星雲からの使者   作:完全にわかのバカ野郎

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 設定とは後から生えてくるものである。

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 オルトくんはどこまでいっても反則的存在。

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 設定が大幅に変更されてます、やり過ぎな気がしますがORTと朱い月なのでまあヨシって事で。


エルフオルト:種族・職業(クラス):詳細

 種族

星雲(月)の太古の森妖精の君主ネビュラ(ムーン)・プライミーバル・エルフソヴリン

オールトの雲より飛来した極限の単一種の欠片フラグメント・アルテミット・ワン」Lv.ー(強制追加・固定)

正体不明の怪物(アンアイデンティファイド・モンスター)人類(生命体)の器を作った存在」:Lv.ー(強制追加・固定)

未完成の月の王(アンフィニシュト・ムーンロード)」:Lv.ー(強制追加・固定)

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 職業(クラス)

降臨者(フォーリナー)」:Lv.1(強制追加・固定)

不完全なる星喰らい(インコンプリート・スターイーター)」:Lv.1(強制追加・固定)

未完成の月の元型(アンフィニシュト・アーキタイプムーン)」Lv.1(強制追加・固定)

星雲(月)の魔術師(ネビュラ(ムーン)・ウィザード)」:Lv.10

星雲(月)の上位魔術師(ネビュラ(ムーン)・ハイウィザード)」:Lv.7

星雲(月)の源流の魔術師ネビュラ(ムーン)・フォンス・マグス」(エルデンリング):Lv.10

星雲(月)の点字聖書の神官ネビュラ(ムーン)・ブライユ・ウルガタ・サケルドース」(ダークソウル3):Lv.10

星雲(月)の古い黄金樹の森司祭ネビュラ(ムーン)・アルボル・アウレア・ウェトゥス・サケルドースシルウァエ」(エルデンリング):Lv.10

星雲(月)の森司祭(ネビュラ(ムーン)・ドルイド)」:Lv.15

星雲(月)の偉大な森司祭(ネビュラ(ムーン)・グレータードルイド)」:Lv.10

星雲(月)の旧き森司祭(ネビュラ(ムーン)・オールド・ドルイド)」:Lv.5

星雲(月)の太古の森司祭ネビュラ(ムーン)・オブ・プライミーバル・ドルイド」:Lv.5

星雲(月)の始まりの森祭司ネビュラ(ムーン)・ザ・ビギニング・ドルイド」:Lv.5

「アトラスの錬金術師」(Fate):Lv.10

 種族合計:Lv.ー

 職業(クラス)合計:Lv.100

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星雲(月)の太古の森妖精の君主ネビュラ(ムーン)・プライミーバル・エルフソヴリン】種族スキル

【根源の精霊創造/一日一体】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【上位精霊創造/一日四体】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【中位精霊創造/一日十二体】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【下位精霊創造/一日二十体】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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 〔転移後は自然に発生している自然現象を媒介にすればモモンガくんと同じになった。例えば火を使えば根源の火精霊(プライマル・ファイヤーエレメンタル)が造れる。

 どこぞのエルフの王様が根源の土精霊出してるし、それ以上のオルトくんが出来ない訳無いですよねって事で〕

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太古の自然の森林浴:Ⅴフォレスト・ベイジング・イン・エインシャント・ネイチャー

【ユグドラシル時代効果】

 どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500mまで広がり、その中に居る全ての種族に対して状態異常(バッドステータス)の回復と体力(HP)継続回復(リジェネ)をする領域を造る。

現実化(フレーバーテキスト)

 太古の自然に囲まれた者は肉体を蝕む現象を癒し、生命力(HP)を継続的に回復させ、身体に溜まった疲労状態も回復する。

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太古の自然の気魂香:Ⅴエインシャント・ナチュラル・スピリット・インセンス

【ユグドラシル時代効果】

 どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500m広がり、その中に居る全ての種族を問わない味方プレイヤーに対し、初めに最大魔力(MP)の一割を回復させ、更に魔力(MP)の回復速度を上昇させる

現実化(フレーバーテキスト)

 太古の自然の気魂香を嗅いだ者は肉体のみならず裡に宿る神秘なる力(MP)を即座に回復し、更に神秘なる力の回復速度を上昇させ癒す。

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太古の自然の恩寵:Ⅴエインシャント・ネイチャーズ・グレイス

【ユグドラシル時代効果】

 どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500m広がり、その中に居る全ての種族を問わない味方プレイヤーに対し、弱体化(デバフ)を回復する。

現実化(フレーバーテキスト)

 太古の自然の恩寵を受けた者は身に纏わりつく枷を取り払い癒す。

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太古の自然の祝福:Ⅴエインシャント・ネイチャーズ・ブレシング

【ユグドラシル時代効果】

 どの様なエリアでもオルトを中心点にし同心円状に太古の樹が生え、急成長し最低でも周囲500m広がり、その中に居る全ての種族を問わない味方プレイヤーに対し、能力強化(バフ)をかける。

現実化(フレーバーテキスト)

 太古の自然の祝福を受けた者は太古の樹から放たれる神秘なる力を授かり力が漲る。

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太古の森妖精の君主(プライミーバル・エルフソヴリン)】【種族特権スキル】

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全ての生命は原初の植物から生まれるオールライフ・オリジネイツ・フロム・プリミティブプラーナツ

太古の森妖精の君主(プライミーバル・エルフソヴリン)固有権能】

【ユグドラシル時代効果】

 〔二つの効果の内どちらかを選べる〕

 ①死亡時にレベルダウンの無いHP100%での即時復活、そして復活時にオルトの種族・職業(クラス)スキルから一つ選択し、二時間の間付与する。

 ②瀕死(レッドゾーン)時、急速にHPを100%まで回復させ、全回復時にオルトの種族・職業(クラス)スキルから一つ選択し、二時間の間付与する。

現実化(フレーバーテキスト)

