Deep Links Chronicle Online3   作:和泉キョーカ

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三大主要都市やエネミーについて

◆DLCO3の世界

 

 『DLCO3』のゲーム内では現実世界の一時間がゲーム内時間の二時間に相当する。現実世界の午後四時は、ゲーム内では午前八時になる。

 また、現実世界の世界地図をモチーフとした地形的特徴を有するゲーム内ワールドの物理的な距離は、現実世界1/1か少し大きい程度の数値になっているため、遠い地点に魔法やゲームシステムの恩恵を受けずに移動しようともなれば、相応に時間と労力が必要となる。

 

 

◆三大主要都市

 

 『DLCO3』を始めると、まず最初に降り立つ場所を選択できる。それが『クラプチカ』、『ユウアン』、『ニュージャーフィス』の三大主要都市である。

 

 ■クラプチカ

 

 現実世界におけるヴェネツィア周辺に位置している、『海』がテーマとなっている水の都。建物の造形はさながらにルネサンス調ヴェネツィア風。

 主に、人々の憩いの場所である『広場』エリアと、セーブポイントに設定されているサンクラピス大聖堂や、運営専用エリアが設置されている『聖堂』エリア、特産品であるクルパグラスの工房が建ち並ぶ『工房』エリア、プレイヤーたちの居住地が集まる『居住区』エリアの四つに分けられる。

 交通は主に街全体に蜘蛛の巣のように張り巡らされた水路による水上タクシーや私有ボートによる移動、陸路であれば馬なのだが、細い道も多く、馬が通る際は人が壁にぴったり張り付かなければ吹っ飛ばされる、というような場所も割と少なくない。広場エリアにはDLC鉄道の大きな駅があり、他の街への便もしっかり整備されている。

 水路は『カナル』と呼ばれ、それぞれに番号が振られている(表記例:2番カナル)他、サンクラピス大聖堂正面広場から海へ向かって敷設されている巨大水路は『グラン・カナル』と称されている。

 特産品はガラス。独特の反射・屈折の仕方をするクルパガラスと呼ばれる特殊製法のガラスが有名で、光を取り込むと、あらゆる方向に光を反射・屈折させるため、窓にこれをはめ込めば、日光ひとつで部屋中を明るくできるスグレモノ。さらにガラス自体も不思議な質感をしており、ステンドグラスにも使われる。

 ゲームの世界観設定的には、『天秤の国』と称される商業国家の重要な港湾都市である。

 

 ■ユウアン

 

 現実世界における上海周辺に位置している、『山』がテーマの山地に存在する天然の城塞街。建物の造形が長安などの隋、唐の時代の中国風で統一されている。

 街は格子状に交差する道で整備されており、南門から見て中央の大通りの北端に存在する広大な敷地のセーブポイント、開発者詰所のある『宮殿』エリア、都の東側に存在するクエスト帰りのプレイヤーや暴食家、美食家たちの楽園、『繁華街』エリア、そしてプレイヤーたちの寝床のある西側の『居住区』エリア、南門から入ってまず足を踏み入れる『商工業』エリアの四つに分けられる。

 交通手段は馬か鉄道。宮殿の敷地内にある駅から、他の街に行ける。しかし立地の関係上、ユウアンは雪が降りやすく、線路が凍結、剥離することもままあるため、修理に時間がかかり、運行がストップすることもザラ。

 特産品というべきか、ユウアンはとにかく『DLCO3』全域の美味い食材、料理が集結する街であり、特に肉料理が絶品。なんとユウアン在住のプレイヤーがユウアンの肉団子を食べていたら、リアルのコンビニ肉団子がまずくて食べられなくなったという逸話が存在するほど。高頻度で食べ物にまつわるお祭りが開催されていたり、料理人プレイヤーの修行地としても有名。

 ユウアンの周囲に存在する山脈には寺院も多く、そこで研鑽を積む[格闘士(ファイター)]や[剣闘士(ブレイダー)]も大勢いる。

 ゲーム設定上においては、世界で二番目に広大な国領を誇る『龍の国』の首都とされている。

 

