【助けて】DQ3の世界で商人なんだが【開拓村に送られた】   作:灰汁人

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感想を書いてたらネタが降りて来たので投稿します。


【勇者とそっくり】リムルダールの宿屋でイケオジにガン詰めされてるんだが【まさかのオルテガ】

1:引き換えチケット

確かオルテガって斧を担いだワイルド風味のマッチョなオジサンじゃなかったのというか、この人まんま勇者に髭を生やして少し老けさせたような見た目で剣と盾を装備してるし、最後に会ったのが半年以上前な上にずっと夜なアレフガルドだと間違えちゃうのは仕方ないよね?

 

2:北斗のダン

俺様的にオルテガは覆面パンツマンなFC版のイメージだが、チケットネキのイメージは恐らくSFC版からの改変グラフィック準拠、勇者に髭を生やして老けさせた容姿ってのは新作リメイクでも出たのかね?

 

3:雛見沢のケツ

落ち着けイッチ、多分だけどそのオルテガはドラゴンウォリアー3ってタイトルの北米版準拠だ

教会の十字架が星マークに変更されてたら原作世界もそっちになるんだが、基本ストーリーラインに変化はないはずだからそこらはどうでも良いな

 

4:日下部五宝

面白そうなスレの予感に私推参、鬼巫女ネキもいるけど基本ROMるみたいよ

 

5:転貸チートコレクター

これはオルテガ救済のチャンス到来ってか、何をどうしてイッチはガン詰めされる羽目になったんだい?

 

6:引き換えチケット

>>3

教会には十字架が掲げられているし、文字や話してる言葉は日本語だからドラクエIIIの世界で間違いないと思うわよ?

>>5

リムルダールの宿屋で勇者に話し掛けたつもりがオルテガだったとしか言えないし、失くした記憶を思い出せそうだからもっと詳しく話を聞きたいみたいな感じの事を支離滅裂にまくし立てられてる最中ですが?

 

7:鉄血鋼派ビスマさん

イッチの世界にすごろく場はあるかしら?

 

8:空見帝

勇者ロト伝説でオルテガの存在は添え物に近く、リメイク版のオマケ要素で蘇生可能だった辺り手助けしても大きく歴史が変わる心配はなさそうだし、適当な耐火装備とハイポーション*1なりエーテル*2をいくつか持たせてやればキングヒドラに勝てると思うが、流石にゾーマを倒してしまうと続編のストーリーに差し障りが出るだろうな

それこそ事前に精霊ルビスからゾーマ討伐の使命と加護を受けたのは勇者だと説明すれば、サポート役に回ってくれるだろうと思うし、そこに確実性を求めるならイッチも付いて行った方が無難だろうよ

 

9:転貸チートコレクター

>>6

細かい説明とかはいっそキメラの翼*3でアリアハンに飛べば解決だし、言い方は悪いけどオルテガってキングヒドラの引き立て役みたいな存在だから途中退場してもストーリー上は特に問題ないと思うんだよね

ついでにどこかで読んだうろ覚えの記憶だが、オルテガは火山に落ち大怪我をした後も戦い続けた上に海峡を泳いで渡った時点で体がボロボロになってたらしく、キングヒドラに勝てても力尽きそのまま息絶えるんだってさ

データ上だと氷結系の耐性持ちで対ゾーマ戦は相性有利なんだが、炎系には耐性がないし道中で消耗したのかMPも低目だし、それこそイッチがお供になれば勝てるんじゃないかな?

 

10:引き換えチケット

>>7

探してないから分からないというか、ゲームだと一歩の距離がキロ単位かつ敵との遭遇=殺し合いな世界だし、原作での役割を果たして暇だけど多人数プレイならともかく独りすごろくには興味ないのよ

オルテガ生存には興味があるけどお共として同行するのは嫌、でもアイテムを渡すくらいはしても良いわね

 

11:地獄シスター

>>9

少しは考えてから書き込みなさいよこのおバカ、>>8が言ってたように続編もある世界ではっちゃけたら歴史が変わっちゃうだけでなく、本来なら存在しないロト紋の異魔神登場みたいな超展開が起こるかも知れないのよ!

私らの世界でもオールマイトを治療したらAFOが舐めプをやめて本気になったみたく、オルテガがゾーマを倒して勇者ロトの称号を与えられたりしたら……初代が二代目になるだけでそんな違いはないのかしら?

 

12:MCUネスですと

>>10

リアルすごろくって聞くと少し興味はあるけどわざわざ遠出してまでかって言われるとそうなる

特にチケットネキは買い物チートで物資面が充実してるし、確か現代日本の物品を購入可能になってからはサブカル三昧の引きこもりライフを送ってるらしいから余計に興味は薄れるわな

 

13:日下部五宝

鬼巫女ネキが言うには、イッチがいるのはFC版をベースに後付け追加要素をあれこれ盛り込んだドラゴンクエスト3のごった煮みたいな世界で、オルテガはライデインを覚えないけど僧侶系の呪文をいくつか使える戦士みたいなオリジナル職だそうよ

それとアイテム関係は全部乗せみたいだし、すごろく場も探せばちゃんとあるらしいわ

 

14:空見帝

>>11

勇者が二代目ロトの勇者になるだけと考えるなら誤差の範囲で済むが、そなたも懸念した揺り戻しで新たな脅威が現れる可能性も皆無ではないし、元のストーリーラインに沿った結末となるよう動く方が無難に思えるな

とは言え、このまま何もせずオルテガを見捨てるのはイッチも寝覚めが悪いのと元より勇者にあれこれ装備を渡している時点で今更な以上、勇者ロト伝説が崩壊しない範囲で動くしかあるまいよ

 

15:鉄血鋼派ビスマさん

>>13

時にイッチはダーマ神殿で転職しないのかしら?

 

16:北斗のダン

>>10

正味、リアルすごろくは楽しそうだけどクリア報酬が補充されずショボい代替品と変更される可能性を考えたら遊ぶだけになるし、ついでの寄り道とかもできない僻地にわざわざ行こうとは思えんわな

 

17:日下部五宝

>>11

>>14

DQ1の主人公からしたら勇者ロトって遠い先祖くらいの感覚だろうし、更に代を経た子孫が主人公な2まで行くと初代か二代目かは誤差の範囲ですらない他人事よね

 

18:雛見沢のケツ

>>15

今から転職してもレベリングが間に合わないんじゃね?

ってか、チケットネキの場合は下手に特技を覚えるよりアイテムでゴリ押した方が強いし、転職してステが低下するのは何かあった際に対処できない可能性があるからやめとけだな

 

19:MCUネスですと

いっそ助っ人でも呼ぶか?

 

20:隣人A

良いよねイケオジ、こっちだと草壁のオジサマを除けばイケてないオッサンばっかだし、村じゃ数少ない同世代だけどカンタの兄貴は好みじゃないんよね

>>19

多分だけど不死鳥ニキなら頼めば来てくれるんじゃないかな?

 

21:引き換えチケット

>>20

却下、ついでに何とは言わないけど相手側にも選ぶ権利ってものがあると思うのよね

 

22:転貸チートコレクター

>>21

まさかの即答、不死鳥ニキとやらに頼るのはそんなに嫌かい?

