ダイスで行く暗殺教室〜システムはクトゥルフ神話TRPG 6版〜 作:パイナップルゴリラ
注意事項
全て完全にダイスでランダムに決めているので、BLになったりGLになったり
公式でいい感じになってるペアが言うてそこまでになったりします。
あとオリジナル技能や出目によってはオリジナルキャラが無双したりもします
唐突なタグの変化や展開の変化が苦手な方はお気をつけください
一応最終的な目標というか、何を目指してダイスを振るかというのは決まっていません。ただ俺がダイスで作ったキャラで暗殺教室行きたいだけです。ゴメン
ダイスロール
ダイスロールには基本的にココフォリアを使用する
選択肢を決める場合は基本チョイスダイス。ステータスを決める場合や選択肢の文章が長い場合は1d(選択肢の個数)を振る
不正を防ぐため結果を出す場合はコピペのみ
キャラクタークリエイト
最初に得意武器を決める
次にいあキャラを使用し得意武器を考慮してステータスを決める。振り直しは3回まで
外見的特徴などはダイス任せだが、性格はダイス無しである程度決める(矛盾を無くすため)
最初に回避以外の戦闘系へのポイント割り振りは禁止。得意武器のみ30まで割り振り可能*1
キャラクタークリエイトにはハウスルールが出やすいためここに明記しておきます
EDUは年齢− 6が上限。EDUが16を上回った場合は元A組所属とする
技能上限は95で、元A組所属設定になった場合クトゥルフ神話、芸術技能を除く知識系技能全ての技能値を70とする*2まぁ16以上なんて出ないでしょうが…
職業技能に関しては今回は考慮しないものとする
能力値の値、技能値の値は「世界レベルで見ての値、熟練度」ではなく「その年代の中で見ての値、熟練度」として見ます。
つまり13は世界の平均ではなくその年代の人たちの平均です
前者だと中学生だから色々低くなっちまうんでね
行動
行動をする前に幸運で判定。失敗すると行動の選択肢に1d3個の不利な選択肢が現れる
行動を決定するときはダイスを振る
幸運クリティカルで1に近いほど有利な選択肢が増え、ファンブルで100に近いほど不利な選択肢が増える
成長
1日に授業分の6回技能を振って、失敗で1d5成長、クリファンで1d10成長
普通に技能を振ってクリファン初期値成功で成長できる
人間関係、好感度について
新たなキャラと出会った時に初見の印象と好感度1d100を振る。イベントや日常会話で上下する
数値については以下の通りです
〜−100 殺す(殺意の極み)
−99〜−80 死んでくれ
−79〜−60 消え失せろ
−59〜−40 関わりたくない
−39〜−20 嫌い
−19〜−1 嫌いかも
0 興味無し
1〜19 顔見知り
20〜39 友人
40〜59 親友
60〜79 大親友
80〜99 好きかも
100〜 好き
150〜 ヤンデレ化
〜〜〜〜〜〜〜ここからキャラクタークリエイト〜〜〜〜〜〜〜
得意武器
choice(ナイフ,ランチャー,ショットガン,ライフル,マシンガン,グレネード,クロスボウ,素手)> ライフル
ライフルです。遠距離タイプの様ですね
次にステータス…の前に性別です
choice(男,女,不明,無し,男の娘) > 不明
不明の理由は?
choice(本人がはぐらかしてる,人外,家庭の事情,言う必要がなくて明言してない,特に意味はない) > 言う必要がなくて明言してない
特に言ってなくて不明という事はかなりの改造制服なんでしょうね…
それでは今度こそステータス決めます
1回目!APP.EDUが15なのはかなり良き…えっPOW4!?!?
ダメだダメだ、殺せんせー初見発狂からトントン拍子で廃人になる未来しか見えん!
2回目!お、CON18にDEX、INT、EDUが15!いい感じじゃ…POW8…
SAN40じゃ暗殺者なんて出来ねぇべ
ラスト3回目!これはいいんじゃないか!?EDU17にPOW16!CONが9なのが気になりますがそんくらいなら全然行けるでしょう。
INTが11なので地頭良くないけど頑張ったんですね
能力値は以下の通りです
STR 11
CON 9
POW 16
DEX 11
APP 13
SIZ 15
INT 11
EDU 17
低STR低CON高SIZなので細長い、というかAPP平均なのでややヒョロガリ寄りですね
それでは技能値を割り振って…あっEDU16超えとる。知識系の技能値補正入れます…まずい補正強くしすぎた…まぁEDU17って23歳までしっかり勉強した人レベルですし、勉強自体は好きなのかもしれないですね
あともう3回振り直しちゃったし…
あ得意教科決めてなかった。得意教科は?
