長文なので、W使用分の解説しか載せておりません。
尚、風都探偵並びにガンバライド等のゲームオリジナル等のメモリや必殺技の解説は省かせて頂きますので悪しからず。
それではどうぞ。
そもそもガイアメモリとは。
地球の記憶をデータ化。
それを小型のUSBメモリのようなデバイスに封じ込めた物。
このデバイスを使う事で、人間や動物に超常的な力を与える。
ガイアメモリにはいくつか種類があり、異なる役割や効果を持っている。
主人公達が使用するT1メモリ。
本作で生徒達が暴れまわる原因となるドーパントメモリ。
新世代のT2メモリの3種類。
ここから先にて、1本ずつ解説していく。
尚、ガジェットの解説は長文の都合上…
カットします。
強いて言うなら、スタッグフォンが攻撃増加
バットショットが精密攻撃
スパイダーショットが網生成って感じです。
本編では他にもガジェットが登場しますが、基本この3つしか使用しないので、本作においても余り気にしなくてもいいかも?
必要な場合は別途作りますんで、コメントお願い致します。
風の記憶が入ったメモリ。 古風な名前は疾風メモリ。
使用者のスピードを高める他、周囲の気圧に干渉する事で風を自在に発生させ操る。
変身する形態の首元からは姿勢制御の役割を果たすマフラー、ウィンディスタビライザーが出現。
周囲の風を取り込むことでそれをエネルギーに変えてスタミナを回復する能力も有している。
マキシマムドライブ
CycloneJoker状態だと… えっと…
この必殺技なんですけども。
名前がありません。
いやいや、ならいつ何処で使ったのって話なんですが…
その必殺技を使用したのって、MOVIE大戦アルティメイタム(ウィザード&フォーゼの映画)のディレクターズカット版でダブルが使った技なんです。
全身に旋風を纏い、クロアゲハヤミー(
尺の都合で本来の映画内には収録されてないまさに幻の技なのです。
じゃあ紹介してもしょうがない?
うーん… 一応映画内で登場してる以上解説しない訳には…
と、とりあえず次行きましょう。
続いてはCycloneTrigger
技名はトリガーエアロバスター。
その名の通り、風の球を相手に連射する技。
強そうに感じたそこの貴方。
残念ながらこの技は不遇技。
精度が悪くて、基本当たらない。
バットショットを装着すればトリガーバットシューティング。
精度が良くなり、狙いが定まって当たる。
一応装着状態で、Birdドーパントをメモリブレイクしている。
ただ… このフォームの活躍は、そこくらいしか無いかも…
熱き記憶が入ったメモリ。 古風な名前は恐らく炎(烈火抜…)
使用者の闘争本能を高め、身体から強烈な炎と高熱を放つ能力を持つ。
純粋な攻撃力の強化はもちろん、噴射した熱によって突撃の推進力を高める事も可能。
大きな敵に硬い敵、冷気を帯びた敵等に用いられる事が多いメモリ。
このメモリのマキシマムは2つ。
1つはMOVIE対戦2010にてHeatMetalで使用。
ハードマンモシャーという名の、敵の兵器に炎を纏わせて敵のスーパークライス要塞に突撃させた。
「自分達の作った武器でぶっ潰れろ!!」
と翔太郎は言うが、個人的にマンモス壊す必要あったのか…?
まぁ、敵の兵器ですからね。 壊しといた方が正解なのか。
もう一つはHeatTriggerで使用したツインマキシマム。
Heatメモリをスロットに、Triggerメモリをトリガーマグナムに刺して使用。
但し、敵には不発。
それどころか、翔太郎が怪我を負うという圧倒的な、危険な技であった。
アタシもそろそろ行こうかしら♡ …失礼。
幻想の記憶が入ったメモリ。 古風な名前は月光(ゲッコウg…)
このメモリ以外と何でも出来る優れもの。
LunaJokerだとLuna側の腕と脚が自由に曲がる。
何処ぞの海賊みたいではあるが、あちらが身体全体を曲げる事が出来るのに対してこちらは半身のみである。
LunaMetalだと、武器のメタルシャフトが曲がる。
LunaTriggerだと、トリガーマグナムから放たれる球が曲がる。
しかもこれほぼ当たる誘導弾。
もはやこれだけで良いのではと言わしめる程のメモリ。
マキシマムドライブは全て翔太郎側のメモリを使用する為、Lunaのマキシマムドライブは存在しない。(風都探偵を除く)
切り札の記憶が入っているメモリ。 古風な名前は切り札…
え? 同じじゃんって? はい同じですね。
本当に古風名それなのかって? はいこれですね。
使用者の身体能力や潜在能力を極限まで引き出す性質を持ち、この特性によって翔太郎の格闘技術や運動能力のポテンシャルを引き出す事ができる。
もっと分かりやすく言うならピーキーなメモリ。
気持ちが乗ってる程強く、逆にひ弱なら弱くなるメモリである。
実際、本編でもJokerメモリの力に翔太郎がついていけない状態になった事もある。
しかしながら、このメモリは翔太郎にしか使えないと私は感じている。
少し話が反れるかつ、少しネタバレが入ります。
ブルアカ側でW本編見ようかなと思っている方は少し飛ばした方がいいかも…?
ビギンズナイトのあの時。
ケースの中にはWドライバーと六本のメモリが入っていた。
このケースを用意したのは誰か。
それは本編で謎多き存在シュラウドである。
次に誰に使わせるべく持たせたのか。
仮面ライダーSkullである鳴海荘吉?
