VRSAO アインクラッド 100%RTA 実績【誰が為の明日】獲得まで 作:クソ煮込みうどん
新年あけましておめでとうございます。今後もちまちま書いていく予定です。
レベルを上げてビルドを狂わせるRTA、はーじまーるよー。
前回はチュートリアル済ませてストレア姉貴と攻略開始したところまでですね。またエギルの旦那と思い出を築き上げていく羽目になるかと思いましたが、今回は正統派ボーイミーツガールな絵面での攻略になりそうです。
今回からチャプター1、アインクラッド低層攻略になります。早速やっていきましょう。
開幕いきなり知らない天井……でもないです。ここは1層森エリアの中にある安全地帯です。
今作は基本的に自由探索なのですが、チャプター切り替わりなどの関係で操作を受け付けないタイミングがありまして。そういった時はチャプター終了直前、前回だと相方合流後に一番近い安全地帯から自動的に次のチャプターが始まります。
今回来た森の中の村もそう言った都合でよく辿り着く場所なので、もはや勝手知ったる我が家といった安心感があります。まぁ我が家というか厩舎なんですが。馬のいななきで起こされるのや寝藁の感触にも慣れたものです。
なんでか隣で寝てるストレア姉貴の寝顔を確認したら外に出ましょう。ゲーム内時刻は6時と、ホモくんかなり早起きですね。顔を洗いに行くと勝手にメニューが開いてキャラステータスの見かたなどの説明が入ります。
内容は
前半の基本ステータスはレベルアップ時にステ振りするものでソードスキルの威力を決めるための参照元として使われるほか、STRには装備重量補正、VITにはHP量や防御力の補正、DEXには命中精度や攻撃時の手ブレ補正、AGIには移動時の基本スピードや回避行動時の移動距離などが関わってきます。プレイスタイルを早い内に決めておいて、それに沿って伸ばすのがセオリーです。特にメインウエポンの選択が大きく響くので気を付けましょう。
後半の要素はキャラのコンディションやストーリー進行にもかかわってきます。
ざっくり説明すると空腹度が高いと残り二つも高くなりやすく、しかも操作時に確率でこちらの操作を受け付けなくなります。あとはあらゆるモーションへの速度デバフ、崖登りなどの一部動作制限など盛り沢山です。基本的に低くなるよう食事はしっかりとった方がいいです。
ストレス値とカルマ値はルート分岐やカーソルがオレンジになりやすくなったりとこちらも低く保った方が無難ですが……一部ユニークスキルや実績解除の関係で、ここの数値が高い必要が出たりするので都度調整します。ガバは大体これが原因で起こります(震え声)。
私が説明してる間にゲームの方でそういう説明をしてくれていますが、タイム的にはロスなのでボタン連打です。操作できるようになるまでポチポチします。
操作可能になったら自動的にストレア姉貴が合流してくるので朝食にしましょう。今更ですがこの段階だとストレア姉貴の髪紫っぽくないんですね。まぁ初手から奇抜な色だとディアベルはんの影が薄くなりそうなのでそういう配慮なんでしょうか。
さて会話パート入ったので今回のチャプターの進め方のご説明をしますが、序盤特に何かできることはありません。というのもゲーム内時間で大体1ヶ月後に一層攻略会議が起こるのですが、変に迷宮区探索を進めまくると本来のものより日程が早まってしまいます。
タイム的にはいいのでは?と思われるかもしれませんが、これをやるとディアベルはんやキバオウ、エギルの旦那にキリアス夫妻などが諸々原作時よりステータスダウンした状態で挑むことになります。
加えてアルゴ姉貴もこっちを勝手に情報屋仲間かβ上がりの頑張り屋と勘違いして活動自粛します。
トドメとばかりに本来この1ヶ月間に犠牲になったずのプレイヤーたちが無駄に活気づいて更にリソースが分散します。
はい、ボス戦でネームドが壊滅する可能性が跳ね上がります。
なのでしっかり1ヶ月待ってモブの2000人に死んでもらう必要があったんですね(ゲス外道)。
なお前回チラッと触れた「死神ログボチャート」が走れた時はこの作業が不要でした。味方が居ようと関係ないレベルで無双できるので。
折角なのでご説明しますが、こちら1層《はじまりの街》にある地下隠しダンジョンに出現するボスエネミー《ザ・フェイタルサイズ》こと死神さんを速攻で討伐して経験値を荒稼ぎし、その後の階層攻略で俺TUEEEE!をしまくる内容になります。無敵ギミックのない敵は50層手前くらいまで秒殺できるので最高に愉快です。
こちらの死神さん、ステータス設定は大体90層クラスのボスの為まともにやって勝つのは不可能に近いです。その上出現場所も70層くらいまで攻略しないと解放フラグが立たない隠しダンジョン。どないすんねん……ですので(サトノの至宝)!
