蛮族しばき倒して戦法習得に熟練度と主要能力経験値稼ぎ狙うRTA、はーじまーるよー。
前回は自由行動出来るようになって、街中周回して呂布と陳宮を拾って副官にしたところまででしたね。
そしてその時にどさくさ紛れて進路相談イベントもやったので画面の街中周回を横目に軽く解説入れます。
天の御遣いかつ初期所属陣営の時は所属後一定期間、それ以外は所属時に陣営での立ち位置について表明することになります。
どんな表明するかというと、『内政と外交をバリバリ頑張る政治家』とか『武勇に物言わせた切り込み隊長系武将』とかです。
なおステータスなどの諸々により、呂布陳宮早期加入イベ踏んで、副官にするのを選びますと、自動的に『武将』のポジションが確定します。
コレにより所属陣営で軍権の一部が与えられておちんぎん貰える代わりに、賊討伐命令や調練などをやることになります。
ついでに詠ちゃんから書類仕事もやるように言われますが(タイムロス)、数回するとねねに書類仕事が回されるようになります(燦然と輝く政治1)。
だから政治1にしておく必要があったんですね(メガトンコイン)。
代わりに書類仕事手伝うことで好感度稼げる系のメリットなくなるけど街中周回してれば大抵キャラにもあえますし、街中コミュで好感度稼いだほうが得なので書類仕事などフヨウナラ!
話を戻しまして、立ち位置表明時に、素の一番能力が低い仕事をやりたいと言うと、立場変えるまで陣営所属キャラの好感度上昇値8割カットのデバフがかかるのでやめましょう(38敗、ちなみに同率なら問題なし)。
おっと、等速に戻ったのでイベントですね。
『月は戦斧『劫炎』、名弓『三日月』を手に入れた』
『恋は方天画戟『戦神』、名弓『黄昏』を手に入れた』
『風見は、名刀『赤雷の太刀』、方天画戟『修羅』、覇弓『極光』を手に入れた』
『華雄は金剛爆斧『轟雷』を手に入れた』
『董卓軍は聖剣『月光』、豪鎚『地鎮』を手に入れた』
『月、恋、風見、華雄は装備代金が給金から天引きされることになった』
ファッ!?……うーん(気絶)
はっ(復活)
……夢ではないですね。
はい、取り敢えず画面は再び周回に戻っています。
その間に解説していきますね。
武将系キャラと鍛錬して一定の実績(負けてても良い)を出してると、武具を見つけてお金が無い時、さっきみたいな給料天引きの分割払いで購入できたり、陣営のトップのポケットマネーでプレゼント、あるいは金庫番許可による経費でロハ(タダ)してもらえたりします。
まあココまでは良いんですよ。
メッセージに出てきた武器がキャラ専用武器の最強5つに非専用武器Tier最高の武器5つ(しかも3つは風見の適正武器!)というガチャで言えば10連したらALL最高ランクみたいな狂った幸運だったことですかねぇ……!
明日死ぬかも(白目)
それはさておき、武器はその武器使ってる間、武勇に補正をかけてくれるアイテムです。
補正値は大きく分けて4つ。
武器が持つ『固定値』と、『所持キャラの武勇で増減する補正率』、『所持キャラの得意武器だったときの追加補正率』、そして専用武器限定で設定されてる『対応キャラ所持時限定の補正率』です。
特に4番目の内容が凶悪です。理由として専用武器を対応するキャラに持たせると得意武器補正値の代わりに専用武器対応キャラ専用補正値の計算がされますが、対応キャラ所持時限定の補正率がかなり狂っているからです。
丁度恋専用装備の方天画戟『戦神』と汎用最高ランク方天画戟『修羅』という最高ランクの比較対象あるのでそれで比較しますかね。
方天画戟『戦神』
固定値10、武勇補正2%、得意武器補正4%、呂布装備時補正20%(補正率最高値かつオンリーワン)
方天画戟『修羅』
固定値10、武勇補正4%、得意武器補正10%
恋の初期武勇(120)と風見(150)がそれぞれ装備したときの値を計算するとこうなります。
恋+戦神
120+120×(0.02+0.2)+10=158.4(表示上は158)
恋+修羅
120+120×(0.04+0.1)+10=146.8(表示上は147)
風見+戦神
150+150×(0.02+0.04)+10=169
風見+修羅
150+150×(0.04+0.1)+10=181
専用装備のヤバさと武勇極振りの安定感、そして全キャラ共通の『素の武勇上限200』という制約、恋にだけある隠し補正『最終武勇数値+20』を加味すると、恋が本当に最強なのが分かると思います(白目)
