アークナイツRTA『理不尽のエゴ』取得   作:忘れん棒

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一週間以内に次話投稿したかったので初投稿です。
一応読み直しながら続き書いてますが、見落として齟齬が生まれてたら連絡ください。ちゃんと辻褄合わせします。

【前回のうらすじ】
ムリナールがきたぞ!


ウェーブ2中盤〜ウェーブ3開始まで.mp6

皆のために、この身を盾になRTAはーじまーるよー。

 

ウェーブ2中間4、ムリナールが配属され本RTAの目的を果たしやすくなったところからです。

次回予告は嘘になりました。

 

当初はムリナールとの遭遇時にアルゴくんのメンタルを混沌へ急落させることでアルゴくんの性格特徴の依存をムリナールに向けるチャートでしたが、ムリナールが想定より早く配属されムリナールの職業が指揮官でないため、正常な好感度上げからの親友相互依存チャートに切り替えます。

戦闘終了後の労いは欠かさず行い、会釈でなく同じ労いが返ってくるようになったら1日で初めて会った瞬間にも挨拶をしていきましょう。

 

挨拶は社会人の基本です。

騎士同士は騎士道精神や家のしがらみに基づいて挨拶し合いますが、そうでない傭兵たちはしない場合が多いので、いくらコミュ力が低かろうと少しずつ印象づけることができます。

なお、他の騎士には最高でも会釈しかしません。ムリナールがマップ上に見えているときは騎士には何もせずにムリナールを探し出し、近寄って声をかけるかその場で会釈しましょう。

プレイキャラの性格やその時点での好感度にそぐわないプレイヤーの行動はプレイキャラにしてみれば「なんとなくそうしたかった」と気まぐれとして処理されるらしく、感情(好感度)は後から追いつきます。

互いの好感度は互いの言動でそれぞれ現れてくるので、今どのくらい自分に注目しているかを知りたければ相手キャラの性格を見て予測するとよいでしょう。

 

中間5からは戦闘サイクルが変わり、3日戦って1日休み(フリー行動)になります。

これまではほぼ毎日戦っていましたので、操作難易度も下がってだいぶ嬉しいですね。まあムリナールとの交流か訓練で潰すのですが。

この時期のムリナールは同時に配備された他の騎士より抜きんでた性能はしていますが、あまり強いとは言えません。アルゴくんと肩を並べるには育成が必要です。

ではどうするかといえば、プレイヤーがプレイキャラと彼を一緒に訓練させる、精神的な成長を促す、強化イベを踏むなどのさまざまなケアを行うことで強化できます*1。

戦力バブちゃんムリナール青年を放置した結果、『理不尽のエゴ』取得前の途中退場、死亡、またはアルゴくんが強くなりすぎて手の届かないところへ異動…となっては目も当てられませんので、これを使わない手はありません。

 

 

 新番組!*2

アルゴくんの休日ルーチン

    〜騎士領にて〜

 

みなさん、こんにちは。走者です。

今日はみなさんにアルゴくんことアルゴノートの休日の過ごし方をお見せします。

こちらはオートセーブを利用した別撮り動画です。

まず、起床後すぐに装備の耐久を確認します。減ってたら修理、減っていなければ早めにソロ訓練を開始。

昼時は適当な方角に歩きます。

ムリナールはランダムな方角の設営地の外れで食べていることがあるので、選んだ方角で運よく会えたら程よい距離で食べましょう。このとき特に何か言う必要はありません。空間を共有して同じ釜の飯を食べるのは意外といいものです。

いなかったらいなかったで早食いして訓練に戻ります。

ムリナールもまた孤独が苦ではない男のため、近くで食べられるのが嫌だったら早く食べ終えて離れていきます。一種の好感度確認方法です。

え?男同士の関係上げを見ているのがツラい?

ホモの風上にも置けない視聴者兄貴姉貴ですね。すまないがホモ以外帰ってくれないか!

もしくは脳内で好きな性別に変換しておきなさい。お母さんそこまで面倒見んよ!

