自作シナリオ置き場   作:藍沢カナリヤ

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【自作シナリオ】

「我々はプロの仕事屋! 今日もスマートに仕事をしよう!」

 あなたたちは凄腕の4人組強盗だ。今日もスマートに誰を傷つけるでなく、仕事を遂行した。だが、その売り上げが何者かに奪われてしまう。果たして、あなたたちは売り上げを取り戻すことができるのか!?

システム:クトゥルフ神話TRPG
プレイ人数:4PL(秘匿あり)
プレイ時間:?時間
推奨技能:自衛できる程度の戦闘技能、HOごとにあり
ロスト:中
新規限定
以下HO
共通HO:あなたたちは表の顔がある。
HO1:あなたは鍵開けの専門家だ(『鍵開け』を職業技能で85以上にする)
HO2:あなたは人心掌握の天才だ(『言いくるめ』を職業技能で85以上にする)
HO3:あなたは射撃の名手だ(『ライフル』を職業技能で85以上にする)
HO4:あなたは凄腕ドライバーだ(『運転』を職業技能で85以上にする)

※井坂幸太郎先生の小説『陽気なギャング』シリーズのオマージュです。


陽気な仕事屋、カオスを駆ける

ーーーーーーーー

 

KP情報として。

 『ツァトゥグァ』を崇拝する教団の幹部は悩んでいた。教団の運営には最低でも『2億円』が必要だ。頭を悩ませていたが、偶然、銀行強盗に遭遇する。幹部は思い付く。この売上を盗んでやろうと。非合法な金だ。きっと奴らは追ってこないだろう。追ってきたとしても関係ない。招来した『ヘビ人間』を使って、撃退すればいいのだから。

 

ーーーーーーーー

 

共通HO:あなたたちは表の顔がある。

HO1:あなたは鍵開けの専門家だ。ピッキングに自信がある。

  『鍵開け』を職業技能で85以上にする。

秘匿1:あなたには病気の子供がいる。子供の病気を治すために早急に海外に渡り、手術をしないといけないが、それには莫大な金がいる。あなたの目的は『5千万円を手に入れること』だ。

 

HO2:あなたは人心掌握の天才だ。人の目と心を惹き付けることに自信がある。

  『言いくるめ』を職業技能で85以上にする。

秘匿2:あなたは自分の『裏の仕事』に誇りを持っている。人を害さないスマートさをなにより大事にしている。あなたの目的は『人間を害すことなく金を取り返し、仕事の報酬をきっちり手に入れること』だ。

 

HO3:あなたは射撃の名手だ。目のよさと射撃に自信がある

  『目星』と『ライフル』を職業技能で85以上にする。

秘匿3:あなたは自分の腕を試したい。本来は人を撃ってみたいが、他のメンバーはそれをよしとしない。あなたの目的は『生き物を撃ち抜くこと』だ。

 

HO4:あなたは凄腕ドライバーだ。運転に自信がある。

  『運転』を職業技能で85以上にする。

秘匿4:あなたには莫大な借金がある。1週間以内に支払わなければ、東京湾の底に沈むだろう。あなたの目的は『5千万円を手に入れること』だ。

 

ーーーーーーーー

 

【導入・銀行強盗!】

 とある休日。あなたがたは例の計画を立てる。そう。『銀行強盗』である。襲撃先はくとるふ中央銀行。金持ち御用達の銀行である。その内部図を手に入れたこれほどの大仕事は中々ない。さぁ、まずは計画を立てよう。

※銀行の内部図が提示される。あなたたちは計画を立てるだろう。

 

※計画を立て終わったら

 さぁ、『仕事』を始めよう。

※銀行強盗RPを楽しんでもらう。

 

 

【展開1・遭遇】

 『仕事』を遂行したあなたたち。あなたたちの手には今、『2億円』がある。上機嫌で車を走らせるだろう。だが、突如としてガツンと強い衝撃が体に走る。あなたたちの車に後ろから車が突っ込んだのだと気づくだろう。

※『POW×5』をどうぞ

 成功→1のダメージ

 失敗→1D3のダメージ

 

 見れば、相手方の車から眼鏡の男性が降りてきて、あなたたちの車に近づいてくる。見るからに挙動不審である。

※『心理学』をどうぞ。

成功→視線が車のトランクに向いている。

失敗→事故後だから挙動不審なんだろう。

 

 警戒する、しないどちらにせよ、あなたたちは車から降りるだろう。瞬間、男が手を挙げると、どこからともなく『化物』が現れた。それはヘビの頭を持っていたが、体は人間。そんな化物が鎧を纏っていた。

※『ヘビ人間』を見たあなたたちはSAN値チェック0/1d6

※戦闘に入る/金を諦めて逃走することができる。

 

①戦う場合

『ヘビ人間』×2 装甲3

HP12 STR8 CON14 SIZ11 INT16 POW15 DEX13

HP10 STR14 CON15SIZ6INT16POW12DEX12

噛みつき35% 1d8

 

 

HP10(『ヘビ人間』を倒さないと攻撃できない)

 

②逃走する場合

 戦う場合で1ターン経過orPC誰かのHPが0になる番の前に描写を挟む。

 あなたたちが逃げる直前/噛みつかれる直前に、赤色のスポーツカーが悲鳴のようなブレーキをあげて停まり、中から金髪の女が現れた。そして、化物めがけてマシンガンを撃ち込んだ。

「乗って!!」

 女性に言われるがまま、あなたたちは車に乗り、その場から逃走するだろう。

 

 

【展開2・No.9との会話】

 女性に連れてこられたのは、古いガレージであった。エンジンが切れ、その場に停まる。そして、運転席の女性は口を開いた。

「危ないところだったわね。あのままだったらあなたたち死んでたわよ」

※女性と話をすることができる。

Qあなたは?

