異性装系魔法少女   作:麻婆うどん

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それなりに練ってはありますが雑な部分もあります
ご了承ください


設定関係
設定 その1


使用マジック一覧

 

 斬撃(スラッシュ)

刀身にエナを纏わせ斬撃を強化し飛ばすマジック。

射程は短めだが威力はピカイチ。

射程は10メートル程

こめるエナの量によって切れ味が変動。

双剣(デュアルブレード)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 突撃(ストライク)

エナの刺突を放つマジック。

貫通性が高く射程もそこそこ。

射程は20メートル程。

こめるエナの量によって射程が変動。

双剣(デュアルブレード)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 銃撃(ショット)

エナの弾丸を放つマジック。

威力は低めだが消費エナが一番少ない。

射程は50メートル程。

こめるエナの量によって威力と弾速が変動。

双銃(デュアルバレッド)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 打撃(ブロウ)

手足にエナを纏わせ攻撃性を高めるマジック。

射程はあってないようなものだが燃費が最も良い。

いつでも使用可。

 

 防御(シールド)

エナを凝固させ障壁を生み出すマジック。

最も消費エナが多い。

一度に複数の生成が可能。

移動型と固定型があり、移動型は耐久性が低いが自身の意志で動かすことが可能なのに対し、固定型はその場から動かせないが耐久性が高い。

こめるエナの量によって耐久力とサイズが変化。

貼ることのできる範囲は100メートル。

いつでも使用可。

 

 回復(ヒール)

エナによって他者を回復させるマジック。

自身にかけることはできない。

こめるエナの量によって回復量が変化。

いつでも使用可。

 

 索敵(サーチ)

エナを周囲に散らし周囲のエナを探し出すマジック。

見つけたものにはマーキングが可能。

自身しか見ることが出来できない。

範囲は半径1キロ程。

いつでも使用可。

 

消費エナ順は

防御(シールド)索敵(サーチ)回復(ヒール)斬撃(スラッシュ)突撃(ストライク)打撃(ブロウ)銃撃(バレッド)

 

権能は強化。

前者のマジックに後者のマジックの性質を足し性能を向上させる権能。

出来ない組み合わせもある。

以下組み合わせ一覧

 

斬撃(スラッシュ)系統

詠唱は 〜 (プラス) 斬撃(スラッシュ)

持つ性質は切断。

 

 銃撃(ショット) (プラス) 斬撃(スラッシュ)

銃弾が当たった箇所が切断されるマジック。

当たるまで形状は通常の弾丸と変わらない。

射程は通常の銃撃(ショット)と同じ。

双銃(デュアルバレッド)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 打撃(ブロウ) (プラス) 斬撃(スラッシュ)

手刀に切断能力を持たせるマジック。

切れ味は通常の刃物と同等。

いつでも使用可能。

 

 防御(シールド) (プラス) 斬撃(スラッシュ)

障壁に刃を持たせるマジック。

通常のシールドより耐久性は低い。

一度に複数の生成が可能。

いつでも使用可能。

 

突撃(ストライク)系統

詠唱は 〜 (プラス) 突撃(ストライク)

持つ性質は刺突。

 

 銃撃(ショット) (プラス) 突撃(ストライク)

弾丸の貫通性能を向上させるマジック。

通常の弾丸とは異なり先端が鋭利な形状になっている。

射程は通常の銃撃(ショット)と同じ。

双銃(デュアルバレッド)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 打撃(ブロウ) (プラス) 突撃(ストライク)

貫手の貫通性能を向上させるマジック。

鉄板程度なら穴を開けることが可能。

いつでも使用可能。

 

 防御(シールド) (プラス) 突撃(ストライク)

シールドを棘のような形状にするマジック。

先端の耐久性は高いがそれ以外は通常よりも低い。

一度に複数の生成が可能。

いつでも使用可能。

 

銃撃(ショット)系統

詠唱は 〜 (プラス) 銃撃(ショット)

持つ性質は延長。

 

 斬撃(スラッシュ) (プラス) 銃撃(ショット)

通常時よりも斬撃(スラッシュ)の射程が伸びるマジック。

射程は20メートル程まで伸びる。

双剣(デュアルブレード)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 突撃(ストライク) (プラス) 銃撃(ショット)

通常時よりも突撃(ストライク)の射程が伸びるマジック。

射程は40メートル程まで伸びる。

双剣(デュアルブレード)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 打撃(ブロウ) (プラス) 銃撃(ショット)

打撃《ブロウ》の攻撃が飛ぶようになるマジック。

(ラ◯メ◯マ◯の百◯神◯)

射程は10メートル。

いつでも使用可能。

 

 回復(ヒール) (プラス) 銃撃(ショット)

