ブルアカRTA アリウス救済ルートシスターフッドチャート   作:ふじのうぇ~ぶ

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 ドウデュースの逆襲の末脚に脳を焼かれたので初投稿です。
 なお、馬券は外した模様。



Part2 ――――疾走(トレース)開始(オン)

 セクシーフォックスの生死を確認するRTA、はっじまーるよー。

 

 はい。とういうわけで、早速セイアが生きているかどうか確認しにいきましょう。

 

 イクゾー!

 デッデッデデデデ!(カーン)

 

 前回もちょっとだけ述べましたが、セイアの生存を確かめる方法はいたってシンプルです。

 まず、教会を出て「救護騎士団」の拠点である学園内病院に行きます。

 そして、そこで団長のミネがいるか、いないかを確認する――本当にそれだけです。

 ミネが病院に不在かつ連絡が取れない場合、セイアはほぼ100%生きています。

 

 原作を知らない方に説明しますと、アリウスの送り込んだ刺客から襲撃を受けて意識不明となったセイアをミネが保護し、かつ生きていることが外部に知られると再び命を狙われる可能性があるということで、自身が付きっきりで匿っているためです。

 こう言っちゃなんですけど、これで不登校かつ音信不通になっているわけですから、原作エデン条約編でのナギちゃんはもっとミネ団長のこと疑っていてよかったんじゃないっすかね?

 

 ――と、そんなことを言っている間に病院に着きましたね。

 早速中に入って騎士団の生徒を探します。

 声をかける相手は別にモブでも構わないのですが、せっかくなら交友関係を広げる意味も兼ねてネームドを見つけたいところです。

 

 ……って、病院に入って少しだけ歩いたところで、いきなり見知った生徒を発見!

 これは幸先がいいですね~。

 あのちっちゃいけど一部はとても大きな子は――

 

 ハァイ、ハナエ。

 サメ映画は好きかい?

 

「あっ……

 あなたはたしか……シスターフッドの……」

 

 原作未見の視聴者さんに簡単に解説しますが、今話しかけたのは「朝顔(あさがお) ハナエ」、団長のミネも含んで3人しかいない救護騎士団の貴重なネームド生徒の1人かつ1年生です。

 そして今のハナエの反応は……どうやらイノっちとは初対面のようですね。

 まあ、1年生ですからゲーム中の現在の時期的にお互いそれまで面識がなかったとしても不思議じゃありません。

 むしろ1年生なのに初期好感度ランキング10位にランクインしていたマリーがとんでもない気がします。

 

 ちなみに、ブルアカは日本向けに制作されているゲームですが、学年の進級は韓国(制作国)の学校と同じく毎年3月です。

 そのため、3年生の生徒の中には18歳の3月生まれの者がおり、この設定を知らないと「留年しているのか?」と勘違いしてしまいます。

 ……実際に留年している設定の生徒も何人かいるので、このあたり結構ややこしいんですよね。

 

 閑話休題。

 ハナエとお互いに自己紹介を済ませたところで本題に入りましょう。

 この病院にぃ、おたくのところの団長さん、来てるらしいんすよぉ。

 会いてえなぁ……

 

「ミネ団長ですか?

 す、すいません……実は私、入団してから一度も団長にはお会いしたことがなくって……」

 

 おっ?

 クォレハ……原作どおりの展開になっている可能性が高そうですね。

 念のため他の騎士団の生徒にも確認を取ってもらいましょう。

 

「はい。わかりました!

 ちょっと待っていてください!」

 

 い゛い゛こ゛だな゛ぁ゛ハ゛ナ゛エ゛ち゛ ゃ゛ん゛。

 オッス。お願いしま~す。

 

 …………

 

 ……

 

「イノさん、お待たせしました!

 どうやら団長はここ数か月の間、病院には一度も顔を出していないようです。

 おまけに、他の騎士団の方たちとも一切の連絡を絶っているらしくって……」

 

 ヨシッ!

 

 これはもう100%セイアは生きてますね。

 そしてミネ団長のいるところにセイアもいます。

 ……まあ、2人を探している余裕は今のところないんで放置しますけど(無情)。

 

 これ以上病院にいる必要はないので、ハナエにお礼を言い、ついでに連絡先としてモモトークの交換を行ったらさっさと外に出ます。

 ありがとナス! サヨナラ!(爆発四散はしない)

 

 

 では、続いて銃砲店に行って新しいメインアームを買いに行きましょう。

 今回の初期装備であるMGは別にハズレ装備というわけではないのですが、「装備中は移動速度が若干下がる」という銃種自体の特徴がコンマ1秒でも早くクリアすることが重要なRTAにおいてとにかく痛いんですね。

 レギュレーションによってはMGが役に立つケースもあるのですが、残念ながら今回は産業廃棄物にしかなりません。

 さっさと新しい銃を買ったら下取りとばかりに売り払います。

 

 イクゾー!