→「私はコードNo.9」

 「あの男が所属している教団を監視していた組織のエージェントよ」

Qあの男は誰?

→「あの男の名前はスズキ」

 「教団『新月の夜』の幹部で、『ツァトゥグァ』をこの世界に降臨させようとしている奴よ」

Qあの化物はなに?

→「あれは『ヘビ人間』」

 「あの男が招来したモノよ」

Q自分達が何者か知っている?

→「『銀行強盗』でしょう?」

 「なぜ知っているかはトップシークレットよ」

Q金を取り戻したいのだが

→「今のままでは無理。けれど、あなたたちが教団を潰す手伝いをしてくれるなら私も協力するわ」

Q協力をする 

→「ありがとう。助かるわ」

Qどうすればいい?

→「あの男に魔力を供給している装置がある支部を襲撃する。そこを壊せば、あの男が招来できる『ヘビ人間』も弱体化するはずよ」

聞きたいことを聞き終わったら

「満月の夜、『ヘビ人間』の力が弱まるのが明日。だから、支部の襲撃は今日しかないわ。準備をして、21時に◯◯区にあるこの場所へ」(住所と地図が記されたメモ用紙を渡される)

 

 

【展開3・支部襲撃準備】

〖探索場所〗

襲撃予定ビル/ホームセンター

 

①襲撃予定ビル【外観①~③/内観】

※外観では『聞き耳』を振ることで、周りに見つからないようにすることができる。

・外観①

 正面である。見張りらしき人物はいないが、監視カメラがある。ここからは侵入することは難しそうだ。

 

・外観②

 駐車場がある。

※『目星』or『運転』を振ることができます。

 成功→車が数台ある。よく見れば、鍵がついている車もある。逃走に使えそうだ。

 失敗→車が数台ある。逃走に使えそうか?

 

・外観③

 裏口である。ゴミ置き場も兼用されているのか。臭いはきつい。

※『アイデア』or『鍵開け』を振ることができます。

 成功→鍵は一般的なものだ。{HO1}であれば簡単に開けられるだろう。また、内側から開けておけば、ここから脱出もできるだろう。

 失敗→鍵は一般的なものだ。内側から開ければ、ここから脱出できるだろう。

 

・内観

 『変装』や『言いくるめ』などで侵入することができるかもしれないが、見つかれば命の危険があるだろう。どうするだろうか。

※侵入する場合

〖得られる情報一覧〗

→それぞれの情報を出すために『目星』を振ることができる。

・ビルは3階建て。

・1階にはエントランスがあり、ここには2人受付がいる。

・2階はワークスペースのようになっており、4人ほどが仕事をしている。

・エレベーター横には階段がある。

・3階へ行くには、教団員のパスカードが必要だ。

・例の装置の部屋はビルの3階に置いてあるだろう。

◯裏手の社用車?の鍵は裏口の側にかかっている。

◯シフト表がある。今夜は警備員が2人いるようだ。

※◯以外の情報はNo.9から手に入る。

 

②ホームセンター

 よくあるホームセンターだ。襲撃のために必要なものを買うのもいいだろう。

※欲しいものがあるか『幸運』で判定する。

 ものがありそうかどうかで補正をかける。

 

 

【展開4・支部襲撃】

※それぞれの『見せ場』が失敗すると、警備員の警戒ポイントが1d4増える。10に達すると戦闘に入る。

※各技能を失敗しても、大喜利でどうにかはなる。

〖1階〗

 No.9と合流し、支部の裏手へと車を回す。

 {HO4}の力があれば、静かになおかつ逃げやすい場所に車をつけられるだろう。『運転』をお振りください。

成功→音もなく、車をつけ、あなたたちは降り立った。

失敗→ブルルルルルルルッ! 存在感を見せつけながら車は停まる。

 

 裏口は鍵がかかっている。さぁ、{HO1}の出番だ。『鍵開け』をお振りください。

成功→カチャリ。本当に小さな音だけが鳴り、鍵が開く。

失敗→ガチャガチャガチャガチャ。うるせぇけど、開いた!

 

 中へと入ると、中は暗い。だが、射撃の天才である{HO3}ならば、この暗い中でもくっきりと見えるだろう。『目星』をお振りください。

成功→警備員の姿が見える。

失敗→目、カッスカッスする。んあー、ちょっと、ちょっと待って! あ、なんかいるわ!!