 原初の植物の繭で全身を包み込み、生命の時間を根源から巻き戻して再構成し、時には若返りを、時には不老を、時には不死を与え、更に己の力の一部を一時的に貸し与える。

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太古の森妖精の君主(プライミーバル・エルフソヴリン)】基本スキル

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【ユグドラシル時代効果】

 

「太古言語理解」

【ユグドラシル時代効果】

 詳細不明

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太古の大地の祝福:Ⅴブレスシング・オブ・ザ・エインシャント・アース

【ユグドラシル時代効果】

 アクティブスキルの効果範囲拡大化。

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太古の大樹の祝福:Ⅴブレシング・オブ・ザ・エインシャント・ツリー

【ユグドラシル時代効果】

 アクティブスキルの性能強化。

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太古の王の威光:Ⅴマジェスティ・オブ・ジ・エンシェント・キング

【ユグドラシル時代効果】

 六十Lv以下の者は無意識に平伏する。精神系・支配系に耐性が有れば防ぐことが出来る。

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太古の自然の守りプロテクション・オブ・エンシェント・ネイチャー

【ユグドラシル時代効果】

 全てのフィールド効果を無効化する。

太古の自然の叡智ウィズダム・オブ・エンシェント・ネイチャー

【ユグドラシル時代効果】

 精霊・妖精系などで得られるドロップアイテムを使って森祭司(ドルイド)系統魔法修得数をふやす。

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太古の自然の生命力ヴァイタリティ・オブ・エンシェント・ネイチャー:Ⅴ】

【ユグドラシル時代効果】

 少しでも草木が有れば常時HP・MPの回復。回復率は草木の量・質によって変わる

現実化(フレーバーテキスト)

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太古の自然の恩恵バウンティ・オブ・エンシェント・ネイチャー

【ユグドラシル時代効果】最大MP+50%、被魔法ダメージ25%軽減

太古の自然の加護ブレッシング・オブ・エンシェント・ネイチャー

【ユグドラシル時代効果】

 最大HP&MP+25%

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 多分まだ増えるし、変わる

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星雲(月)の始まりの森祭司ネビュラ(ムーン)・ザ・ビギニング・ドルイド職業(クラス)

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【根源の精霊作成】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【根源の精霊支配】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【根源の精霊強化】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【根源の精霊の副官】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【太古の自然儀式習熟】

【ユグドラシル時代効果】

 モモンガくんの精霊版。

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【太古の自然の芳香】

【ユグドラシル時代効果】

 オルトから常に漂う深い森林の香り。嗅いだ者はとても落ち着く。

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始まりの森祭司(ドルイド)

【ユグドラシル時代効果】

 森祭司(ドルイド)系統魔法の性能を強化させる。

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【上位森祭司(ドルイド)系魔法妨害:Ⅳ】

【ユグドラシル時代効果】

 森祭司(ドルイド)系統魔法に限り第七位階魔法まで妨害。

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 ユグドラシルの魔法はソコまで習得していないかもしれない、それかモモンガくんみたいに儀式とか専用の何かで習得している? 必要最低限の魔力系魔法詠唱者(マジック・キャスター)の魔法、例えば転移(テレポーテーション)系とか。

 この職業(クラス)構成でユグドラシルの魔力系の高位階魔法を使えるのかは分からない。まぁどうとでもなるでしょう、きっと。

 その代わりコラボ系魔法を沢山習得してる。

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「コラボイベント攻略者専用スキル」

「〔コラボイベント〕ダークソウルの伝道者」

『効果:〔コラボイベント〕ダークソウルで取得出来る魔術・呪術・奇跡数を増やす』

「〔コラボイベント〕エルデンリングの伝道者」

『効果:〔コラボイベント〕エルデンリングで取得出来る魔術・祈祷数を増やす』

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 〈ダクソやエルデンリングの魔術とかって拾ったり買ったりするので、同系統の魔術や呪術・奇跡(祈祷)を一定数取得したら、それの職業(クラス)に成れるって事で。じゃないと何でも使えちゃうので。

 その代わり別系統でも拾ったり買ったりしても使える、但し職業(クラス)を取れてないと性能が下がる事にします。ご都合主義万歳〉

 多分まだ増えるし、変わる。

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オールトの雲より飛来した極限の単一種の(フラグメント・アルテミット)欠片(・ワン)】種族スキル

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【種族特権スキル】

 〔Lv消費型スキル〕

 使う度に0.5Lv分消費、このスキルを自分に使うと…………。

逆説効果(パラドクスエフェクター)

 詳細不明

膨張現象(インフレーション)

 詳細不明

惑星統括細胞(スターセル)

 詳細不明

生命降臨(ザ・アドベント・オブ・ライフ)

 詳細不明

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 ━任意発動型(アクティブスキル)

オールトの雲より飛来した極限の単一種の欠片フラグメント・アルテミット・ワン

 ━自身以外にのみ使用可能任意発動型(アクティブスキル)

 一日二回

逆説効果(パラドクスエフェクター)

 〔Lv消費型スキル〕

【コスト】0.5Lv

発動不可時間(リキャストタイム)】4時間

【ユグドラシル時代】

 死亡(デス)を逆説的に否定し対象のHP《ライフ》を『0』と『1』を往復させ『死んでいるが死んでいない』と逆説的に死亡(デス)を保留させる。

現実化(フレーバーテキスト)

 起き得る全ての状態・現象は逆説され『どちらでもない』状態へと時間を止められる。

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生命膨張現象(ライフ・インフレーション)