 デッデッデデデデ!(カーン)

 

 学園を出てダッシュで銃砲店のある市街地へ。

 本当なら車なりバイクなりに乗って行きたいところですが、残念ながら現時点ではイノっちはマイカーやマイバイクを所持しているかわからないので、このまま己が足で駆けていきます。

 ――で、このままイノっちが銃砲店に着くまで走っている姿をただ見ているだけというのはさすがに暇ですよね?

 そんなわけなので、みなさまのためにぃ~……

 

「あれっ?

 ね……イノさん、どうしたんですか?」

 

 おおっと!?

 

「そんな大急ぎでどこかへ行こうとするなんて珍しい……

 もしかして、なにか事件でも?」

 

 スズミ! スズミじゃないか!

 視聴者さんに用意しておいた解説コーナーをやろうとしたタイミングで現れたのはちょっとKYですが、こいつはいいところで登場してくれました!

 イノっちさぁ……銃砲店……行きたいんだけど、(車かバイクに)乗せてくんない?

 

「ガンショップ……ですか?

 よくわかりませんが、その様子だと急ぎの要件みたいですし……

 わかりました。すぐにバイクを取ってきますのでここで待っていてください」

 

 やったぜ。

 

 え~、このゲームは今のようにですね、好感度が高いキャラに対しては私的な理由で少々無茶なお願いをすることもできます。

 キャラや状況にもよりますが、一緒に戦ってほしいとか、アイテムなどをねだることも可能です。

 戦闘中に敵対している陣営に属している相手をこちら側に寝返らせるなんてことも、できなくはないと思います(自信はない)。

 

 おっ?

 早速バイクを持ってきてくれましたね~。

 それも普通の二輪ではなくサイドカー……助かる~。

 

「せっかくですから私も同行します。

 そろそろ弾薬の補充をしようと思っていたので……

 ドライバーは私が担当しますので、イノさんはこちらに乗ってください」

 

 おかのした。

 

 いや~、スズミのおかげでタァイムがかなり短縮できそうです。

 こういう初期から心強い味方のネームド生徒が存在する可能性が高いところがマンモス校スタートの強みと言えます。

 やっぱトリニティの……チャートを……最高やな!(愛校心)

 では、バイクが銃砲店に着くまでの間に先ほどできなかった解説コーナーをパパッとやっちゃいましょう!

 

 このゲームではプレイヤーキャラは好きな銃火器を任意で装備して使用することができます。

 実質アリス専用である『RG(レールガン)』のように装備するための条件があるものも存在しますが、ゲーム中に登場するほぼすべての銃を装備可能です。

 銃は種類によってメリットとデメリットがあり、大雑把に挙げると以下のような特徴があります。

 

 

 HG(ハンドガン)

 長所:全銃種中最も『重量』の数値が低く、装備してもキャラの移動スピードに影響しない。

    全銃種中最も『装填』の数値が低く、リロードに要する時間が極めて短い。

    キャラの能力値に関係なく性能をフルに発揮できる。

 短所:全銃種中最も『威力』の数値が低い。

 

 SMG(サブマシンガン)

 長所:装弾数が多いものが多く、連射(フルオート射撃)ができる。

 短所:1発あたりの『威力』の数値はHGとほぼ同じ。

 

 AR(アサルトライフル)

 長所:装弾数が多いものが多く、連射(フルオート射撃)ができる。

 短所:装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

 

 MG(マシンガン)

 長所:装弾数が全銃種中最も多く、連射(フルオート射撃)ができる。

 短所:『重量』の数値が軒並み高く、装備するとキャラの移動スピードが若干遅くなる。

    『装填』の数値が軒並み高く、リロードに要する時間が長いものが多い。

    装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

 

 SG(ショットガン)