 

装備更新のため減速。中間6のリザルトです。

 

【中間リザルト】

  戦況:自軍優勢

  ポジション:重装

  戦闘評価:〇

   所属隊死亡者5人未満 +

   積極攻撃 +

   致命救助 +

 

お見せするのを省略しましたが、中間5からついに積極防御が消えました。無理してまで味方を守らなかったからです。

理由はシンプルで、重装としてあまりに優秀すぎるとより激しい戦場に送り出されてしまうのを避けるためですね。

前回までは優秀な人材としてムリナールがいるであろう本隊へ近づくのが目標でした。

本隊は騎士の家系であれば入りやすくなり、いち傭兵でも優秀なら本隊の中の最前線組に配属されることがあります。もちろん前に行けば行くほど経験値がおいしいので、通常プレイでは経験値稼ぎとして本隊配属を狙うのもよいでしょう。

しかし走者のクズ運の揺り戻しでムリナールが運よく配属されたため、今となっては高い評価は不要です。

 

拠点では防具の更新を行います。

今までは武器のみ買っていましたが、服系防具とアクセサリー枠の装備を買いましょう。

アクセサリーによって攻撃がめちゃくちゃ伸び、800大台に乗りました。ここからしばらくは伸び悩みます。

すべての攻撃を避けるか受けて全回復すれば問題ないので、他防具は買いません。

避けに不安があるなら頭部防具を増強することをおすすめします。足防具でもいいのですが、足の場合は防御を上げることに重点が置かれた装備が多く、相対的に素早さが下がりがちです。

もちろん私は全避け全パリィですよ。いけると思います。いけます。はい。

 

身綺麗になったところで、ウェーブ2の終了までいっぱい加速。

その間のリザルトは右枠に。中間8から戦況が拮抗になり始めましたね。

この戦争は途中からムリナールの起源である第10次ウルサス=カジミエーシュ戦争にかわりますので、別勢力との戦争だったはずがウルサス勢力が介入してきたことによって劣勢に追い込まれていきます。

 

中間10を最後にラストリザルトが出ます。

ついでにウェーブ2での獲得スキルもまとめておきました。

 

【リザルト】

  戦況:やや劣勢

  ポジション:重装

  戦闘評価:○

   所属隊死亡者5人以上

   積極防御 +

   積極攻撃 +

   致命救助 +

 

【獲得スキル】

  訓練効率3*3

  回復量増加:中級*4

  受け流し◎*5

  術受け流し◎*6

  速攻◎*7

  掃討安堵*8

  血まみれ兎*9

  お見通し*10

  お見透し*11

 

実戦と休みの日の訓練により、スキルがウェーブ1で取得したものを中心に成長、新規スキルも獲得しました。

各スキルは右枠の通りの内容です。

攻撃に対する視覚情報が増えると避けが楽になりますので、お見透しまで取得できたのはちょっと運よさげ。

 

休息期間を3日ほど挟んで、ウェーブ3が開幕。ウェーブ4までそう遠くなく、中間はなくなります。

戦況が既に劣勢に足を突っ込んでいるため、カジミエーシュ陣営が焦りを露わにしています。

しばらくは通常通り戦闘を行いますが、途中で指示が下り、ムリナールとともに別働任務につきます。

敵かく乱に使う材料集め、新たな突破口の捜索、その他重要な役目を持った任務です。優秀ながら抜けてもギリ補えそうな戦績のためムリナールとアルゴくんが選ばれた形です。二人きりの場は好感度上げに適しているので、好感度が不安な状態で別働任務に選ばれなかった場合は立候補してもよいでしょう。

 

なお、現在の好感度は友人と認識されてしばらく経つあたりです。

他人から知り合い(挨拶が返ってくるくらいの時期)、友人(一緒にごはん食べたりなんでもない会話をしてくれるようになる)と上がっていきました。

しかし友人ランクでキャップがかかり、どうしても親友に上がれません。

好感度はあげられるのですが、親友ランクに上がるには一歩たりない状況です。困りました。

ムリナールもアルゴくんも対人関係へのアプローチが控えめなので、何か手を打たない限りは本RTA中に親友になれずに終わります。

 

 

さて、アルゴくん、アルゴノートはここに来るまでに一度もゲームオーバーをしていません。

な(・)の(・)で(・)、殺(・)し(・)ま(・)す(・)。

 

