アークナイツRTA 「愚人曲:Coda」称号取得アビサルハンタールート 作:ころもち
サメちゃんがもちもちなので初投稿です。
サメちゃんの御髪はふわふわたっぷりでだーいすき
雑魚掃除のはかどるアビサルハンター生活、もう始まってる!!
前回は通りすがりにスカジさんをお助けして戦闘終了したところまででした。
ホモくんとスカジさんは仲良しの先輩後輩の関係をもう築いているらしく、好感度が安定しています。戦闘経験を見てみるとホモくんのが2年長いのでその分先輩なんですかね。
先ほどの戦闘を見るとわかる通り、ホモくんのクソデカバフ演奏は効果量が大きい代わりに、発動時は馬鹿みたいにスキが大きいです。中断耐性は異常にありますが危険に変わりはないので、単独戦闘時は隙を伺って一小節ずつ演奏するのが安パイです。
余談ですが、陸の人間として調律師プレイをするときはリターニア出身にしておくと出現確率が超上がります。音楽の聖地ですしまあ多少はね。
リターニアでジャンジャカやってた場合、ロドス入りは「塵影に交わる残響」事件後になることが多いですが、運が良ければ(塵界の音の器候補なら)エーベンホルツ&クライデと交流してお友達になることもできます。
おまえも巫王の依り代になるんやで(人体実験)
走者はエーベンホルツくんの消えない傷になったことが2回ほどあります。彼の曇り顔ってのは麻薬ですね(n敗)
なおクライデくんはどうあがいても逝ってしまいます。おれがかわってやりたかった(キャプリニーホモくんちゃん並感)
許せねぇよあの年増女…(憤怒)
ツェルニー先生の凶行(音楽バカ)に振り回されるお付プレイも可能ですよ、これ楽しい!
その場合貴族の何某さんに後ろから刺される可能性があります。
なんだっそら!(鉱石病)二度とやらんわこんなクソゲー(巫王化)
無駄話してる間に本来の目的地である15番サイロに到着しました。
サイロが基本無人なのとスカジ救助に時間がかからなかったのもあって、少し障壁が破壊された程度で済んだようです。
弾丸のように飛び出すスカジを演奏で見送りつつ、戦闘システムの振り返りと行きましょう。
分類に「バトルアクション」とある通りコントローラー推奨のアクションパートが多めとなっています。。
雑魚散らしの戦闘は無双ゲーの操作感に近く、スキルをぶちかますと敵が吹っ飛ぶ爽快感を味わえます。この辺は本RTAだと倍速パートですね。
問題がボス戦です。
某勇者のブレスオブザワイルドを想像していただければ大体あってますが、ホモくんのバフ開始時のすっとろさと代償の紙装甲により戦場の様相が狩人の夜になります。もしくは王座への旅路。
死にたくないので、かっこよさを捨ててステルス忍び寄りーのケツしばきハメで不意打ち沈めに徹します。せっかく弓なので近距離ヘッショ(概念)もをかし。
…でもホモくんの弓攻撃明らかに空気撃ちなんだよなぁ、やっぱり痛哭の幻奏なんじゃ(ボ訝)
RTAにカッコ良さを求めてはいけない(戒め)
ホモくんの手にかかればスタイリッシュ空気打ちも連打のし過ぎによってタンバリンモンキーの様相になります。どうして海中でやってるんですか?
ドンパリッペロラン(シーボーンの首が落ちる音)
ここから先「例のアレの取り巻き」と「深海教会・司教」、「成長するシーボーン」が主なBOSS格になるのですが、今の練度でBOSSシーボーンにケツハメ(語弊)はできません。くやしか。
ですからBOSSシーボーンとは絶対に一騎打ちになってはいけません。
絶対に。
フリじゃないからね(大フラグ)
シーボーンの挙動に隙ができるか走者の脳が爆発してホモくんが爆散するかのチキンレースなんて誰も見たくないでしょ(願望)
そういえば海底都市出身ハンター達はアーツ適正死んでる!なのに、なんでアビサルは調律師ルートがたまに出るんでしょうね
そういうシーボーンの特性でもあるんですかね。
周回プレイなので操作説明はオフにできます。今回はナシです。
雑魚戦は倍速倍速ゥ!
わらわらしてる雑魚を叩いているとちょっと大きい恐魚がニュルっと出てきました。カーッおめぇヤダ!気色悪ぃ!
このぐらいの恐魚なら俺でもやれるぜ!
オラアッ!(サイコロステーキ恐魚)
ダーッと行って、ドンッと倒して、パパっと片付け完了!