 

23:リリカルMAX2

>>19

チケットネキがいる世界の座標は割り出せたけど変な障壁があって上手く跳べるか怪しいし、それ以前に勇者パーティーでもない馬の骨がゾーマを倒しちゃったら辻褄合わせが大変だと思うのよね

 

24:隣人A

チケットネキってそこそこ長い付き合いなのに不死鳥ニキと変な距離感あるよね?

 

25:引き換えチケット

>>22

>>24

悪い人じゃないけど不死鳥ニキって自称している経歴と能力に開きがある上、ゴーイングマイウェイの権化みたいな独善行為を自覚も躊躇もなく平然とやらかすし、温厚っぽく見えて意外と短気な上に途轍もないトラブル体質の持ち主だから積極的に関わりたくないというか、下手に頼るとこっちの世界に出張して勇者パーティーに参加するみたいなトンデモ行動をやらかしそうで嫌なのよ

 

26:隣人A

>>23

えっ、不死鳥ニキはチケットネキを迎えに行ってたけど?

>>25

勇者パーティーに合流はやるかやんかないかで言えばやりそうだけど流石に自重するんじゃない?

私も器用万能を超えたチートオブチートな不死鳥ニキが長生きしただけのTS藤原 妹紅って説明には無理があると思うし、悪い人じゃないけどお節介の焼き過ぎで何人もの女性をメンヘラ化させてるらしいのよね

 

27:引き換えチケット

世界の危機と遭遇したり害悪転生者を成敗した件数的に見て、不死鳥ニキとは偶にスレで会うくらいの距離感が無難な付き合い方だと思うし、何よりわざわざトラブル吸引機を自分の世界に招きたがる馬鹿はいないわよ

 

28:隣人A

助っ人を頼むならELSニキも良いよね

彼女持ちだけど私に気がある感じだったし、ちょいとお願いすればホイホイ来てくれるかもよ?

 

29:北斗のダン

>>26

TSもこたんのメンヘラ製造機……多分だけどそいつ星々巡る不死鳥ってコテハンじゃね?

武闘派系の転生者スレで武者修行ツアーを定期的に開催するあたおか連中の一人で、俺が知ってるのだと七英雄チャレンジって企画を主催した際、どこぞで引っ掛けたらしいメンヘラ女にストーカよろしく粘着されてたな

 

30:引き換えチケット

>>28

私から見たELSニキの反応は、お馬鹿なガキんちょに絡まれたから仕方なく相手をする近所のお兄さんって感じだったし、助っ人に関してはいくら強くても彼女持ちの学生さんを巻き込みたくないというか、何かの拍子に月光蝶やらクアンタムバーストを使われでもしたら大惨事になるから却下よ

>>29

正解、不死鳥ニキこと星々巡る不死鳥は趣味が人助けってくらい世話焼き気質なんだけど水のやり過ぎで植物を根腐れさせるタイプというか、推察も含むけど距離感を間違えた甘やかしで何人かヤンデレ化させてるっぽいのよね

 

31:隣人A

>>29

メンヘラ製造機は言い得て妙だけど本人に聞かれたら塵も残さず焼かれそうだし、不死鳥ニキってお祭り好きな常識人に見えるけど実際は頭のネジがダース単位でぶっ飛んだイカレポンチなのよね

とは言え、ポン付けチート頼りで自分が偉くなったと勘違いしてる連中よりかは断然マシな部類だし、道楽半分にせよオリ主気分でやらかす害悪転生者をシバキ倒してたり、相談スレで悩めるイッチの面倒を見たりと総合的に見れば善人寄りな行動が多くて、遊び友達くらいの関係なら良いけど恋人にするのはノーセンキューて感じかしら?

私からすればチケットネキも不死鳥ニキと負けず劣らずなチート持ちだし、あそこまでフリーダムなのはどうかだけど自重なんか忘れてもっと好き勝手すれば良いと思うわよ

 

32:MCUネスですと

>>30

鈍いふりして釣った魚に餌をやらないタイプなのか、女を無自覚イケメンムーブで墜としまくるなろう体質の持ち主か、どっちにしても深くは関わりたくない手合いだな

 

33:米花町の妖魔司教

不死鳥ニキとやらはえぇのぉ、ワシなんざチビで悪人顔じゃから嫁さん以外にモテた試しがないし、息子もイケメンで周囲に女の気配が途切れんと来ておる

それはそうと長年戦い続けたオルテガは肉体的な限界も近かろうが、記憶喪失や使命感に苛まれて精神面は限界突破しておる可能性があるし、勇者の手伝いに回るよう説得する際に心がポッキリ折れてしまわんよう言葉選びを間違えるでないぞ

 

34:MCUネスですと

>>31

やろうと思えば次元転移からの奇襲で一撃離脱しまくれるお前が言うな定期、それこそテロられたら始末に負えない筆頭だし、やらかしのフォローも含め色々と世話してくれてるチケットネキの生き方に口出しできた立場かよ

 

35:北斗のダン

>>31

軽口を叩いただけで塵も残さず焼き殺そうとするとかガチのヤベェ奴じゃねぇか!

確かにチケットネキは世界征服も不可能じゃないスペックこそあるが、能力的にできると実際にやるは別問題ってか、自重を失くしたチート転生者は好き勝手しててもいずれは自治厨や現地人に排除されちまうもんだし、隠居老人みたいな枯れた生活も本人がそれで良いってんなら外野がとやかく言えた筋じゃねぇやな

 

36:鉄血鋼派ビスマさん

>>33

美人の嫁さんとイケメンな息子がいて本人は悠々自適に楽隠居、遊んで暮らせるだけ資産と鈴木財閥の名誉顧問かつ生物学の大御所なんて肩書きもあるんだから女なんてより取り見取りなんじゃないの?

 

37:リリカルMAX2

>>26

私の次元転移は素人の独学だし、出力も個人の魔力由来だから簡単なジャミングで弾かれるのよ

>>35

星々巡る不死鳥ってコテハンの噂は私も聞いた事あるけど賛否両論だったわね

チケットネキが隠遁生活している主な理由は、上の世界でお尋ね者みたいな扱いになってるのとゾーマが倒されるまでは余計な行動をしない方が良いって判断からだし、一通り片付いたら迎えに行くから私の世界で暮らさない?

 

38:引き換えチケット

>>35

不死鳥ニキは私が一方的に警戒してるだけでいくつかある地雷要素にさえ気を付ければ面倒見の良い頼れる先達だし、隣人ネキみたく無礼な態度で怒らせたりしなければ普通に接してくれるわよ

>>37

メタルマックスの世界は勘弁だけどアレフガルドに引っ越しても落ち着けるとは限らないし、それならいっそ北斗ニキみたいに自重なく錬金術や牧場スキルを使って開拓するのも悪くないかもね

 

39:米花町の妖魔司教

>>36

嫌じゃ嫌じゃ名誉や金目当ての打算づくで寄り付く女にモテても嬉しゅうないわい

ワシはワシを純粋に好きだと言ってくれる若くて可愛い娘っ子らに囲まれちやほやされたいんじゃよ

 

40:MCUネスですと

>>39

ただのエロジジイかよ!

