星雲からの使者 作:完全にわかのバカ野郎
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設定とは後から生えてくるものである。
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オルトくんはどこまでいっても反則的存在。
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設定が大幅に変更されてます、やり過ぎな気がしますがORTと朱い月なのでまあヨシって事で。
種族
「星雲(月)の太古の森妖精」
「オールトの雲より飛来した極限の単一種の欠片」Lv.ー(強制追加・固定)
「
「
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「
「
「
「
「
「星雲(月)の源流の魔術師」(エルデンリング):Lv.10
「星雲(月)の点字聖書の神官」(ダークソウル3):Lv.10
「星雲(月)の古い黄金樹の森司祭」(エルデンリング):Lv.10
「
「
「
「星雲(月)の太古の森司祭」:Lv.5
「星雲(月)の始まりの森祭司」:Lv.5
「
「アトラス・エルトナム家の錬金術師」(Fate):Lv.5
種族合計:Lv.ー
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【
━
【】
【ユグドラシル時代効果】
「太古言語理解」
【ユグドラシル時代効果】
詳細不明
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【太古の大地の祝福:Ⅴ】
【ユグドラシル時代効果】
アクティブスキルの効果範囲拡大化。
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【太古の大樹の祝福:Ⅴ】
【ユグドラシル時代効果】
アクティブスキルの性能強化。
━━━━━━━━━━━━
【太古の王の威光:Ⅴ】
【ユグドラシル時代効果】
六十Lv以下の者は無意識に平伏する。精神系・支配系に耐性が有れば防ぐことが出来る。
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【太古の自然の守り】
【ユグドラシル時代効果】
全てのフィールド効果を無効化する。
【太古の自然の叡智】
【ユグドラシル時代効果】
精霊・妖精系などで得られるドロップアイテムを使って
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【太古の自然の生命力:Ⅴ】
【ユグドラシル時代効果】
少しでも草木が有れば常時HP・MPの回復。回復率は草木の量・質によって変わる。
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【太古の自然の恩恵】
【ユグドラシル時代効果】
最大MP+50%、被魔法ダメージ25%軽減
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【太古の自然の加護】
【ユグドラシル時代効果】
最大HP&MP+25%
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多分まだ増えるし、変わる
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━
【根源の精霊創造/一日一体】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【上位精霊創造/一日四体】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
━━━━━━━━━━━━
【中位精霊創造/一日十二体】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【下位精霊創造/一日二十体】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【創造精霊強化】
〔最大5レベル分まで強化〕
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〔転移後は自然に発生している自然現象を媒介にすればモモンガくんと同じになった。例えば火を使えば
どこぞのエルフの王様が根源の土精霊出してるし、それ以上のオルトくんが出来ない訳無いですよねって事で〕
━━━━━━━━━━━━
【太古の自然の森林浴:Ⅴ】
【消費コスト】最大MPの30%
【
【ユグドラシル時代効果】
どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500mまで広がり、その中に居る全ての種族に対して
