「やあ、遅かったねええっと……朝霧スオウさん?」
「……まさか先客が居たとはな。何処から嗅ぎつけた?」
独自の情報網(混沌の領域)が万能すぎる。
「そうか、何が目的かは知らないが……シェマタは正式にカイザーの所有物となった。お前達にあれを接収する権利はない」
「やだなぁ、誰が好き好んであんな管理の面倒そうな兵器を手に入れようと思う訳?」
「何?」
「というか砂漠横断鉄道の利権とかそういうのどうでもいいから。私達は最も優先すべき目的があるの、だからこれは……」
(シェマタに合成されるニコニコ本社)
「な……!?」
「片手間の作業だよ」
「貴様ら……!」
「というかカイザーがどうのこうの言ってたけど君の目的はそれじゃないでしょ、何に駆り立てられてるのか知らないけど……いやまあいいか。どっちにしろシェマタが破壊されて叶わぬ夢になっちゃったもんね?」
このレズちゃん煽り性能高くなぁい?
「さあね、少なくともカイザーや現地ファンドはこれ目当てだったのは確かだけど……君はシェマタをダシに誰かを釣ろうとしてた、違う?」
「……何処まで知っている?」
「目が届く限り全て。少なくともただの1生徒のプライベートくらいなら私は丸裸にできるよ、興味ないからしないけど」
やっぱり相当愉快な性格ですねぇ!もしかして元のレズちゃんもこんな感じだった……?
「今更でしょ、それより……君の計画は見事に頓挫した訳だけど、ヤケクソにでもなる?」
「……」
「
「どうも地下生活者って奴は人の心をある程度操作……というか暴走させることができるらしくてね、つまりは……」
「……そうだな、私の計画は頓挫した、他でもないお前達の手で」
「うん知ってた。2つも計画を潰されたんだからそりゃあヤケにもなるよね」
「どうせ叶わぬというのなら、報復くらいはさせてもらおう……!」
「そういう訳で頑張れ私。生徒1人に勝てないようじゃセトの憤怒を倒すなんて夢のまた夢だぞ」
そういう訳でヤケクソになったであろう地下生活者がスオウの悪感情を暴走させました。このゲーム交渉次第で大半の戦闘を回避することが可能だったりするのですがアビ3だけは地下生活者のせいでまともに話ができなくなる場面が存在することから彼の存在は多くのユーザーに嫌われています、主にストーリーモード走者。
特にこのスオウ戦は後述する理由から回避できない事がクソオブクソ要素になっているためストーリーモードRTAでは数多の走者がガバ運を引き当てて散っていきました。その無念を晴らすためAI君には頑張ってもらいましょう。
サポーターをパーティに編成しているとこのようにサポーターのステータスが一部そのままパーティユニットに反映されます、確か20%だったかな。
流石に最終盤、完全記憶能力とベストパートナーがないのもありますがついにレズちゃんが確率2回行動になってしまいました。しかも運悪く初回1回行動、(確率)渋いなぁ〜!
:MOVE
:ATTACK
:SKILL
▷:EX
:ITEM
:RETREAT
ん、EX……並行世界レズちゃんのサポートEXかな。
サポートEX「戦術プランS」 EX:3
味方ユニット1体の素早さを10ターン後まで1.5倍。
やっぱりか。戦術プランSは汎用サポートEXの1つ、素早さ1.5倍と雑に強力です。これで確定2回行動、たーだsonicを撃とうにもEXが足りないので少し戦闘は長引くのが確定。スオウのHPはストーリーモード準拠なら1500万ちょいなのでとっととsonicで終わらせて欲しいですねぇ、色んな意味で。
で、問題のスオウです。
範囲内の対象1体に5回攻撃。被弾時一定確率でHPを0にする。
対象:麗樹ナズナ HIT:45%
上述の通りなんでかは分からないんですが全ての攻撃に確率即死が付いています。発動確率は2%程度なんですが運悪くこれを引いてしまった場合のロスが凄まじくRTAにおけるスオウ戦は如何に即死を引かないかのお祈りゲーと化しています。(ここまで来て運ゲーとか)やめてくださいよほんとに!