 

41:リリカルMAX2

>>39

煩悩ストレートな老害ここに極まれりだわ

 

42:引き換えチケット

>>39

……色々と終ってるわね

 

43:北斗のダン

言いたい事は分からんでもないけどちったぁオブラートに包めよ爺さん

 

44:雛見沢のケツ

>>39

そんな風に欲望オープンリーチな発言してるからモテないんじゃねえのか?

 

45:転貸チートコレクター

>>39

これを言ってるのがザボエラだと思ったらドン引きよね

 

46:鉄血鋼派ビスマさん

>>39

恵まれてるのに贅沢言わない!

 

47:日下部五宝

>>39

うわぁ……

 

48:地獄シスター

>>39

シンプルキモい

 

49:隣人A

>>39

これがイケてる渋爺の発言なら許されるんだけどチビの悪人顔がやったら許されざるだわ

 

50:空見帝

>>39

いくらスレが自由とは言え自重せよ

 

 

 

〜〜〜

 

 

 

 アリアハンのオルテガには、己がそう呼ばれていた事と断片的な戦いの記憶しかない。

 ラダトーム近辺で行き倒れていた彼は、生きているのが奇跡と治療者に言われるような大火傷を全身に負っており、手厚い看護とラルス王の支援がなければまともに歩けたかも怪しく、その恩義に報い大魔王ゾーマを討伐すべく旅立つも有力な情報が得られず場当たり的に魔物と戦っていた。

 記憶の大半を失くしても戦い方や覚えた呪文は忘れてなかったが、大火傷の後遺症に加えて老いを感じ始めた肉体は全盛期から程遠く、致命的な失敗こそ起こってないがイメージした動きと現実の乖離に苦しめられており、魔物に襲われていた妖精を助けた際もここまで深い傷は精霊ルビスでもなければ治療できないし、痛みを和らげるくらいしかできないと謝られた上でゾーマはいずれ勇者に討伐されるので戦う必要はないと告げられる。

 元より老いさらばえ古傷に塗れたオルテガと魔物の頂点に立つゾーマでは、万が一にも勝てる見込みなどあろうはずもないが、ラルス王やラダトームの人々に希望を取り戻すと誓った以上、仮に力及ばす倒れ伏してもいつか現れる勇者が引き継いでくれると考え旅を続けていたが、リムルダールの宿屋でそんな意地すら吹き飛んだ。

 事務的な口調で話し掛けて来た表情に乏しい妙齢の女性、自分を知り合いと間違えたらしき彼女が口にした名前を聞いた瞬間、忘れていた記憶と思しき断片的な光景が脳裏に次から次へと浮かび上がり、興奮と衝動に突き動かされるまま思わず腕を掴み質問攻めにしてしまったが、室内で騒ぐのは良くないとやんわり注意された上

 

「……私の拙い言葉で説明するより、実際にアリアハンを訪れた方が早いと思うんですよ。

 とは言え私も商人、本来であればキメラの翼の代金と手数料を含めて100ゴールドばかり請求したいところですが、勇者の父君にそのような要求はできませんので今回は特別に無料サービスとさせていただきます」

 

 そのまま掴んでいた腕を逆に握り返すや宿の外へと引っ張り出し、返事は聞いてないとばかりに鞄から取り出したキメラの翼を振り上げるようにして放り投げる。

 転移の眩みから立ち直って最初に感じた照り付ける陽光と潮風の臭いは、泣きたくなるような懐かしさや帰りたいのに旅を続けなくてはならないと矛盾する衝動を呼び起こしたが、そんな感傷も湧き上がる記憶より朽ち傷んだ印象の外壁が目に映った瞬間にどうでも良くなり思わず駆け出していた。

 武器屋へと続く通りを外壁沿いに左折し、宿屋横の低い草地を駆け抜け角端に佇むかつて立派だったであろう古びた屋敷、焦燥感に突き動かされるまま押し入ろうとした扉を開け現れたのは、買い物に出ようとしていたのか手提げ籠を持った女性、最後に見た時よりも瘦せ衰え艶の抜けた黒髪や憂いと疲れが染み付いた表情が物悲しく、苦労を掛けてしまった申し訳なさに胸が張り裂けそうになる。

 

「……長く、とても長く留守にしたな」

「お帰りなさいませ旦那様、今はゆっくり休んで下さい」

 

 

 

〜〜〜

 

 

 

 

121:引き換えチケット

【いきなり爆走】はぐれたオルテガが勇者の実家前で倒れてた件【奥さんパニック】

これ、どうすれば良いの?

 

122:北斗のダン

急展開に過ぎるだろ

 

123:隣人A

もしかして死んでたりする?

 

124:転貸チートコレクター

治療系のチートを貸すかい?

 

125:雛見沢のケツ

>>123

冗談にしても空気嫁!

 

126:鉄血鋼派ビスマさん

故郷に帰った英雄が妻の腕に抱かれ力尽き息絶える……シチュ的にはドラマチックだけどいざ本当にやられたら始末に困るパターンよね

 

127:日下部五宝

>>123

鬼巫女ネキが言うには死んでないそうよ

 

128:引き換えチケット

オルテガの呼吸を確認、とりあえず奥さんを落ち着かせてから家に運び込むわ

 

129:米花町の妖魔司教

>>123

>>126

>>127

恐らくは、緊張の糸が切れて力尽きたとかであろうよ

無理の反動で燃え尽き症候群を発症しておる可能性もなくはないし、この際だから引退させてしまっても良かろうとは思うが、小説版で登場したゾーマ八魔将やそれに類する中ボスがおった場合を考えるとアフターケアもせんままに放置はできんよな

 

130:空見帝

>>129

オルテガの旅立ちは勇者が生まれる前後くらいと記憶しているが、年単位の旅暮らしにより蓄積した疲労や負傷などを考慮すれば、ゆっくり骨休めするなりこのまま引退しても罰は当たらんだろうよ

アフターケアに関しては、先も述べたが他世界の装備や消耗アイテムを提供するなりでフォロー可能だろうし、それこそ勇者パーティーに同行するのが手っ取り早い解決策であるな

 

131:地獄シスター

ルイーダの酒場で助っ人メンバーを募集してレベリング+装備品&アイテム譲渡とかはできないの?

 

132:リリカルMAX2

変な障壁さえなければチネットネキの助っ人に行けるんだけどままならないわね

 

133:隣人A

>>127

死んでないなら治療系のアイテムを効果が出るまで使えば良いじゃん?

 

134:引き換えチケット

>>130

支援くらいならしても良いけど勇者パーティーに同行するのは嫌、それならこっそりゾーマ城に乗り込んで露払いする方がマシというか、キングヒドラを倒して決戦前の回復キャラみたいな立ち位置になるのが最大限の譲歩ね

>>131

他の世界ではどうなっているか知らないけどルイーダの酒場って、アリアハン王が勇者の為に手配したお供を待機させる施設だし、そもそもお尋ね者になってる私が顔を出したら募集以前に賞金目当ての大捕り物になるわよ

 

135:北斗のダン

転移チート持ちに依頼すれば駆け付けられなくもないが、戦力を揃えたからどうにかなるって問題じゃないし、それ以前にチケットネキが本気を出しさえすばゾーマを倒せそうなんだよな

 

136:雛見沢のケツ

自分の子供がゾーマと戦うと聞けばオルテガも援軍に駆け付けようとするだろうが、勇者の父親って事はそろそろ孫もいるような年寄りだろうし、火山に落ちた後遺症なんかも考えたら助っ人参戦は明確な死亡フラグだな

 

137:転貸チートコレクター

>>135

借りた感覚だとそこまで強力なチートに思えないんだけどその根拠は?