 〔Lv消費型スキル〕

【コスト】0.5Lv

発動不可時間(リキャストタイム)】4時間

 〔発動条件〕

 逆説効果(パラドクスエフェクター)使用時効果

【ユグドラシル時代】

 逆説効果(パラドクスエフェクター)で保留にされている対象のHP(ライフ)の往復を『1』に傾ける。

現実化(フレーバーテキスト)

 生命膨張現象(ライフ・インフレーション)を起こした者は生命力を膨張・励起させ『生きている』と主張する。

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生命降臨(ザ・アドベント・オブ・ライフ)

 〔Lv消費型スキル〕

【コスト】0.5Lv

発動不可時間(リキャストタイム)】4時間

 〔発動条件〕

 生命膨張現象(ライフ・インフレーション)使用時効果

【ユグドラシル時代】

 生命膨張現象(ライフ・インフレーション)で『1』に傾けたHP《ライフ》を生命降臨(ザ・アドベント・オブ・ライフ)で確定させ、レベルダウンなく復活させる。

現実化(フレーバーテキスト)

 如何なる者にも生命は降臨する。生命の降臨に差別も区別もない。

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 ━常時発動型(パッシブスキル)

不完全なる侵略性異星細胞インコンプリート・インベイジョン・エイリアンセル

【コスト】 なし

発動不可時間(リキャストタイム)】 なし

【ユグドラシル時代効果】

 ①デバフを受けた際、50%の確率で即座に解除。また、戦闘中、3秒ごとに最大HPの3%を持続回復(リジェネ)する。

 ②自身が受けたダメージ属性(物理/魔法など)を記録し、同じ属性の攻撃を受けるたびにその属性に対するダメージカット率が5%ずつ上昇する。

 〔最大50%カット〕

現実化(フレーバーテキスト)

 異星細胞の自己最適化機能は不完全であり、一度は世界の不純物(物理攻撃や魔術デバフ)を受け入れてしまう。しかし直後、細胞は暴走気味に活性化しそのエネルギーパターンを解析・捕食することで、瞬時に傷口を結晶で塞ぎながら耐性を構築していく。

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不完全なる極限単一種インコンプリート・アルティメット・ワン

【コスト】 なし

発動不可時間(リキャストタイム)】 なし

【ユグドラシル時代効果】

 自身への『属性特効』『種族特効』『クリティカルヒット』を完全に無効化し、被ダメージをすべて等倍(1.0倍)として処理する。

 さらに、自身の通常攻撃がヒットした対象の『物理・魔法防御力》を10秒間、20%減少させる。〔最大3スタック〕

現実化(フレーバーテキスト)

 星の最強種としての権能はロックされているが、『世界のシステムダメージ計算式』そのものを『理解不能』として拒絶する一方、自身が触れた部位の分子結合は強制的に異星の結晶へと書き換え、敵の防護概念を損失させる。

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不完全なる対魔法・物理・概念切断インコンプリート・アンチ・ワン

【コスト】 なし

【リカバー効果のみ】

発動不可時間(リキャストタイム)】300秒

【ユグドラシル時代効果】

 ①自身が受ける一撃の最大被ダメージ上限が『自身の最大HPの15%』に固定される。

 〔ワンパン即死の完全無効化〕

 ②自身のHPが0になった瞬間に死亡を無効化。最大HPの30%の状態でその場で即座に復活し、3秒間無敵状態となる。

 〔リカバー自動割り込み発動(オートシーケンス)

現実化(フレーバーテキスト)

 あらゆる概念攻撃を衝突手前で完全消滅させることはできない。

 しかし、敵がどんな一撃必殺を叩き込もうと、プレイヤーに接触する数センチ手前で『ダメージという結果』そのものを空間ごと強制切断する。

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 ━任意発動型(アクティブスキル)

不完全なる公転の波インコンプリート・レヴォルーション・ウェブ

【コスト】MP55

発動不可時間(リキャストタイム)】45秒

【ユグドラシル時代効果】

 自身から視線が通っている範囲内(視覚内)のすべての敵を対象とする。

 ①効果時間中(15秒間)、対象が使用するすべての空間転移・瞬間移動スキルの発動を10%の確率で完全阻止(強制失敗)させる。

 ②対象に『スキル詠唱中断(インターラプト)』を発生させ、さらに10秒間、すべての『任意発動型(アクティブスキル)』を使用不可にする。

現実化(フレーバーテキスト)

 プレイヤーを中心に天体の公転周期を模した不可視の重力波()と、銀糸を撒き散らす。

 その絶対質量が空間そのものを歪ませ、世界の住人がどれほど完璧な詠唱や転移魔術・脱出スキルを構築しようとも、時空の糸が混線して発動を強制拒絶される。

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不完全なるPP連鎖/七つの第五元素インコンプリート・プロトン/プロトンチェイン/セブンエーテル

【コスト】 現在のMPをすべて消費

 〔最低でも最大MPの50%以上が残っている場合のみ発動可能〕

発動不可時間(リキャストタイム)】120秒

【ユグドラシル時代効果】

【ORT専用特殊スキル〔最大任意発動型(アクティブスキル)〕】

【ユグドラシル効果】

 ①【概念相性・防御バフの完全消滅(一律等倍化)

 この攻撃が命中する瞬間、対象に付与されているすべての『魔法無敵』『ダメージ100%カット』『属性耐性』を『理解不能(エラー)』として強制消去・貫通する。『WI(ワールドアイテム)による防壁』は10%の確率で貫通する

 ②【極大複合・絶対破壊ダメージ】

 前方扇形広範囲のすべての敵に、自身の「消費MP×50%」の固定ダメージ〔物理・魔法・外宇宙属性の複合〕を与える。

 ③【星の焦土デバフ(追加効果)

 この攻撃を受けたすべての敵に、30秒間、解除不能の『宇宙線障害(最大HPの減少)』状態を強制付与し、さらにその30秒間はあらゆる回復魔法(ヒール)や蘇生アイテムの対象外(回復量0固定)にする。

