正直最初の数か月、というよりナインズから脱退させられた時から私はあることを思っていた。
(このゲーム、普通に面白いな……?)
元々は新天地に逃げるために始めたゲーム、最初の内はクランに入らなければならない脅迫感から楽しめていなかった……
だが今は違う!
なんせ拒否られたってことはもうそこら辺の心証なんて気にせんでもええってことや! (ヤケクソ)
つまり!
「オラァアア!!!!! 死ねぇええええ!!!!!」
「グワァアアアアア!!!!!!!!」
逃げている革鎧の人間種プレイヤーをまた一人切り捨てる。
PKだってし放題だぜぇ!
なぜ私がPKを始めたのか、それはまずユグドラシルのクラスについて語らなければならないだろう。
ユグドラシルの職業はデメリットが大きければ大きいほど強い職業となる。
ならばDMMOでのデメリットとは何か……?
職業の習得難易度、習得時のペナルティ、様々あるが一番といえるのは
PKだ。
通常プレイならば、プレイヤーを殺すのは奇特な一部の人間だけだろう。
更にPKによるデメリットは大きい、同じプレイヤーに恨まれ、その醜聞が広まればPKを行ったプレイヤーと関わろうとすることすら避けるようになる。
孤立してしまうことで、集団で襲われることも増える。
DMMOは他者と関わるオンラインゲームだ、そこで他者との関わりを捨てるような奴はいない。
だからこそPKはデメリットとして機能していた。
しかし現在、PKのデメリットを帳消しにしている存在がいる。
異形種、PKとみなされていないながらもプレイヤーは存在することで恨まれる可能性もある。
それらのデメリットによって異形種狩りによって習得できる職業はほかの職業よりも強力なものが多かった。
だからこそ流行り、そしてデメリットがデメリットとして機能しなくなるまでになったと考えられる。
その考えの足りなさ、流石は運営! (皮肉)
まぁ前提の話はこれぐらいにして、PKによるデメリットがさらに大きい人間種のPKはより強力なクラスへの進化条件を満たすってことだよ!
(これで34人目ぇ!
全く先長すぎぃ!
でもやっぱり覚えたスキルをうまく扱えるようになるにはPVPが一番だってはっきりわかんだね!
やっぱり、変に気負いしないと滅茶苦茶気分楽だわ……
ただやっぱり習得したローニン:抜刀術の上位習得分岐先に出てきたクラス、ツジギリ!
習得条件がめんどくさすぎる……!)
デメリットが大きいほど強い職業になる事実とプレイヤースキル上昇の為、私は今PKによる職業習得に邁進していたのだった。
***
ツジギリ
習得条件
プレイヤーキル 34/100
ローニン:抜刀術 レベルMAX
ギルド未所属
***
既にローニンの抜刀術クラスは習得が終わり、スキルも確認できた。
よって現在の私のクラス構成・装備はファイターの頃から大きく変化していた。
***
種族レベル
ウォーキングデッドLv10
パンデミック・キャリアーLv5
サムライLv15
ブジンLv10
ケンセイLv10
ローニン:抜刀術Lv15
ファイターLv10
モンクLv10
アスラLv5
種族25Lv
能力表 最大値を100とした場合の割合
HP 95
MP 20
物理攻撃 95
物理防御 30
素早さ 通常時70(可変)
魔法攻撃 0
魔法防御 0
総合耐性 80
特殊 90
***
我ながら装甲低すぎない……? と思うがそこらへんは既に諦めている。
何より物理職攻撃はすべての弱点を守れないくせに魔法職は手数が多く長期戦になれば結局不利なのは変わらない。
ならその前に殺す方が早いと判断した。
装備はすべて攻撃特化、中でも居合に適合する装備を作製することが出来たのは交渉系スキルを大きく活用し、NPCの刀匠までつなげてくれた羽川翼によるところも大きいだろう。
鍛冶職NPCは喫緊の課題だが、まずはプレイヤースキルとワールドチャンピオンへの到達が急務だった。
武器は課金アイテムを使えばデータクリスタルも戻ってくる。
鍛冶NPC作った時に作り直してもらおう。
頭部は浪人笠:死線斬り、みすぼらしい浪人笠の形をしたゴッズ装備、その効果は奇襲時攻撃力強化Ⅳと気配遮断だ。