 

138:地獄シスター

>>137

おバカにも分かりやすいよう例を挙げれば、通常攻撃が2回攻撃になるスピードドリンク*4とか自分以外の動きを止める時の石版*5みたいな戦闘補助アイテムをドラクエ世界に持ち込まれたらバランスブレイクも大概だし、ファイファンシリーズを通してお世話になったエリクサー*6の無法っぷりは言うに及ばずよね

通常攻撃はプロテスドリンク*7なり聖域の巻物*8を使えば良いし、マヒャドやブレスも対策装備で完封可能だから理屈の上では光の玉なしでもゾーマを倒せるはずよ

 

139:MCUネスですと

>>135

確かにチケットネキは、逃げ回りながら買い物チートで破魔矢*9を連打するだけで大半の相手は楽勝だろうし、高レベル商人だから殴り合いに持ち込まれても競り負けないとは思うが、北斗ニキも理解しちゃいるだろうけどできるとやりたいは別ってかそれ以前に勇者ロト伝説の内容が変わっちまうのは良くないわな

つーか、露払いは良いけど中ボスまで倒しちまうと経験値稼ぎに差し障るし、それこそ適当な装備と回復アイテムを勇者パーティーに差し入れるだけでも良い気はするが、支援が足りずに全滅したらゲームみたく復活できるか分からんのも含めてそこらの塩梅が難しい問題だよな

 

140:隣人A

あんま難しく考えなくてもサツキママさんの時みたくオルテガにエリキシル剤*10を飲ませといて、結果がどうあれ勇者パーティーに装備とアイテムを渡すで良いんじゃないの?

オルテガが復活した場合のお供に関しては、日下部ネキがサモナーネキを呼んで転貸ネキにチートの使用許可を出させれば無問題、このスレにいる面子でパーティーを組むとしたら鉄血ネキと空見帝ニキは鉄板だろうし、数合わせとチケットネキの護衛は適当に選んじゃっても良さそうよね

 

141:MCUネスですと

>>140

アホの子なのに有能ムーブされると何かモニョるな

助っ人を呼ぶなら俺も参加希望、恩義ある空見帝ニキと共闘したいってのと単純にゾーマと戦ってみたい

 

142:地獄シスター

>>140

シンプル思考だけど正解っぽいのが逆に腹立つわね

とは言え、オルテガの治療と勇者パーティーの強化だけしとけばイッチがわざわざ出張らなくても何とかなるだろうし、テコ入れが過ぎるとゾーマに警戒される可能性もあるから助っ人を呼ぶのは反対よ

 

143:米花町の妖魔司教

オルテガがどうなったかも分からんのに気を揉んでも仕方あるまいよ

それと助っ人に関しては、見ただけで魔族とバレるワシや空見帝ニキは無用のトラブルを避ける為にも遠慮した方が良かろうし、幼子であるネスニキやリリカルネキと屋内戦で全力を出せない鉄血ネキはチケットネキの護衛に回すとして、問題なく同行させられるのは北斗ニキ、日下部ネキ、地獄ネキ、転貸ネキの四人くらいじゃろうな

 

144:空見帝

>>140

不治の病にも利くエリキシル剤ならオルテガを癒せる可能性があるし、お供に関しては確かサイモンの息子やかつてパーティーを組んでいた小人族に適当な装備を持たせるという手もあるが、下手な策を弄するくらいなら大人しく勇者パーティーにテコ入れした方が無難だろうよ

ともあれ、何をするにもまずはオルテガの目覚めを待ってからだな

 

 

 

〜〜〜

 

 

 

「これなるは覇者の剣*11、選ばれし勇者が手にする王者の剣*12に並ぶ世界最高峰と呼べる逸品であり、他にも鎧はそのまま(ガイアの鎧)*13で大振りな剣と干渉しそうな盾の代わりにエルフのマント*14を兜はドラゴンヘルム*15がオルテガ様に提供可能な装備です。

 移動手段として空飛ぶじゅうたん*16、こちらのリュックには傷を癒すハイポーションと魔法力を回復するエーテルがそれぞれ30本、飲むと加速するスピードドリンクと完全回復するエリクサーが5本だけ入ってます。

 勇者が訪れるだろうリムルダールの宿屋で待つなり、先行して露払いに徹するなりの判断はオルテガ様に任せますが、ゾーマ打倒には闇の衣と呼ばれる特殊な力場を打ち破る必要がある為、単独で挑もうとしないで下さい」

 

 妻と再会した際に意識を失ったオルテガは、それまでの疲れもあってか三日間も眠り続けていたらしく、目覚めて早々に父親から説教と我が子の旅立ちやバラモス討伐などを聞かされた後、同行していた女性が起きたら飲ませるよう告げ置いて行った薬を服用し、更に三日の休養を経てアリアハン王への謁見と帰還報告が行われた。

 勇者オルテガの凱旋と銘打った式典には辟易させられたが、地に落ちた虚名であれ海洋国家アリアハンを代表する重要人物の生存が持つ意味は理解しており、長年の支援に対する恩義を無碍にはできないと受け入れる。

 

 かつてアリアハンは世界の支配者だった時期もあるが、魔王バラモスとの戦いで軍事力は枯渇寸前かつ経済状況にも深刻なダメージを負っており、オルテガ死亡の報告を受けた際にロマリアやサマンオサと繋がる旅の扉をまともな説明もせずに封鎖した為、敵対こそされてないものの国交断絶に近い扱いを受けていた。

 

 なお、同じ海洋国家であるエジンベアやポルトガは少数ながらも船を残しており、バラモスの討伐が確認されるや各国との交流を再開しているが、元より疎遠気味で地理的にも離れたアリアハンをわざわざ航路に組み込んでやる義理はなく、オルテガの帰還を祝う式典は凱旋だけでなく国威発揚も兼ねていたりする。

 消息不明になる前のオルテガは、バラモスの討伐こそ果たせなかったものの各地で偉業を打ち立てた正に生ける伝説であり、勇者のバラモス討伐に続く英雄帰還の朗報にアリアハン国民は大歓喜した。

 そして凱旋と記念式典からのお祭り騒ぎに明け暮れた翌日、姿を消していた女性が訪ねて来るや鞄から諸々の装備を取り出しながら一方的に述べた言葉がこれである。

 

 

 

〜〜〜

 

 

 

251:引き換えチケット

引き留められたけどこちらにも事情があると言ったら勝手に納得してくれたわ

 

252:北斗のダン

言うだけ言って荷物とキメラの翼を押し付け立ち去るとか、事情説明が面倒だからってパワープレイに過ぎるな

 

253:地獄シスター

与える情報は絞らないと後で面倒な事になるし、どうせ勇者やオルテガに疑われるのは確定なんだから逆に意味深ムーブで煙に巻いちゃえば向こうが勝手に深読みしてくれるってなものよ

 

254:隣人A

それって詐欺師のやり口じゃないの?

