大陸百花繚乱ver2.631 実況プレイ   作:月神サチ

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ひゃあもう我慢できねぇ!(せっかち)
ということで暫く鍵かけて配信することにしました。
許して下さい!パイやトマト投げないで下さい!
ということでどうぞ。


タイトル〜キャラメイク
#1 主も戸惑う環境の変化/キャラメイク前半


3、2、1……ハイよーいスタート。

 

初めての方ははじめまして。

 

三国分立(旧環境1.41)RTA視聴済み兄貴姉貴弟君妹ちゃん諸君は久しぶりです。

 

今回は腰を押し付け……腰を落ち着けて、恋姫†無双非公式同人の大作、『偽典・恋姫†無双 大陸百花繚乱』のバージョン2.631の実況プレイしていきます。

 

知らない視聴者置いていかないために説明しますと、

 

平たく言えばごく一部除いてネームド、モブ共に女ばっかりなアマゾネスになってる三国志系戦略ゲーです(一応男も探せばいます)。

どうやって人が増えてるかは……買って中身確かめよう。(RTAから続ける刷り込み系ダイナミックマーケティング)

 

このゲームの特徴としては、恋姫†無双 革命の恋姫に加えて、在野・抜擢の武将たちが何処かで見たことあるようなキャラに置き換えられています。

なので見知ったガワのコがいるかも知れせんね(他人の空似)。

非恋姫の半分くらい(旧環境登場キャラメモより)のキャラはガワ固定ですが、そうでない子も居ます。

プレイするたびに違うこともあるので、楽しめると思います。

 

他の特徴として、ガチ目の戦略ゲーとバカエロ2つの顔を持ち合わせてるので、戦略ゲーとして詰みだなって場面も、バカエロ方面の選択肢で打開できたり、その逆(滅多にないけど)もあります。そのため、、縛りプレイしてなきゃ(イベント等による事故死以外は)大体何とかなります。

 

 

あと面白いのが、RTA想定されてるのか、タイマー機能も付いています。後述機能含めて便利この上ないです。

私は旧環境ですが走りました。是非皆さんも走りましょう。走れ(豹変)

……え?私?旧環境で走りましたし、旧環境で1位から3位まで総嘗めしてます。あと疲れたので暫く良いかなって……(目逸らし)。

……試走の感覚掴むために仕方ないのでタイマーオンにしときますか。

 

それはさておき(ネタ振り逃げ)、システム面はどこぞの戦略ゲーからつまみ食いしたようなシステムです。のちのち(気が向いたら)解説していくと思います。

 

なおR-18なシーンは設定で自動スキップします。規約違反でBANされたくないしね!あ、システム内蔵のタイマーはオート会話した場合の時間分自動加算されるので、そのあたりシーン見る場合との差異はないはずです。

RTAする人には助かるラスカルなシステムです。

 

また、旧環境の説明書と、そこからこのバージョンまでのリリースノート差分見る限り、RTA環境と今作で無印ピクミンからピクミン4くらい、できる事など色々環境が変化してるようなので、初見の気持ちで頑張ります。

 

ということで、環境が割と変化した(らしい)ゲームの実況プレイ、始めていきます。

 

その前に設定確認っと。

 

……旧環境から色々項目増えとるなぁ……(遠い目)

 

【記録タイマーのオンオフ】、【R-18シーンオートカットのオンオフ】、【討ち死の有無】、【BGM、SE、ボイスの各音量】は旧環境と同じですが……。

 

【プレイヤー不死身(死亡処理無効化)】、【陶謙ガワ(江ノ島盾子)の変更(寿命が長寿化)】、【無印ひなやぼ式覚醒システム・役システムの使用】、【王の財宝、無尽俵のデフォ設定】、【ファストトラベルに陥落済みキャラ同行可能】、【輸送、建築に武将不要(但し対計略、交戦能力ガタ落ち)】

 

不死身……プレイヤー死亡のバッドエンド回避はありがたいですね。

 

陶謙のガワは変更は……江ノ島盾子を絶望落ちしないようケアしつつ落とせる自信ない人にはオススメかなって。(RTAで手に入れたとき、タイマーストップまでハナコ法正攻略しきれなかった過去を見つつ。)

 

無印ひなやほ式覚醒システム・役システムは、おそらくニコニコ戦略ゲー、信長の野望革新プレイの1つ『鍵山雛の野望』にでてくる覚醒システム、役システムだと思います。

 

前者が原典に習ってるなら、登場キャラの過半が特定条件満たすとステータス、一部キャラは特定の熟練度上限が上がり、自分以外の勢力だと上がるステータスの数値が倍(但し味方になると補正はなくなる)になったり、常に所属勢力で一門(革新では一門は寝返らない。つまり絶対所属勢力裏切らない)になったりするスゲーシステムです。

あ、このゲームの基本ステータスは各種200、熟練度は2000が上限ですが、この覚醒補正値はその対象外(外付け扱い)なので上限超えるキャラ見られるかと思われます。

後者はそんな覚醒した連中で何かしら関係あるキャラが同一勢力にいる場合に発生する能力が上がるイベントのハズです。

 

通常プレイではたどり着けないステータス(熟練度)になったりするので、環境が変わること間違いないかと。

 

王の財宝ら無尽俵は……たぶん所持金青天井?と条件満たせば勢力兵糧の補充ができるというシステムとおもわれます。詳細は現状不明です。

 