フレーバーテキストが現実化した為、疲労状態も回復し生み出された大樹は残り続ける。
━━━━━━━━━━━━
【太古の自然の気魂香:Ⅴ】
【消費コスト】最大MPの30%
【
【ユグドラシル時代効果】
どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500m広がり、その中に居る全ての種族を問わない味方プレイヤーに対し、初めに最大
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【太古の自然の恩寵:Ⅴ】
【消費コスト】最大MPの30%
【
【ユグドラシル時代効果】
どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500m広がり、その中に居る全ての種族を問わない味方プレイヤーに対し、
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【太古の自然の祝福:Ⅴ】
【消費コスト】最大MPの30%
【
【ユグドラシル時代効果】
どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500m広がり、その中に居る全ての種族を問わない味方プレイヤーに対し、能力
フレーバーテキストが現実化した為、
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【
【全ての生命は原初の植物から生まれる】
【消費コスト】最大MPの100%
【
【ユグドラシル時代効果】
〔二つの効果の内どちらかを選べる〕
①死亡時にレベルダウンの無いHP100%での即時復活、そして復活時にオルトの種族・
②
フレーバーテキストが現実化した為、『長命』、『不老』、『不死』のどれかを与えられ生み出された大樹は残り続ける。
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【
━|常時発動型━
【根源の精霊作成】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【根源の精霊支配】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
━━━━━━━━━━━━
【根源の精霊強化】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【根源の精霊の副官】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【太古の自然儀式習熟】
【ユグドラシル時代効果】
モモンガくんの精霊版。
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【太古の自然の芳香】
【ユグドラシル時代効果】
オルトから常に漂う深い森林の香り。嗅いだ者はとても落ち着く。
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【
【ユグドラシル時代効果】
━━━━━━━━━━━━
【
【ユグドラシル時代効果】
━━━━━━━━━━━━
【
召喚モンスターを強化
〔最大5レベル分まで強化〕
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ユグドラシルの魔法はソコまで習得していないかもしれない、それかモモンガくんみたいに儀式とか専用の何かで習得している? 必要最低限の魔力系
この
その代わりコラボ系魔法を沢山習得してる。
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【
━
『
オルトが『自分の領土〔あるいは超位魔法で作り出した樹海や結晶地帯〕』と認識したエリア内にいる限り、自身の全ての魔法・スキルの詠唱時間が30%短縮され、HP・MPの自然回復速度が爆発的に上昇する。
フレーバーテキストが現実化した為、生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
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【
━
【
【ユグドラシル時代効果】
モンスター及び敵対NPC、PCが攻撃する際武器や魔法の軌跡が色で見える。
〔赤は避けづらい攻撃、黄色は余裕があれば避けられる攻撃、青は余裕をもって避けられる攻撃〕
フレーバーテキストの『未来の全てが視える』が現実化した為、未来予知になった。
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【
