チート個性で産まれたら 大体は無双できました 作:よもぎもなか
一部ネタバレ注意
3月28日 原作キャラのオリジナル技一覧の追加
2月11日 幻夢の戦歴を追加(幻夢がメインで活躍した戦いのみ)
2月9日 幻夢の姉の盛山表華とパラサイターの情報、ストグラム事務所の情報追加
1月18日 ultra archive風の画像に幻夢君のイメージ図を追加
1月17日 幻夢の姉の????の情報追加
1月12日 ultra archive 風の画像追加
1月11日 初期版投稿
「チート個性で産まれたら 大体は無双できました」ultra archive
鷹見 幻夢 (たかみ げんむ)
個性 『ゲーム』
身長 163cm
体重 秘密
誕生日 4月28日(初の携帯ゲーム機「ゲーム&ウォッチ」の発売日)
出身 折寺中学校
所属 雄英高校 ヒーロー科 1年A組
血液型 A型
出身地 静岡辺り
好きな物 ゲーム、漫画
好きな食べ物 蕎麦(ざる蕎麦)
好きな色 紫
キャライメージ
白髪のテンパ少年 身長もそこまで高くなく、顔が整っているので女性と間違われる事もよくある
昔は、サラサラロングヘアだった
痴漢やストーカー、ナンパされた事があり、女性の気持ちはは誰よりもわかっている(と本人は思っている)
〜ピースクラフト〜
雄英高校ヒーロー科の生徒としてのヒーロー名
イメージカラーは白
第25話で仮免を取得している
〜フリーソルジャー〜
ヒーロー公安委員会所属のヒーローとしてのヒーロー名
イメージカラーは黒
本編開始から5年前に最年少で免許を取得している
〜"個性"について〜
"個性"『ゲーム』の能力① 初開示 第3話
触れた相手の個性を疑似的にコピーする事ができる
疑似的にコピーしているので多少能力は違っている
異形系個性は、体の変化が必須な為痛みを伴う
蓄積系個性は、長時間の使用が必須であり 長時間の使用はかなり体力を消費してしまうため基本的に使用しない
〜能力詳細〜
『パワー×10インパクト』
0点ロボットを軽く凹ませるくらいの力 パワーを制御できてないデクのパンチより弱い
『パワー×10
両腕(または両脚)にパワー×5を常に付与する。 1発1発は弱いが持久戦の場合こっちの方が確実に良い
足に付与する事で走るスピードや跳ぶ高さも高くなる。 跳躍力UPや速度UPと併用可能
『パワー×100インパクト』
第1話のみの使用 未完成技 威力は1話時点のデクの個性ありパンチ以上 恐らく今後使用する事はない
『テレポート』(仮)
半径1kmの円状の範囲なら自分または相手1人を転送可能
クールタイムあり
『テレポート』(完全版)
1度に自分を含めた3人を同時に移動できる 道が想像できる範囲ならどこでも移動可能
後述のマーカーの場所なら行く道を知らなくても移動できる
『マーカー』
場所に自分にしか見えないメモをつける事ができる。 自分からどのくらい離れているかがわかる。ワープの目印にもできる。 2本しか立てられない
人や動物にマーカーをつける場合触れなければいけない
『念力』
自分の腕力で持ち上げられる相手なら吹き飛ばしたり、持ち上げたり、その場所に固定したり、かなり便利
個性による攻撃でもその個性に重さが付与されていなければ跳ね返せる(弾き飛ばせる)
使いすぎると高熱を発して気絶してしまうオーバーヒート状態になる
『速度UP』
通常時の2.5倍のスピードで走れる
持久力は別に上がらない
倍率は2.5倍以上の出力も出せる事には出せるがオーバーヒート状態になってしまう。
オーバーヒート状態になるとしばらく歩けなくなる。
『防御力UP』
骨や筋肉が硬くなり痛みを感じにくくなる(感じにくくなるだけで痛みはある)
痛み止めの様な使い道もできる。
『跳躍力UP』
ジャンプ力が2.5倍になる
『透視』
壁の向こうを見る事ができる、1枚が限界 連続使用はできない
一応女子更衣室なども覗けるが……幻夢はしない
『ヒール』
対象者の治癒力を活性化させる"癒し"とは違い 怪我の状態から時間を巻き戻しているようなイメージ 怪我や傷が大きい程巻き戻せる時間は短い 応用して時を戻すのような使い道はできない
『危機察知』
自分より格上かつ敵意がある物が半径100mにいれば場所がわかる 格下や同格は感知できない
コピー 『氷化弾』
コピー 『烈火弾』
