA走者の悲しい(サガ)

 

 ――では、長々と説明を続けていくのもなんなので、早速始めましょう。

 タイトル画面で「NEW GAME」を選択と同時にタイマースタートです。

 あ。ブルアカ知らない人は各自でググって調べてください(走者の屑)。

 

 

 新たにゲームを始めると同時に、プレイヤーの分身となるキャラクターのメイキング画面に入ります。

 最初にプレイヤーのゲーム中における立場を選択するのですが、ここでは「生徒(オリジナル)」を選択。

 次にプレイヤーキャラの名前や容姿、所属している学校や部活、学年、初期装備などを自由に選択・作成していきます。

 ここは学校を「トリニティ総合学園」、部活を「シスターフッド」と選択して残りは全部ランダムで。

 名前をRTAの定番である「ホモ」にしないのは、女の子にそんな名前はつけられないという走者のバ●ァリン級の優しさです(半分は優しさでできていることを謳っているバファ●ンの成分の項目にはどこを見ても優しさがないので、実際は半分どころかほぼゼロという意味のクッソつまらない走者ジョーク)。

 

 ……ちなみに、先ほどの選択肢で原作・オリジナル問わず生徒を選択すると性別は強制的に女性になるので、このゲームに興味を持ち、男性キャラでプレイしたいという方はご注意ください。

 なんで生徒は女しかいないのかって?

 知ラネ。総括Pかピカおじあたりに聞いてくれ。

 

 最初に先生以外を選択した場合のみキャラクターメイキングが完了すると、続いてゲーム本編がスタートする時期を選択する画面になります。

 下は2年前、上は最終編開始直前までです。

 ここは原作どおりプロローグからスタートと設定します。

 エデン条約編開始時からスタートすると最終編前にトロフィー獲得はまず不可能だから仕方ないね。

 

 最後にゲームの難易度を決定します。

 このゲームの難易度は5段階あり、下からはじめてプレイする人や物語・世界観を楽しみたい人向けの「Beginner」、簡単すぎるのは嫌だけど難しいのも嫌だなって人向けの「Easy」、通常難易度の「Normal」、辛口な戦闘を楽しみたい人向けの「Hard」、全てにおいて辛口な難易度を楽しみたいというドMな人のための「Very Hard」があります。

 「Hard」以下は戦闘難易度のみに違いがあるので、ここで難易度を決定してもゲーム中のオプション画面において任意で「Beginner」~「Hard」に難易度を変更できますが、「Very Hard」を選択した場合のみ以降難易度の変更はできません。理由は後ほど説明します。

 ――で、今回走者が選択するのは当然「Very Hard」です。当たり前だよなぁ?

 

 

 はい。設定が完了したのでオープニングムービーが始まりました。

 このムービーは残念ながらどうやっても飛ばせませんのでこのまま流していきます。

 これだけ飛ばせないのは、裏でメイキングしたキャラクターの組み上げが行われているため、そのローディング時間も兼ねているからです。

 「ムービーなんていちいち見てられるか!」という動画視聴者の方もいると思いますので、そんなみなさまのためにぃ~……

 今回走者が選択した難易度「Very Hard」について解説させていただきます。

 

 先ほどもこのゲームの難易度の違いについて少し述べさせていただきましたが、難易度「Very Hard」のみゲーム中難易度の変更が不可能なのは、この難易度のみ発生するイベントにも影響が出るためです。

 簡単に言ってしまうと、「Hard」以下はどれだけ戦闘がプレイヤーにとってキツくてもイベントやストーリー自体は原作どおりに進んでいきます。

 それこそプレイヤーが先生でなにもしていなくても自動的にメインクエストであるメインストーリーは最終編まで導かれる仕様です。

 いたずらにフラグクラッシュをしまくらない限りは、最終的にNORMAL ENDを迎えられます。

 TRUE END以上でクリアしたい場合は頑張らないといけませんが……

 

 しかし、「Very Hard」は違います。

 この難易度ではなんと、イベントの発生自体が完全にランダムとなるのです!

 美少女の皮を被ったモヒカンどもが銃火器を手に日々ヒャッハーする世紀末学園都市キヴォトスがそれよりも一段階上のカオス、修羅の国と化します!