当たった相手を回復させるマジック。

射程は25メートル程。

双銃(デュアルバレッド)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

打撃(ブロウ)系統

詠唱は 〜 (プラス) 打撃(ブロウ)

持つ性質は硬質化。

 

 斬撃(スラッシュ) (プラス) 打撃(ブロウ)

斬撃(スラッシュ)の斬撃を打撃へと変化させたマジック。

射程は通常の斬撃(スラッシュ)と同じ。

双剣(デュアルブレード)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 銃撃(ショット) (プラス) 打撃(ブロウ)

弾丸の貫通力を下げ、物を砕く事に特化させるマジック。

弾丸の先端が平らになる。

射程は通常の銃撃(ショット)と同じ。

双銃(デュアルバレッド)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

防御(シールド)系統

詠唱は 〜 (プラス) 防御(シールド)

持つ性質は実体化。

 

 回復(ヒール) (プラス) 防御(シールド)

障壁内の生物に持続回復を施すマジック。

障壁は外部からの攻撃には強いが内部からの攻撃には弱い。

一度に一つのみ。

いつでも使用可能。

 

 索敵(サーチ) (プラス) 防御(シールド)

索敵(サーチ)によって探知した情報をホログラムのように見やすくするマジック。

他者にも情報の共有ができる。

ある程度の空間がある時に使用可能。

 

索敵(サーチ)系統

詠唱は 〜 (プラス) 索敵(サーチ)

持つ性質は判別。

 

 銃撃(ショット) (プラス) 索敵(サーチ)

索敵(サーチ)でマークした対象に向け追尾する銃撃(ショット)を放つマジック。

放つ銃撃(ショット)は通常のものより威力が高い。

射程は半径1キロ。

剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 防御(シールド) (プラス) 索敵(サーチ)

索敵(サーチ)でマークされている範囲内の対象に囲むような防御(シールド)を張るマジック。

耐久力は通常の防御(シールド)と同じ。

範囲は半径500メートル。

対象が地面にいる時に使用可能

 

 回復(ヒール) (プラス) 索敵(サーチ)

索敵(サーチ)でマークされている範囲内の対象に回復(ヒール)をかけるマジック。

範囲は半径250メートル。

いつでも使用可能。

 

衝撃(インパクト)系統

衝撃(インパクト)は単体では使用できない。

詠唱は 〜 (プラス) 衝撃(インパクト)

持つ性質はそのまま衝撃。

 

 斬撃(スラッシュ) (プラス) 衝撃(インパクト)

斬撃(スラッシュ)の威力を向上させるマジック。

斬撃(スラッシュ)が対象に命中した後、エナが炸裂するようになる。

使用しているマジックの中で一番火力が高い。

射程は通常の斬撃(スラッシュ)と同じ。

剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 突撃(ストライク) (プラス) 衝撃(インパクト)

突撃(ストライク)の威力を向上させるマジック。

突撃(ストライク)が対象に命中した後、エナが炸裂するようになる。

射程は通常の突撃(ストライク)と同じ。

剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 銃撃(ショット) (プラス) 衝撃(インパクト)

銃撃(ショット)の銃弾が炸裂するようになるマジック。

対象に命中した後、体内で小規模の爆発を起こす。

射程は通常の銃撃(ショット)と同じ。

双銃(デュアルバレッド)もしくは剣銃(ソードライフル)時に使用可能。

 

 打撃(ブロウ) (プラス) 衝撃(インパクト)

打撃(ブロウ)の威力を向上させるマジック。

打撃(ブロウ)が当たった箇所から衝撃が発生する。

いつでも使用可能。

 

 防御(シールド) (プラス) 衝撃(インパクト)

防御(シールド)に負荷が掛かった際に爆発するようになるマジック。

移動型であったら全方向に固定型であれば負荷が掛かった方向に向け爆発するようになる。

いつでも使用可能。

 

これらのマジックは連続使用できず、一度使用するたびに10秒間マジックが発動しなくなる。

銃撃(ショット)双銃(デュアルバレッド)時は両方に15発、剣銃(ソードライフル)時は30発そのマジックの弾丸が生成されるため連射が可能)

 

強化(アップグレード)

自身の身体能力、五感、エナの放出量、現在のエナを向上させるマジック。

一回に付き現状の2倍になる。

(例:現状を1とした際に

強化(アップグレード) フェンフ()

 を発動した場合2が5回かけられることになり

 32倍まで強化される)

本来の許容量を無理やり越えさせるマジックであるため体への負荷が大きく、発動したらどれだけ時間制限に余裕があっても残り時間が10分程度になる。




使えるマジックの数はウィッチの中でもトップクラスの多さをほこっています。
要は超器用貧乏なウィッチです。
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