個性『半冷半熱』のコピー こちらも本物には劣る 自分の体温を上げる事で「烈火弾」下げる事で「氷化弾」を放つ
烈火弾は相手を燃やし、氷化弾は相手を凍らす。
放つ時は球型だが足から出す事によって床を凍らせながら進むことができる
烈火弾の場合は床を燃やしながら歩ける。
『状態異常解除』
毒、麻痺、火傷、凍傷、混乱を解除可能 もぎもぎなどの一部個性も解除可能
『盲目』
3秒間対象者の視界を無くす
『クリエイト』
『創造』のコピー 自分の脂肪を使用し、手のひらサイズの物まで作れる
存在しない物でも想像できれば作られる(かもしれない)
クオリティは『創造』に大きく劣る
『暗視付与』
『暗視付与』【サーマルビジョン】
『暗視付与』の派生 相手の体温などのみ見れる こちらも持続時間は1分 クールタイム3分
『スパーク』
『帯電』のコピー
最大10万Vと本家に比べると10倍もの差がある(本家は130万V)
『烈火弾』
『半冷半熱』のコピー 詳しくは第3話へ
『ズーム』
発目 明の個性『ズーム』のコピー2km先まで見れる(本家は5km)
『速度UP』+『パワー×10』クイックインパクト
速度UPによって腕の振るスピードを上げ威力を上げた技
イメージはシャコのパンチ
『クリエイト』【ディフェンダー】
モデルはポケモンに出てくるアイテム 持っていると防御力が上がる
『炸裂弾+烈火弾 烈裂弾!』
『炸裂弾』と『烈火弾』の合体技
体温が上がる上に汗を大量に放出するのでオーバーヒートするかもしれないが現作中TOPの火力
『シールド』
モデルはワールドトリガーのシールドから 青緑の板の様な物で面積が小さければ小さいほど硬くなり面積が大きければ大きいほど脆くなる
片手で大きさの調整、シールドの位置を調整できる かなり便利
『パワー×50 クラークインパクト』
パワー×10 インパクトの完全上位互換
クラークは英語でヒビという意味
『詳細』
ステータスのコピー
見た相手の名前、年齢がわかる
個性などはわからない
『パワー×2 リトルビットデコピン』
普通のデコピンの2倍痛いデコピン
やられた場所はしばらくまっかっかになる
普通に痛いby峰田
『パワー×100ブレイクインパクト』
パワー×50クラークインパクトの上位互換
え?クラークインパクトの活躍期間短すぎ?
そうかな?………そうかも…………
『オートヒール』
『ヒール』の上位互換
回復量はヒールより少ないが攻撃を喰らうと自動で回復していく
ヒールとの併用可能
『暗視常時付与』
『暗視付与』の完全上位互換
1人に付与可能
『データハック』
触れた(触れられた)相手の個性がわかる 『サーチ』のコピー
『
使ってしまうと命を落とすかもしれない"個性"ゲームの禁断の技
『速度UP』+『パワー×100』クイックブレイクインパクト
『速度UP』+『パワー×10』クイックインパクトの上位互換
『パワー×100000ブレイクインパクト』
未完成技 これが今の最大火力
『
最強級の回復力を誇る
『硬質化』
『硬化』のコピー 本物には劣るがかなり硬い 前のコスチュームで使っていたら穴だらけになっていた
『合体』
能力or個性を元にした能力を3つまで合体して使う事ができる 同時使用と比べると質が上がる
『硬質化』+『パワー×100』+『防御力UP』『
硬質化、パワー×100、防御力UPを合体させた物 カチカチ
『振動』
『揺らす』のコピー まぁ強い
『クリエイト』【ザ・ウォール】
元ネタはイナズマイレブンの必殺技のザ・ウォール
壁を生み出す
『氷化弾』+『クリエイト』【ザ・ウォール】『アイスウォール』
氷の壁 硬い
『氷化弾』+『振動』『アイスエイジ』
元ネタはONE PIECEの"青雉"のクザンが使用する技"アイスエイジ"
広範囲揺らしながら凍らせる超広範囲技 強い
『パームレーザー』
『ネビルライザー』のコピー
ヘソではなく手から出る
見た目がリ◯ルサーレイ
『
コピー対象、レベル(自分の強さを数値で表した物)、座標(座標対象)、服装を決めることによってコピーを生成することができる
幻夢が対象の場合レベル分は自分のパワーが分けられるため本体が弱くなる コピーはマスターの意思で操作される
他人の場合レベルは対象の20%固定で使用者のパワーが分けられる コピーはマスターの意思で操作される
『パワー×50常型』
パワー×10の上位互換
『出力停止』