グリッジを使います。
装備重量制限と移動制限を悪用した攻略になります。この際用いるのが1層《はじまりの街》に生えてる店売価格5コルの実を落とす木、通称
本来は1日数回に分けて実を落とす謎の木なんですが、実は正式サービスのチュートリアル()までは体当たりでも実を入手可能です。これを利用して全部回収したら装備重量オーバーになる量の5実を用意します。
こうして入手した5実を数回に分けて運び、隠しダンジョン入り口直上で待機。デスゲーム開始(笑)の強制転移でバグを起こして壁抜けでダンジョンに侵入。これをやると本来ダンジョンが解放されるフラグが立たない状態で侵入できるせいで、システム上ダンジョン内に居ない判定になります。なのでこちらから攻撃して強制的にフラグ立てない限りモンスターとの敵対フラグが立たなくなります。お散歩感覚でボス部屋まで移動可能です。
その後死神さんのポップ位置に持ち込んだ大量の5実を撒きます。壁抜け時は重量が重要でしたが、今回は座標バグを起こすために体積が必要になります。その点5実は無駄にかさばるため壁抜けできる重量持ち込んでオブジェクト化すれば余裕で達成可能です。
あとは適当な敵を1回殴って敵対フラグを立ててからボス部屋に逃げ込むと、ボスがポップするはずの座標を5実が埋め尽くしているのでポップできなくなります。この際無理やり出現しようとするため召喚ミスでダンジョンの外に落ちて死ぬというわけです。アホくさ……。
こうして初日から90層クラスのボスを瞬殺してカヤバーン発狂不可避のスタートダッシュを行うため「死神ログボチャート」と呼ばれてい
そうです、ついにアプデで修正されました。
ウソダドンコドーン!
……まぁね、運営的にもグリッジなんて残していいことありませんからなるべくしてなったという塩梅です。
現在の5実の木は体当たりで木の実が落ちない上に木の実自体も3日もすれば消滅するようになったので再現不能です。
このほか立て看板などの設置アイテムでも似たようなグリッジが試されていましたが、こちらも設置可能エリアに制限を設けられて再現不能です。
ついでに言いますとこの「死神ログボチャート」多分これが一番運営的にダメだったんだろうなぁ、という理由がありまして。
これやってしまうと74層後に本来起こるはずのSAO屈指の感動エピソード、「ユイの心」が発生しなくなります。
ユイちゃんがオブジェクトイレイサー使わないで済むだけ、になるかと思えばそもそもイベント自体が丸っと消えるんですよねあれ。なので75層攻略にキリアス夫妻来なかったりメンタルガッタガタのまま参戦して死んだりとさらにヤバくなります。75層クリア時はこれぐらいの影響で済みましたが100層クリアだとそうもいかないのでお目こぼししてもらえなくなったんでしょう。
こうして最高のサンドバッグ兼経験値アイテムを失った我々は大人しく地道に攻略することになったわけです。
死神ログボキメて走り切れた先駆者アニキもSNSで「修正に怯えて不眠不休で走った。クラディールの始末まで必要になったし二度とやりたくない」と言ってました。なのでこのアニキ含めてグリッジ込みとは言え最短で走り切ったアニキたちの記録は今後塗り替え不能でしょう。
