仮暮らしの成田さん   作:ぽぽんぽん

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12.レベルアップ

 早いとこ11枠埋めねば収納に困ってしまう。ドブネズミさえいなければ…ていうか昨日血迷って解体ナイフを買わなければ…!

 人生行き当たりばったりが過ぎる。

 

 解体ナイフはロッカーにしまう。ゼリーとスライム魔石、棒とホウキだけインベントリでいざゆかん大掃除。

 今日で終わるぞ!!

 

 て意気揚々と出てきたんですけどー。

 ドブネズミ収容すると残10枠なので埋まらないことに気がつきましたの巻。

 ぐわー!!

 

 ドブネズミ1匹目で気づいたので予定変更。とりあえず先に今日のルートを早足で巡って、目につくドブネズミとスライムを滅殺、どんどこ倒す。特にネズミを入念に。

 そしていったん帰還してロッカーにネズミを詰めて、掃除の仕上げをすることに。

 ドブネズミ多かったのですでに解体に向けてめげてるが、まあそれはそれ。

 

 解体もしなくちゃいけないから今日は時間が詰まってるぞ、いざ掃除へ。

 

 まだいたネズミ! 仕方ないので倒してインベントリに入れておき、ラスト1枠になったら外に出す作戦。少なめであってくれ。

 ……さっきあんなに倒したのにまだこんなに出よるわ……。

 

 ぐう、公式ダンジョンショップで廃棄しかないか。でももったいないので解体しよ。魔石と尻尾を巾着へいれて、惨殺遺体となった残りをしま……

 

 …いや、待てよ?

 スライムが逆流を防いでる説があるってことは、もしかしてスライムはドブネズミ食べる??

 スライムがネズミを食べると硬く…?

 

 えー?

 ダンジョンの魔物は食事をしない説と、ダンジョン特区のサバンナは弱肉強食だし食べてるじゃん説があるんだよね。

 

 …。

 えっ、気になるじゃん。

 

 スライムならエンチャント棒でひっぱたけば多少硬くても問題ないし、試してみるか。

 

 早速スライムが出てきたので、まずはふんわりと持ち上げて硬さを確認する。もちもち。これは新しいスライムですね。スライムソムリエの私が言うのだから間違いありません。

 よいしょっと。ちょっと遠くへ投げて、酸を向こうで吐かせる。

 解体済魔石なしネズミの死体を床にセット。下がりまぁす。

 

 お。乗った。

 スライムが白濁している。シュワシュワ泡立ってるのか。溶かしてるんかな?

 えっ早い。早くない!? もうないの!? スライムの酸やばいね!??

 ソイッと持ち上げて硬さを確かめる。まだ柔らかいな?

 

 もう1匹いってみよ。

 シュワシュワーしてソイッと。まだいける。あと2匹ほど試してみるともったりしてきた。5匹は食べられるらしい。

 なんとなくわかったのでスライムはぼぐっと倒した。すまんな…。魔石とゼリーが出た。

 

 この調子でスライムに解体済ネズミを処理させつつ、スライムも殺処分し、ひたすら掃除。

 

 そして、そしてついに…!

 

〈これまでの経験により「インベントリ上限解放」を習得しました。インベントリ上限が+50されます〉

 

 よっっしゃ!!!

 

〈レベルが3に上がりました〉

 

 今!!?

 しかしこれで放り出してた棒と、ホウキチリトリがしまえる!

 

〈これまでの経験により「清掃」を習得しました〉

 

 三連続お知らせ!

 SPも10+15手に入って嬉しい。

 気になるメモリ減少は2と5だった。……あれ??

 ま、まあ少ない分にはいいか?

 ちょっと後で調べてみよう。

 

 ほくほくとダンジョンを出てから気づいた。

 尻尾、窓口に出せないじゃん。

 お前、残りはどこに捨ててきたの?て話になっちゃうじゃん…?

 

 …。

 明日、ロッカーにいれた解体分とまとめて出そう…。さらなる『解体』の練習をしてる、てことで誤魔化すしか!

 

 スライムにネズミを食わせて遊んでたから今日は時間がなくなってしまった。なんかグロいの見てたら腹も減らずに昼を抜いてしまった。思ったより繊細だったわ俺…。

 いや、今猛烈に腹減ってるからそうでもないかもしれんけど。

 16時回ってたので今日はもう上がり。1時間じゃ解体終わらねーもの。量も多いし。

 スライムの魔石だけ換金して、あとは明日解体して出すと話したらおばちゃんもにっこり。罪悪感がちょっとズッキリ。ゆるして…。

 

 今日はマックにしよ。バーガー3つにポテトL2つ、ナゲットで3700円、まあこんなもんか。申し訳程度に野菜ジュースと黒烏龍茶。体が資本だからね、一応ね。

 

 バーガーにかぶりつきつつ、スキルメモリについて検索。

 収納上限拡張って、スキルメモリ20って話じゃなかった?

 

 改めて調べてみると、人によってまちまちらしい。そうなんだ?

 スキルメモリの平均値は200~300、多い人で500ある。しかしスキルメモリの減り方が一定ではないため、多ければ多いほどいい、というものでもなかったりするらしい。

 これはいわゆる得意不得意の問題もあるらしい。つまり得意なスキルならメモリの減少は少なく、不得意なら多い。ふむ、理解できる。

 総じてラーニングの多くなりがちなクラフターはスキルメモリが減りにくい人が多い、というデータがある。このことから、器用値の高い人はスキルメモリが減りにくいのではないか、と考えられている……、ははーん。そういうことね。

 

 てことは俺、もしかしてSP取得するよりラーニングで色々頑張る方がいいのか。

 

 スキルメモリは消費した状態でレベルをあげるとメモリが拡張される場合がある、らしい。

 だからSP温存して蓄積獲得を目指した方がいい、なんて話は昔からある。ならなぜ目指す人が少ないのか。答えは時間は有限だから、だ。

 冒険者はレベルが上がると老化が遅くなる、なんてデータがある。わりと眉唾な話ではあるが、たしかに高LV冒険者ともなるとやたら若々しい50代とかいるので本気にしたくなる。

 しかしそれも、レベルが上がればの話だ。

 50代になってからレベルが上がるのでは遅い、となれば、必要なスキルなど早いうちに取った方がいいに決まっている。そうなるとラーニングなど待ってはいられない、という気持ちもわかる。

 

 あー。わかるんだよなあ。

 でも俺、10年後どうなってるかなんてわかんねえもんなあ。別に急いでないし、まあまったり行くかな。

 それにしても俺もLV3か。

 青証に上がるにはLV3、スキル3つ以上、あとD資産5万。残りはD資産だけになってしまった。いや、そのD資産が一番難関なんだけどな!

 

 

 さて、飯食ったら今日も銭湯だ。

 スキル取得&レベルアップおめでとう銭湯よ。

 

 年末は休み? 仕方ないねー。

 年明け3日から、その日は松の湯ですって。楽しみだ。

 スーパー銭湯の温い湯もいいけど銭湯の熱めの湯もよきよき。

 コーヒー牛乳も飲んじゃう。

 はー。ごくらく…。





現代・日常にしてたのを現代・冒険・バトルに変更。
どちらにしても漂う詐欺感。
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