そして走者にも悲劇?がやって来る(来た)
このあとは……視聴者次第。
可能性の怪物なRTA、はーじまーるよー。
前回は黄祖討伐戦と漢中防衛戦、南蛮迎撃戦、南荊州逆侵攻を想定し、黄祖討伐と南荊州逆侵攻を開始したところまでやりました。
引き続き黄祖討伐戦、南荊州制圧戦、漢中防衛戦をみていきます。
……といっても黄祖討伐戦はもう終わりです。
先ほどイナゴによる5人連携白馬義従2回発動しました。その一回で黄祖軍野戦部隊残り二万弱が消し飛びました。
現在3万いた江陵の城ですが、白馬義従の2回のうち1回を受け、既に1万切っています。
コレが公孫一族強い理由です。
なお5人の騎馬と弓騎兵の平均熟練度が1400いってるかどうかなので、今後威力が伸びる可能性を持ち合わせてます。
ヤバいですね☆(ペコリーヌボイス)
襄陽は孫策軍が近くの港を制圧してその勢いで攻撃して制圧済み。どうやら兵数少なかったようです。
なのでここで決めれば……!
『白馬義従は止まらない!続けていくぞ!』
『『『『応!』』』』
ホンマとまらんね君たち。
……はい、クリティカル演出に黄祖狙撃のフルコンボ、明らかにオーバーキルですありがとうございました()
『黄祖軍は滅亡した。黄祖は食客として劉備軍に滞在するようになった』
そういえば黄祖は死にませんが、攻略対象外です。なので、コミュしてもエッ!はできません。
やりたいなら有志が配布してる『オールキャラにゃんにゃん可能&取捨選択mod』を搭載して、どうぞ。
シルエットでしか出ない趙忠以外の十常侍にもガワつけたり、にゃんにゃんできるか選択できるようになるので、オススメです。(なおレギュ違反か審議対象)
それはさておき、漢中の状況をみてみます。
劉備軍
漢中 8万
陽平要塞 6万(ほぼ無傷)
安陽要塞 5万(うち1千弱脱落)
劉岱軍
陽平要塞攻撃中 8万(うち1万脱落)
安陽要塞攻撃中 4万(うち7千脱落)
余裕そうです。まあ、どっちも狭路なので大軍展開できず数の有利活かせてません。
こちらもまあ大軍ですが、交代制で防衛してるので疲労とかの蓄積も低いのでしょう、たぶん。
南蛮は……おや、動いてやがります。
劉備軍
建寧 4万
張飛隊(張飛、リーシャ)2万
南蛮軍
孟獲隊 2万5千
余裕で倒せるので放置で大丈夫でしょう。
うん? 画面暗転したってことはなんかイベント?
『私思うんだ。 ……今の漢のままだとよくないって。私を信じてついてきたみんなを守るために、私は国を興すよ。』
『かつて高祖が漢中から国を興したこと、だけど今の漢とは違うこと。益州のまたの名を蜀と言う事。それらを考えて、国の名を蜀、高祖の意思を継ぐことを、表すために正式名称を蜀漢にします!』
『劉備軍は蜀へとなった。劉備は蜀漢初代皇帝へ即位した。』
『後漢、仲と険悪になった』
……あー、コレは。
『曹操は漢と決別するために曹魏を建国した。曹操軍は曹魏となった。』
『曹操は初代皇帝へ即位した。後漢、仲と険悪になった。蜀とは中立のままだ』
『孫権は仲に対抗し、後漢と決別するため、孫呉を建国した。孫権軍は孫呉になった。』
『蜀漢、曹魏と友好、仲、後漢とは険悪になった。』
『三国分立?が起きた』
はい、なんか締まりませんがタイマーストップ&一旦メニュー画面にしました。
実時間14時間56分41秒!ゲーム内タイマー23時間43分4秒68です。
えー、完走した感想ですが、ガバが多かったです、ハイ。
エロ踏まなくてよかったところとかかなりありましたし(タイマー上2時間分くらいは確実に)、ハナコ攻略は完全にロスです。(データ上加入時点で劉備軍への忠誠心は裏切らないの確定を意味する100だったため)。
私のベストタイムが実時間10時間5分20秒、ゲーム内タイマーが16時間50分8秒41なのでご理解いただけるとも思います。
しかし私以外走ってないのでこのタイムでも世界3位です。(これで3回目提出。そして全部私の名前で埋まってるランキング見つつ)。