 ■ニュージャーフィス

 

 現実におけるニューヨーク州マンハッタンに位置している、『街』がテーマになっているジャーフィス川とセプトン川に挟まれた巨大な中洲部分に広がる大都会。過去の文明や文化をモチーフに世界観が構築されている『DLCO3』の中にあって、超然近未来的なサイバーファンタジー都市の様相を呈している。

 他2つの主要都市と違って、明確に用途によってエリア分けがなされていない、ダイバーシティ的な混沌感もニュージャーフィスの特色のひとつ。セーブポイントはニュージャーフィスで最も高い高層ビル、ウォルデール・アストロ・タワーのエントランスホールにある。

 『DLCO3』の世界全体の金融調整や最大手クランのクランマスターたちの会合などもニュージャーフィスで行われているほど、『DLCO3』を代表する大都市であり、『DLCO3』のベータテスト時、参加者たちのファーストセーブポイントが強制的にニュージャーフィスに登録されていた事などから、より熟練のプレイヤーが集いやすい性質も併せ持つ。

 交通手段は自動車や地下鉄、モノレールなど。ニュージャーフィスの外では一般的な交通手段である騎馬や馬車も、ニュージャーフィス内で乗り回していると「田舎者」「お上りさん」と後ろ指を差されて嗤われてしまう。

 『星見の国』の首都であり、ストーリーモードの第十章以降で頻繁に訪れる事になる都市。

 

 

◆宇宙ディメンション

 

 『DLCO3』の世界には、陸と海の『地上世界』ディメンション(地続きのワールドマップ)の他に、専用のポータル、ないしは大気圏を物理的に突破する事で到達できる、『惑星周辺宙域』ディメンションが存在している。

 

 ■黒い月

 

 『惑星周辺宙域』の衛星軌道上に存在している、主要な衛星のうちのひとつ。もうひとつの月である『青い月』とは打って変わって、こちらは希少鉱石などを採掘できるため、工業クランの本部や各種製造所などが設置されている。

 

 ■青い月

 

 『双仔の月』の片割れで、植民地や居住基地が多数置かれている衛星。観光地にもなっているが、長居するには少々治安が悪い印象を受けがち。

 

 ■コロニー

 

 惑星の衛星軌道外やラグランジュ点に浮かんでいる、円筒状、もしくは球状の居住用構造物。大抵はひとつひとつのコロニーが自治権を有しており、ある種の国家のように機能している。

 中には複数のコロニーを統括して、連邦国家として樹立されているコロニー群もある。

 

 

◆交通手段

 

 『DLCO3』には様々な交通手段が存在する。主に重用される移動手段例は以下の通り。

 

 ・足:徒歩や走行。近場の村やダンジョンに行くなら最もローコスト。ただし疲れる。

 

 ・馬:騎馬や馬車。少し遠い場所に行くならこれ。街や村でも借りられたり、自分で飼育することも可能。でこぼこ道でもへっちゃらな頼れる相棒。

 

 ・船:海や川を移動する際に乗る。小舟からガレオン船まで大きさや種類は様々。街で借りられる場合もあるが、大抵は私有物。一度壊れると直さなければ使えないので、慎重に扱いたい。海賊に出くわしたら……ご愁傷様。

 

 ・鉄道:蒸気機関車。街と街を結ぶ列車。貨物車両で他の街まで安全に物資を届けられるし、旅路も安全になるが、とにかく費用がかさむ。できる限り馬車を使いたい。

 

 ・転移ポータル:はじまりの三大主要都市に存在する瞬間移動ゲート。三つの街にすぐ行ける。

 

 ・お気に入り登録:メニュー画面からワールドマップを開き、お気に入り地点にフラッグを立てれば、その地点まで瞬間移動できる。フラッグは三つまでしか立てられず、他の場所にフラッグを置きたい際は別の地点にさしてあるフラッグを抜かなければならない。