 ④【時限式・無限陽子連鎖《チャージ最大化・バーストモード》】

 このスキルを発動してから【120秒】が経過した瞬間に体内でエーテルが臨界突破。

 そこから【30秒間】、主人公の「すべての任意発動型(アクティブスキル)発動不可時間(リキャストタイム)」を強制的に『0秒』にし、消費MPをすべて『0』にする。さらに通常攻撃の「金色の宇宙線豪雨」の威力が3倍になる。

現実化(フレーバーテキスト)

 発動と同時に自身の内包する魔力を外宇宙の架空元素へ熱核変換し、前方広範囲へ極彩色の光線(連鎖爆発)として撃ち出す。

 更に、このスキルは『一度点火すると、体内の陽子連鎖(プロトンチェイン)が数分かけて自己増殖し、最終的に制御不能の『無限エネルギー機関(チャージ最大化)』へと至り、デチューン状態にあってもその破壊力は『超位魔法』や『WI(ワールドアイテム)』による物理法則の書き換えに匹敵する。

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不完全なる境界崩壊/大質量捕食インコンプリート・イベントホライズン/ブラックホールスワロウ

【コスト】1Lv消費

発動不可時間(リキャストタイム)】1Lv消費

【ユグドラシル時代効果】

 指定エリア内のすべての敵にダメージを与え、エリアの中心点へ強制引き寄せを行う。

さらに5秒間『移動不能(バインド)』にし、対象の『攻撃力』および『攻撃速度』を15秒間、40%減少させる。

現実化(フレーバーテキスト)

 空間に強烈な歪み(事象の地平面)を発生させ、光すら逃げられない局所的超重力を展開する。

 次元に穴を開けるまでは至らないがあまりの重圧に敵はまともに立つことすらできず、ステップによる回避や空間転移による離脱が物理的に不可能になる。

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不完全なる星間航行/天体衝突インコンプリート・コスミックトラベル/スターインパクト

【コスト】1Lv消費

発動不可時間(リキャストタイム)】1Lv消費

【ユグドラシル時代効果】

 指定した直線の範囲を超高速の魔力砲を放つ、経路上のすべての敵に『防御力無視』のHP半減攻撃。

敵の『無敵』や『シールドバフ』を完全貫通し、さらに30秒間、3秒ごとに解除不可能な持続ダメージ(DoT/火傷)を付与する。

現実化(フレーバーテキスト)

 主人公の突撃に『世界(システム)の摩擦、空気抵抗、重力を一切無視する外宇宙の慣性速度』を上書きし、さらに激突の瞬間に体内の疑似恒星による破壊的放射線(コロナ)を撒き散らす、絶対貫通の天体衝突で最大突進攻撃。

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不完全なる星喰らい(インコンプリート・スターイーター)職業(クラス)スキル

 ━常時発動型(パッシブスキル)

不完全なる暗黒物質未知微生物インコンプリート・ダークマター・プランクトン

【コスト】 なし

発動不可時間(リキャストタイム)】 なし

【ユグドラシル時代効果】

 自身の視界内にいるすべての敵を常時監視する。

 敵が『攻撃力アップ』または『防御力アップ』の強化状態(バフ)を発動した場合、そのバフの性能の10%分を自動で吸収(コピー)し、自身のステータスに上乗せする。

現実化(フレーバーテキスト)

 プレイヤーの視線が届く空間に漂う、外宇宙の未知なる微小生命体。

 それらは世界の恩恵(攻撃強化・防御強化の魔法バフ)をただの『餌』として認識し、敵がバフを張った瞬間にそのエネルギーを空間ごと勝手に食い荒らして主人公の肉体へと供給する。

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 ━任意発動型(アクティブスキル)

不完全なる魔力大呑(インコンプリート・エーテル・ドランカー)

【コスト】: なし〔逆にMPを回復するスキル〕

発動不可時間(リキャストタイム)】: 45秒

現実化(フレーバーテキスト)

 不完全なる星喰らい(インコンプリート・スターイーター)が周囲に大規模な空間干渉を行い、魔法詠唱者(マジック・キャスター)プレイヤーの命の灯火であるMP(魔力)そのものを強引に一斉に啜り呑む。デチューン状態にあっても敵の戦術(リソース管理)を根底から狂わせ、自身の高火力技の回転率を爆発的にブーストさせる。

【ユグドラシル効果】

 ①【広域MP強制ドレイン】

 自身を中心とした半径15m以内のすべての敵を対象とする。対象の現在MP《魔力ゲージ》を『一律で20%』強制減少(ドレイン)させる。

 ②【リキャスト・ブースト】

 この効果で敵のMPを減少させることに成功した場合、『減少させた敵の人数×自身のスキルの発動不可時間(リキャストタイム)を1秒短縮』する。さらにMPを最大値の15%分回復させ、余剰分はMPクリスタルとしてストックされる。

 MPクリスタルは使われるまで無くならない。

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分析(アナライズ)/解読(デコード)/無効(ディセーブル)

解析/(アナライズ/)侵食/(イロージョン/)捕食(プライディション)

【コスト】 なし

発動不可時間(リキャストタイム)】 なし

【ユグドラシル時代効果】

 自身が(Mob/プレイヤー)にとどめを刺した際、対象の死体を即座に水晶化して自動で捕食する。

 捕食成功時、対象の強さに関わらず次のレベルまでに必要な経験値を一律で『0.1Lv分』強制取得し、さらにその敵が持っていた最もランクの高いアクティブスキルを一つ強奪して一時的に使用可能(3分間)にする。

現実化(フレーバーテキスト)