【ユグドラシル時代効果】
自身を中心とした『半径100m以内』の地面に配置されている植物オブジェクトに対する【接触判定】をプレイヤーの
フレーバーテキストが現実化した為、領域内に『隠蔽魔法』や『ステルススキル』を使って侵入した対象が草木などの植物オブジェクトに接触した瞬間、自動的に
フレーバーテキストが現実化した為、近くに居なくても相手が何処に居るかが視覚情報として分かる様になり生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
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【
【ユグドラシル時代効果】
〔オン/オフ切り替え可能〕
自身を中心に半径100m以内に進入した『レベル75未満の
レベル75以上の存在には『移動速度20%低下』のデバフのみとなり、レベル100の同格や世界級アイテム保持者には一切効果がない。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
【ユグドラシル時代効果】
〔オン/オフ切り替え可能〕
術者を中心に、常に絶対的な威圧感を放つオーラ。カルマ値に関係なく、格下の敵は近づくだけで「恐怖」「威圧」の状態異常にかかり、全ステータスが低下する。また、主人公への不意打ちや精神攻撃を自動で完全にシャットアウトする。
フレーバーテキストが現実化したら為、
━━━━━━━━━━━━
【
【ユグドラシル時代効果】
常時発動型。自身が『日光』または『
フレーバーテキストが現実化した為、『スタミナ減少』『疲労』の状態を完全に無効化する。
━━━━━━━━━━━━
【
【ユグドラシル時代効果】
常時発動型。同一パーティ内、または自身が指定した『配下〔召喚物やエルフ種など〕』の全ステータスを一律15%
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
視界内の配下〔または味方〕が攻撃を受けた際、そのダメージの100%を主人公のMP〔または周囲の植物の
フレーバーテキストが現実化したら為、
━━━━━━━━━━━━
━
【
【消費コスト】1日3回発動可能
【
【持続時間:1時間】
【ユグドラシル時代効果】
自身を中心とした半径500mの空間を『主権領域』へと上書きする。
領域内において敵対者が放つ第七位階以下の『火・氷・酸』といった自然属性魔法のダメージを完全に無効化しその本来受けるはずだったダメージ数値の10%分、自身のHPを回復する。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】最大MPの30%
【
【ユグドラシル時代効果】
自身よりレベルが20以上低いアクティブMob、または精神阻害耐性を持たないプレイヤーに対し、5秒間の『
レベル100圏内の同格や世界級アイテム持ちには『一瞬の
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】最大MPの100%
【
【ユグドラシル時代のゲーム効果】
ユグドラシルの高レベルエルフ領の最深部にのみ生息していた、レベル85の固有異形植物/魔獣モンスター『
召喚体は非常に高いHPと
フレーバーテキストが現実化した為、基となる素材さえあれば『
〔例えば動物の死骸や各種樹木や種〕
━━━━━━━━━━━━
【
配下〔太古の森妖精や召喚した精霊など〕に対して放つ絶対的な強化命令。一定時間、配下の全ステータスを50%上昇させ、さらに「一度だけ
フレーバーテキストが現実化したら為、
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】最大MP10%
【
【ユグドラシル時代効果】
自身を中心とした半径1km以内にある『植物〔一本の木や草むらでも可〕』を指定し、その場所へ視覚エフェクトおよび予備動作なしで瞬時に転移する。
フレーバーテキストが現実化した為、自身が生やした植物でも転移できる様になった。
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【
【消費コスト】最大MPの30%
〔1日に数回使用可能〕
【
。自身が展開している
フレーバーテキストが現実化したら為、
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】1日1回発動可能
【
【持続時間】最大3時間
【ユグドラシル時代効果】
【
自身の頭上に巨大な世界樹の
発動中、上空および外部から放たれるあらゆる『広域殲滅魔法(第十位階以下》』のダメージを、自身と周囲の味方全員分、100%完全に遮断する。
ただし【超位魔法】に対しては完全無効化ではなく、ダメージと効果を『
