イクゾー!デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
#1 キャラメイクの時間だオラァ!
3、2、1……ハイよーいスタート。
三国志系エロゲ大作の非公式同人ゲーRTA、はーじまーるよー。
今回走りますのは恋姫†無双非公式同人の大作、『偽典・恋姫†無双 大陸百花繚乱』です。
平たく言えばごく一部除いてネームド、モブ共に女ばっかりなアマゾネスになってる戦略ゲーです(一応男も探せばいます)。
どうやって人が増えてるかは……買って中身確かめよう。(ダイナミックマーケティング)
さてこのゲーム、恋姫†無双 革命の恋姫に加えて、在野・抜擢の武将たちが何処かで見たことあるようなキャラに置き換えられています。
なので見知ったガワのコがいるかも知れせんね(他人の空似)。
あと面白いのが、RTA想定されてるのか、タイマー機能も付いています。後述機能含めて便利この上ないです。
是非皆さんも走りましょう。走れ(豹変)
……っと、システム面はどこぞの戦略ゲーからつまみ食いしたようなシステムです。のちのち(気が向いたら)解説していくと思います。
さて、RTAのレギュレーションは『黄巾スタート三国(魏呉蜀)分立Any%』です。
走るシナリオはシナリオ1『黄巾の乱』(なお黄巾の乱開始まで数年時間ある模様)
キャラメイク後、『ゲーム開始』から計測開始して、曹操、劉備、孫家(孫堅、孫策、孫権)が建国宣言でタイマーストップです。
なおR-18なシーンは設定で自動スキップします。規約違反でBANされたくないしね!あ、システム内蔵のタイマーはオート会話した場合の時間分自動加算されるので、そのあたりシーン見る場合との差異はないはずです。
設定画面で「記録タイマー」がオン、「R-18シーンオートカット」がオン、「討ち死」がオフになってるのを確認。
ヨシ!(指差し確認現場猫)
っと、安全確認済みましたし、そろそろキャラメイクに入りますね(先行入力)。
さて、キャラメイク画面ロードしてる間に、キャラメイクの説明を軽く入れますね。
基礎能力、兵科を決め、素養、教養、得意武器を決めたあと、パーソナルデータを決めていくことになります。
特にパーソナルデータは出自、初期スタート地点含めて細かく決められたり、相性最高を3名決められたりと戦略にかなり大事なところになります。(13敗)
っと、そう言ってる間に基礎能力画面です。
基礎能力は武勇、統率、知略、政治、魅力の5項目と歌唱、料理、文芸、美術の4項目。
初期値ALL1の状態から、割り振り合計891ポイント(ALL100想定?)あって、各項目最大150まで割り振れるので以下のようにします。
私のチャートだからこその割り振りなので、ルート次第では別の方がいいかもしれません。(様々な嘗てのチャート見つつ)
武勇150(99+99)
統率123(99+46)
知略150(99+99)
政治1
魅力150(99+99)
歌唱51(50)
料理122(99+44)
文芸50(49)
美術1
ちなみに100→101から148→149までは1上げるために2ポイント必要ですが、何故か149→150は1ポイントで済みます。限界突破するなら極振りしろってことかな(疑問)
そして別ページには兵科があります。
歩兵、騎兵、弓兵、弓騎、水軍、兵器、知識、謀略、策略の9項目と隠し兵科の鉄砲、竜騎(鉄砲+騎馬)、砲兵3項目の系12項目あります。
天賦の才、得意、普通、苦手、致命的の5段階と、それぞれの項目に応じた戦法習得有無を設定できます。
天賦の才は該当兵科の攻撃、防御、移動、熟練度上昇に大幅な+補正ありますし、致命的だとその逆になります。
キャラメイクでは全部得意にできますが、天賦の才は1つにつき、何かしらの項目が自動で致命的になるというデメリットがあります(6項目天賦の才にすれば自動的に残りが致命的になる)。まあ、尖らせるか万能的にするかは人次第です。
あ、全部致命的にしてマゾくっころ系プレイor戦場でないプレイも可能です。(114514)
話は変わりまして、戦法は歩兵なら奮戦、奮闘、奮迅などの戦法で、覚えてるとキャラ作成時に生成される熟練度も上がります*1。
通常3項目、全体で1項目選べるユニーク1つで、ユニーク1つ+通常ALL習得もできます。