 

255:雛見沢のケツ

それより覇者の剣って、買い物チートじゃ手に入らない代物をどこから用意したんだよ!

 

256:引き換えチケット

>>255

私はドラクエIIIの特技が使えない代わり、特典で買い物できる世界のシステムに準じたルールが適応されるらしくて、採取とか採掘はもちろん足元を調べたら低確率で何かアイテムを拾えたりするのよ

そんな訳でミスリル、アダマンタイト、オリハルコンみたいな伝説級の金属を入手可能だし、拠点に戻れば錬金術で精製したグラセン鋼*17フリーゲント鋼*18なんかもあるわよ?

 

257:空見帝

そんな真似ができるとは初耳なのだが、やはりイッチの特典は破格のぶっ壊れチートであったな

余としてはこちらの世界だと素材を入手できず錬金不可能なフリーゲント鋼に興味を惹かれるが、ファンタジー金属の代名詞であるアダマンタイトやオリハルコンも可能であれば購入したい

大魔王バーンの偽物である以上、機会があればバーンパレスやマキシマムの再現品を手に入れておきたいし、居城に伝説級の武具やアイテムを収めておらんと言うのは些か格好が付かんであろう?

 

258:雛見沢のケツ

>>256

何だよそれ、クッソチートじゃねえか!

 

259:米花町の妖魔司教

>>257

裏ボスの様式美は理解できるし、ワシもいつルパン一味や怪盗キッドに狙われても良いよう研究施設の警備は万全にしておるが、フリーレン世界でバーンパレスに住むのは攻め込まれるフラグとしか思えんの

>>258

採取・採掘・アイテム入手は壊れチート臭いが、商人の特技と差し替えであるなら等価交換の範囲じゃろうし、買い物チートにしても金子や売る物がなければ無価値である以上、強力に思えて実は余程の幸運と環境が揃わねば簡単に詰んでしまう良く言えば大器晩成型の特典、個人的な評価としては使い勝手の悪い外れ枠じゃな

 

260:日下部五宝

>>258

ステイ、気持ちは分かるがステイだ雛見沢ニキ、チケットネキが自分に関する情報を出し渋るのは今に始まった事じゃないし、ザボエラニキも指摘したよう買い物チートはバビ蔵や四次元ポケットと比べたら普通の範囲だ

それはそうと勇者パーティーに何も差し入れしなかったのは意外ね

 

261:MCUネスですと

>>260

チケットネキが勇者と関わりたがらないのは、上の世界で色々と装備を渡し過ぎた……これに尽きるな

受け取った直後は凄かったけど下の世界じゃ通用しないラインだったし、おねだりラッシュが目に見えてるとなれば会いたがらないのも理解できるんだが、それならそれでオルテガに預けるとかできたんじゃないか?

 

262:転貸チートコレクター

これだけオルテガを強化しておけば、イッチが勇者パーティーに手を貸す必要はないと思うんだよね

イッチの介入でオルテガと勇者パーティーは合流するだろうし、ゾーマは適正レベルなら普通に勝てる相手って考えれば、ワンサイドゲームにしちゃう方が地獄ネキの言ってた超展開が起こりそうで怖いよ

 

263:引き換えチケット

>>261

実はラダトームで再会した魔法使いにバラモス討伐の祝い品としてガントレット*19導きの指輪*20を渡しちゃってるのよね

>>258

>>260

私はドラクエIIIの一般商人、それ以上でもそれ以下でもないわ

 

264:空見帝

>>263

相も変わらずレアアイテムの大盤振る舞いだが、逆に何かしら理由があってこんな怪しい行動をしているのだろうと勝手に深読みされそうではあるな

 

265:雛見沢のケツ

>>263

うそこけクソチーター、アンタが一般商人ってんなら俺はただの村人Aだ!

 

266:隣人A

>>265

言葉遊びになるけど雛見沢ニキって、原作ストーリー的に見ればメインキャラじゃない=村人Aなのよね

同じくチケットネキも勇者パーティーじゃない商人=一般商人だし、雛見沢ニキの無双アクションで蹂躙された山犬からすれば、レギュレーション違反のバケモノ小僧と叫びたかったんじゃないかな?

 

267:日下部五宝

>>266

一理どころか百理あるんだけど隣人ネキに言われると納得し辛いわね

 

268:MCUネスですと

>>266

正直、これがあちこちのスレでニキネキらにウザ絡みしてる害悪ネキの発言じゃなきゃ全面的に同意なんだが、雛見沢ニキに力業で解決しろと提案したのもアンタだし、となりのトトロ世界にショボかろうと錬金術やらを持ち込んじまうのも大概なチート行為だと思うんだよな

 

269:隣人A

>>268

論点が違うってかズレてるわよ?

元よりチートそのものを否定するつもりはないってか、私に言わせれば転生者なんて本来存在しない世界の異物だし、オリ主気分で好き勝手してるとかじゃなくても生きてるだけで歴史にバタフライエフェクトを引き起こす可能性がある劇物な以上、誰かに相談はできても自分の行動を決める権利と責任は本人にしかないってのが大前提、無責任な外野がとやかく言うのはお門違い……ってのは我ながらブーメラン発言ね

仮に雛見沢ニキがオールマイトをリスペクトしてたとしても他者からすれば、ウルトラ・スーパー・デラックスマンみたいな独善の怪物と見られる可能性は十二分にあるし、ネスニキだってMCUの世界観的に超能力者はアベンジャーズに匹敵する反則チート、どこぞの眼帯ハゲに存在を知られたら全力で囲い込むか排除しに来るんじゃない?

結核が現役で猛威を振るいまともな病院は電車の距離にある世界で自重とかしてらんないってか、ド田舎女子の進路って特技がなきゃ紡績工場の作業員か家業を手伝うくらいだし、本当に効果がある回復薬を売り捌いて人生楽勝ルートへGOってそんなに悪い行為かしら

 

270:空見帝

>>269

実際問題、特典の類がなくても各種スレを利用できるだけで十分なアドバンテージと言えるし、余や北斗ニキなどが開催する講座や通信教育で後天的に特殊技能を学べるだけでなく、生まれた世界にもよるが現代日本の義務教育や雑学だけでも成り上がれる可能性を考えれば、転生者は誰もがチーターであると言えるのよな

それはそれとして、隣人ネキは錬金術の使用を医学的に説明できる範囲に自重した方が良いし、あまり派手に動くと原作世界観の守護者を気取る自治厨が出張って来たり、伝奇系作品が後付けで割り込む可能性もあるぞ?

それと文脈的に推察できるが、ウルトラ・スーパー・デラックスマンとは何だ?