が、幸いなことにガバマシマシになる正規攻略チャートで100層走り切った先駆者アニキは不在なので気合と根性でガバとクズ運に勝てれば私も最速を名乗る権利が手に入るというわけです。今後も頑張るので見とけよ見とけよ~。
話を戻しまして、会議までの1ヶ月どうするんだって話ですが、無難にストレア姉貴とレベリングです。急がば回れ、急ガバ再走の精神が大切です。再走はしないに限りますが。
ついでに早い段階でストレア姉貴の親愛度を2にしてコンビネーションスキル解放を狙います。
コンビネーションスキルというのは本作の戦闘システムの一つで、インフィニティ・モーメントやホロウ・フラグメントにあったスキルチェインに近いものです。
こちら二作品では大まかに言って「相方の要求にプレイヤーが応える」形で様々な効果を発動するスキルが出るのですが、今作は相方側の戦闘アルゴリズムの進化などにより、逆に「プレイヤーの動きに合わせて相方が連携する」ことでも発動可能になっています。発動の自由度が上がったことでよりプレイヤーの没入感が上がっているわけです。要するに画面映えです(小声)。
そんな演出上の都合を抜きにしてもコンビネーションスキルは強力で、lv1発動時に使用したソードスキルの攻撃力上昇、lv2発動時にスキルCT短縮、lv3発動時にユニークスキル《会心撃》とは別でクリティカル判定付与、そして最大値であるlv4発動時はプレイヤーと相方双方のスキル発動中に受ける被ダメージ-50%とスキル中断耐性+200%とかいうゴリラ性能が付与されます。序盤は武器もキャラもステータスが低いのでコンビネーションスキルを活用しないと難しい場面が多いのでなるはやで使用可能にしておきたいです。
当然のことながら親愛度ごとに発動可能な上限があり親愛度の数値-1で発動可能なコンビネーションスキルの上限レベルが分かります。シンプルでいいですね。
それで親愛度の上げ方なのですが、基本的には会話パートの受け答え、戦闘時の連携成功などで少しずつ親愛経験値を稼ぐ形になります。
ストレア姉貴は元々かなり人懐っこい性格なので会話の受け答えも大体OK判定貰えるのが楽でいいですね。ついでに上位の戦闘アルゴリズムが組まれてるので連携は余程のことがないと失敗しません。なのでこの点はちゃんと回数こなしてれば勝手に解放されると思います。有能すぎる……。
親愛度2以降はこれに加えて武器やアイテムのプレゼント、デートイベントなどでも稼げますがこちらでは好みの物や、やってほしいアクションを間違えると余裕でBAD判定食らいます。乙女心は複雑ってそれ一。
はい、そんな話をしてる間に朝食の会話終わりましたね。今更ですが会話時の親愛経験値の変化は受け答え後に浮かぶ図形で判別可能です。♡がGood、♪がOK、✕がBAD判定です。細かいところでも稼ぎたい方は参考までに。
自由行動可能になったらNPCの村人がクエストアイコン出してるので受けましょう。内容は村ごとに固定なので、今回はダイアウルフ10体の討伐ですね。ホモくん一人だと時間かかりますがストレア姉貴居るので余裕です。
では、イクゾー! デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!