0HIT:NODAMEGE
幸い今回は因果律予測と転移能力で確定回避ができます……が、長引けばストックも持たないし今転移能力を使い果たすのは非常にマズいので本当に早く決着を付けてくれないと困ります、頼むよ〜
ATTACK「Sol」&「Luna」 RANGE:1~5
・対象1体に8回攻撃。4回目の攻撃までに対象のHPが0になった場合射程内の別の対象に5回目以降の攻撃を行う。
対象:朝霧スオウ HIT:100%
とはいえsonic連射祭りができるのは次の手番から、今は通常攻撃でEXとクリ倍率を稼ぐ他ありません。
エナジーアブゾーバー未使用状態だと1度の通常攻撃で溜まるEXは2程度、もう1回スオウを殴ってようやく6……エナジーアブゾーバーの有り難さが沁みますね。
ATTACK「Sol」&「Luna」 RANGE:1~5
・対象1体に8回攻撃。4回目の攻撃までに対象のHPが0になった場合射程内の別の対象に5回目以降の攻撃を行う。
対象:朝霧スオウ HIT:100%
クゥーン……(子犬)、2回行動して200万ぽっちしか削れないのは痛いですねこれは痛い……
範囲内の対象1体に5回攻撃。被弾時一定確率でHPを0にする。
対象:麗樹ナズナ HIT:45%
またぁ!?今回は因果律予測あるからいいけど次からは通常攻撃にしてくれよなぁ頼むよ〜
0HIT:NODAMEGE
危ねぇ危ねぇ、これ以上心臓に悪い絵面を見たくないのでとっととsonicをぶち込んでもらいましょう。
EX「Eclipse sonic」 RANGE:1~6 EX:5
・対象1体に12回攻撃、ダメージ軽減無視。使用後次も自分のターンならEX0で使用可能。
対象:朝霧スオウ HIT:100%
よし、じゃあぶちこんでやるぜ!
EX「Eclipse sonic」 RANGE:1~6 EX:0
・対象1体に12回攻撃、ダメージ軽減無視。使用後次も自分のターンならEX0で使用可能。
対象:朝霧スオウ HIT:100%
惜しい、1ターン目のEXを通常攻撃に回していれば削り切れたかもしれませんが確定2回行動のためなのでこれはもう仕方ありません。転移能力を1回消費してしまいますが次の行動で余裕を持って仕留めてもらいましょう。
範囲内の対象1体に5回攻撃。被弾時一定確率でHPを0にする。
対象:麗樹ナズナ HIT:45%
こいつシャッガン連射しかしねぇな。
0HIT:NODAMEGE
ヤケクソで乱射してきますがこちとら確定回避7回持ち、当たる訳がありません。
そして都合よくEXも5溜まっていますので……
EX「Eclipse sonic」 RANGE:1~6 EX:5
・対象1体に12回攻撃、ダメージ軽減無視。使用後次も自分のターンならEX0で使用可能。
対象:朝霧スオウ HIT:100%
最後の1発(12発)くれてやるよオラァ!
工事完了です……
スオウ戦ではドロップアイテムはなし、EXももう全部解放済みなのでリセ要素は特にありません。個人的感想としてはマジで被弾運ゲーなので確定回避搭載してて助かったぁ〜ってテスカトリポカ思うワケ、アビ3まで行くのが証明された以上人力チャートも因果律予測前提で組まないと(使命感)
「ま、まだだ……うぐ……」
「やめときなって……少なくとも暴走した今の君じゃ
「そうそう、得る物も無けりゃ失うものもないこんな戦いする必要ないって……ん?」
ん?
「
「よし、なら良い報告からだ」
「それも今更でしょ。という訳で良い報告から、アビドスの皆と生徒会がもうすぐ此処に到着する」
「悪い報告が悪い報告だからさ……というわけで悪い報告」
「この世界のテクスチャに明らかな異物を確認した。恐らくだけど……もうすぐセトの憤怒が顕現する」
そういえば程度の話なんだけど……なーんかここ最近誰かから見られてる気がするんだよね。
監視カメラとかそういうのじゃなくて……うーん、なんだろ?すっごい奇妙というかなんというか……
……今度ついでに調べとこ。
番外編だよー!
-
星の名を冠する銃
-
1周目
-
ナズナとの記憶が引き継がれてる……?
-
各自治区人力RTA