 当然メインストーリーのシナリオに突入する時期もランダム、メインストーリー中で起きるはずのイベントが発生するのもランダムです。

 ……ついでに言うと、発生したイベントの内容や結果もランダムになります。

 エデン条約編で例を挙げると、補習授業部がいつまで経っても創設されなかったり(2敗)、いつの間にかセイアどころかナギちゃんまで刺客によってムッコロされていたり(1敗)、気がつけばミカが本当に魔女になっていてトリニティを血に染めたり(1敗)……

 プレイヤーがイベントにまったく関わらないとそのようなことが当たり前のように次々と起こります。やべえよ……やべえよ……

 言うまでもありませんが、今回のプレイにおいて今挙げたような事態になってしまった場合は即リセットです。

 

 ゲームスタートの時期をプロローグからにしたのはこうした理由もあるからと言ってもいいでしょう。

 エデン条約編をクリアするためには覆面水着団の協力、そしてヒフミのブルアカ宣言は必須ですからね。

 原作どおり覆面水着団が結成され、エデン条約編においてトリニティに救援に来てくれるように時に直接、時に間接的にヒフミをサポートしていく予定です。

 もちろん、他のイベントにも序盤からいろいろな形で干渉して確実にベアトリーチェをぶっ倒し、アリウスを解放できるようにセッティングしていきます。

 まさに走者の腕の見せどころといったところです。

 

 ……あ。そう言っているうちにオープニングが終わりましたね。

 では、いよいよゲームスタートです。

 硝煙と混沌と欲望が渦巻く修羅の国キヴォトスへ、レッツゴー!

 

 

 イクゾー!

 デッデッデデデデ!(カーン)

 

 

 ――はい。というわけで、本編が始まりました。

 クォクォア……トリニティ総合学園にある教会の聖堂ですね。

 そして画面の中央に映っているのが今回のプレイヤーキャラで間違いないでしょう。

 所属がシスターフッドだとプレイヤーキャラの初期の服装は修道服のような制服なので。

 

 では、まずはポーズ画面で初期ステータスなどを確認しましょう。

 これによって最初に取るべき選択にかなり影響しますからね。

 ……最悪いきなりリセットって可能性もあります。

 

 え~っと……

 『筋力』は、54……普通だな!

 『射撃』は68。人並みよりはちょっと上って感じ。

 『耐久』は41。少し心もとないか?

 『戦闘』が92――ファッ!?

 いや、ちょっと待て。結構強いぞコイツ!

 

 あ~……

 未プレイの方に解説いたしますと、このゲームの戦闘においてはステータスの『筋力』『射撃』『戦闘』の3つの数値がかなり重要になります。

 特に、後者2つの数値次第でプレイヤーキャラは原作における『STRIKER』か『SPECIAL』のどちらの役割を担うべきかが決まると言っても過言ではありません。

 ちなみに、ステータスの数値は1が最低値で100が最高値です。

 原作で最強クラスの設定である生徒の場合、全員この3つの数値の平均が90オーバーと言えば、今回のプレイヤーキャラがかなり強い部類であることがわかると思います。

 まあ、最強クラスの子たちは『耐久』をはじめ、この3つ以外の数値も軒並み高いんですけどね。

 気を取り直して他のステータスも確認しましょう。

 

 …………

 

 ……

 

 うん。それ以外のステータスは特に高くもなく低くもなくってところですね。

 あ。いや、待った。

 最後の『神秘』が86で、これまた結構高いわ。

 まあ、『神秘』は数値が高くても低くてもゲーム中において大した影響は出ないので誤差だよ誤差!(ほんとぉ?)

 

 で、この子の名前は……「小神(こがみ) イノ」ちゃんね。

 おk。覚えた。シンプルな名前で助かる~。勘解由小路(かでのこうじ)とかマジで一発で読めねーし、覚えられねーもん(突然御供をディスる走者の屑)。

 

 年齢と学年は……17歳、3年生です。

 サクラコ様と同い年じゃんね。

 

 身長は171cm

 ……いや、結構背高いな。

 身長は戦闘時のやられ判定にも関わるので、敵の攻撃が当たりにくいおチビちゃんのほうがよかったのですが……まあ、こればかりはしゃーない。

 

 ――しかし、身長も知ったうえでこうして見てみるとこの子、「イノちゃん」とちゃん付けで呼ぶと違和感があるふいんき(←なぜか変換できない)のする子ですね。

 大人びた感じがするというか、クールっぽい見た目というか……

 原作のシスターフッドにはモブも含んでいなかったタイプの外見です。

 とはいえ、呼び捨てにするのもなんなので、以降走者は親しみを込めて「イノっち」と呼ぶことにします。

 

 ――と、ちょっと話がそれちゃいましたね。

 確認作業に戻りましょう。

 

 続いて初期装備は……MG(マシンガン)

 うへぇ……なんでよりによって装備すると移動速度がダウンしちゃう銃種を……

 シスターフッドだぞ? デザートイーグルもといHG(ハンドガン)でいいダルォ?