靴は草履:一閃独歩、赤いしみが特徴的な草履の外見のゴッズ装備、効果は踏み込み時スピード強化Ⅴと最初の一撃時攻撃力強化Ⅳ
服は指輪などの装飾品以外はすべての部位にボロボロで血のような赤い染みが特徴的である男物に見える和服:死傷束、合計された効果は刀を抜いて10秒間居合系スキル倍率500%
メイン武器はぱっと見ボロボロでお札がペタペタ貼ってあるいかにも曰くつきのような妖刀:刹那、効果は居合スキル倍率500%、デメリットとして刀を抜いて鞘に仕舞うまでの時間によって10秒を超えたら倍率が1秒ごとに10%減少、15秒を超えたらHP減少をし始める。
残りの装飾品欄に状態異常や炎などの属性無効化を装備していた。
一見すれば幽鬼のような出で立ちの侍、浪人だが意外と私はこの装備を気に入っていた。
気配遮断のお陰で最初の一撃は、盗賊職でもなければほとんど刺さる。
刀を抜いてから数秒且つ居合系スキルという限定された条件の為とんでもなく倍率が高い攻撃を放てる。
抜いてから数秒というデメリットも攻撃を刀で受けるという手段以外で発動することは無い。
完全な攻撃特化装備だ。
最初は流石にこの攻撃特化だと異世界は危なすぎる、そう考えていた。
パンデミック・キャリアーに進化するまでは
パンデミック・キャリアーLv1スキル:擬態屍體
24時間に1度だけ発動可能、効果永続
人間種に外見・ステータスを偽装し、アンデッドの特殊能力のほとんどが喪失する代わりに1度だけ。
死亡後アンデッドとなって全回復し、復活する。
しかしその発動したデメリットは非常に大きい。
1つ、発動した場合アンデッド種特有の精神状態異常無効やメリットが発動されない事、まぁこれは転移後世界で見たらメリットになるだろう。
2つ、欲求の増加、これに関しては食料消費が人間種の倍程度に増えるということだが転移後世界ではあらゆる欲望が増えることになるんだろう……
まぁそこはうまくNPCに抑え込んでもらうことにする。
転移後世界だと滅茶苦茶強いんだし何とかなるやろ(適当)
3つ、パンデミック・キャリアー5レベル分の能力値の上昇なし
正直これは自分でもかなり悩んだが、結局死ねば生き返って能力値は戻る。
それに5レベル分ならギリギリ……? プレイヤースキルや装備で何とかなる範囲だろう。
4つ、スキルの消費やMPなどの消費は回復しない
これに関してはしょうがないだろう。
この四つのデメリットによって死亡後復活が可能になっている。
正直魔法職なら死亡後復活系の魔法もいくつかあるのだが、戦士系では全く見たことが無い、
そして、このスキルにはとんでもない利点がある。
死亡後蘇生魔法の重ね掛けが可能という点だ。
これによって私は
ちなみにこれと死体酷使を合わせるとちょっとした悪用もできるのは別の話。
だが自動蘇生系スキルに死亡後蘇生魔法の重ね掛けが可能という情報アドバンテージは失いたくないからこそ、今回の大会で、私はこの能力を使用しない。
そもそも使用したら95レベル、大会の上級者たちはその5レベル分の隙を逃しはしないだろう。
話が逸れたが種族スキルのお陰で、私は攻撃特化の装備を揃える決心がついた。
そもそもどれだけ耐久に振っても職業がアタッカーな時点でタンクよりも数段落ちるのだ、ならばNPCタンク職を増やしておいたほうが良いだろう。
大会では居合系で固めながらも、私が落す情報はできるだけ少なくすることも必須だ。
転移後世界で戦うであろうモモンガは情報からメタを貼るのが大の得意なのだから。
そういうふうに情報戦を考えながらも、自分の持っている知識を組み合わせてスキルや効果を悪用するのは本当に楽しいと感じていた。
未知な能力や攻撃スキル、これらの組み合わせは無限にあり、予想したとおりに効果が表れるのは快感だった。
まぁNPCの自作ができるという点も6割ほどは楽しさの中身を占めていたが。
今確かに私は、ユグドラシルを楽しんでいた。
そう考えながら、気配遮断によって気付いていない人間種パーティの後方に居たプレイヤーを抜刀術スキルで両断する。
「しゃあっ! 35人目ぇ!」
「アィイェェエエエエエ!!!!」
(今斬ったプレイヤー、ニンスレみたいな悲鳴上げたな……草
ん? 私にメール来てる……フレンドとかいなかったはずだけど……なんでだ……?)