 

271:北斗のダン

>>269

⑨ネキの正論パンチは手厳しいってか、俺様も魔法や錬金術で好き勝手してる口だから偉そうに説教できた立場じゃねぇけど雛見沢ニキは家族どころか村単位で生きるか死ぬかの瀬戸際だったんだし、あまり褒められたもんじゃない発言だったとは思ったがもうちょいオブラートに包んでやれよ

 

272:米花町の妖魔司教

>>269

正しくおまいうブーメランではあるが、善を成したから原作ブレイクが許されるなんて理屈は道理に反するし、安価も含めて行動と結果から生じる責任を受け入れ果たすなら外野がどうこう言えた筋ではないのよな

国民皆保険制度が普及するまで医者に掛かれるのは金持ちくらいじゃったし、家族に結核患者が出ても栄養のある物を食わせて休ませるくらいしか打つ手のない昭和初期に生きる隣人ネキが錬金術を広めたのは緊急避難と弁明できようが、逆に快適な時代を生きるワシらが安易に責めるのは傲慢じゃろうて

 

273:隣人A

>>270

クロスするにしてもジブリ繋がりで魔女宅とかぽんぽこだろうし、錬金術は失われた魔女の秘術を教えてもらった事にしてるから無問題、仮にアトリエシリーズの因果流入で世界観が変わるとしても魔王やら世界の危機とは無縁なはずで、監督的にカリ城からルパンでコナンな線もあるけど原作開始は何十年も先だから誤差の範囲だよね

USDは藤子不二雄のSF短編、主人公はある日いきなりスーパーマン的な超能力を手に入れた句楽 兼人(くらく けんと)って小市民サラリーマン、本人は正義の味方を騙っちゃいるけど主観や感情論のまま自分が気に食わない奴=悪って子供みたいな考えを拗らせ暴走し、社会の敵だけど軍隊すら倒せない怪物と化すってヒーロー作品を風刺するようなストーリーはチート転生者への教訓になると思うわよ

>>271

マルキュー言うなマルキューって言った方がマルキューなんだぞ!

 

274:地獄シスター

話題がおかしな方向に流れたから仕切り直すとして、オルテガと別れたイッチは今後どうする予定なの?

 

275:引き換えチケット

>>274

とりあえずアッサラームでお昼を食べてから仮拠点に戻る予定、畑の手入れをした後で畜舎の掃除と餌やりもしないといけないし、ゾーマが倒されるまでにやるべき事はエリキシル剤の補充と引っ越し準備くらいかしら?

 

276:雛見沢のケツ

>>266

>>269

言い負かされたようで癪に障るけど俺が村人Aなのは認めるし、荒らすつもりはなかったから気を悪くしたニキネキらには謝るが、それはそれとしてチケットネキが一般商人って理屈には納得できねえんだよな

ただまあ、ウルトラ・スーパー・デラックスマンの例えに関しては増長しないよう胸に刻んどくわ

 

277:日下部五宝

>>275

確かラダトームにギアガの大穴から落ちた兵士がいたはずだし、マイラの鍛冶師やドムドーラの踊り子みたく自分の意思で来た訳じゃないから帰る気があるか聞いてあげても良いんじゃない?

 

278:転貸チートコレクター

どうせなら上と下の世界が分離する前に勇者の家族を下の世界に連れて行ってあげたらどうだい?

ゾーマを倒したオルテガと勇者が上の世界に帰れなくなるのはほぼ確定だし、家族が離れ離れになると分かってるのに放置とするのは流石にどうかと思うよ

>>271

隣人ネキは基本まるきゅーだけど賢者チルノの要素も併せ持つエンジョイ勢、致命的に空気が読めないだけで発言内容そのものは真理を突いてる場合もなくはないし、スレだからはっちゃけてるだけでリアルだと常識人だったり逆にスレではまともに見えてリアルは頭がおかしかったりするケースはそう珍しくもないんだよね

 

279:リリカルMAX2

>>275

私が駄目でもメリーニキとかに頼むし、こっちも拠点に良さそうな場所をいくつか確保しとくわ

 

280:引き換えチケット

>>275

>>278

採用、だけど動くのはお昼を食べてからね

>>276

自分でも少しチートかなと思うけど私はドラクエIIIの一般商人、反省して謝罪するならそこも受け入れて欲しかったけど無理に押し付けるつもりはないわ

>>279

建物に関しては安いコンテナハウスを買えば良いし、錬金した山奥の泉*21があるから水源問題は気にしなくて良いわよ

 

 

 

〜〜〜

 

 

 

 私と彼女の関係は俗に言う馴染みだったが、そこそこ裕福な商家の跡取り娘と教会で暮らす孤児に友情が生まれるなんて美談はなく、端的に言えばガキ大将気取りのお嬢様に雇われた子分モドキあり、実家から持ち出したお菓子や小遣いで結ばれた歪な腐れ縁だった。

 

 頭でっかちとからかわれていた私にまともな友達はなく、そんな私を心配したお爺様の指示により専属の小間使いとして雇われた彼女は、私が将来的な勇者の仲間候補を募るお触れに申し込んだ事でお役御免となり、慰労金代わりに廃棄予定だったオンボロの一頭立て馬車と年老いたロバを下げ渡されたらしい。

 

 実質ただの厄介払いだが形式上は見習いから独立させた事になっていたらしく、抜け目がない彼女はアリアハン近郊の農村や漁村で物々交換を中心とした交易に成功しており、商人を勧誘する為に一時帰国していた私と勇者の誘いに乗り開拓村行きを了承する。

 

 勧誘の条件としてお爺様に支援を頼んだ結果、彼女の築き上げた販路を引き継ぐ代わり開拓に必要となるだろう諸々の物資を格安で提供する事となり、必要な手続きと別れの挨拶を済ませてから出港した。

 

 今となれば察せられるが、彼女は勇者の勧誘を国家主導の入植と誤解していた節があり、開拓予定地に到着した辺りで状況を完全に理解したらしく、今にも泣きそうな顔で掛け寄って来たのを感極まったと勘違いした私は、隣にいた世間知らずな僧侶や乱暴者の戦士と示し合わせ揉みくちゃにしてから別れを告げ立ち去る。

 

 それからおよそ半年ぶりに立ち寄った開拓地は、様々な建築様式の家屋や店舗が乱立するちょっとした街に発展しており、金属性の武具を装備した兵士と本格的な軍事侵攻にも耐えられそうな防衛装置を有するだけでなく、郊外の入り江には小さいながらも港とそれに併設する造船所が存在していた。

 

 勇者の期待に応え開拓地を街に育て上げた彼女に対し私はどうか、覚えた呪文には自信があるけれどそれ以外の純粋な戦闘力はそこらの素人と大差なく、魔法力を温存する為に普段は道具を使うか毒針*22で攻撃する程度、いざないの洞窟から始まり連戦が避けられない難所を攻略する際は真っ先に力尽き、カンダタ、ボストロール、やまたのおろちとの戦いは全て途中脱落し、肝心なバラモス戦もバシルーラによる強制離脱で途中退場、期待していた悟りの書*23は経験不足と本人の強い希望を理由に僧侶が使用している。

 

 普段は甘えん坊でポワポな勇者だが、店では売ってない珍しい装備や道具の収集に掛ける情熱は常軌を逸しており、オーブ集めを始めたくらいからいやしのつえ*24いかずちのつえ*25を私に渡し呪文を節約するよう言って来ただけでなく、自身はランシールの地下でだいちのよろい*26を拾うまではキャットフライが落としたぬいぐるみ*27を愛用していたし、戦士と今は賢者の僧侶も宝箱または敵から入手した武具ばかりを装備させられていた。