 ORTの本質たる『侵略生物』としての捕食・学習機能。倒した敵の構造を【解析】し、その存在そのものを極彩色の結晶へ【侵食】、最後は一切の痕跡を残さず【捕食】する。

 それは世界の理(神のシステム)から直接データを掠め取る絶望の吸精。

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不完全なる宇宙線インコンプリート・コズミック・レイ

【コスト】 なし

発動不可時間(リキャストタイム)】 なし

【ユグドラシル時代効果】

 ①通常攻撃が『上空から降り注ぐ夥しい数の金色の光(宇宙線の豪雨)』に変化する。

 自身が攻撃を命中させた時、または攻撃を受けた時、対象に解除不能の特殊デバフ『宇宙線障害(最大HPの減少)』状態を自動付与・累積アップさせる。

 ②自身を中心とした半径10m以内は常時放射線領域となり、侵入した敵に3秒ごとのスリップダメージ、移動速度20%減少、被クリティカル率15%上昇を自動付与する。

現実化(フレーバーテキスト)

 頭上に現界する地球外の理不尽な光。

 それはかつてオールトの雲で浴び続けた極限の宇宙放射線。その光に暴露した生命体は、世界の回復システム(ヒール)すら拒絶され、肉体と霊基の最大容積そのものを内側から削り取られる。

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不完全なる地形侵食インコンプリート・スターリング・インヴェイド

【コスト】 MP80

発動不可時間(リキャストタイム)】90秒

【ユグドラシル時代効果】

 ①発動時、現在展開されているすべてのフィールド特性や環境バフ・デバフを完全に打ち消し(ディスペル)、効果時間中は新たなフィールド変化を一切受け付けなくする。

 ②このスキルが発動している間、3秒ごとに敵全体にかかっている『宇宙線障害(最大HPの減少)』の効果量を強制的にアップ(累積加速)させる。

現実化(フレーバーテキスト)

 踏み締めた大地を、異星の地表(水晶渓谷)の断片で強制上書きする環境汚染兵器。世界の土地が持つ独自の属性や加護(精霊のフィールド効果など)を根底から『存在しないもの』として消滅させ、さらに頭上に降り注ぐ宇宙線がその侵食度を加速させる。

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 ORTのスキルは幾つかのスキルが統合されたスキルになっております。

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 本来の朱い月以外の『体』には必ず付けられる。

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未完成の月の王(アンフィニシュト・ムーンロード)

 ━常時発動型(パッシブスキル)

【『スキルと言う名の運営からの強制弱体化パッチ』】

未完成の満ち欠け(アンフィニシュト・ルナフェイズ)

【ユグドラシル時代効果】

 全基本ステータスの上限値が本来の『70%』に強制固定。

 どれほどバフや最強装備を重ねがけしても、70%を超えた分はすべてシステム上無効化される。

現実化(フレーバーテキスト)

 世界から強すぎる出力を常に『30%の力』を削られている。

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 未完成と言えど『月の王』なので生えた理不尽スキル。

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未完成の月の王(アンフィニシュト・ムーンロード)

【王種特権・王の証】

未完成の黄金律(星)(アンフィニシュト・レイライン)

【ユグドラシル時代効果】

 詳細不明

現実化(フレーバーテキスト)

 詳細不明

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 未完成の月の王(アンフィニシュト・ムーンロード)

【王種特権・王の証】

未完成なる真祖の血統(アンフィニシュト・ブラッドライン)

【ユグドラシル時代効果】

 詳細不明

現実化(フレーバーテキスト)

 詳細不明

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【王族特権・王の証】とか言う弱体化パッチをしたせいでできたバグ。運営は頭を抱えていい。

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 未完成の月の王(アンフィニシュト・ムーンロード)

 ━常時発動型(パッシブスキル)

未完成の原初の一(アンフィニシュト・アルテミット・ワン)

【ゲームシステム効果】

 自身が『未完成の千年城』の領域内にいる、または夜間フィールドにいる間、自身の通常攻撃とアクティブスキルの射程(攻撃範囲)が常時2倍に拡張される。

 さらに、通常攻撃を行うたびに、与えたダメージの10%分の魔力を周囲の味方にも譲渡できる。

現実化(フレーバーテキスト)

 天体「月」における最高種(アルテミット・ワン)としての絶対的な格の残滓。

 器が未完成であるがゆえに常時その全能スペックは発揮できないが、王の庭(千年城)あるいは夜が戦場を満たした時、星のバックアップの一部が強制同期される。

 ただ指先を振るうだけで空間が歪み、遥か彼方の敵を射程に捉えると同時に、その暴力から溢れ出た莫大な魔力は周囲の戦友へと供給され、無尽蔵の砲台と化す。

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未完成の不死性(アンフィニシュト・イモータル)

【ユグドラシル時代効果】

 HPが0になった際、死亡せず5秒間の【消滅保留】状態(完全無敵)になる。

 この5秒の間に回復アイテムやスキルでHPを1以上にすれば、死亡(デス状態)上書き消去(強制生存)できる。

 発動するたびに【ブレイクゲージ】が一個減少する。〔【ブレイクゲージ】は一日に一個回復する〕

現実化(フレーバーテキスト)

 世界(運営)が朱い月の消滅処理を拒絶するために起きる、因果のラグ。死すらもゲームの仕様としてハメ殺す、星との泥臭きバグレース。

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王の器は未だ崩れず(アンブロークン・ロード)

【ユグドラシル時代効果】

 自身に対するすべての『強制即死ギミック』『精神汚染・魅了』『データ改ざん』を無効化。

 さらに運営による戦闘中のリアルタイム下方修正(サイレント・ナーフ)の干渉を一切受け付けない。

【ブレイク時効果】

 ゲージが破壊された瞬間に自動発動。

 全スキルのクールタイムが即座にリセットされ、5秒間『攻撃・移動速度が2倍』かつ『未完成』スキルの消費魔力が『0』になる。

現実化(フレーバーテキスト)