『抹消』のコピー 見た相手の個性を10秒だけ止める(異形型を除く) クールタイムは1分(短縮可能)
クールタイムを無視してしまうと失明する恐れがあるが『上限解放オーバーフロー ヒール超回復』回復可能ではある
『トランスペアレント』
『透過』のコピー 10秒間任意の体の部位を透過できる
『出力停止」+『パワー×50』 『合体 ヒュージョン 必中攻撃アブサルートアタック
相手の個性を止めつつ攻撃を出来る 抵抗は素の力で勝負するしかない
ピースクラフト コスチューム紹介
サイバーパンク風のジャケットに胸だけ隠れるシャツ(ヘソ出し)
下は黒のハーフパンツに黒のロングスパッツ 靴は片足が白、もう片っ端が黒のランニングシューズ
ジャケットの色は白と黒を基調にして紫色のラインが入っている
ジャケットには前にチャックがついていていつでも閉められる
ジャケットは防火、防寒、防弾、防刃使用の特別性
下に履いてるロングスパッツは伸縮性が普通のスパッツよりあるのでかなり動きやすい
靴はとても軽量で動きやすく、まるで履いていないかのよう ローファー型ランニングシューズ
コスチューム弍式
自動装着は叶わなかったものの自分の毛を混ぜた特殊繊維にしたことにより実現
幻夢だけが起動する事ができ、起動すると自動でコスチューム展開する
デメリットは前のコスチュームとは違い個性が使えない(封じられている)時に着脱ができない
もちろん防火、防寒、防弾、防刃で更に自分の個性による物でもあるため自由に変形可能
フリーソルジャーのコスチュームとは違い温度調節機能は搭載されていないが活動時間はピースクラフトが動ける限り無限である
肌の露出が減った(全身黒タイツに黒のハーフパンツと胸だけ隠れるシャツ)
モデルはアイアンマンのマーク50
フリーソルジャー コスチューム紹介
ソルジャースーツ
普段は武装爪アーマーウェポン『シヴァ』に格納されているフリーソルジャー専用スーツ。
見た目はタイツの様な見た目だが性能が段違い、温度調節機能や自動修復機能が搭載されている。
最長504時間最低でも168時間連続で稼働する。
ソルジャーコート
防火、防寒、防弾、防刃使用のかなり便利なコート。
個性で硬化させると盾の様にも使える可能性がある。
武装爪アーマーウェポン『シヴァ』
公安特製の突き攻撃向きの武器。
普段はリュックサック型の箱にコスチュームとアーム型の爪が格納されている。
起動するとコスチュームが自動装着され、爪が出てくる。
爪とリュックサックはタングステン合金で出来ていて重たいが個性のおかげであまり気にならない。
爪の先端は赤黒くなっている。
戦闘用バイザー 『マルチアイ』
相手の顔を見る事で相手の戸籍のデータを見る事ができる優れもので地図、方位、座標もわかる。
ノーマルモードとサングラスモードの2モードに対応している
戦闘用マスク 『マウスシールド』
変成器機能やガスマスク機能が搭載されている優れ物 今回の為に作られた
〜戦歴〜
第1話 VS0点ロボット(緑谷出久のパンチによって凹んでいる)
『パワー×100 インパクト』により粉砕
幻夢の勝利
第3話 VS脳無("個性"『ショック軽減』、『再生』)
『パワー×10 常型』で殴り続け、
幻夢の勝利
第6話 VS砂藤
『速度UP』+『パワー×10』 クイックインパクトで一発上がいい
幻夢の勝利
第6話 VS芦田
酸を『クリエイト 【盾】』で防ぎ、氷化弾拘束してから、氷化弾で濡れた体を『スパーク』で感電させ、気絶
幻夢の勝利
第6話 VS爆豪
幻夢の勝利
第6話 VS轟
氷の壁を立てられるも『烈火弾』と『炸裂弾』でこじ開け、『烈裂弾』で場外へ飛ばした
幻夢の勝利
第9話、第10話 VSステイン
緑谷出久、飯田天哉、轟焦凍と共闘し、飯田の『レシプロバースト』、幻夢の『クラークインパクト』、緑谷のパンチ(OFA5%パンチ)の同時攻撃を当ててステインを気絶させた
幻夢の勝利
第13話 VSホークス
『危機感知』に反応しない奇襲だったり、『風羽槍』による引き寄せなどで苦戦したが、最後は爆風でホークスの視界を遮り、奇襲して手錠を掛けることに成功
幻夢の勝利
第17話 VSパラサイター寄生脳無&脳無
普通の脳無を『速度UP』+『パワー×100』クイックブレイクインパクトで倒し、パラサイター脳無を苦戦しながらも『パワー×100000ブレイクインパクト』で撃破?