フレーバーテキストが現実化した為、ナザリック地下大墳墓を覆える程の天蓋が展開できる様になった。
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【
【
〔聖域 / 陣地防衛超位魔法〕
【消費コスト】2Lv
【
詳細不明
フレーバーテキストが現実化した為、発動後も大樹の樹海が残り続ける。
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【太古の森はすべてを呑み込む】
【消費コスト】2Lv
【
詳細不明
フレーバーテキストが現実化した為、発動後も大樹の樹海が残り続ける。
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】2Lv
【
瞬く間に樹海を出現、生長させ大樹の根で呑み込み更に超高濃度
フレーバーテキストが現実化した為、生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
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【太古の大樹の護り】
【消費コスト】2Lv
【
詳細不明
フレーバーテキストが現実化した為、生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
━━━━━━━━━━━━
【太古の大樹の癒し】
【消費コスト】2Lv
【
詳細不明
フレーバーテキストが現実化した為、生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
━━━━━━━━━━━━
【太古の大樹の陣】
【消費コスト】2Lv
【
詳細不明
フレーバーテキストが現実化した為、生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】2Lv
【
詳細不明
フレーバーテキストが現実化した為、生み出された大樹は効果が残ったまま残り続ける。
━━━━━━━━━━━━
「コラボイベント攻略者専用スキル」
「〔コラボイベント〕ダークソウルの伝道者」
『効果:〔コラボイベント〕ダークソウルで取得出来る魔術・呪術・奇跡数を増やす』
「〔コラボイベント〕エルデンリングの伝道者」
『効果:〔コラボイベント〕エルデンリングで取得出来る魔術・祈祷数を増やす』
━━━━━━━━━━━━
〈ダクソやエルデンリングの魔術とかって拾ったり買ったりするので、同系統の魔術や呪術・奇跡(祈祷)を一定数取得したら、それの
その代わり別系統でも拾ったり買ったりしても使える、但し
多分まだ増えるし、変わる。
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【
━
〔Lv消費型スキル〕
使う度に0.5Lv分消費、このスキルを自分に使うと…………。
【
詳細不明
【
詳細不明
【
詳細不明
【
詳細不明
━━━━━━━━━━━━
━
【
【消費コスト】なし
【
【人間・モンスターの10%のMPを吸収&ストック。攻勢防壁によく使っている】
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【不完全なる究極の一】
【コスト】 なし
【
【ユグドラシル時代効果】
自身への『属性特効』『種族特効』『クリティカルヒット』を完全に無効化し、被ダメージをすべて
さらに、自身の通常攻撃がヒットした対象の『物理・魔法防御力》を10秒間、20%減少させる。〔最大3スタック〕
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【不完全なる公転銀糸】
オルトの攻撃以外でHPが0になった時、HPが回復する&公転銀糸・ガッツ発動時、敵全体の防御力をダウン
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
━
【オールトの雲より飛来した極限の単一種の欠片】
━
〔自身以外にのみ使用時〕
一日二回
【
〔Lv消費型スキル〕
【コスト】0.5Lv
【
【ユグドラシル時代】
フレーバーテキストが現実化した為、起き得る全ての状態・現象は逆説され『どちらでもない』状態へと時間を止められる。
━━━━━━━━━━━━
【
〔Lv消費型スキル〕
【コスト】0.5Lv
【
〔発動条件〕
【ユグドラシル時代】
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
〔Lv消費型スキル〕
【コスト】0.5Lv
【
〔発動条件〕
【ユグドラシル時代】
フレーバーテキストが現実化した為、如何なる者にも生命は降臨する。生命の降臨に差別も区別もない。
━━━━━━━━━━━━
【オールトの雲より飛来した極限の単一種の欠片】種族スキル