ファストトラベルに陥落済みキャラ同行可能

コレはかなり強いですね。

陥落済みという条件さえ満たせば、プレイヤーキャラと共にどこにでも現れる事が出来ます。前回の常世とかの移動が時間かかったので、助かります。

 

最後のは……恋姫たちと別行動しながら兵士を移動できて、兵士の到着に合わせて戻れば良いというメリットはデカい気がします。

 

プレイヤー不死身は……念の為取っておくとして(絶倫+龍種の心臓が不死身ももたらさない可能性考慮しつつ)、他新規項目は…………実況プレイだし、試して見ますかね。

 

【記録タイマー オン】、【R-18シーンオートカット オン】、【討死 なし】、【プレイヤー不死身(死亡処理無効化) オン】、【陶謙ガワ(江ノ島盾子)の変更(寿命が長寿化) 変更】、【無印ひなやぼ式覚醒システム・役システムの使用 使用】、【王の財宝、無尽俵のデフォ設定 オン】、【ファストトラベルに陥落済みキャラ同行可能 オン】、【輸送、建築に武将不要(但し対計略、交戦能力ガタ落ち) オン】

 

ヨシ!(指差し確認現場猫)

 

ではキャラメイクしていきますか!

 

イクゾー!デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!

 

ゲームスタートすると、どのスロットにセーブするか聞かれます。

この時点で過去環境と違うッピ……(老人感)

取り敢えず他セーブデータにスライドさせて開けといたセーブデータ1を選択です。

 

ココでキャラメイク画面ですね。

 

流れは前作と大体同じ……かな?

 

基礎能力、兵科を決め、素養、教養、得意武器を決めたあと、パーソナルデータなので。

 

基礎ステータス

メインの武勇、統率、知略、政治、魅力

芸能系の料理、歌唱、文芸、芸術

 

初期値ALL1から、891ポイント(ALL100想定?)を任意で割り振るところ。

各ステータスの割り振り上限が150な箇所。

100→101から148→149までは1上げるために2ポイント必要、何故か149→150は1ポイントなのは旧環境のままっと。

 

……うん?【他セーブデータのステータスとおなじにする】?

 

おお、押したらセーブデータスロットがでてきて、キャラメイクのときに割り振った能力値が併記されてる。

 

風見の前回データえらんでっと……。

 

武勇150(99+99)

統率123(99+46)

知略150(99+99)

政治1

魅力150(99+99)

 

歌唱51(50)

料理122(99+44)

文芸50(49)

美術1

 

おお、ロードされました。

 

せっかくなのでこのまま行きます。

 

 

そして別ページには兵科があります。

 

歩兵、騎兵、弓兵、弓騎、水軍、兵器、知識、謀略、策略の9項目と隠し兵科の鉄砲、竜騎(鉄砲+騎馬)、砲兵3項目の系12項目あります。

 

天賦の才、得意、普通、苦手、致命的の5段階と、それぞれの項目に応じた戦法習得有無を設定できます。

天賦の才は該当兵科の攻撃、防御、移動、熟練度上昇に大幅な+補正ありますし、致命的だとその逆になります。

キャラメイクでは全部得意にできますが、天賦の才は1つにつき、何かしらの項目が自動で致命的になるというデメリットがあります(6項目天賦の才にすれば自動的に残りが致命的になる)。まあ、尖らせるか万能的にするかは人次第です。

あ、全部致命的にしてマゾくっころ系プレイor戦場でないプレイも可能です

 

こっちもロードしたおかげでALL得意を引き継いですね。ヨシ!(現場猫)

 

ユニーク戦法増えてんな……(困惑)。

 

話は変わりまして、戦法は歩兵なら奮戦、奮闘、奮迅などの戦法で、覚えてるとキャラ作成時に生成される熟練度も上がります*1

 

通常3項目、全体で1項目選べるユニーク1つで、ユニーク1つ+通常ALL習得もできます。

 

……しかし、戦闘バリバリやるなら、ここはALL得意、戦法未習得安定です。

 

ALL得意の理由は得意から天賦の才にしたり同じ効果引き出す方法はそこそこありますが*2、致命的から苦手、苦手から普通にしたり補正受けるための方法が少ない上、過半がめんどくさいので。

 

戦法未習得はそうすると初期熟練度がALL1300/2000になるためです(製作者によると旧環境から一貫してる「仕様」とのこと)。

ユニークまで戦法習得して熟練度300〜400のパターンと比べると熟練度3倍以上は強いです。

その上、通常、ユニークどちらの戦法も習得方法多数ある*3のでスタートダッシュを考えるとこちらの方がお得です*4。熟練度こそ真理、はっきりわかるんだね。

 

さて次は……うん?3ページ目?

 

覚醒条件とステータス上昇量……?

 

あー、ひなやぼ覚醒システムのアレかな。

覚醒条件と上昇量決められますね。

 

……チョット情報量の暴力が過ぎるから今回はココまでかな。

 

続きは次回!

 

また見てね!

 

*1
熟練度高いほど該当兵科での与ダメージと該当兵科からの被ダメージに補正

*2
前者なら天賦の才の人物から手ほどきを受けて確率や特定の武具装備、後者なら天賦の才の人物との連携や絆補正

*3
コミュや鍛錬、関連戦法受けて取得、武具装備(戦法使用でランダム習得)

*4
検証したところ、天賦の才ユニーク積んだ登録キャラのユニーク戦法も得意無習得の戦法ガードで1〜2桁兵士ダメに抑え込める

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