幻夢の勝利
9戦9勝0敗0引き分け
マスター
cv子安武人
いつの間にか幻夢の中にいた謎の人物
本名
個性 不明
性別 女性
身長 186cm
所属
誕生日 6月4日
血液型 B型
好きな物 タバコ
イメージCV嶋村侑
キャライメージ
容姿は黒髪ボブで黒い厚底ブーツを履いているので身長190cmぐらいはあるように見える
短パン+黒スパッツで露出度は低めだがなぜかHである
投稿主の
パワー E
スピードD
テクニックA+
知力 S
協調性E
盛山 絵実(もりやま えみ)
ヒーロー名 エミスト
個性『イラスト』
誕生日 11月3日(マンガの神様とも呼ばれる手塚治虫が生まれた日)
元No.8ヒーロー
所属事務所 ストグラム事務所
キャライメージ イラストレーター
"個性"について
絵を描いた物を具現化できる
存在しない物でも生み出す事ができるが
存在しない物は3分程度しか持たない
存在する物でも時間が経つ毎に色がどんどん抜けていき、完全に抜けると消えてしまう
ヒーロー名の由来
名前である絵実+イラスト
盛山 計爾(もりやま けいじ)
ヒーロー名 ケイグラム
個性『プログラム』
誕生日 12月10日(世界初のプログラマーであるエイダ・ラブレスが生まれた日)
元No.7ヒーロー
所属事務所 ストグラム事務所
キャライメージ プログラマー
"個性"について
物を遠隔操作できる 個性によって出来たものも対象内となる
操作中は身動きを取れない
一度に二つ動かせる
ヒーロー名の由来
名前である計爾+プログラム
盛山 表華(名前はグラフ化→表化→表華 評華にしようか迷っていた)
個性 ステータス
年齢 24歳
誕生日 12月27日(この小説の初投稿日 深い意味は特になし)
血液型 A型
出身地 静岡辺り
好きな物 ブラックコーヒー
好きな食べ物 ブラックチョコ
好きな色 黒
所属事務所 ストグラム事務所
幻夢の実の姉
幻夢からはねぇちゃんと呼ばれてる
18歳で上京し、現在1人暮らし
東京で1人暮らししてから数日後に両親が亡くなった事を知った
弟は知り合いであるホークスが一緒にいてくれるらしかったので預ける事にした
(当時のホークスは16歳 幻夢が10歳)
ホークスや公安を信頼して預けた
自分の仕事が忙しく月1でしか顔を合わせられない
ホークスと公安とは仕事の付き合いである
"個性"について
見た相手の名前、年齢、性別、個性と攻撃力、防御力、体力、知力、素早さが表の様に自分だけにわかる様に表示される
写真でもわかる
一人ずつしか表示できず、
個性は見てわかる通り戦闘向きでは無いためほぼ後方支援がメインのヒーローである
妖家 トキ
ヒーロー名
個性 妖怪
年齢 17歳
所属 傑物学園高校
先祖代々神主の家系ならしい
今後登場することはない
見た目は白髪長髪で目が赤い
容姿端麗成績優秀の好青年 仮免に合格した
個性 妖怪
妖怪を使役することができる
妖怪の強さは自分の強さの120%まで
なので自分が強くならないと意味があまりない
正直ここで出したのを後悔している
ストグラム事務所
元々 元No.7ヒーローのケイグラムとまたNo.8ヒーローエミストが運営していたヒーロー事務所
2人が亡くなった後は娘である表華が引き継いでいる
幻夢の職場体験先でもある
原作キャラ オリジナル技
ホークス
・風羽槍
他の羽よりも深く突き刺さる様に鋭くなっていて返しもついている 抜くと出血量が増え、抜かないと羽根に振り回される
幻夢や緑谷などの"個性"によるフィジカル系には有効だがオールマイトやエンデヴァーなどの身体フィジカルは振り回せない
最強といえば?
-
圧倒的パワー
-
色々な力
-
全方位からの攻撃
-
遠距離高火力レーザー
-
強さそのまま分身
-
圧倒的スピード
-
全攻撃回避
-
やっぱり全部