━
【
【消費コスト】最大MPの50%
【
『自身の上空に夥しい数の金色の光を具現化。雷の豪雨のように降り注がせ敵を攻撃。
攻撃時、対象に『
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】最大MPの
【
攻撃時、対象に毒・やけど・呪い・防御力ダウン・HP回復量ダウンのいずれかを10%の確率で付与。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【不完全なるPP連鎖/7つの第五元素】
【消費コスト】最大MPの
【
スキルを使用して12時間経過後、自身に「3時間の間、MPを20%回復する状態」を付与。再使用まで48時間の
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
━
━━━━━━━━━━━━
━
【
【
対象を侵食し水晶化して捕食。捕食した対象の経験値を0.1Lv分取得。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【不完全なる公転の波】
オルトの視覚内にいる間、全体の転移を10%の確率で阻止する。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【不完全なる暗黒物質未知微生物】
オルトの視覚内にいる攻撃・防御強化状態を10%の性能で吸収。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【不完全なる地形侵食】
フィールドの特性を打ち消す&フィールド変化しなくなる&ターン終了時、敵全体の[宇宙線障害]状態の効果量をアップ。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
本来の朱い月以外の『体』には必ず付けられる。
━━━━━━━━━━━━
【
━
【『スキルと言う名の運営からの強制弱体化パッチ』】
【
【ユグドラシル時代効果】
全基本ステータスの上限値が本来の『70%』に強制固定。
どれほどバフや最強装備を重ねがけしても、70%を超えた分はすべてシステム上無効化される。
フレーバーテキストが現実化した為
━━━━━━━━━━━━
未完成と言えど『月の王』なので生えた理不尽スキル。
━━━━━━━━━━━━
【
━
【王種特権・王の証】
【
【ユグドラシル時代効果】
ゲーム内のあらゆるリソース消費を
自身のMPは数秒間で最大値の50%が超高速
フレーバーテキストには『ゲーム内のショップ、宿屋、
━━━━━━━━━━━━
【王種特権・王の証】
【
【ユグドラシル時代効果】
自身が撃破した
すべての吸血種の原点である朱い月の『絶対支配権』の証。しかし、『
ゲームの仕様上は『究極のテイマースキル』としてバグ交じりに発現している。
━━━━━━━━━━━━
【王族特権・王の証】とか言う弱体化パッチをしたせいでできたバグ。運営は頭を抱えていい。
━━━━━━━━━━━━
━
━━━━━━━━━━━━
『
【ゲームシステム効果】
自身が『未完成の千年城』の領域内にいる、または夜間フィールドにいる間、自身の通常攻撃とアクティブスキルの
フレーバーテキストが現実化した為
━━━━━━━━━━━━
【
【ユグドラシル時代効果】
HPが0になった際、死亡せず5秒間の【消滅保留】
この5秒の間に回復アイテムやスキルでHPを1以上にすれば、
発動するたびに【ブレイクゲージ】が一個減少する。〔【ブレイクゲージ】は一日に一個回復する〕
フレーバーテキストが現実化した為
━━━━━━━━━━━━
【
【ユグドラシル時代効果】
自身に対するすべての『強制即死ギミック』『精神汚染・魅了』を無効化。
さらに運営による戦闘中のリアルタイム
【ブレイク時効果】
ゲージが破壊された瞬間に自動発動。
全スキルの
フレーバーテキストが現実化した為
━━━━━━━━━━━━
━
【
【消費コスト】最大MPの50%
【
【ユグドラシル時代効果】
3分間、自身の『未完成』アクティブスキルの消費コスト・
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
〔Lv消費型スキル〕
【コスト】0.2Lv消費+MP20%
【『支配時』】0.1Lv消費+MP10%
【
【『支配時』】0.1Lv消費
【コスト】0.1Lv消費
【
【ユグドラシル時代効果】
敵の全属性耐性、種族特効耐性、ダメージカット、物理・魔法防御、無敵状態を100%%無視する絶対の確定ダメージ。
フレーバーテキストが現実化した為、世界の『物理法則』や『神の結界』を直接書き換える恐るべき権能。敵が『絶対に破れない無敵の盾』を張っても、『私の世界にそんな設定はない』と概念ごとブチ抜いて消滅させる絶対の矛であり、空想を『限定的』に具現化・指定範囲内を『限定的』な確率変動による世界の再構築させる。