「Mission Complete」の通信を聞けばチュートリアル戦闘は終了です。
自動的に拠点へと帰してくれるので次のイベント開始を待てしか。
この後運がよろしければスカジさんとお喋りパートが入ります。
出そうと思えば(王者の風格)
──────────
・報告書を丸投げされたのでフリースペースでウンウン唸りながら書いた。
・お前たちの作戦速度ときたら(主にシャチ)、拠点にUターンして帰ったような速さだった、と僚友達に笑われた。
・戦艦スカジに敵は無い、と即興でメロディと歌詞を付けると思いの外ウケて、皆次々と歌い出すのでいつの間にか大合唱となった。
・当の本人は頬をふくらませてスネを蹴り飛ばしてきた。私は横転し、傍にあった自分の上着を巻き込んでミイラのようになった。
暫く後
「……詫びる心があるなら、この間より分かりやすく教えてちょうだい」
・ムスッとした顔のまま琴を構えるスカジは前回の授業が不服だったらしい。
・……気持ち丁寧に教えた、友好度が上がった!
────────────────
やったぜ (特攻作戦少し前) 傲慢クソエーギル
友好度イベントが引けました。いいゾ〜これ
ホモくんが所属するウルピ隊…つまり第3部隊は歌と踊りが通じる愉快なヤツらの集まりなので音楽イベントなど起こすと一発で好感度が上がります。
死ぬ運命の奴らと絆を深めるのは悲哀を感じますね、ホモくんの脳が破壊されそう(小並感)
チュートリアルパートが終わるとしばらくの間はアビサルハンターとして一般業務にあたる期間に入ります。即ちシーボーンの殺害、清掃、海底調査。
通常プレイなら大ボスのファーストボーンと対峙する特攻作戦に入るまでに山のような交流イベントとクエストがありますが…本RTAではそのほとんどを無視していっちゃいます。
無視して何するかって?
ひたすら任務に出てシーボーンをぶっ殺しまくるんだよォ!(豹変)
チュートリアル終了後、メニュー画面にある項目が現れます。
(ポーズ中)
▶『行動指針』
これでつね。
ゲーム進行を助けてくれるナビ的存在であり、ストーリー進行と共にクルクル変わる…ところをある行動ひとつでほぼ固定することができます。たまに強制イベ挟まって揺らぐのはご愛嬌、許してセンセンシャル!
アビサルハンターの行動指針は『狩り』『交流』『休息』『調整』のように分類できるので…
はいここでシーボーンコマンド左右右上上下斜めBA!
▶『行動指針 狩り 優先』
▶設定しました。
一見バグ技のようですが公式が認知してパッチ当ててないので合法です。
この技を使うと、次回のイベント時以降確率で主人公キャラの『根幹』を大きく揺さぶる事件が発生し、精神が圧迫されることで指定の行動を取りやすくなります。
だから山のようなクエストをスキップできるんですねぇ!
ホモくんの場合体が強さと闘争を求めるようになります(語弊)
つまり未来に起こるイベントを確定させたということですね、キミは神にでもなるつもりなのかい(淫獣)
ホモくんは元が争い好きとは言い難い性格なので悲惨なイベントになりそう、だが私は一向に構わん!(走者の鑑)
試走だとこれで精神が壊れて深淵に狂ったアビサルホモくんちゃんもいるので気をつけましょう(n敗)
大胆な行動は走者の特権なので運ゲーも気合い入れれば大丈夫!
多分ね(アビサルの屑)
イベント発生までは手動でポチるしかありませんが発生したらあとは倍速オートでレベリング完了するんだよなぁこれが。
勝手に暴れて経験値稼いでくれるので。
途中で戦闘系技工スキルもくっついてくる時があるので普通にクエストやってランダムで取得するより早いまであります。
当然主人公キャラの精神には悪影響がデカすぎます!!なのでやめといた方がいい…でもホモくんはアビサルハンターなので耐えられます(人間の屑)
目標のためなら主人公のSAN値もゴリゴリ削る
これがパワーレベリングだ!!
汚物は消毒だ!
誰か狂人号のルンバくん呼んできて
人が変わったように戦い続けるホモくんに何があったのか…?
それは…アレだよ…
しかしそこはアークナイツの系譜、何らかのクソ重てぇ理由を自動でぶち込んでくれます。
具体的に言えばウルピッピと兄弟仲最悪っぽいのでそこほじくらられるんじゃねぇか()
先輩コイツ心のキズとか舐めだしましたよ!
ホモくんがいつ来るかも分からない地獄も知らずに過ごし、その後精神が崩壊するRTAが確定したところで今回はここまで。
続きは密林の洞窟にあるよ。
ホモくんは溜め込んで大爆発するタイプなので本編前でストレス値がエグいことになってます
部屋がアレなので
散らばってた楽譜はお兄ちゃんが書いたやつの写しだったりします。
ホモくんのなかよぴオペレーター
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エーベンホルツくん
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クルースちゃん
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ヴィルトゥオーサ
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ズオくん