 

 実際問題、魔法力が尽きたら役立たずな私に杖を持たせるのはノーコストで回復と攻撃呪文を使えて良いとは思うが、サマンオサ地方に乗り込んだくらいから段々と威力不足を感じるようになっていたし、行く先々の武器屋で物欲しげに展示品を眺める戦士や拾い物ばかり渡され何とも言えない表情を浮かべる僧侶の姿を見る度、勇者のお供に応募したのは失敗だったかもと後悔している。

 

 旅立ちから四年と数ヶ月が過ぎた先日、ラダトーム城下で再会した彼女は落ち着いた大人の女性へと成長しており、どうして行方不明になったのか問うも困ったような笑みを浮かべてはぐらかし、鞄から取り出した小手と指輪を差し出しバラモス討伐の祝い品だから勇者に渡して欲しいと告げるや逃げるように走り去った。

 

 半ば騙すようにして開拓地に送った手前、嫌われているなら無理に追うべきではないと判断した私は、押し付けられた荷物を渡した勇者にどうして連れて来なかったのかと責め立てられ理不尽だと思ったが、小手に挟まれていた紙片に書かれた内容が事実ならそれこそ首に縄を掛けてでも身柄を確保すべきだったと後悔する。

 

精霊ルビスはマイラ北西の塔 石化の呪いは笛で解ける 笛はマイラの村 オリハルコンはドムドーラの牧場 闇の衣は光の玉*28で破れる 竜の女王はカザーブ東の岩山 上の世界と下の世界はゾーマを倒すと行き来できなくなる 小手は雷を呼び指輪は賢者への道を開く

 

 雑な走り書きだがどれも見過ごせない情報ばかりであり、僧侶が主張したルビスの使い説は論外としても何かしらの秘密は確実に抱えているのだろうが、小手や指輪を入手したルートくらいは教えて欲しかった。

 

 せっかくの祝い品と情報を無駄にするのもどうかなのでマイラとドムドーラを探索してみた結果、横笛とオリハルコンらしき金属塊が地面に埋まっており、紙片を頼りに見つけた塔で石化させられていたルビスの呪いを解除し、カザーブの東にあった城で竜の女王から光の玉を託された後、最前線の街リムルダールに到着する。

 

「いつも通り勇者様は自由行動を言い残し行方不明なので、とりあえずわたくし(賢者)クリスさん(戦士)が情報収集とルビス様の御使い捜し、アリアさん(魔法使い)には宿屋の予約をお願いします」

「勇者は自由行動とか言っちゃいるが、戻って来るまでに消耗品の買い足しやら情報収集をきっちり済ませているし、逆にアタイらはまともな情報を調べられた試しがないんだよな」

「あの子が精霊ルビスの御使いって意見には反対だけど了解、ついでにクリスはこの前みたくヘレナ(賢者)が騙されて変な物を買わないようしっかり見てなさいよ」

 

 したり顔で仕切ろうとする僧侶と半眼でぼやく戦士に軽口を返した私は、手早く用事を済ませるべく宿屋に向おうとしていた途中で誰かに泣きすがる勇者の姿を発見し、その尋常じゃなく取り乱した様子から唯事ではないと考え両者の仲裁に割って入った。

 

「ここは往来ですし落ち着いて下さい勇者様、それとそちらの方も詳しい話を聞かせてもらいますよ?」

「うむ、間に入ってくれる第三者がいてくれると助かる。

 私はアリアハンのオルテガ、精霊ルビスから大魔王ゾーマ討伐の使命を授けられた我が子に加勢すべくここリムルダールへ向かうよう御使い殿から助言され待ち受けていたのだよ」

 

 勇者の父であるオルテガは、魔王バラモスの配下と戦いネクロゴンド火山に落ちて死亡したはずだが、アリアハンのオルテガを名乗るこの壮年男性にはそれらしい火傷痕すらなく、筋肉質なのと老けている分を差し引けば勇者と似通った精悍な容姿に加え深く澄んだ眼差しまでそっくり同じである。

 とは言え、流石にラーの鏡*29や聖水*30で魔物が化けてないかを確認くらいはすべきだと思うし、仮に本物でもバラモス討伐を成し遂げられなかった老人が戦力になるかは別問題と上から目線で考えていたが、剣も魔法も一級品で気遣いも抜群なオルテガに戦士と僧侶は数日もせず絆され従者を気取り、逆に懐疑的な態度をしていた私がパーティ内で孤立するようになるとは予想だにしなかった。

 

 

 

〜〜〜

 

 

 

422:引き換えチケット

最悪、最悪、最悪!

 

423:日下部五宝

>>422

どしたん話聞こか?

 

423:地獄シスター

穏やかじゃないですね

 

424:引き換えチケット

拠点に追手が来てたのよ!

それも畑とか畜舎を荒らした上に家の荷物も根こそぎ持ち出しといて、満面の笑みを浮かべながら『家出はここまでそろそろ帰る時間だぞ』とか、とことん人を舐めた言い草に思わずミニマム*31で全員小人にしてやったわ

 

425:北斗のダン

チケットネキを手配した連中も生け捕りオンリーくらいの条件は出してると思うが、細かい事情を知らん荒くれ者からすりゃ取っ捕まえたら金になるくらいの感覚だろうし、権力者が家出した身内を連れ帰らせようとしているみたいな解釈をされてるんならこの対応も不思議じゃないんだよな

 

426:MCUネスですと

人様の家を荒らしといてその言い分は大概だが、いくら腹が立ったにせよチケットネキの対応も大概にヤベェな

 

427:鉄血鋼派ビスマさん

イッチってば商人なのに魔法を使えるの?

 

428:隣人A

呪いは教会で解けるでしょうし、下手な魔王よりヤバい相手を怒らせてるんだから死ななきゃ安いよ

 

429:リリカルMAX2

立つ鳥跡を濁しまくりだけど盗賊を返り討ちにするのは当然の権利よね

 

430:引き換えチケット

>>427

この世界だとMP=気力みたいな感じだし、FFIIの魔法は本を読むだけで習得可能性なのよね

>>428

とりあえず一応は教会で呪いが解けなかった可能性も考慮して、手配に対する抗議文と一緒に人数分のばんのうやく*32をバーグの街に置いて来といたわよ

 

431:空見帝

もしやイッチには熟練度システムが適応されている……いや、DQのレベルアップ方式にFFの成長システムが統合されている可能性もあるのか?

 

432:日下部五宝

誰かの財産を盗む行為は前時代なら死刑または追放が妥当、隣人ネキも言ってるよう治療法を提示してるだけ温情と言えるのかしら?