私はツジギリ習得に向けてPKを繰り返し続けていると、メールが来ていることに気付いた。
メールを開くとそこには
***
平素よりユグドラシルをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度、種族選択にて「ゾンビ」をお選びいただいたプレイヤーの皆様に対し、弊社の不手際により多大なご迷惑をおかけしましたこと、心よりお詫び申し上げます。
具体的には、ゾンビ種族の後ろにつけるべき特化パターンが未実装であることが判明しました。本来であれば種族を選択し、装備やクラスが決定された時点で特化パターンが反映される仕様となるべきところ、十分な確認を行わずリリースしてしまったことを深く反省しております。
今後の対応について:
特化パターンの実装
本件に関する修正対応は現在進行中であり、翌週までに反映予定です。
補償内容
対象プレイヤーの皆様には、以下の補償を提供させていただきます:
課金ガチャ10連チケット
プレイ期間が特に長い一人の方に以下の補償を提供させていただきます:
ワールドアイテム:世界樹の種
効果:すべての種族変更が可能
今後もユグドラシルをどうかよろしくお願いいたします。
***
(これマジ……?)
***
【ユグドラシル】質問スレ【part27】
1:名無しの電脳
テンプレ
ホームページ https://yggdrclxxxx
バグ報告メールフォーラム https://yggdrclmailxxx
ユグドラシルwiki https://yggdrclwiki.xxx
2:名無しの電脳
一乙
3:名無しの電脳
乙
4:名無しの電脳
スレ立てサンガツ
5:名無しの電脳
立て乙
6:名無しの電脳
はい
7:名無しの電脳
ゾンビ、やっぱり不具合だったんすね~
8:名無しの電脳
それでワールドアイテム配るの流石運営
9:名無しの電脳
流石(皮肉)
10:名無しの電脳
200しかないのに配るって馬鹿だろ、それぞれ一つしか存在しねーんじゃねーのかよ!
11:名無しの電脳
>>10
だから特に長い一人に配ったんだぞ
ちゃんとメールよめ
12:名無しの電脳
これマジ?
ゾンビネキワールドアイテムこれで4つめやぞ
13:名無しの電脳
運だけでワールドアイテムを得続ける女
14:名無しの電脳
女(外装だけ)
15:名無しの電脳
ちなみにランキングは一つ下がって4位なんですね
16:名無しの電脳
え? どこが3位になったん?
17:名無しの電脳
あのほら、天使系の……拠点レベル最高の……あそこだよほら……ヴァナヘイムにある……
18:名無しの電脳
セラフィム?
19:名無しの電脳
そうそこ!
いや~喉元まで出かかってたんだけどなぁ~
20:名無しの電脳
絶対出て来てなかったときによく言うやつ
21:名無しの電脳
一応そこギルドなんですが
22:名無しの電脳
定期的に減ったりするからなぁ
23:名無しの電脳
尚トップ爆走中の超課金ニキ
24:名無しの電脳
あれは例外だろ
25:名無しの電脳
また新しい七色鉱床見つけたらしいっすね
26:名無しの電脳
周りから一人だけ無双ゲーやってるみたいなこと言われてて草
27:名無しの電脳
結局200のワールドアイテム渡すってことはもともとこうやって渡す専用アイテムだったとか……?
28:堀ホリホリック
あ、おい待てい
そもそもその種族で長期間プレイしてるんだから愛着もあるだろうし、操作感も種族変えると異形種は特に体を動かすのが下手になるから長期間異形種だったらもう種族変えないほうが良いっていうのは常識やぞ。
ここで種族変更するワールドアイテム渡しても今まで伸ばした種族クラスとの相性がいい職業とかも取り直しだろうから(異形種は特殊な種族スキルが多いからそれに合わせてビルドするのが常識)結局一から作り直した方がましなんだよな、使い道が限られすぎてる
つまりこれは運営の悪意が詰まったプレゼントです。
29:名無しの電脳
長文ニキサンガツ
30:名無しの電脳
草、これマジ?
31:名無しの電脳
確かにどんな種族に変更できると言ってももともと人間種だったらほとんどの種族に成れるし、今の異形種狩り真っ只中で異形種プレイしてるプレイヤーなら結局種族変えないだろうし……
え、もしかして使い道殆どないんじゃね?