 これはすぐに銃砲店に行って新しい銃に買い変えなきゃ駄目ですね(無慈悲)。

 幸いトリニティ生なので初期の所持金はたんまりありますので、これも特に問題はないでしょう。

 

 最後に確認すべきは……交友関係ですね。

 生徒スタートの場合、初期の交友関係次第で大幅なタァイムの短縮が可能です。

 逆にとんでもないガバが生まれてしまう可能性もありますが……

 とりあえず、交友関係がある生徒を好感度が高い順に上位10名だけリストアップしましょう。

 

 

 守月 スズミ

 百合園 セイア

 歌住 サクラコ

 古関 ウイ

 若葉 ヒナタ

 黒舘 ハルナ

 剣先 ツルギ

 羽川 ハスミ

 桐藤 ナギサ

 伊落 マリー

 

 

 ――よっしゃ!

 3年生とわかった時点で期待していましたが、いいゾ~これ。

 さすがトリニティ、ほとんどのネームド生徒とすでに知り合いという状態からスタートしています。

 シスターフッド所属なのでサクラコ様やヒナタは言わずもがな、1年生のマリーともすでに知り合いですし、関係も良好。

 ナギサ様も好感度上位10名の中にランクインしているので、これはエデン条約編開始とほぼ同時にストーリーに介入できそうです。

 なんか1人トリニティの生徒じゃないやつがランクインしていますが……まあ、別に気にする必要はありませんね!(現実逃避)

 

 あ。ちなみにセイアの名前に線が引かれているのは、現在はなんらかの理由で交流不可能となっているからです。

 今回の場合、原作どおりアリウスによるセイア襲撃イベントがすでに発生しているということになります。

 ……ただ、難易度「Very Hard」だと本当にセイアがお亡くなりになっている可能性があるので、生死の確認は急務です。

 死んでいた場合はもちろんリセットとなります。

 セイアの生死を確認する方法自体は比較的簡単なので、それほどタイムロスにはならない……はずです(フラグ)。

 

 しかし、シスターフッド所属の上級生スタートの場合、大抵はサクラコ様かヒナタが初期好感度1位なのですが、スズミが1位というのはちょっと意外ですね。

 さらに言うと2位はセイアだし……

 ウイが4位なのは、おそらくシスターフッドの活動で図書委員会とたびたび関わっているからだと思われます。

 

 

 ――はい。

 初期ステータスなどを確認しましたが、初期装備がMGであること以外は特に問題なさそうなので、リセットせずにこのままゲームを開始しようと思います。

 よろしくなあ!(CV:戸谷菊之介)

 最初にすべきはセイアの生死の確認と、その後に銃砲店に行って新装備の購入ですね。

 

 そんなわけで、今回はここまでです。

 ご視聴ありがとうございました。

 よろしければチャンネルのお気に入り登録や評価もオナシャス!




 アンティーク・セラフィムに財布を破壊されたので失踪します。


■TIPS

●ブルーアーカイブ Another Re:Cord
 202X年にコンシューマーで発売されたブルアカのスピンオフゲー。
 SteamでDL版も配信されている。
 公式ジャンルは学園都市アクションアドベンチャーRPG。
 オープンワールドだが、ゲーム自体の雰囲気はゼルダで例えるならティアキンよりも時オカに近い。


●難易度
 「Beginner」~「Hard」までの違いは、敵から受けるダメージと戦闘で獲得できる経験値と資金の量。
 難易度が高くなるほど敵との戦闘で得られる経験値と資金が少なくなり、受けるダメージ量が多くなる。
 「Very Hard」はメインストーリーをTRUE END以上でクリアすることによって解禁される隠し難易度で、以下のような鬼仕様。

 1:戦闘で敵から受けるダメージが「Normal」の1.5倍
 2:回復アイテムなど一部の購入可能な消費系アイテムの値段が「Normal」の2倍
 3:ゲーム中でのイベントの発生、イベントの内容と結果が完全ランダム化
 4:クリアデータをロードして始めた場合、前周からのクリア要素が一切引き継げない

 この難易度をクソゲーと見るか、逆にやり込み要素と見るかは人による。
 少なくともイベントの内容と結果までランダム仕様にするのは、ブルアカの世界観的に普通ならやってはいけない所業。普通なら。

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