 どれほど出力の翼を捥がれようとも、真祖の王たる魂の容積だけは切り裂けない。弱体化は受け入れても、世界への『屈服』は決して許さぬ孤高の証明。

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 ━任意発動型(アクティブスキル)

欠落せし夜の支配(インコンプリート・ナイト・ドミニオン)

 消費コスト:最大MPの50%

 発動不可時間(リキャストタイム):180秒

【ユグドラシル時代効果】

 3分間、自身の『未完成』アクティブスキルの消費コスト・発動不可時間(リキャストタイム)を50%半減。全ステータスを一律20%上昇(実質常時ループ)。発動中は完全な朱い月(100%)への復元が停止。

現実化(フレーバーテキスト)

『満月になれない欠落』そのものを力に変え、完璧を放棄する代わりに、(未完成)を許容した。

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未完成の空想具現化(アンフィニシュト・マーブル・ファンタズム)

 〔Lv消費型スキル〕

 コスト:0.2Lv消費+MP20%

【『支配時』:0.1Lv消費+MP10%】

 発動不可時間(リキャストタイム)0.2Lv消費

【『支配時』:0.1Lv消費】

 コスト:0.1Lv消費

 発動不可時間(リキャストタイム):0.1Lv消費

【ユグドラシル時代効果】

 敵の全属性耐性、種族特効耐性、ダメージカット、物理・魔法防御、無敵状態を100%無視する絶対の確定ダメージ。

現実化(フレーバーテキスト)

 世界の『物理法則』や『神の結界』を直接書き換える恐るべき権能。敵が『絶対に破れない無敵の盾』を張っても、『私の世界にそんな設定はない』と概念ごとブチ抜いて消滅させる絶対の矛であり、空想を『限定的』に具現化・指定範囲内を『限定的』な確率変動による世界の再構築させる。

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未完成の事象収納アンフィニシュト・フェノメノン・ストレージ

 〔Lv消費型スキル〕

 コスト:0.2Lv消費+MP20%

【『支配時』:0.1Lv消費+MP10%】

 発動不可時間(リキャストタイム)0.2Lv消費

【『支配時』:0.1Lv消費】

 コスト:0.1Lv消費

 発動不可時間(リキャストタイム):0.1Lv消費

【ユグドラシル時代効果】

 周囲の空間データを強制的に切り取り隔離。敵の設置型スキルやフィールド環境バフを強制ログアウト(一時消去)すると同時に、指定範囲内にいるプレイヤーの聖遺物級(レリック)までの武器、或いは防具を一定時間奪う。

現実化(フレーバーテキスト)

 世界の地形、歴史、または敵が放った国家滅亡級魔法をテクスチャごと剥ぎ取り、自分のインベントリに丸ごと『収納』して世界から消し去る。数秒間の処理遅延(ラグ)すら操り、星の地表で育ったモノを概念的、かつ物理的に収納し、尚且つ星の表面に発生したあらゆる創作物、『指定範囲内のアイテム(装備)』の没収する。

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黒き天体の覇権(ドミニオン・オブ・ダークムーン)

 消費コスト:最大MPの50%

【『支配時』:25%】

 発動不可時間(リキャストタイム):180秒

【『支配時』:90秒】

【ユグドラシル時代効果】

 戦場全体の敵の種族・属性を『種族:死徒(闇属性)』に強制上書き。敵の攻撃力半減&被ダメージ2倍。敵の使用バフをすべて強奪する。

現実化(フレーバーテキスト)

 黒き月の光で戦場を侵食する。相手が神聖な勇者や神であっても、強制的に『夜の家畜(死徒)』へと属性を塗り替え、敵が必死に唱えた強化魔法(バフ)を全て王への貢ぎ物として吸い上げる。

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未完成の虹の魔眼(アンフィニシュト・プリズム・アイ)

 消費コスト:最大MPの20%

【『支配時』:10%】

 発動不可時間(リキャストタイム): 45秒

【『支配時』:23秒】

【ユグドラシル時代効果】

 敵にレジストされた場合は10秒に短縮

 視界内の対象の全行動を完全封印(コマンド封印)。睨んでいる間、敵の全デバフの持続タイマーを完全にフリーズ(固定)させる。

現実化(フレーバーテキスト)

 最高位の魔眼がプリズムの段階で乱反射している歪な眼光。

 防御0のPC・NPCに猛毒を喰らわせ睨みつけると、『死のタイマー』をフリーズさせて永久に苦しめる事ができ、レジスト(抵抗)されても『ではもう一回だ』と睨み直しフリーズの判定が再度行われる。

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未完成の月落とし(アンフィニシュト・ムーンフォール)

 消費コスト:最大MPの80%

【『支配時』:40%】

 発動不可時間(リキャストタイム):300秒【『支配時』:かつ『千年城』展開時:75秒】

 反動(ペナルティ):使用後、自身に5秒間の【過負荷(スタン)

【ユグドラシル時代効果】

 指定した円形範囲内のすべての敵に、自身の魔力ステータスの1000%のダメージを与える究極の広域攻撃スキル。

 発動した瞬間、そのエリアにいる全員の画面が一瞬カクつく(フレームレートが極端に落ちる)システム過負荷(バグ)が発生する。

現実化(フレーバーテキスト)

 本物の月を落とすとサーバーが物理的に消し飛ぶため、運営が直径数メートル程度の『光る球体(ホログラム)』にまで超縮小したミニチュア月落とし。

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未完成の千年城(アンフィニシュト・ミレニアム・キャッスル)