 長所:広範囲に当たり判定があり、1発で複数の敵にダメージを与えることができる。

    攻撃にノックバック効果があり、ダメージを受けた敵が若干後方に吹き飛ぶ。

 短所:『射程』の数値が低く、遠距離の敵には攻撃がほぼ当たらない。

    『装填』の数値が軒並み高く、リロードに要する時間が長いものが多い。

    一部の銃を除いて1発撃つ度に排莢の動作が入るため、連射性に難がある。

 

 SR(スナイパーライフル)

 長所:全銃種中最も『射程』の数値が高く、遠距離、長距離の敵も攻撃できる。

    「狙撃モード」で攻撃を行った場合、クリティカルが発生しやすい。

    一部の銃の攻撃にノックバック効果があり、ダメージを受けた敵が後方に吹き飛ぶ。

 短所:装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

    一部の銃を除いて1発撃つ度に排莢の動作が入るため、連射性に難がある。

    一部の銃は『重量』の数値が高く、装備するとキャラの移動スピードが遅くなる。

 

 GL(グレネードランチャー)

 長所:広範囲に当たり判定があり、1発で複数の敵にダメージを与えることができる。

    攻撃にノックバック効果があり、ダメージを与えた相手が吹き飛ぶ。

 短所:弾丸の発射から当たり判定の発生までに若干のタイムラグがある。

    『装填』の数値が軒並み高く、リロードに要する時間が長いものが多い。

    当たり判定である爆発が自身や味方にもダメージも与えてしまう。

 

 RL(ロケットランチャー)

 長所:『射程』の数値が高く、遠距離、長距離の敵も攻撃できる。

    広範囲に当たり判定があり、1発で複数の敵にダメージを与えることができる。

    攻撃にノックバック効果があり、ダメージを与えた相手が吹き飛ぶ。

 短所:構えてから発射するまでに要する時間が長い。

    弾丸の発射から当たり判定の発生までに若干のタイムラグがある。

    装弾数が全銃種中最も少なく、発射後はすぐにリロードしなければいけない。

    『重量』の数値が高く、装備するとキャラの移動スピードが遅くなる。

    『装填』の数値が高く、リロードに要する時間が長い。

    装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

    当たり判定である爆発が自身や味方にもダメージも与えてしまう。

 

 FT(フレイムスロワー)

 長所:広範囲に当たり判定があり、複数の敵にダメージを与えることができる。

    一定確立でダメージを与えた相手に『燃焼』のバッドステータスを付与する。

 短所:全銃種中最も『射程』の数値が低く、中距離~長距離の敵には攻撃が当たらない。

    『重量』の数値が高く、装備するとキャラの移動スピードが遅くなる。

    『装填』の数値が高く、リロードに要する時間が長い。

    装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

    当たり判定である火炎が範囲内の味方にもダメージも与えてしまう。

 

 MT(モーター)

 長所:『射程』の数値が高く、遠距離、長距離の敵も攻撃できる。

    広範囲に当たり判定があり、1発で複数の敵にダメージを与えることができる。

    攻撃にノックバック効果があり、ダメージを与えた相手が吹き飛ぶ。

 短所:構えてから発射するまでに要する時間が長い。

    弾丸の発射から当たり判定の発生までにかなりのタイムラグがある。

    『装填』の数値が高く、リロードに要する時間が長い。

    装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

    当たり判定である爆発が自身や味方にもダメージも与えてしまう。

 

 RG(レールガン)

 長所:全銃種中最も『威力』の数値が高く、クリティカルが発生しやすい。

    『射程』の数値が高く、遠距離、長距離の敵も攻撃できる。

    攻撃にノックバック効果があり、ダメージを受けた敵が後方に吹き飛ぶ。

 短所:構えてから発射するまでに要する時間が長い。

    全銃種中最も『重量』の数値が高く、装備するとキャラの移動スピードが低速になる。

    全銃種中最も『装填』の数値が高く、リロードに要する時間が極めて長い。

    装備していると一部のフィールドで『狭所』のバッドステータスが付く。

    装備するための必要条件が非常に厳しく、実質アリス専用装備。

 

 

 ……まあ、要するに「強力な銃であればあるほどメリットもデメリットも多い」と覚えてくれれば結構です(じゃあ、なんでわざわざ解説した?)。

 それと、銃によっては今挙げた特徴と合致しない例外的なものも存在します。

 たとえば、ヒナタやマリーの装備している銃はHGですが、『威力』は他のHGやSMGの単発射撃よりもはるかに強力です。

 その分、他のHGと比べると『重量』の数値が高く、「キャラの移動スピードに影響を及ぼさない」というHGの特性がオミットされています。

 このような例外的な性能の銃は探すと結構見つかるので、はじめてこのゲームをプレイする方は新しい銃を入手したら常にスペックを確認するようにしましょう。

 特に走者のようにRTAに挑む方は、マジでゲーム中の銃のスペックは頭に叩き込んでおかないと死ゾ?(3敗)