郊外に向かうまでの戦闘であえてアーツの使用をやめ、回復が回らなくなる状況にして死にましょう。

チェックポイントに戻ると、アルゴくんがSANチェックに見舞われてメンタルが一気に混沌側に落ちました。

これはセーブ&ロードの仕様です。

プレイヤーのミスでプレイキャラを殺してしまっても、それらはすべて夢落ちとして処理されます。初めのうちはメンタルがガリゴリ削られますが、死に続けると『いつも見る悪夢』程度になり減少量がかなり減ります。

 

へたくそ既プレイ兄貴姉貴の中には『悪夢』のパッシブがべったりついたおま○ぬけ兄貴姉貴もいることでしょう。

何回か死んだ後に唐突に生えるこのパッシブは『集中欠如』と似たような効果を発揮し、進行度によって、お見通しなどの攻撃を検知して警告するスキルなどを持っていても発動しなくなっていきます。

ミヅキローグに出るテンニンカ完全体バフであるスキル自動発動の『注意散漫』とは別で、こちらは完全なデバフパッシブです。

 

二人旅の中で3回くらい死んだ頃、アルゴくんのメンタルがほぼ混沌の底に触れるくらいまで落ち切ります。

野営の中でムリナールとの会話イベントが発生。身の上話やこの戦争への思いを語る、相手を掘り下げる会話をかわします。

まだ騎士として生きる頃のムリナールの話を聞く中で、アルゴくんは「自分と違う、強く眩しい存在だ」と認識します。

これにより経歴『出身:環境✕』*12の依存対象がムリナールに定まりました。みんな経歴のこと忘れてたでしょ。

『出身:環境✕』はステータス補正のある経歴ですが、条件値がまだ満たせてないので恩恵を受けられていないところもあります。

 

 

情報収集がてら…という名目で消耗品補給に訪れた道中の街で討伐依頼を受けたのち、目的地に到着するとさっそく襲撃を受けます。

郊外にて褐色黒髪の角なし♡サルカズに遭遇しました。

バウンティーハンターを自称しており、ムリナールが討伐を依頼されている犯罪者をめぐっての戦闘が開始します。

とはいえこっちは息の合った前衛二人。二人に勝てるわけないだろ!!流行らせコラ!!

…はい、勝利です。ふてくされた顔をして譲ってくれます。

また、翌日アルゴくんたちが旅立つ前に宿を訪れ、断っても勝手についていくと宣言していきました。

 

ということで、恋敵(すっとぼけ)トーランドの登場です。

彼が出てくる前にムリナールと相互激重感情レベルのズブズブな親交を持っておきたかったですが…出てきてしまったものは仕方がないので合わせて対処していきましょう。

彼の手は借りつつも、ムリナールの感情比率を彼に傾けすぎないようにします。

先に出会って親交を深めてあった分アドバンテージがありますので、コミュ力つよつよオバケに急速に距離を詰められて困惑するムリナールを眺めながらある程度牽制していきます。

 

このころのトーランドは彼もまた若いのでグイグイ来ます。初対面相手にいいところで引くということがないので、マシンガンみたいな会話を途中で遮りましょう。

これによりムリナールからトーランドへの好感度が上がる会話イベントを少し減らせます。

初対面での会話好感度の上昇値なんて微々たるものですが、対人デバフ持ちでうまいこと好感度を稼げないとそれに泣かされることもあるので十分気を付けましょう(最終局面でNTR+立ち直られて2敗)

ついでにムリナールの好感度が少し上昇。

 

ムリナール検定準二級の私にはわかります。ムリナールは今…ほっとしている!!!

彼もまた対人関係の構築が苦手ですからね。

トーランドも地味に上がってますね。会話相手が取られたのにマゾなんでしょうか。

彼の好感度は嫌われなければいいくらいのノリで維持していきます。

また、彼が出てしまった以上NTRガバによるタイムロスの可能性が急上昇するため、ここから1年以内に早期決着を目指すか、究極に骨抜きにする(語弊)必要ができました。

mp5で存在をお伝えしたリカバリ策は、彼によりRTA続行が不安定になったため捨てられたわけです。

 