 消費コスト:全MP消費

 発動不可時間(リキャストタイム):12時間

【『支配時』:6時間】

 発動すると【6時間】で崩壊。

【ユグドラシル時代効果】

 フィールド全体を強制的に白亜の古城へと12時間書き換える。

 領域内では全スキルのクールタイムが常時50%短縮。さらに、敵は行動(攻撃)するたびに』最大HPの5%の固定ダメージ』を受け、運営が設置したクソ地形ギミック(毒沼や即死床など)を完全に上書き消去(無効化)する。

現実化(フレーバーテキスト)

 星の内海に佇む白亜の城のデータ上の不完全な再現、背景データを無理やり剥ぎ取る、王の絶対領土。

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未完成の月の元型(アンフィニシュト・アーキタイプムーン)職業(クラス)スキル】

 ━常時発動型(パッシブスキル)

未完成の運行(アンフィニシュト・オルタネーション)

【ユグドラシル時代効果】

 戦闘を行っている間、フィールド全体の『時間の流れ(タイムライン)』を月の運行データで上書きする。

 敵が放つすべての攻撃・スキルの弾速やモーション速度がオルトの周囲に近づくほど常時』30%スロウ(鈍化)』される。この効果はあらゆる状態異常耐性を無視する。

現実化(フレーバーテキスト)

 月という天体の質量と重力が、ただそこに存在するだけで異世界の時空を歪ませる権能の片鱗。

 王の歩みに合わせて異世界の空間そのものが引き摺られ、敵はまるで濃密な深海(あるいは宇宙空間)の中で動いているかのような完全な速度不足に陥る。

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 ━任意発動型(アクティブスキル)

未完成の天体現界アンフィニシュト・ルナ・マニフェステーション

【ユグドラシル時代効果】

 消費コスト1Lv消費 + 全MP消費

【『支配時』:0.5Lv消費+MP50消費】

 発動不可時間(リキャストタイム):1Lv消費

 持続時間:30秒

【『支配時』:0.5Lv消費】

【ユグドラシル時代効果】

 発動から30秒間、基本ステータスの『70%上限ロック(未完成の満ち欠け)』を一時的に『85%』まで強制的に引き上げ更に、持続時間中は自身が放つすべてのアクティブスキルのダメージ倍率が『3倍』に跳ね上がる。

現実化(フレーバーテキスト)

 運営の厳重な検閲(パッチ)存在強度(レベル)を【1Lv+MP100%】分を消費し自爆させることで強引に突破し、月の頭脳体としての出力を一時的に解放する絶技。

 王の肉体から放たれる銀色の月光のオーラは、世界の全ての存在を恐怖でひれ伏させ、発動中はまさしく『歩く天災』

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未完成の狂おしき月光(アンフィニシュト・ルナティック・レイ)

 消費コスト:1Lv消費 + 最大MPの50%

【『支配時』:0.5Lv消費+最大MPの25%】

 発動不可時間(リキャストタイム):1Lv消費

【『支配時』:0.5Lv消費】

【ユグドラシル時代効果】

 自身の視界に映るすべての敵PC・NPCに対し、【属性・データを50%の確率で強制初期化(リセット)】するエネルギーを放つ。

 敵にかかっている永続バフ、変身形態、パッシブによる無敵特性、さらには世界の神から与えられた『加護』や『不滅性』すらも、すべてシステム的に剥ぎ取り、『バフ・パッシブが何もない初期化状態のステータス』に50%の確率で強制巻き戻しをする。

現実化(フレーバーテキスト)

 浴びた者の精神と肉体を狂わせる、原初の月の輝き。世界がどれほど強固な『世界の法(加護や無敵のルール)』をエネミーに付与していようとも、未完成の月の元型(アンフィニシュト・アーキタイプムーン)が『そんなプログラムは認めない』とデータごと50%の確率で強制デリート(パッチ前の初期状態にロールバック)する。

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 これでも弱体化したスキル効果、『未完成』や『不完全なる』が無ければもっと酷い反則スキル、弱体化してこの性能とかバグだろコイツ。

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正体不明の怪物(アンアイデンティファイド・モンスター)人類(生命体)の器を作った存在」種族スキル

「怪物の装甲:・Ⅲ」

『効果:三十Lv程度までの物理攻撃を無効化』

「怪物のオーラ:・Ⅲ」

『効果:拘束・昏睡・瘴気・万封・凶呪

人類(生命体)の選別:・Ⅲ」

『効果:三十Lv以下の人類(生命体)に死の宣告』

人類(生命体)への命令権・劣」

『効果:三十Lv以下の人類(生命体)に場合、ブリュンスタッド≒オルトの言葉に無条件で従う』

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降臨者(フォーリナー)職業(クラス)スキル

【領域外の生命】

 効果

 HPが0になった時、とあるスキルが強制的に発動する

【】

 

【神性:ー】

 効果:ー

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【アトラス院の錬金術師】職業(クラス)

「高速思考:Ⅳ」

『効果:第八位階魔法まで魔法無詠唱化(サイレントマジック)が可能』

「分割思考:Ⅳ」

『効果:八種類の魔法・スキルを同時に使える』

「アトラスの錬金術師の探求心」

『効果:模倣エーテライトの作成・使用』

 最初の頃にエーテライト使ってたから無くせない。今更になってオルトくんという存在と合わないと分かった。どうしようかしら、まあどうとでもなるか。アトラスの六源も入れたいけど、あれ職業(クラス)じゃ無いしどうしたものか。

 現時点でやり過ぎな気がするしヤメておくか。

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 ━装備WI━『一対のWI』

黄昏の腕輪(ブレスレット・オブ・ザ・トワイライト)・効果:データドレイン】

『①相手の構成データ(経験値)を強制的に書き換え、データ(0.5Lv分)を奪い、強制弱体化(ランダムで五つのバッドステータス)

 ②攻撃対象の物理・魔法に対する無敵効果を貫通し、強制弱体化(ランダムで五つのバッドステータス)