choice(国語,数学,理科,社会,副教科)
文系らしいです
それはともかく技能値の割り振りをしました。以下の通りです
CCB<=55 【アイデア】*3
CCB<=80 【幸運】
CCB<=85 【知識】
CCB<=75 【目星】
CCB<=75 【聞き耳】
CCB<=80 【図書館】
CCB<=50 【こぶし(パンチ)】
CCB<=30 【ライフル】
CCB<=70 【応急手当】
CCB<=70 【忍び歩き】
CCB<=70 【写真術】
CCB<=70 【追跡】
CCB<=60 【登攀】
CCB<=65 【信用】
ダメージボーナス +1D4
次に大まかな性格を1d100で決めます
どれくらい社交性があるか
1D100 (1D100) > 17
友人の多さ
1D100 (1D100) > 92
どれくらい人見知りか
1D100 (1D100) > 44
どれくらい楽観的か
1D100 (1D100) > 47
どれくらい現実主義か
1D100 (1D100) > 57
どれくらい真面目か
1D100 (1D100) > 100
家庭環境の良さ
1D100 (1D100) > 18
面倒くさがりかどうか
1D100 (1D100) > 89
かなり面白い性格になりましたね。このど真面目が!!!
面倒くさがりで友人が多くて真面目で人見知りしないけど社交性はないクソ家庭の性別不明ライフル使いです。属性大渋滞
誕生日などは適当にダイスで決めます
1d12 (1D12) > 1
1d31 (1D31) > 15
それでは外見を決めてき ました。
と、いうわけでキャラクタークリエイト後半戦です。あとクソ家庭の理由と一人称、口調、最初に関わりのあったキャラクター決めて好感度出したら終わりです
まずはクソ家庭の理由
choice(肉体的な虐待,精神的な虐待,家族仲が悪すぎる,親に興味を示されない,親がいない事を隠して1人でなんとかして生きてる) > 精神的な虐待
主にどうされてる?
choice(常に兄弟姉妹と比べられてる,出来損ないだと思い込まされる,人格の否定,一度も褒められない,親が無関心))> 出来損ないだと思い込まされる
これは自己肯定力ゼロですね。流石にPOW16でもキツいだろうなこれ…
それでは一人称と口調と二人称を一気に出します
choice(僕,俺,私,ウチ,自分) > ウチ
choice(標準語,ガッツリ方言,ちょこっと方言) > 標準語
choice(敬語,砕けた敬語,タメ口) > タメ口
choice(名前呼び捨て,名前+くん,名前+ちゃん,あだ名,名前+さん,名前+ちゃんorくん) > 名前+ちゃんorくん
ギャル…?性別不詳ギャルだなんで一部の層にブッ刺さりそうな…
それと誕生花やら何やら使って名前も決めました。
ちなみに外では無理して明るく振る舞ってたりは…
choice(する,しない) > する
以上を踏まえたサンプルボイスです
「ウチは羽澄蓮紫花っていうんだ。よろ」
「んー?勉強?いいよ教えたげる」
「渚くーん、なんか良い情報ないー?ウチに教えてよー」
…ギャル、だな…(小並感)
それでは1番関わりのある生徒を出しましょう。出席番号で出します
29が出たら五英傑の中からもう一度ダイス
1d29 (1D29) > 10
出席番号10番は陽菜乃ちゃんです。どういう関係?
choice(幼馴染,虫取り仲間,好意を寄せてる) > 虫取り仲間
おま、その体力で虫取れるんか…?取れるか…
というわけで好感度出します。虫仲間ボーナスで+10です
羽澄蓮→陽菜乃
1D100 (1D100) > 15
好感度25 友人
陽菜乃→羽澄蓮
1D100 (1D100) > 41
好感度51 親友
な、なんだこの一方通行感は。羽澄蓮…?嘘だよな…?補正無かったら関係性顔見知りやぞ…?
虫好きの熱量にちょっと引いたのかもしれませんね陽菜乃ちゃんドンマイ…
最後に降格理由と降格時期を出しましょう
choice(器物破損,暴力行為,成績不良,校則違反) > 器物破損
1d12 (1D12) > 6
本編開始後の6月に理事長のものを壊してE組になったようです。何してんねん!?
それはさておきこれでキャラクリエイトは終了です。まとめるとこんな感じ
名前
年齢 14
性別 不明
得意武器 ライフル
誕生日 1月15日
元A組所属
砕けた口調で一人称は「ウチ」
ズボン制服だが言動が女子っぽい。その上性別を明言しておらず性別は不明
E組降格時期 6月
理由 器物破損
真面目で友人も多いが面倒くさがりで最小の努力で最大の結果を出したがるタイプ。めんどくせー!って言いながらちゃんとやる
生まれつき体が弱く激しい運動をするとすぐに息切れする。ヒョロガリ
自分を出来損ないだと思っており、精神的に追い詰められ無理をした結果学校で倒れる。その際理事長の私物を壊してしまい、さらにテストにも出られなかったためそのままE組になった
え?文字数稼ぎが露骨?ソンナコトナイヨ
ヒツヨウダカラヤッテルンダヨ