そもそもトーランドと関わらない・関わらせない方がいいのでは?と思ったツタナイ・シンキングの視聴者兄貴姉貴、違うんです。

彼は現在のアルゴくんのステータス傾向にかみ合いすぎていて、関わらない方がデメリット多いんですよね。

ソシャゲ版関連ストーリー内でムリナールにあそこまで心を開かせたことを明かされた男です。当然、『人付き合い‪✕‬』を貫通できるコミュ力があります。

これがどれだけすごいことかというと、目を覚ましたばかりのドクターが星4以下のオペレーターだけ連れて12章の裏の方まで完走するくらいです。

ついでに現在アルゴくんが関わることを予定してる数少ないキャラクターの中で随一のコミュ力だったりします。

2人がこれまで取らなかったコミュニケーション方法を積極的に提案してくれますので、私たちは彼にムリナールをとられないようにしつつ、彼をキューピット代わりに使っていくわけです。

まあでも自分のコミュ力に問題なければもちろん関わらない方が早いです。

 

依頼を終え、情報収集を続行します。ここで得たい情報は本来あと4か所ほど巡らないと見つけきれないものですが、トーランドが持っていますので時短勝ち確。2か所ほど巡ったタイミングで教えてくれます。

あと野営の際にトーランドが「お前らわりと仲よさそうだよな。一緒に酒とか飲まねえの?」みたいな話題振りをしてくれたおかげで、ムリナールから今夜飲んでみない?話せることもあるかも!みたいなお誘いをいただきました。

トーランドさん…お前のことが好きだったんだよ!でもすまない、イチオシはムリナールだから…

ということで、ジワジワと好感度を稼ぎ続けた努力がトーランドさんの後押しを得て実を結び、ムリナールとのサシ飲みが解禁されました。同時に関係値の友人ランクのキャップが消え、親友ランクまで上がれるようになります。

サシ飲みは好感度上げがしやすいので頻繁に、ただし頻繁すぎないギリギリを狙って毎秒誘いますよ。

 

酒を持ち寄ることも可能ですが、酒の席を嫌がるうえ好みの嗜好品枠にも入らなかったアルゴくんには酒の善し悪しがわかりません。

酒にはグレードがあり、高い店に並んでいるものでもたまに大外れが存在します。

舌の肥えた相手に下手なものを出して上がるはずだった好感度を減らしては仕方ありません。

ムリナールが下戸(公式)であることも踏まえ、ムリナールに選定をお願いしてしまいましょう。

任せる際に「普段飲まないからわからない」と素直に伝えておくと納得して、上質だけどムリナールも長く飲めるような弱めの酒を用意してくれます。ついでに親近感でも湧いたのかちょっとだけ好感度がアップ。

なお、好感度が低いうちに下手なものを出すと最悪一緒に酒を飲んでくれなくなるので、不安なときは相手にお任せした方が無難です。

 

今回はここまで。次回、『脳を焼く者は脳を焼かれていなければならぬ』!

ご視聴ありがとナス!

*1:
テラオの仕様。完全な非戦闘員として世界を牛耳るプレイスタイルも肯定している。

*2:
少女加速中…

*3:
訓練効率1→3 経験値1.3倍

*4:
回復量増加:入門→初級→中級 25%増加

*5:
受け流し○→◎

*6:
術受け流し○→◎

*7:
速攻○→◎

*8:
敵を一定数殲滅すると最大HPの10%回復する。敗走する敵を追う際の移動速度が上がる。周囲に対する警戒度が上がり、敵の検知範囲が上昇する。

*9:
敵に一定量ダメージを与えると移動速度が上昇する。

*10:
敵によって大ダメージが予測される攻撃が発生する際、敵の武器が光るようになる。このスキルは設定からオフにできる。

*11:
お見通し上位互換。遮蔽物を貫通して危険な攻撃の予測線が出るようになる。アイテムの使用も検知できるようになる。このスキルは設定からオフにできる。

*12:
劣悪な環境でプレイキャラの心象が一定値以下になることで成立。成立時、ステータスに永続バフ。

経歴取得時から性格が若干内向的・排他的になる。また、特定の人間やアイテムに執着しやすくなる。

対人系のバフスキルをすべて無効化し、ランクの低いものはデバフスキルに置き換える。ほとんどのユニットに対し交流成功率にマイナス補正。デバフスキルのみ取得していた場合、最上位のデバフスキルを取得するがマイナス補正はかからなくなる。

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