━━━━━━━━━━━━
【未完成の事象収納】
〔Lv消費型スキル〕
【コスト】0.2Lv消費+MP20%
【『支配時』】0.1Lv消費+MP10%
【
【『支配時』】0.1Lv消費
【コスト:0.1Lv消費】
【
【ユグドラシル時代効果】
周囲の空間データを強制的に切り取り隔離。敵の設置型スキルやフィールド環境バフを
フレーバーテキストが現実化した為、世界の地形、歴史、または敵が放った国家滅亡級魔法をテクスチャごと剥ぎ取り、自分のインベントリに丸ごと『収納』して世界から消し去る。数秒間の処理
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】最大MPの50%
【『支配時』】25%
【
【『支配時』】90秒
【ユグドラシル時代効果】
戦場全体の敵の種族・属性を『種族:
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
【消費コスト】最大MPの20%
【『支配時』】10%】
【
【『支配時』】23秒
【ユグドラシル時代効果】
敵にレジストされた場合は10秒に短縮
視界内の対象の全行動を
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
【
【消費コスト】2Lv
【
【
使用後、自身に5秒間の
【ユグドラシル時代効果】
指定した円形範囲内のすべての敵に、自身の物理・魔力ステータスの1000%のダメージを与える究極の広域攻撃スキル。
発動した瞬間、そのエリアにいる全員の
フレーバーテキストが現実化した為、物理的に小さな月が墜ちてくる。
━━━━━━━━━━━━
【
【
【消費コスト】2Lv
【発動不可時間《リキャストタイム》】96時間
【ゲームシステム効果】
前方の直線超広範囲〔マップ端まで到達するビーム状の攻撃判定〕に対し、自身の魔力ステータスの1500%の超極大ダメージ〔光属性・魔力属性〕を放つ。
このスキルによって与えたダメージの50%分、対象の「最大HPの上限値」を強制的に削り取る。
〔実質的な最大HP回復不能デバフ〕
━━━━━━━━━━━━
【
【
【消費コスト】2Lv
【
【
使用後、自身に5秒間の
【ユグドラシル時代効果】
フィールド全体を強制的に白亜の古城へと12時間書き換える。
領域内では全スキルのクールタイムが常時50%短縮。さらに、敵は
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
【
━
【
【ユグドラシル時代効果】
戦闘を行っている間、フィールド全体の『
敵が放つすべての攻撃・スキルの弾速やモーション速度がオルトの周囲に近づくほど常時』30%
フレーバーテキストが現実化した為
━━━━━━━━━━━━
━
【未完成の天体現界】
【ユグドラシル時代効果】
消費コスト1Lv消費 + 全MP消費
【『支配時』:0.5Lv消費+MP50消費】
持続時間:30秒
【『支配時』:0.5Lv消費】
【ユグドラシル時代効果】
発動から30秒間、基本ステータスの『
フレーバーテキストが現実化した為
━━━━━━━━━━━━
【
消費コスト:1Lv消費 + 最大MPの50%
【『支配時』:0.5Lv消費+最大MPの25%】
【『支配時』:0.5Lv消費】
【ユグドラシル時代効果】
自身の視界に映るすべての敵PC・NPCに対し、【属性・データを50%の確率で
敵にかかっている永続バフ、変身形態、パッシブによる無敵特性、さらには世界の神から与えられた『加護』や『不滅性』すらも、すべてシステム的に剥ぎ取り、『バフ・パッシブが何もない初期化状態のステータス』に50%の確率で強制巻き戻しをする。
フレーバーテキストが現実化した為、
━━━━━━━━━━━━
これでも弱体化したスキル効果、『未完成』や『不完全なる』が無ければもっと酷い反則スキル、弱体化してこの性能とかバグだろコイツ。
━━━━━━━━━━━━
「
「怪物の装甲:Ⅴ・Ⅲ」
『効果:三十Lv程度までの物理攻撃を無効化』
「怪物の証明:Ⅴ・Ⅲ」
『効果:燃焼・凍結・瘴気・万封・凶呪』
「
『効果:三十Lv以下の
「
『効果:三十Lv以下の
━━━━━━━━━━━━
「
【領域外の生命:EX】
【ユグドラシル時代効果】
【
HPが0になった時、とあるスキルが強制的に発動する
【
【神性:EX】
【ユグドラシル時代効果】
【
━━━━━━━━━━━━
【アトラス院の錬金術師】
「高速思考:Ⅳ」
『効果:第八位階魔法まで
「分割思考:Ⅳ」
『効果:八種類の魔法・スキルを同時に使える』
「医療用霊子疑似神経エーテライトの探求者」
『効果:模倣エーテライトの作成・使用』