余談ですが専用武器の対象キャラ装備時の補正率最低15%あるので(一部専用武器には所持者以外の武勇補正率マイナスな装備もあり、相殺するため30%超えに設定されてるものもある。)、専用武器見つけたら必ず買って、装備交換しておきましょう。
さてそんなことしてる間に、涼州の名物イベント『蛮族略奪』が発生しました。
これは田畑の青田刈りみたいなことや家畜略奪したり人攫いをする蛮族を対処するイベントになります。
コレに対してプレイヤーは所属陣営に丸投げか、軍を動員して撃退、外交して貢物渡して追い払うのいずれかを選択、あるいは提案することになります。
ここは撃退一択です。
そして誰を出撃させるか選ぶ編成画面に切り替わります。
1つの部隊に5人、陣形や各キャラにセットしておく戦法など設定していくことになります。
陣形は雁行、兵科は歩兵にし、隊長は風見で下画像のように陣形組みます。
前
風
恋 ね
空 空
後
風=風見、ね=ねね、空=空白です。
そしてキャラ毎に戦法設定ができますが、風見に奮迅、恋に鼓舞、ねねに罵声をつけておきます。
補足ですが戦法は覚えてる兵科系統+謀略と策略から戦闘中ランダム使用とキャラに設定したモノを蓄積する戦法ゲージ使用で定期的に使われる2パターンがあります。
キャラ毎に設定してなくても一応ランダムで戦法使って攻撃してくれますが、使わない時は本当に使わないので注意です(6敗)
あとは兵数ですが、蛮族討伐時は蛮族の規模と出撃拠点の懐事情で決まるので設定必要なし!
突撃〜!(日本兵ボイス)
はい、蛮族討伐時は専用マップで戦闘が行われます。
敵の方が兵数多いですが、基本敵の統率60程度かつ略奪後というデバフ(攻撃力、防御力、機動力低下、弓兵、弓騎戦法使用不可)が付いてるため、ただの案山子です。
敵は5000、味方は4000。数はそこそこ負けてますが、武将の差でまあ全然余裕です。
では戦闘開始!
『貴様らのような卑怯な蛮族はコソコソ奪うことしかできないようですな!』
『お、指揮が少し乱れたな? ――全軍、奮迅で攻めかかれ!』
早速接敵し、戦法が連鎖で発動です。
具体的にはねねの罵声で敵軍の攻撃力と防御力を少し下げたところに風見の奮迅が発動した感じです。
これは策略、謀略系戦法が発動すると、同じ部隊の他のキャラが、率いてる兵科の戦法の一番高いやつを確率高め(戦法所有者の統率参照?)で発動してくれる仕様で、熟練度もうまあじです。
敵に突撃する演出後、 2600と敵のダメージ表示されます。コレで敵の2600が死傷して、敵の表示は2400になりました。
一瞬で敵が半壊するの気持ちいいゾイ!(アニカビデデデ感)
「ん、恋覚えた」
『恋は奮迅を覚えた』
コレが戦闘中に戦法を覚えるラーニングです。
発動条件は
同じ部隊の武将が戦法発動する
所属する部隊が戦法の効果を受け、ダメージ計算など処理後に部隊が壊滅してない
上のどちらかを満たしている時に熟練度踏まえて確率です。
恋の歩兵熟練度は1000超えていたのもあって、ラーニング成功したようです。
『恋も行く。全隊、奮迅』
ラーニングして即座に追撃に使うとはさすが飛将軍(戦慄)
ダメージは1600、ねねの罵声補正の影響中や武勇、熟練度とか動員兵数考えればかなり強いです。
まあ、1人で10人倒せばいける理論なダメージ叩き出したりもできますが、それは暇な時にお見せします。
さてそんなこと話してるうちに敵全滅で戦闘終了です。
統率経験値も熟練度も一部負傷兵もゲット!
普通の戦闘数日と同じくらいに入ってかなりうまあじです。
勝鬨を上げろ〜、えい、えい、おー。
そして日常へ舞い戻り、書類仕事はねねにお願いして(ちびっこに書類仕事押し付ける屑の鑑)、自分は治安維持の名目で街中周回していきます。
今回はココまで!
また次も観てくれよな!
気まぐれに出すキャラデータと専用武器データ
董卓
武勇96
統率78
知略63
政治70
魅力90
料理106
歌唱98
文芸50
芸術32
得意武器
戦斧、弓
専用武器
戦斧『劫炎』 見た目は傲慢のエスカノールの神器と同じ
固定値20、武勇補正-20%、得意武器補正3%、董卓装備時補正38%
恋でも武器に振り回されるほど重い、使い手を選ぶとされる武器。
月ちゃんには「ちょうどいい重さ」とのこと。
……???(宇宙猫)
名弓『三日月』
固定値8、武勇補正3%、得意武器補正2%、董卓装備時補正16%
三日月を思わせる白銀の弓幹をしている弓。
速射には向いていないが、飛翔距離や威力はかなり強いようだ。