 どちらを使うか選択可能。但し、どちらを使っても代償は発生する』

 使う事による代償

『連続で使用すると吸収した相手のデータに侵食されてゆき、腕輪(WI)の力が暴発したり自分や味方に悪影響を及ぼす。最悪自分のPCボディ自体に再起不能の深刻なダメージ(使用者の完全抹消)になる。

 侵食度を下げるにはこのWIを使わずに戦闘に勝つ必要がある』

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薄明の腕輪(ブレスレット・オブ・ザ・トワイライト)・効果:データクリスタル】

『奪ったデータ(経験値(最大1Lv分))をクリスタル化し、保管・使用。クリスタルは使うまで無くならない』

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 WIだしこれくらいは許されるかな? これでも原作よりかなり弱体化されてます。

 オルトくんが個人的に持っているWIはコラボイベントで入手出来る物を殆ど持ってます。ギルメン達が『お前がやって、手に入れたんだからお前が持つべき』との事。何個有るんですかね、分かりません。思いついた分だけ増えていく。

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 本来人間種は種族レベルも無ければ一つの種族しか有りませんが(私が知る限り)彼の場合、人間種を含め全ての『体』は擬態でしか無いので、本来の姿で有る水晶蜘蛛(緑色の炎)、或いは月の(朱い)()が付きます。

 ですが、擬体時は必ず水晶蜘蛛と朱い月は弱体化されて強制的に追加されています。

 人間種の場合は種族Lvが無いので、追加されていても当然種族Lvはありませんが、異形種の場合は種族Lvはちゃんと有ります。なので異形種の方が強い。

 あくまでも擬態なので本質は水晶蜘蛛で月の王です、なので自身のエリア(小世界)に朱い月が昇る夜はブリュンスタッドに変わります。が、変わる理由は弱体化が少し緩むだけなので、朝でも変わろうと思えば変われます。

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 当然、職業(クラス)にも水晶蜘蛛と月の王の影響を受け、弱体化した固有職業(クラス)が強制的に尚且つLv.1で追加され固定されますが、種族・職業(クラス)スキルも大幅に弱体化されてます。当然ですよね。

 それでもユグドラシル時代の彼はトップクラスのプレイヤーですが、どちらかと言うと擬態の彼を倒すと、一番弱いとはいえORTが降臨してくるので誰も倒したがりません。

 唯一、彼を最後まで倒そうとした時はナザリック襲撃の時だけでした。

 どこかでも書きましたが、その時に擬態を倒した結果一番弱いORTが降臨し、更にその姿を倒したら特殊な樹を1秒毎に(流石にマイナス3.6秒速はダメだろうと思うので1秒にしました。まぁそのままでも良いんですけど)生やしてくる円盤を背負った金属のような外皮に覆われ、更に寝ぼけ状態の40メートルほどの蜘蛛のような姿で現れ、再起動すると100メートルにも巨大化した姿に変化してしまいます。

 それも倒せたら大型の金色の円盤に変わり……といった事を経験したので、他プレイヤーはオルトくんの強さも当然ですが彼の理不尽さと面倒くささを実感し、それ以降一部のプレイヤー以外彼に挑まなくなりました。とても面倒なので。

 勿論、強さも形態が変わるにつれ倍々ゲームよろしく跳ね上がります。ナザリック襲撃者達が見れたのは円盤オルトくんと、偶然朱い月が昇り入れ替わるように出てきたブリュンスタッドさんまででした。

 当然、円盤状態までいくとブリュンスタッドさんも同じ様に強くなります。まさしくどうしようもない絶望。

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 オルトくんの職業(クラス)にはどの擬態でも必ずORTの場合は『星雲(ネビュラ)の』が付き、ブリュンスタッドさんの場合は『(ムーン)の』が付きます。

 オールトの雲と月から来た侵略生命体(インヴェーダー)ですし。

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 普通に考えてもこんなプレイヤーいたらダメですよね。コラボとはいえ実装した運営は頭がおかしいし、プレイヤーがなれる様にしたのも更におかしい上に頭のネジが100本くらい外れてる。

 改造だ何だとクレームが大量に運営に送られたので運営が、彼を倒すと二十のWIに匹敵するWIを報酬にした、正統ORTと朱い月をWE化イベントを行い、他プレイヤーの溜飲が下げようとしましたが、逆に運営は反感を買いました。まぁ当然ですよね。

 それにしてもオルトくんは正統ORTと朱い月にどうやって勝ったんですかね、私にも分かりません。

 オルトくんはORTになる前の種族はアトラク=ナクアで幻術系かデバッファー予定なので本当に分かりません。宝石剣でも作ったんですかね。

 因みに型月コラボで入手出来るWIの中には専用NPCを造るためのWIが有ります。

 無茶苦茶ですよね、書いててバカじゃねぇのコイツと思ってます。

 イヤー書き直したのは良いんですけど、より悪化してないかこれ。幾らなんでもやり過ぎた。

 どうしようかしら。




 オルトくんの加入時期いつにしようかな、最初の9人の中に1人抜けた人いるみたいだし、それに入れ替わる様に入ったとかも面白いけど、ギルドになった後も面白いし。どうしようかしら。

 果たしてこの職業(クラス)構成で森祭司(ドルイド)を名乗って良いのだろうか。

 ワールドアイテムって1人で複数個持てるんですかね。

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 やり過ぎ感満載なので、自主的に変更するかもしれませんが、コレはやり過ぎだろ。と思った箇所を教えていただけると幸いです。
 それに私自身何かどこか納得していないので、思い付いた時に変わる。
━━
 次はストーリーを進めるか、オルトくんの魔法紹介のどちらかです。
━━
 一部職業(クラス)名を変更しました。
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