 

 警備員の姿を確認できた。ならば、あの人物の注意をどこかへ惹き付けなければ。{HO2}の閃きにかかっている。『アイデア』をお振りください。

成功→物を投げればいい。そちらへ警備員の注意が行っている間に、エレベーターの裏にある階段で2階に上がろう。

失敗→くそぅ! やるしかねぇ!! 当て身をできる奴はいないか!? おい、うるさいぞ! ちょっと静かにしろ!!

 

〖2階〗

 2階は1階よりも少しだけ明るい。人影がある。1階と同じように警備員が1人いる。また、3階に行くためのパスカードはここで教団員のデスクから見つけるしかない。どうする?

※ここは大喜利力で突破して欲しい。

 

〖3階〗

 パスカードで3階の扉を開ける。そこには低い駆動音を響かせる装置があった。調べてみよう。

※装置に『目星』『アイデア』『重機械操作』or『DEX×5』などを振ることができる。

目星成功→装置の中心に緑色に光る石がある。吐き気がするほど気味の悪い雰囲気をその石から感じた。SAN値チェック1/1d5

アイデア成功→あれが動力ではないだろうか。

重機械成功→機械の仕組みを見抜く。石周辺にセンサーのようなものはない。簡単に抜き取れた。

 

①石を抜き取った場合

→警報も鳴ることなく、その場を立ち去れるだろう。

※『隠れる』or『忍び歩き』に誰か1人でも成功すれば、何事もなくビルを去れる。

②装置を破壊した場合

→警報が鳴り響く。

※『DEX×5』に2人以上が成功することで、ビルを去ることができる。

失敗→警備員と戦闘

警備員×2

・HP10 イニシアチブ10

 警棒30% 1D6  回避20

・HP9 イニシアチブ11

 警棒40% 1D6  回避22

※特殊な提案などあれば逃走することも可能。(PLに提示する)

 

〖戦闘終了〗

 あなたがたは無事、装置を壊し、帰路へつく。

運転中に、リーダーのスマホにNo.9からの連絡が届く。

「今日は助かったわ」

「明日は本部を襲撃し、本部を壊滅させる。そうすれば、無事あなたたちは金を取り戻せるわけね」

「明日は私も一緒にやるわ。弱体化してるとはいえ『ヘビ人間』との戦闘は避けられない上に、襲撃を受けて警戒はしてるでしょうね。準備は怠らず」

 

 

【展開5・本部で金を取り戻せ】

 あなたたちは指示に従い、教団本部へとやってきた。建物自体は教会の体を成しており、昨日のビルよりは侵入がしやすそうだ。

※以下、特殊なゴーグルを着けたNo.9よりの情報

「…………警戒はされてるわね」

「内部には少なくとも4体の『ヘビ人間』がいる。入り口に2体。奴の部屋に2体。幸い他の人間はいないし、『ヘビ人間』の武装は解けているけれど……」

「さぁ、どうしようかしら」

 

※なにか作戦があれば、提案をしてもらう。なければ、No.9から奴の部屋にいる2体の『ヘビ人間』に狙撃をすることを提案される。

{HO3}は『ライフル』を振り、2体の『ヘビ人間』にダメージを与えることができる。不意打ちのため、ダメージは2倍を適用。

 

※戦闘(入口)

『ヘビ人間』×2 装甲1

HP11 STR8 CON12 SIZ11 INT16 POW15 DEX13

HP9 STR14 CON13 SIZ6 INT16 POW12 DEX12

噛みつき30% 1d6

 

『No.9』

HP11 STR7 CON13 SIZ10 INT18 POW15 DEX14

拳銃40% 1d6+1

回避70%

 

 男がいるであろう部屋に入れば、ぐちゃぐちゃと気色の悪い音が聞こえていた。男はいた。『ヘビ人間』を生きたまま喰らっていた。男は言う。

「この金は渡さない」

「これは俺のだ」

「これで教団をさらに巨大にし、『あの方』を招来するのだ」

 

※戦闘(対ヘビ人間化した男)

『男(ヘビ人間化)』装甲2

HP15 STR10 CON14 SIZ15 INT10 POW0 DEX15 

噛みつき35% 1d8+1d4

拳銃40% 1d8

回避30%

拒絶反応 1R動けない

 

〖戦闘終了〗

 バタリと男は倒れ、動かなくなる。あなたたちが周囲を見渡せば、金庫があった。実に簡単な作りの金庫だ。

 金庫を開ければ、あった。あなたたちが金を詰めさせたバッグだ。中身を見れば、金は一切手をつけられていないようで、『2億円』ちょうどあった。これにて、今回の『仕事』完了だ。

※ここでNo.9とは別れることになる。なにかRPがあればしてもらい、エンディングとなる。

 

 

【エンディング】

 あなたたちは無事『2億円』を取り戻すことができた。それぞれ何に使うかは分からない。だが、きっと有意義なことに使うのだろう。そうして、また次の『仕事』の時間がやってくる。

 

※最後に、リーダーの一言で次の『仕事』を始めよう!

 

 

【生還報酬】

SAN値回復1d6

『目標達成』でそれぞれ好きな技能を2つ成長できる。

クトゥルフ神話技能1を獲得。

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