■カードの種類
・ユニット
パワーと打点能力を持っており、ユニットウォーズで主に戦うカード。
赤・青・緑・白・黒・黄の六種類の属性がある。
相手プレイヤーに直接攻撃する時は打点の数値分のダメージを、ユニット同士の戦闘ならパワーの高い方が勝つ。
基本的に出たばかりのユニットは攻撃できないが【速攻】または【突撃】をもつユニットは攻撃できる。
【速攻】を持つユニットは出たターンに相手プレイヤーまたは相手ユニットに攻撃できる。
【突撃】を持つユニットは出たターンに相手ユニットのみに攻撃できる。
ブロック
相手のユニットに対してアクティブ状態のユニットが行える。その攻撃対象を自分に変える。
【隠密】を持つユニットはブロックされない。
アクティブ/レスト
アクティブ状態のユニットは攻撃またはブロックができる。攻撃またはブロックする時にレスト状態にする。
・マジック
使い捨てのカード。
ユニットと同じく六種類の属性がある。
・アーティファクト
ユニットとは別で、フィールドに残るカード。
六種類の属性がある。
【カウンター】
条件を満たせばコストを支払わずに使用できる能力。ユニットにもマジックにもある。
■フィールド
ユニットを召喚する場所。ユニットを出す数に制限はない。
■エナジー
1ターンに1度、デッキの横にあるエナジーゾーンのカウンターを1つ増やせる。
エナジーを消費することでカードを使用できる。
カードの効果でエナジーを増やすこともできる。
自分のターンの始めにエナジーの数を元に戻す。
例 エナジー0/5 ターンの始め エナジー5/5 エナジー増やす エナジー6/6
■墓地
使い終わったカードや破壊されたユニットを置く場所。
■基本ルール
・初期手札は5枚、ライフは20。手札とライフに上限はない。
・デッキは40枚から60枚。
・ターンの進行はスタートフェイズ→ヒーリングフェイズ→ドローフェイズ→メインフェイズ→バトルフェイズ→エンドフェイズ
ヒーリングフェイズでレスト状態のカードをアクティブ状態に、使用したエナジーを回復させる。
ドローフェイズでデッキからカードを1枚ドローする。
メインフェイズでユニットの召喚やマジックを唱えることが出来る。
バトルフェイズにユニットで攻撃できる。
エンドフェイズでターン終了。
・これらを繰り返して相手のライフが0になるかデッキ枚数が0なったら勝利する。
■【スターバースト】
十二星神が持つ能力。
スタートフェイズで手札からカードを1枚十二星神ユニットの下に置くことができ、置いたカードをメインフェイズやバトルフェイズで墓地に置くことで様々な能力を発揮する。