32:名無しの電脳
もしかしなくてもないぞ
33:名無しの電脳
ええ……
34:名無しの電脳
ゾンビネキの持ってるワールドアイテム詳細が判明してるのだけで2つあんだけどその二つともまともに使えないの本当に草
35:名無しの電脳
一つは使えばアカウント消失
一つは使っても意味が薄かったり今までの時間を捨てるような実質キャラ作り直し
36:名無しの電脳
あれ……? ワールドアイテムってオンリーワンの超すごいアイテムなんじゃないの?
37:名無しの電脳
効果はオンリーワンだぞ
38:名無しの電脳
実際アカウント消せるのはすごいだろ
39:名無しの電脳
最近本スレの方で有名になってたセラフィムのワールドアイテムと比べると実用性がゴミ
40:名無しの電脳
運がいいのか悪いのかわからねぇな……
ゾンビネキ……
41:名無しの電脳
セラフィムの有用なワールドアイテムって何なの?
42:名無しの電脳
ファウンダー
43:名無しの電脳
ファウンダーって名前の設置型ワールドアイテム
44:名無しの電脳
名前だけじゃわかんねぇよもっと詳細書け
45:名無しの電脳
自分で調べろ
46:名無しの電脳
やだよめんどくせぇ
47:名無しの電脳
カス
48:名無しの電脳
これは屑ムーヴが板についてますね……
49:掘ホリホリック
現在新進気鋭の天使系ギルド、セラフィム
9つのワールドにそれぞれ一つずつしか無いらしい最高レベルのギルド拠点を獲得、占拠している。
ナインズオウンゴールのワールドアイテムを奪ったプレイヤーがいるという噂あり←アトラス説が濃厚
所属は全員天使系で固めており異形種狩りにも積極的、よくナインズオウンゴールとぶつかってる
ファウンダー
セラフィム所有のワールドアイテム
効果はギルド拠点に落とす金貨を特定の行動(詳細な行動は不明)で全て回収できるという破格の効果を持つ
つまり最高レベルのギルド拠点を実質的に無限に運用が可能
50:名無しの電脳
強すぎて草越えて林
51:名無しの電脳
強すぎる
52:名無しの電脳
デメリットとか無いんですか……?
53:名無しの電脳
ギルド拠点が高レベルじゃないと最高レベルの恩恵を受けられないとかですかね……
54:名無しの電脳
あって無いようなもんじゃん
55:名無しの電脳
ゾンビネキと比べると確かに差がデカすぎる
56:名無しの電脳
まぁ殆どのプレイヤーはワールドアイテムなんて持ってないから……
57:名無しの電脳
ゾンビネキは持ってるワールドアイテムがゴミすぎて誰にも粘着とかはされてないからそういうメリットはある
58:名無しの電脳
メリットって言えるか……?
59:名無しの電脳
【悲報】ゾンビネキ、辻斬りみたいになってる
60:名無しの電脳
草
61:名無しの電脳
ほら〜ゾンビネキがグレちゃったじゃん
62:名無しの電脳
気持ちはわかる
63:名無しの電脳
>>59
状況は?
64:59
アースガルズの日本っぽい地域あるやん?
そこの竹林地帯歩いてたら後ろの一人が一撃で死んでそのまま5人パーティ全滅
居合っぽい攻撃なんだけど倍率が頭おかしい
1撃でウチのメインタンクの体力3割ぐらい消し飛ばしたし盗賊職に至っては2撃
パーティメンバーのレベルは全員100だけどゴッズ装備はなし
ゾンビネキは頭に傘被ったサムライみたいな装備
65:名無しの電脳
居合ってことはサムライじゃね?
66:名無しの電脳
サムライ+装備系で攻撃力を盛りに盛ったんやろなぁ
67:名無しの電脳
サムライって居合系スキルあんの?
68:名無しの電脳
それ
なかったはずだけど
69:名無しの電脳
そもそも装備いつものゾンビネキと全然違うのにどうしてわかったんだよ
70:59
濁った瞳と胸に尻
71:名無しの電脳
ああ〜納得
72:名無しの電脳
身体と目で誰か分かるのすごいよな
73:名無しの電脳
初見だと
うおっデカすぎんだろ……
ってなる
前回色々情報ありがとうございます
自分の知識不足でリクエスト行為は感想欄でやっちゃいけないこと知りませんでした…本当に申し訳ない
おすすめのキャラクターがいる場合は是非活動報告の方へお願い致します。
感想評価いつも本当にありがとうございます!