 

433:引き換えチケット

>>431

恐らく正解、ステータス画面が見れないから確信はないけど魔法や武器を使う度に理解が進んで扱い方とかも効率的になってる気がするし、強くなってる自覚はあるけど成長システムとレベルアップに関しては分からないわね

正直、プレイしたゲームの成長システムが全乗せになってる可能性もゼロじゃないし、能力上限で最大値を採用してたらHP四桁の隠しボス状態になってたりするかも……

 

434:日下部五宝

>>433

鬼巫女ネキの見立てでは、それぞれのゲームシステム全部乗せだけど成長テーブルはモブキャラ相当にナーフされてる代わり、加算は合計値だから主人公キャラ並みのステータス+戦えば戦うだけ強くなれるんだそうよ

とは言え、数値で見れなきゃどれくらい強くなっているかの実感は薄いでしょうし、買い物チートでゴリ押せるチケットネキの場合、下手に鍛えるより所持金を増やした方が強いまであるのよね

 

435:隣人A

連続攻撃がデフォでHPは千以上あるかもな上に様々な白魔法と黒魔法を使いこなし、必死こいて倒せそうになったら時止め&エリクサーで全回復しちゃう系の隠しボスとか、そんなのコントローラーぶん投げ案件っしょ?

 

436:鉄血鋼派ビスマさん

>>435

コントローラーは投げないにせよ心が折れそうね

 

437:雛見沢のケツ

>>435

これがチートじゃないってんなら何がチートだってくらいチートじゃねえか!

 

438:地獄シスター

>>437

チートと言うか野生の裏ボスよね

 

439:北斗のダン

>>437

こればっかりは流石にチケットネキを擁護できんぜ

 

440:転貸チートコレクター

>>437

これも言葉遊びではあるが、チートなのと一般商人なのは両立するんだよ?

*1
ファイナルファンタジーに登場する消耗品、使用すると味方一人のHPを150回復させる

*2
ファイナルファンタジーに登場する消耗品、使用すると味方一人のMPを50回復させる

*3
ドラゴンクエストに登場する消耗品、使用すると一度訪れた事のある場所に瞬間移動できる

*4
ファイナルファンタジーに登場する消耗品、使うと通常攻撃+1回(最大16HITまで効果が累積する)

*5
アニスのアトリエ登場する消耗品、使うと周囲の時間を少しだけ停止させる

*6
ファイナルファンタジーに登場する消耗品、使うとHPとMPを全回復する

*7
ファイナルファンタジーに登場する消耗品、使うと戦闘中一時的に防御力が上がる

*8
トルネコの大冒険に登場する消耗品、設置した場所に立っている限り直接攻撃を無効化する

*9
真・女神転生に登場する消耗品、万能属性は闇の衣を突破すると思われる

*10
アニスのアトリエに登場する消耗品、HPとMPに加え病気などの体調不良も全回復する

*11
出典はダイの大冒険、マイラの刀匠が鍛え名付けたオリハルコン製の片手半剣だが特殊な効果はない

*12
ドラゴンクエストに登場するオリハルコン製の片手剣、使うとバギクロスの効果がある

*13
ドラゴンクエストに登場する鎧、最高水準の防御力+耐火効果を持つがゾーマ城に泳いで渡る為に脱ぎ捨てられた(独自解釈)

*14
ファイナルファンタジーに登場する盾枠の装飾品、素早さアップ、賢さアップ、通常攻撃を1/3の確率で回避

*15
真・女神転生に登場する兜、炎ダメージを1/2カットする

*16
アニスのアトリエ登場するアイテム、使うと空を移動できるが高山は飛び越せない

*17
アニスのアトリエ登場する素材、鉄より軽くて硬く武具の素材として優れている

*18
アニスのアトリエ登場する素材、極めて頑丈で浮遊効果がある

*19
ファイナルファンタジーに登場する腕防具→装飾品、使うとサンダラ→全体対象のライデインの効果がある

*20
ファイアーエムブレムに登場する転職アイテム、魔法職はレベルを引き継いだまま賢者に転職できる

*21
アニスのアトリエ登場する道具、安全な水を無限に採取できる

*22
ドラゴンクエスト登場する武器、急所に当てられれば一撃必殺の効果がある

*23
ドラゴンクエスト登場する道具、持っているとダーマ神殿で賢者に転職できる

*24
ファイナルファンタジーに登場する杖、戦闘中に使用すると味方全員にホイミ程度のHP回復効果がある

*25
ドラゴンクエストに登場する杖、使うとベギラマの効果がある

*26
ドラゴンクエスト登場する防具、そこそこ高性能だが特別な効果はない

*27
ドラゴンクエスト登場する防具、リメイク版に準拠した性能で下手な鎧よりも防御力が高い

*28
ドラゴンクエストに登場する道具、入手しなくても理論上はゾーマを討伐できる

*29
ドラゴンクエストに登場する道具、真実の姿を映し魔法の力で変身したりさせられた者を元の姿に戻す

*30
ドラゴンクエストに登場する消耗品、使用するとエンカウント防止効果または敵一体にダメージを与える

*31
ファイナルファンタジーに登場する魔法、全体または特定の対象を小さくして無力化する

*32
ファイナルファンタジーに登場する消耗品、使用すると戦闘不能や石化以外の状態を治療する




キャラ紹介


鉄血鋼派ビスマさん
表向きは鉄華団の前身であるクリュセ・カット・セキュリティに所属していた事務員、ショタコンなので参番組の面々にも優しく接していた事からクーデター後も残留していたが、転貸チートコレクターを通じて引き換えチケットの買い物チートを利用し、装備品と牧場関連の諸々を買い揃えた事で逆に怪しまれ警戒されるようになった。
大まかな強さの目安は、鉄血ガンダム≧ビスマさん(ガチモード)>鉄血MS≧SDガンダムMS≧モビルワーカー>GBAウォーズの兵器≧ビスマさん(艤装なし)となっている。

転貸チートコレクター
異能(転生特典・"個性"・魔法・スキル・etc.)の複製(使用後に消失するが再コピーは可能)と譲渡を特典に持つネキ、物間 寧人と同年齢の従妹で傑物学園高校に通う現役JK、煽りカスではないが粘着質かつ興味のない相手には恐ろしく冷淡な問題児、異能の複製には相手の同意(後付けでキャンセル可能)が必須&種類によっては無効であり、複製した異能を発動している間は相応の体力を消費する上に複数個の同時使用は不可能かつ所持または譲渡した異能が消費されるまで同じ異能を複製できない。
下手な相手に異能を貸与して大惨事→責任問題になる可能性を警戒しており、貸した力に溺れない強い意志を持つ人物としか取り引きしないと公言しているが、判断基準は会話してみて気に入るかどうかだったりする。

地獄シスター
轟 焦凍とは双子の妹なネキ、特典の"個性"強冷微熱は液体酸素を作れる程に強力な凍気とライター程度の弱い火を操る力、幼少期に低体温症で入院してからは失敗作と判断されたが、身体の各所に貼り付けた耐火布を燃やす事で欠点の緩和に成功し、似たような方法で燈矢の問題は解決できたんじゃないかとエンデヴァーを曇らせた。

米花町の妖魔司教:鈴木 喜平(すずき きへい)
鈴木 次郎吉の大叔父(102歳)でザボエラの肉体と頭脳が特典なスレ民、生物学の権威として大成したものの容姿に対するコンプレックスを拗らせており、嫉妬に塗れた失言も多いが適切で有益なアドバイスを行っている。
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