……しかし、戦闘バリバリやるなら、ここはALL得意、戦法未習得安定です。
ALL得意の理由は得意から天賦の才にしたり同じ効果引き出す方法はそこそこありますが*2、致命的から苦手、苦手から普通にしたり補正受けるための方法が少ない上、過半がめんどくさいので。
戦法未習得はそうすると初期熟練度がALL1300/2000になるためです(製作者によると「仕様」とのこと)。
ユニークまで戦法習得して熟練度300〜400のパターンと比べると熟練度3倍以上は強いです。
その上、通常、ユニークどちらの戦法も習得方法多数ある*3のでスタートダッシュを考えるとこちらの方がお得です*4。熟練度こそ真理、はっきりわかるんだね。
さて次は素養、教養ですね。
素養は5つ、教養は3つ選べます。
素養については、耐毒やら、魔力放出(ハロウィン)やら、どこぞの聖杯戦争を彷彿させるラインナップがありますが、迷わず「絶倫」、「カリスマ」、「直感」、「専科百般」、「龍種の心臓」です。
絶倫で「やっぱエロだろ」という兄貴諸君は頭を冷奴してください。
絶倫は副次効果の「マスクデータ:体力、スタミナ」底上げが狙いです。これあるとなんか街巡りの回数増えたり、連戦や継続戦のデメリットが軽減など、いいことずくめなんです。
カリスマと直感は他のものより諸々の条件引き下げたり、危機回避などに役立ちますし、専科百般あると基本的にイベント系で(ネタ・ガチ両面で)致命的失敗を自動回避してくれます。
龍種の心臓は、単体で怪我や負傷から復帰が早くなる上、絶倫と合わせると設定で討死なしにしても死ぬことあるプレイヤーの死亡が完全になくなるため(クリア特典で見られる制作裏話でも言及されてる)とりました。
そのため、この5つがテッパンです。(異論は認める)
教養は異世界転生モノのチート知識とか、日本の法律網羅とかありますがそれらガン無視で「三国志雑学」、「武経七書基礎」、「交渉に役立つ心理学」を押さえておきます。
三国志雑学は主だった三国志の流れは確定、細かい戦闘は体感6割、地形、官位、諱関連の知識を確定で正解引いてくれるため、初回の真名関連の地雷を回避してくれる優れものさんです。
後者は兵法関係者(軍師系、曹操、孫家)と仲良くしやすくなりますし該当書物を見つけやすくなります。
最後のは交渉関連時、政治80未満なら政治80相当に下駄履かせてくれる低政治キャラ救済用チート教養です。内政とかやりたくねぇけど交渉の舌戦でリンチされたくない人はコレ取っておくといいと思います。
なお芸術にも下駄系教養ありますが、出番ないので自分で走る時に使ってみてください。
教養の項目は以上!
終了!閉廷!解散!
続いて得意武器ですが、武勇が設定上限になっているため、メイン2種類、サブ2種類選べます。
ためらいなくメインに戟と刀、サブに弓と徒手空拳を選択。
弓で遠距離、戟で中距離、刀で近距離、徒手空拳は最後の手段で、全距離対応ヨシ!
キャラメイク完了まであと一息!
まだまだイケるよな!?
ということでパーソナルデータポチポチ埋めていきます。
名前は適当にホモ……じゃなくて風見幸人(カザミユキト)にして……。
ガワは……気持ちイケメン寄りの普通の男でええか。
……年齢は18以上だし20ちょいにしといて……。
立場は現地人……ではなく天の御遣いが安牌です(現地人だと出自選べないため、一部キャラと婚姻不可なことがある、230敗)。
また現地民にすると、キャラクリエイト画面後に天の御遣いについての設定も必要だったり、現地民での地位についての設定が必要だったり、イベントでロスがあったりなかったりするのでこのチャートでは天の御遣いが安牌です(リスク取らないRTAプレイヤーのクズ)。
次は相性ですがココ重要(突然の告知)。
基本初期スタート地点の太守や刺史、州牧に対しては最低保証つきますが、あくまでも最低保証なので、初期地点のメンバーと仲良くしたい人は初期地点の勢力のトップを相性最高に設定しておくといいと思います。
私は董卓、曹操、孫策を選ぶ!(最大3人まで相性最高を選択可能)
そして私のスタート地点は涼州東部、つまり董卓陣営スタートです。
では、キャラメイク完了!
ゲームを始めます!!!
今回はここまで!
次回は董卓軍と遭遇!
是非見てね!
おい、まだ主人公外史に降り立ってすらいねえぞ!?
ゆるしてしまむら、なんでもはしないから