最初の頃にエーテライト使ってたから無くせない。今更になってオルトくんという存在と合わないと分かった。どうしようかしら、まあどうとでもなるか。結局六源入れました。
━━━━━━━━━━━━
━装備WI━『一対のWI』
【
『①相手の
②攻撃対象の物理・魔法に対する無敵効果を貫通し、
どちらを使うか選択可能。但し、どちらを使っても代償は発生する』
使う事による代償
『連続で使用すると吸収した相手のデータに侵食されてゆき、
侵食度を下げるにはこのWIを使わずに戦闘に勝つ必要がある』
━━
【
『奪った
━━
WIだしこれくらいは許されるかな? これでも原作よりかなり弱体化されてます。
オルトくんが個人的に持っているWIはコラボイベントで入手出来る物を殆ど持ってます。ギルメン達が『お前がやって、手に入れたんだからお前が持つべき』との事。何個有るんですかね、分かりません。思いついた分だけ増えていく。
━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━
本来人間種は種族レベルも無ければ一つの種族しか有りませんが(私が知る限り)彼の場合、人間種を含め全ての『体』は擬態でしか無いので、本来の姿で有る
ですが、擬体時は必ず水晶蜘蛛と朱い月は弱体化されて強制的に追加されています。
人間種の場合は種族Lvが無いので、追加されていても当然種族Lvはありませんが、異形種の場合は種族Lvはちゃんと有ります。なので異形種の方が強い。
あくまでも擬態なので本質は水晶蜘蛛で月の王です、なので自身の
━━
当然、
それでもユグドラシル時代の彼はトップクラスのプレイヤーですが、どちらかと言うと擬態の彼を倒すと、一番弱いとはいえORTが降臨してくるので誰も倒したがりません。
唯一、彼を最後まで倒そうとした時はナザリック襲撃の時だけでした。
どこかでも書きましたが、その時に擬態を倒した結果一番弱いORTが降臨し、更にその姿を倒したら特殊な樹を1秒毎に(流石にマイナス3.6秒速はダメだろうと思うので1秒にしました。まぁそのままでも良いんですけど)生やしてくる円盤を背負った金属のような外皮に覆われ、更に寝ぼけ状態の40メートルほどの蜘蛛のような姿で現れ、再起動すると100メートルにも巨大化した姿に変化してしまいます。
それも倒せたら大型の金色の円盤に変わり……といった事を経験したので、他プレイヤーはオルトくんの強さも当然ですが彼の理不尽さと面倒くささを実感し、それ以降一部のプレイヤー以外彼に挑まなくなりました。とても面倒なので。
勿論、強さも形態が変わるにつれ倍々ゲームよろしく跳ね上がります。ナザリック襲撃者達が見れたのは円盤オルトくんと、偶然朱い月が昇り入れ替わるように出てきたブリュンスタッドさんまででした。
当然、円盤状態までいくとブリュンスタッドさんも同じ様に強くなります。まさしくどうしようもない絶望。
━━
オルトくんの
オールトの雲と月から来た
━━
普通に考えてもこんなプレイヤーいたらダメですよね。コラボとはいえ実装した運営は頭がおかしいし、プレイヤーがなれる様にしたのも更におかしい上に頭のネジが100本くらい外れてる。
改造だ何だとクレームが大量に運営に送られたので運営が、彼を倒すと二十のWIに匹敵するWIを報酬にした、正統ORTと朱い月をWE化イベントを行い、他プレイヤーの溜飲が下げようとしましたが、逆に運営は反感を買いました。まぁ当然ですよね。
それにしてもオルトくんは正統ORTと朱い月にどうやって勝ったんですかね、私にも分かりません。
オルトくんはORTになる前の種族はアトラク=ナクアで幻術系かデバッファー予定なので本当に分かりません。宝石剣でも作ったんですかね。
因みに型月コラボで入手出来るWIの中には専用NPCを造るためのWIが有ります。
無茶苦茶ですよね、書いててバカじゃねぇのコイツと思ってます。
イヤー書き直したのは良いんですけど、より悪化してないかこれ。幾らなんでもやり過ぎた。
どうしようかしら。
オルトくんの加入時期いつにしようかな、最初の9人の中に1人抜けた人いるみたいだし、それに入れ替わる様に入ったとかも面白いけど、ギルドになった後も面白いし。どうしようかしら。
果たしてこの
ワールドアイテムって1人で複数個持てるんですかね。
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やり過ぎ感満載なので、自主的に変更するかもしれませんが、コレはやり過ぎだろ。と思った箇所を教えていただけると幸いです。
それに私自身何かどこか納得していないので、思い付いた時に変わる。
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次はストーリーを進めるか、オルトくんの魔法紹介のどちらかです。
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一部