 

 

◆エネミー

 

 『DLCO3』の世界には様々なエネミーモンスターが無数に生息している。豊富な形状、生態のエネミーモンスターが実装されており、また同じ種別に分類されるエネミーでも、生息する地域や活動手段、動力源によって特性、外見、名称が異なる場合も多い。

 

 ・亜人系:人型で、高い知能を持つエネミー系統。ゴブリン、コボルド、オークなど。集落や群れで行動する習性を持つエネミーが多い。

 

 ・猛獣系:獣の特徴を持った、凶暴性の高いエネミー系統。ダイアウルフ、ケーブスパイダー、ナーガなど。ほとんどのエネミーに亜種(後記参照)が存在している。

 

 ・植物系:植物に擬態していたり、植物に意思が宿ったエネミー系統。マンドレイク、エント、バケカズラなど。毒性を含む物も多い。

 

 ・人造系:人の身によって生み出され、暴走したエネミー系統。ガーディアン・ドロイド、監視ドローン、ゴーレムなど。大抵弱点のコアが存在している。

 

 ・不死系:一度死して、なお執念で動き続けるエネミー系統。リビングデッド、キョンシー、ユグ=ハルスの眷属など。総じて一体一体の体力は低め。

 

 ・飛竜系:空を駆け、炎を吐く竜のエネミー系統。ワイバーン、リンドヴルム、リヴァイアサンなど。飛ばなくても飛竜、足がなくても飛竜。

 

 ・精霊系:実態を持たず、霊体で存在するエネミー系統。イフリート、シルフ、ゴーストなど。一部の精霊系エネミーには特定のスキルやアイテムがなければ肉眼では視認が不可能な種も存在する。

 

 ・浸食系:とあるモンスターが吐き出すウイルスに浸食したエネミー系統。浸食ダイアウルフ、浸食ゴブリン、浸食ワイバーンなど。体力が低くなっている代わりに攻撃力が超強化されている。

 

 ・改造系:とあるマッドサイエンティストによって肉体改造されたエネミー系統。改造エント、改造スフィンクス、改造マッドシャークなど。耐久力と攻撃力が増加し、体力と敏捷性が低下している。

 

 ・神秘系:神や天使などの、凄まじい威容を持ったエネミー系統。ユグ=ハルスの背棘、スフィンクス、ヤタガラスなど。そのほとんどがダンジョンボスや中ボス級のエネミー。

 

 ・亜種:エネミーたちが本来生息する地域から離れ、異郷の地で独自の進化や適応を果たした姿を指す。用いる攻撃手段や属性が大きく変化している事も珍しくない。スノウコボルド、古跡ナーガ、マリンタイプガーディアン、フェネクスなど。

 

 

◆生活システム

 

 『DLCO3』は、「現実にほど近い非現実」である。プレイヤーの視界の端には常に「満腹ゲージ」と「水分ゲージ」、「塩分ゲージ」、「疲労ゲージ」が表示されており(設定で仕様変更可能)、ゲージが減少していくと様々なバッドステータスが付与されてしまう。

 

 満腹ゲージが減少して危険域に達すると、疲労ゲージの大幅な蓄積と、HPの減少が始まる。食用アイテムを食べることで回復可能。

 

 水分ゲージが減少して危険域に達すると、疲労ゲージの大幅な蓄積とバッドステータス『鈍足化』と『常時眩暈』が付与される。飲用アイテムを飲むことで大抵は回復可能。

 

 塩分ゲージが減少して危険域に達すると、水分ゲージの大幅な減少と、バッドステータス『常時眩暈』、『常時疲労』、『常時麻痺』などが付与される。塩分系アイテムを摂取することで回復可能。

 

 疲労ゲージが蓄積して危険域に達すると、攻撃力や防御力の大幅な減少と、バッドステータス『行動不能』が付与される。ゲーム内で一定時間座ったり、ゲーム内で睡眠を摂るなどで回復可能。

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