あとはそうですね……個人的にこのプレイの直前の試走で第1章からファストトラベル使えるようになった技(グリッジ?)をこの中で使えるようにして、山越勢力を初手捕獲ついでに主要都市移動可能にするチャートが使えたら、かなり変わってたと思います。
理由としては前者はファストトラベルで各地に先回りし、現地徴兵して風見無双するのがわりかしタイム的に早いためですね。
後者は、このゲームの山越勢力がかなり特殊なことにあります。
このゲームの山越は『女王個体』と『変異個体』、『群体』で構成されており、女王個体(ガワ ブルアカの羽川ハスミ)の居る都市or砦で『群体(ブルアカの正実モブ)』が自動的に(武将、兵士両方で)一定数になるまで増えていく特殊処理がされてるため、上手くやれば米帝プレイできます。
それに変異個体(ブルアカの剣先ツルギ、静山マシロ、仲正イチカ、たまに調月リオやC&Cのメンツが生まれてる)も女王個体に従うので、光の目とかヴァレントゥーガ系のゲームができたりします。
まあ基本揚州最南端にある山越まで行かないとなので、流石に難しいです。
……改めてみるとすげー生態してるな……。
取り敢えず中断セーブして、続きをやるかを視聴者さんにお任せ……うん?ゲームの更新のおしらせだ。
『他セーブデータの一部データを他データで使用可能にしました。詳細はヘルプに追加された『データクロス』を参照してください。本来第一章から使えたファストトラベル、世界情勢確認が第5章まで使えなかった不具合を修正しました。』……?
……まじかよ(白目)。
うーん。レギュレベルで環境が変わってしまったな……。
このまま大陸統一か、ガチの三国分立あたりになるまでフリープレイするか、再走するか、今度は実況プレイで最終目標を視聴者ニキに決めてもらうか……。
ということでこの下にアンケートを置いておくので、答えてくれよな!
ということで今回はここまで!
次回は……予定は未定です。
概要欄(あとがき)にアンケート結果決まったら集計後追記や予定を書いたりするから時々見に来てくれよな!
一応アンケート内容をこっちでも書いとくか。
締め切りは12月10日の23時59分(つまり11日には投票できないぞ)
今後どうしようか(②と③は今回とビルド同じにします。)
①続きをフリープレイ
②新しいバージョンで再走
③新しいバージョン実況プレイ(途中目標、最終目標を随時視聴者と決めてく)
これらが不満な人は、こちらに書き込んでください。
ということで、またみてね!
д゚)っ 隠し【パスワード:33-4】
バージョン更新に追記が来たので書いておくゾイ
『追記
ゲーム開始前に勢力を国替えを実行できるようにしました。ソレに合わせてキャラの整合性をある程度まで調整するよう、AIを更新しました。
但し、一部イベントの文面・内容に整合性が伴わない場合や三国分立不可能な場合がありますので、指定の勢力は指定範囲の領土がない状態で始めないことを強くオススメします。
対象 全シナリオ共通 漢(洛陽)、孫家(揚州)、曹操(兗州)、袁紹(冀州)
国替えした場合、シナリオスタート時在野キャラの所在を勢力に合わせてある程度移動するか選択できるようにしました。但しALL or Nothingのため、キャラごとに調整はできません。ご了承下さい。
専用ウィキにデータクロス、シナリオ開始前に蛮族所在を変更可能にする手順を記載しました。
以上。
引き続き、本ゲームをお楽しみ下さい。
』
今後どうしようか(②と③は今回とビルド同じにします。)
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続きをフリープレイ
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新しいバージョンで再走
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新しいバージョン実況プレイ