2 hours later
いやぁー、ダイアウルフは強敵でしたね(すっとぼけ)。
嘘ですやっぱ範囲攻撃つえーわ。殲滅速度が圧倒的すぎる。おかげさまでホモくんもレベル上がりましたね。この調子で頑張りましょう。
早速ステ振りのお時間です。基本的には上位の装備を付けられるようにSTRを伸ばすか、武器のソードスキル参照元に合わせてステータスを伸ばすのが丸いです。曲刀を使うなら参照されることが多いSTRとVITを中心に伸ばすといいかと思います。
ではさっそく手に入れたステータスポイントでDEXを上げます。
はい、ミスではありません。予定通りです。今回のチャートでは必要な作業になるのでこの段階からDEXに振っていきます。
本来曲刀スキルを使う上ではDEXを上げる意味は全くありません。正確に言うと一つだけ全ステータス30%参照するソードスキルがあるので、それだけは威力が伸びます。まぁSTRとVIT伸ばした方が火力出るんですが。
ではなぜ上げるか。単純に更新先の武器を見据えてのことです。
勘のいい方ならお分かりだと思いますが、今回メインウエポンとして使っていくのはみなさま大好きKATANAでございます。曲刀はあくまでその下準備の為の武器、間に合わせなので適当に済ませます。
採用理由については、いくつになっても男子は刀を振り回すのが好きだろう?と、そういうわけです。
冗談は置いておくとしまして刀は両手持ち武器でありながら軽く、攻撃範囲に優れ、加えて弱めとはいえ各種状態異常も付与可能な万能武装です。対人・対モンスター戦ともに非常に安定感があり、防御面も体術や派生スキルの軽業などで補えるので弱点らしい弱点がありません。
こちらを使っていくため、刀スキルで参照されるDEX・AGIを重点的に鍛えて準備しておくというわけです。10層攻略中辺りに更新予定で走ってます。
ついでに早い段階でDEXを上げまくっておいて、後々回収予定のユニークスキル《抜刀術》などの取得条件を満たしておく意味もあります。
こちら取得条件が『SAO全プレイヤー中最高の攻撃精度』を持っていることが必要なので、攻撃の命中率向上や狙った場所を切りやすくするためのDEX・AGIビルドがおすすめです。
ただ火力は全く出ません。このビルドで最序盤から火力を出すなら細剣か短剣を装備するしかありませんが、狙いはあくまで刀。刀を手に入れるまでの攻略は完全に味方頼りになるため火力が不足がちになります。コンビネーションスキルの解放はこれを補うためでもあったんですね。
ではストレア姉貴がCV:三澤紗千香で「本当にそれでいいの……?」と心配してくれてますが、無視してDEX全ブッパです。
あとは村に戻ってクエスト完了報告をすると、少なめの報酬をくれた後、次の目的地であるトールバーナまで馬車に乗せてくれることになります。道中楽なのでこれで移動しつつ、間に挟まる会話パートで親愛度稼ぎをします。ついでにクライン兄貴がフレンドメッセージに返信してくれてるので軽く交流しておきましょう。
どうせ中層攻略するくらいに風林火山の面々もボス攻略に合流するので、ここで親愛度稼がなくても問題はないのですが。多様性に配慮してホモくんとクライン兄貴の親交♂を深めるシーン挟んでおこうと思った次第です。そんなことしなくていいから(良心)という意見もありそうですが、一応ね?苦手なオニイサンは許し亭ゆるして……。
それでは爽やかな音楽と共にしばしのどかな王道を征く、もとい農道を行く馬車の旅をご堪能ください。
やっと着きました(半ギレ)。具体的に言うとゲーム内で2週間くらい経ちました。早過ぎぃ!!
この距離AGIビルドで全力疾走続ければ大体半分の時間で着きますが、絵面が地味な上に前述したようにこのタイミングで急いでもタイム詰められないので馬車安定でいいと思います。
さてボス会議までのんびりレベリングしてもいいのですが、一応確認要素があります。ズバリKRT兄貴の所在確認です。
クライン兄貴はある程度余裕ができればフレンドメッセージで現状報告とかしてくれるんですが、この段階のKRT兄貴はクライン兄貴とホモくんを見捨ててはじまりの街を出た、という罪悪感からいくらメッセージを送っても返事をくれません。別にボス戦前に接触する必要は特にありませんが、ここでKRT兄貴がトールバーナまで辿り着いてないとレベリング不足とかに陥ってる可能性が微レ存なので再走がチラつきます。要するに、走者の心の安定のために探しています(震え声)。
どうやって探すのかはいくつか方法がありますが、今回のキリトチェックは一番手間暇かからないので原作KRT兄貴が泊まってた宿を確認します。アスナ姉貴が風呂に入りたい一心で突撃したとこですね。トールバーナまで辿り着けている場合、彼はほぼ間違いなくここを利用しているので貸し出し名義を確認します。
……ヨシ(現場猫)!ちゃんと《Kirito》名義ですね。キリトチェック完了です。とりあえず目下
最低限確認すべきことができたので実況の方はここまで。動画の残りは攻略会議前までひたすらレベリングする光景を倍速で垂れ流しておりますので、気が向いた方は見て、どうぞ。
ご視聴ありがとうございました。