悪魔と呼ばれ慣れて   作:ボルメテウスさん

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ギーツの名を者達者達

俺はその手には、武器を持たずに素手の状態でこちらに迫るゼノンを見つめる。

 

ゼノンの剣がこちらに向かって、真っ直ぐと振り下ろされる。

 

だが、あまりにも見えすぎる剣の軌道は簡単に避ける事が出来た。

 

それが気に食わなかったのか、ゼノンはすぐに次の一撃を放つ。

 

だが、その攻撃も遅い。

 

避けながら、今度はこちらから攻撃を繰り出す。

 

狙うは、カウンターによる反撃。

 

拳を握り締めて、そのまま相手の顔面に向けて殴り飛ばす。

 

それと同時に、相手が持っていた剣を奪い取る。

 

「ぐっ」

 

そう、ゼノンはこちらを睨んでいる。

 

だが。

 

「お前、それでよくもまぁ自慢出来たな」

 

「何をっ!」

 

そう、俺は手に持っていた剣を、そのままゼノンの地面に投げ返す。

 

「舐めているのか!」

 

「あぁ、舐めているさ、なぜならば、モンスターの力も十分に使いこなせていないのだからな」

 

それと共に、俺は既に別のカードを取り出し、ネオディケイドライバーに装填する。

 

『FORMRIDE GEATS MONSTER!MONSTER READY FIGHT』

 

鳴り響いた音声と共に、俺の上半身と下半身にあったアーマーは消える。

 

代わりに、ゼノンが身に纏っているモンスターと同じアーマーを、俺はそのまま身に纏う。

 

「なっ、俺と同じ!」

 

「デザイアドライバーはセットしたバックルに対応した拡張装備を展開・実装してライダー達の戦闘力を向上させる」

 

「だからっ」

 

そう、ゼノンはそのまま剣を持ったまま、こちらに向かって再び襲い掛かる。

 

対して、こちらは素手。

 

だけど、先程と同じく簡単に避ける事が出来る。

 

そして、モンスターによって身に纏う事が出来たグローブで、そのままゼノンにカウンターの拳を喰らわせる。

 

その威力に耐え切れず、ゼノンは地面を転がるようにして吹き飛ぶ。

 

それに対して、俺は追撃を行うために走る。

 

対するゼノンの方も何とか立ち上がり。

 

「はあぁぁぁぁ!!」

 

再度、こちらに剣で薙ぎ払う。

 

だが、それよりも早く、俺は腰にあるケータッチ21を軽く回すように撫でる。

 

『REVOLVE ON』

 

それと共に、俺は輪状の「リボルブリング」に包まれ一旦空中に浮いた後、マスク部分が一旦外れて頭部が引っ込み身体が時計回りに180度回転。

 

「なっ」

 

そのままリボルブリングに、ゼノンの剣は弾かれる。

 

再び出てきた頭部にマスク部分が装着されると共に、俺はそのまま脚に入れ替わった膝で、瞬時にゼノンを蹴り上げる。

 

「がはっ」

 

それによって吹き飛ばされていくゼノン。

 

「お前は、最初から戦い方が間違っているんだよ。拳で戦う姿のそれにわざわざ剣で戦ったら、その仮面ライダーの姿の意味はないだろ」

 

俺はそう呟く。

 

「借り物の力ではある。だが、お前はそれを最強だと思うか?」

 

「最強、笑わせるな」

 

シャドウからの言葉に対して、俺は思わず鼻で笑う。

 

「俺の力はライダー達から借りた力だ。力は最強かもしれないが、俺自身は最強じゃない。だが、それでも」

 

そう、俺はゼノンを見る。

 

「俺は、彼らに恥じない戦い方をするだけだ」

 

「・・・そうか、ならば」

 

そう、シャドウはこちらに来る。

 

その手をあげていた。

 

その意味は、どういう意味か分からないが呆れながらも。

 

「我の力も見せよう」

 

「そうかよ」

 

そのまま俺はハイタッチをする。

 

まるで、それは交代を意味するように。

 

それと共に、俺は既にギーツの姿を解除し、元のディケイドへと戻る。

 

「さてっと、俺はさっさと帰らせて貰うぞ、まったく」

 

「帰るって、彼は」

 

「もう、終わっているよ」

 

それと共に振り返ると、そこには身体から、魔力が溢れ出す。

 

黒いマントは、紫色に変わっている。

 

なるほど。

 

「ギーツから奪っていた力の部分を自身の力で補っていた訳か」

 

「アイ」

 

それは、ある意味、これまでのハンドレッドとは違う。

 

「アム」

 

未だにその底を知れず、奴が未だに何を考えているのか分からないが。

 

「アトミック」

 

ハンドレッドよりも面倒な奴だとは、理解出来た。

 

その瞬間、奴の身体から溢れ出る紫色の光は、周囲を巻き込み、爆発した。

 

それらは、戦いの終わりでもあった。




独自設定
今作でのディケイドに関してですが、平成2期以降からベルトと連動した複雑な動きが多くありました。
それに対応する為にケータッチのタッチ画面から、それらの操作を行える設定とさせて貰いました。
今回のギーツのようにリボルオンや大型ではないバックルの装填。
オーズでは、コンボではない亜種の組み合わせ、フォーゼのスイッチなど。
それらをカードではなく、タッチ画面でのケータッチで行います。
また、ケータッチで直接見なくても、ディケイドの仮面の端にて、それらが表示される設定となっております。
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