仮暮らしの成田さん   作:ぽぽんぽん

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16.スキル会議

 大晦日。

 今日はどこのダンジョンも閉まってるので完全休業でゴロゴロします。

 「長棒術」で15SP、「収納上限解放」で10SP、「清掃」で15SP、「解体」で15SP、「テイム」で25SPとドミノ式に80SPを手に入れてしまったわけだが、さあどうしよう。

 

 「魔法:エンチャント」? うんともすんとも言わんよ。

 まあ魔法スキルは成長遅いらしい。そらそうだ、人類には早すぎたスキルよ。

 とはいえ、次も取るなら魔法かなと思っている。だって蓄積獲得の可能性が欠片もないじゃない、魔法。

 ……はたして本当にそうかな?とか思わなくもないけど、ぼくチャレンジャーじゃないんで。

 

 クラフトスキルは、エンチャントと公式道具で目があることがわかったのでSP取得対象外。クラフトスキルで欲しいなーて思ったの「料理」くらいだし。料理なら調理キット買えばいけるのでは。自炊場所? 解体ルームでいいんじゃない? すっかり慣れてしまったよあの血生臭さに。

 

 新しい武器スキルを身に付けるのも、今更~?て感じがするしな。

 

 そういえば3にレベルアップしたとき、スキルメモリは3増えた。また微妙な数字を…て思ったけど「収納上限拡張」は2減少だったからその分賄えたと思えば、まあ。

 ちなみにテイムではメモリが20も減った。減りすぎだろ。どうせペット飼うの向いてねーーよとやさぐれた気持ちになったが、取ってしまったものは仕方ない。蓄積獲得にはこういうこともあるという勉強になった。次回にいかしたい。

 

 さておき、魔法だ。

 なに取ろう?て悩むじゃん。

 

 お約束で地水火風属性の魔法に、回復(ヒール)、付与(エンチャント)、弱化(ディザーム)が初期からあるラインナップ。

 空間魔法はない、元からアイテムボックスあるし。よくあるワープ機能、ダンジョンポータルも下層にはあるらしいし。

 

 有志のダンジョンまとめサイトに蓄積獲得と初期魔法のオススメが出てからは魔法がトレンドになってきたけど、やはり属性魔法が人気だ。

 火は「魔法:ファイア」、水は「魔法:アクア」、風は「魔法:ウィンド」、土は「魔法:アース」という捻りもくそもない名前の魔法となっている。全部攻撃魔法。それぞれ火球、水鉄砲、かまいたち、土弾といった感じらしい。 

 どれが強いとか使い勝手がよい悪いは人によって異なるので割愛。

 しいていえば土弾(アース)は殺傷能力は高いが1体しか狙えない。他の3属性は殺傷能力はまちまちだがうまくやれば複数巻き込める…なんて話はよく聞く。

 一長一短あるが、やはり人気は火球(ファイア)だそうな。手から火が出るっていかにも!だもんな。

 

 最初からパーティーで活動する人は四属性それぞれで取ったりするのが流行ってる。あと、回復(ヒール)。ポーションお高いからね。

 でも回復って負傷前提だから実は上層のPTだとお荷物になりがちで、揉める原因にもなるんだとか。まあわからんでもないよな。ヒーラーはいつだって転ばぬ先の杖だ。

 

 魔法使えるといっても、感覚的にはコマンド選択でポチっとしたら効果が出るって感じで、マニュアル操作じゃない。お手軽だ。

 それだけに、ファイアといったらファイアしか出ないし、ヒールはヒールでしかない。つまりアレンジとか無理。

 これについては先人があれこれ試してみたらしいんだけど、魔法言語とか魔法回路とか魔法紋様とかそういう存在はまだ確認されていないらしい。オリジナル魔法を作れた人も存在しないそうな。

 

 でも冒険者稼業、基本的に技術と情報は秘匿されるので実際どうなのかはわからない。

 俺もスライムのテイム方法とか情報あげようとは思わんし。

 

 というかスライムがテイム出来る話ってのは、調べたら以前話題になってたんだよね。

 動画配信でスライムテイムしたよ!てのがSNSで出回って、方法も魔物の死体で餌付けって話。手軽だったんで試す人が続出して酸爆弾の大惨事。発信者がそれからテイムしたスライム出してなかったもんだから本当にテイムできたのかと炎上して、結局「実はテイムは出来てませんでした」で謝罪。そして餌付け禁止令へ。

 そんな流れだったらしい。知りませんでしたわ…。

 

 まあスライムの硬さで許容量を計るとか我ながらわけわからんと思うし、そういう感覚的な形容に頼る情報は上げても仕方ないわな。下手に上げると事故に繋がりかねない。

 

 そういう理由で「俺にしかわからんだろうから公開しない」て人は大勢いるだろう。だからまあ、あっても不思議じゃないとは思ってる。あると思う方が夢がある。

 

 今のところ、俺が考えてるのはやっぱり「魔法:ヒール」だ。

 スライム狩りを続けるならまったく不要なスキルだが、狩り場を変えるなら安全第一。もちろん狩場自体も安全第一で選ぶつもりだが、気をつけてなくなるものじゃないのが事故というものだ。

 

 ポーションは今の懐なら問題なく買えるが、狩場変更で稼げなくなることも予想される。となると、安全策としての回復。

 しかし魔力と精神がお察しなので回復量はあまり期待できない。でも細かい擦り傷切り傷打撲が少しでも治るならそれで十分価値があるんですよね! 負傷というほどではない怪我でも普通に痛いもん。かすり傷でも血が出れば痛いのよ。

 

 それにぷにもちという扶養家族が出来たので、かれの負傷にも対応出来るようにしておきたい。

 

 それにMP増えてきたとはいえ、連発出来るほどの余裕はなく、ついでに魔力は低いのでやっぱり攻撃には向かないのだ。サポート系魔法が吉だろう。

 

 暗闇で明かりの代わりにもなる「魔法:ライト」もいいのかなと思っている。それか目潰しにもなる「魔法:ダーク」。これは光と闇の属性で、魔法スキル2個目からしか出てこないやつ。

 光と闇は属性相性に影響が少ないので有効打になりやすいそうだから、ちょっと候補にいれておきたい。

 

 2個目があるってことはもしかして3個目から出てくる魔法もあります??てことでちょっと気になってくるところ。

 まあ、2個以上取ってる人なんて山ほどいるだろうに出るって話はきかんし、たぶんないんだろうけどねー。

 秘匿されてる可能性はまああるけどねー。

 

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