カードを合成して合体獣を作り出す能力?   作:七蜘蛛

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今回はエネミー・ドライブのルールの解説の回です。


今更ながらエネミー・ドライブのルール説明

 

・色とカードの種類

 

色は赤、青、黄、緑、紫、白、黒の7色

 

◻︎エネミー

フィールドに出し、能力の発動や攻撃、防御をする。

 

◻︎スペル

1度きりの使い捨てのカード、使い終えた場合、セメタリーに置かれる。

 

◻︎アクセルスペル

どのタイミングでも使えるスペル。条件を満たせばコストを払わずに使用できる。

 

◻︎永続フィールドスペル

発動と同時にフィールドに残り続けるスペル。

 

◻︎フォートレス

発動時、フィールドに置かれる。条件を満たしたりコストを払えば能力が発動する。

 

◻︎エボルブ

エボルブ条件を満たしている自分のエネミーの上に重ねて進化させるカード。エボルブした場合、直ぐに攻撃できる。

 

◻︎ネオスタイル

エボルブ元無しでフィールドに出す事が出来るエボルブ・エネミー。エボルブしなかった場合、直ぐには攻撃出来ない。

 

◻︎ダブル・クロス

エネミーとスペルが1つになったカード。状況によって好きな方を使う事が出来る。

 

◻︎ウェポンズ

エネミーと合体させる事で強化できるカード。分離させて攻撃回数を増やしたり、別のエネミーと合体させることが出来る。通常、エネミーにアームド出来る枚数は1枚のみ。

 

◻︎エクストラエネミー

エクストラエリアに存在するエネミー。エクストラエリアから呼び出すカードによって出てくる。中には条件を満たすことで自分から出てくるものや他のエクストラエネミーと合体するのもある。

 

◻︎リバーサルフォートレス/リバーサルエネミー

エクストラエリアに存在するフォートレスとその裏側のエネミーのカード。フィールドにいる状態で条件を満たせばエネミー側へと裏返る。

 

◻︎ダイレクトウェポンズ

エネミーではなくファイター本人にアームドできる特殊なウェポンズ・カード。アームドしているファイターのパワーが相手のエネミーを上回っている状態でライフを攻撃された場合、ダメージを受けた後、その相手エネミーはバトルで破壊される。逆にパワーが下回っていてもダイレクトウェポンズ・カードは破壊されない。

 

・色によって多く見られる特徴

 

◻︎赤

展開力と制圧力、速攻、ステータス上昇

 

◻︎青

手札補充とデッキ破壊

 

◻︎黄

トリッキー、リカバリー、回復

 

◻︎緑

エネルギーブースト系

 

◻︎白

防御とバウンス

 

◻︎紫

毒のようにジワジワ干渉してくる(パワーダウンなど)

 

◻︎黒

破壊、蘇生

 

・デッキの枚数

40〜60まで(例外あり)

 

・ファイト開始時

手札5枚、ライフ7、エナの最大値0

 

・ターンの流れ

ターン開始

↓

ドローステップ

↓

エナステップ(エナの最大値が増える)

↓

リカバリーステップ(エナの回復やフィールドのカードを▲(リソーブ)状態にする)

↓

メインステップ

↓

バトルステップ

↓

ターン終了

 

上記の繰り返し

 

・能力の用語

 

◻︎登場時

フィールドに出た時、能力が発動する。

 

◻︎召喚時

召喚扱いでフィールドに出た場合、能力が発動する。カードの能力で出た時、それが召喚扱いならば発動も出来る。

 

◻︎攻撃時

攻撃した時に能力が発動する。

 

◻︎防御時

防御した時に能力が発動する。

 

◻︎▲(リソーブ)

エネミーが攻撃、防御出来る状態。この状態の時は攻撃されない。

 

◻︎▶︎(アンソーブ)

エネミーが攻撃、防御出来ない状態。この状態の時は攻撃される。

 

◻︎アクセル

基本どのタイミングでも使用出来る。条件を満たせばコストを払わずに使用出来る。

 

◻︎アクセラレーション

出たターン、直ぐに攻撃が出来る。

 

◻︎破壊時

破壊された時に能力が発動する。

 

◻︎消失

ファイターのライフを消す能力。ダメージを与える能力ではない為、ダメージを受けた時にトリガーする能力は発動出来ない。

 

・ゾーン

 

◻︎フィールド

エネミーやフォートレス、永続フィールドスペルを置く場所。

 

◻︎セメタリー

フィールドから離れたり、デッキ、手札から捨てられたカード、使い終えたスペルなどを置く為の場所。

 

◻︎エクストラエリア

エクストラエネミーやリバーサルフォートレス/リバーサルエネミーを置く為の場所。




こんな感じかな...?
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