 

 

 ――さて、スズミのおかげでもう市街地に到着しましたね。

 さすがトリニティ、あちらこちらにいかにもお高そうなお店がずらーっと並んでおります。

 まあ、これらのお店のほとんどは今回のプレイではまったくお世話にならないんですけどね。

 (一軒一軒回って解説していく時間的余裕は)ないです。

 

 今回用があるトリニティの銃砲店は次の交差点を左に曲がった先にあ……

 

 

 ドッガーーーーン!!

 

 

 ファッ!?

 

 スズミが左折しようとしたところで、なんか交差点の向こう側で爆発が起きたんですけど……?

 目の前を車が1台吹っ飛んでいったし……

 

「ご、強盗だーーっ!」

「誰か、正義実現委員会を呼んでー!」

「この際ヴァルキューレでもいい!」

「フハハハハハハ!

 痛い目に遭いたくなけりゃ道を開けなァ!」

「爆弾はまだまだあるんだよぉ!」

「ひ、ひいいいいいいいいいいっ!」

 

 ……わーお。

 こんな真っ昼間から強盗とか、さっすがキヴォトス……日本人の俺たちからすれば想像できない治安の悪さだぜ。

 今の日本も結構物騒になってきてる? (´・ω・`)知らんがな。

 

「学園にほど近いこんなところにまで不良たちが……!

 やはり、日に日にキヴォトス中の治安が悪くなってきていますね……」

 

 あっ、そうか。

 原作プロローグとほぼ同時期スタートだから、今はキヴォトス中がどったんばったん大騒ぎしてるんだった。

 これも全部連邦生徒会長ってやつの仕業なんだ……

 なんだって、それは本当かい!?

 

「ね……イノさん、どうやらこの場で戦えそうなのは私たちだけのようです。

 正義実現委員会かヴァルキューレが到着するまでの間、私たちで彼女たちをどうにかしましょう」

 

 しょうがねぇなぁ(悟空)。

 

 少々予想外の展開ですが、この程度はガバの範疇には入りません。

 遅かれ早かれ戦闘もといザコ狩りはする予定でしたし……

 スズミはああ言っていますが、せっかく向こうから現れてくれた経験値(と少量の資金)です。

 正実やヴァルキューレが来る前に全員ぶっ倒します。

 この後すぐに別の銃に買い換えますので、弾切れ上等で不良どもにはMGをぶっ放してやりましょう。

 

 

 というわけで、今回はここまでです。

 ご視聴ありがとうございました。

 よろしければチャンネルのお気に入り登録や高評価もお願いするゾ~。




 JBCクラシックの予想を始めるので失踪します。


■TIPS

●朝顔 ハナエ
 身長150cmと小柄ながら、一部はとても大きな救護騎士団の1年生。
 原作では兎(某小隊ではない)を捕まえることで味方に自動回復バフを付与する。
 また、通常版も派生キャラのクリスマス版、どちらもSPECIAL枠かつヒーラーという珍しい生徒。
 ついでにサブスキルの効果も「味方の会心ダメージアップ」でやはり被ってる。
 とりあえず運営は使いどころがぜんぜんない☆3詐欺なクリスマス版の性能を早く修正して、どうぞ。


守月(もりづき) スズミ
 学園非公式の部活「トリニティ自警団」に所属する2年生。
 「走る閃光弾」という異名のとおり、閃光弾が大好き。
 原作プロローグに登場し、先生が最初に指揮することになる4人の生徒、いわゆる「チュートリアル組」の1人。
 ……なのだが、24年10月現在になった今でもチュートリアル組で唯一別衣装の立ち絵や派生キャラが実装されていない。なんでさ。
 原作での性能は「特徴がないのが特徴」「ブルアカにおけるジム・カスタム枠」と言わんばかりの超スタンダード。
 どんな局面でも安定した戦いができるが、悪く言えば地味でパッとしない。ソシャゲの低レアキャラの宿命というやつをモロに受けている生徒の1人。せめてもう少し火力があれば……
 とりあえず運営は早く別衣装の立ち絵か派生キャラを用意して、どうぞ。

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