確かに用意周到なシュラウド。
敵陣で何があっても良いように持たせておく…
しかし、彼の相棒のメモリはSkull。
Wドライバーの性質上2人で変身する事になる訳だが…
鳴海荘吉にあのメモリ達を使用できたのだろうか?
無論、フィリップと共に変身というのも可能性的には無くはない。
だけど、やはり気になる。
もしシュラウドが翔太郎が使用する事を最初から狙っていたのなら?
あのビギンズナイトを予測していたのだとするなら?
…謎は多いですけどこの辺で。
ピーキーとはいえ、ロストドライバーとの相性はかなり良い。
仮面ライダーSkullやEternalが変身に用いるロストドライバー。
このベルトにはガイアメモリは1本しか使えない。
ただし、ガイアメモリの性能を飛躍的に上げる効果がある為、気分乗っている状態化なら、かなり強くなる。
マキシマムドライブは以下の通りである。
CycloneJoker→ジョーカーエクストリーム
風の力で宙に舞い上がって、身体を正中で分離させ両半身でライダーキックを放つ。
二人が半分こ怪人に!? …である。
HeatJoker→ジョーカーグレネード
身体を分離させ、交互にパンチを繰り出す。
こちらも半分こ怪人に!? …である。
LunaJoker→ジョーカーストレンジ
身体を分離させ、Luna側が分身して予測不能な打撃を繰り出した後、Joker側が突撃し光をまとった腕でとどめの一撃を敵に与える。
二人が半分… である。
JokerJoker→トリプルエクストリーム
「MOVIE大戦2010」で仮面ライダーディケイドのファイナルフォームライドのカードで仮面ライダーダブルが変化した姿。
それぞれCycloneCycloneとJokerJokerという感じに。
正確に言うならマキシマムドライブか否か不明。
まぁ、ここで倒したのドーパントを飲み込んだ生命体なので、メモリブレイクしてないんですけども。
遂に来たぜ… 俺のメモリィ!!
闘士の記憶が入ったメモリ。 古風な名前は鋼。
使用者を頑強で筋力に優れた鋼の肉体に変える能力を持ち、専用武器のメタルシャフトでの棒術を得意とする。
防御に長けている分、スピードは遅め。
基本は相性のいいHeatMetalが主流。
マキシマムドライブは以下の通り。
CycloneMetal→メタルツイスター
回転しながら、旋風を纏ったメタルシャフトを連続で叩き込む技。
更にスタッグフォンを装着すると、メタルスタッグブレイカーに変化。
シャフトの先端から出たクワガタの角のような形のエネルギーで相手を拘束し挟み潰す。
HeatMetal→メタルブランディング
炎を吹き上げるメタルシャフトを相手に叩き込む技。
薙ぎ払うタイプと振り下ろすタイプの2種がある。
前者は複数の敵に当てる時重宝。
後者は単体の敵(特に硬い敵や氷系統の敵)に重宝される事が多い。
LunaMetal→メタルイリュージョン
振り回すシャフトで金色の輪を大量に描き出し、相手に飛ばしてぶつける技。
その見た目はまさにパインの輪切りのような…
うん…? パイン…?
粉砕!! Destr…
GameStart…
銃撃手の記憶が入ったメモリ。 古風な名前は恐らく銃。
視力の上昇、磁場の形成による足下の固定といった銃撃戦に特化した能力を持ち、専用の大型銃トリガーマグナムでの射撃を得意とする。
もう既に解説しているが…
Cycloneならガトリングのような連続射撃。
Heatならショットガンのような火力攻撃。
Lunaなら球が曲がる誘導弾。
明らかに最後の性能が一番強い気もする。
とはいえ、決して他2種も弱すぎるという訳でも無いので結局の話使い分けが重要なのである。
既にCycloneTriggerは説明済みなので他2フォームのマキシマムドライブをご紹介。
HeatTrigger→トリガーエクスプロージョン
超高熱のエネルギー波で敵を焼き尽くす。
汚物は消毒だと言えば話は早いだろうか。
LunaTrigger→トリガーフルバースト
変幻自在に軌道を変えて敵を追尾する黄色と青の破壊光弾を多数同時発射する。
デカい敵相手にも有効なのでマジでこれチートでは無いかというフォームですはい。
更にスタッグフォンを付けるとトリガースタッグバーストに変化。
発射した2つのビームが相手を挟み込み、撃墜する技。
たくさんの球が出ないとはいえこちらも誘導弾の為、やっぱりチートですはい。
牙の記憶が入ったメモリ。 古風な名前も牙。
よっしゃ、キバって… ではないですね。
自立して行動でき、大体はフィリップが危険なのを察して現れるメモリ。
このメモリはWの他フォーム(Xtremeを除く)とは異なり、メインボディとなるのは翔太郎では無く、フィリップとなる。
その為、万が一翔太郎側の変身を封じられても一応は何とかなる可能性はある。
しかしこのメモリ。
強力故に、相手を噛み裂く鋭さと獣の野性や凶暴性も強く、更にいかなる手段を用いてもフィリップを護衛するプログラムが組み込まれている為、彼に危害を与える者をその力によって徹底的に殲滅する攻撃性を有している。
今は暴走する可能性は低くはなっているが、何処かのハザードさんの様に長時間の運用は、闘争本能を刺激する為注意が必要である。
Fangメモリをベルトに装填すると、恐竜の顔が露わになる。
そして尻尾のスイッチ部分が恐竜の鼻に変化し、押す回数によって技が変化する。
一回押すとアームファング。
腕から伸びる刃で敵を切り裂く。
2回押すとショルダーファング。
肩から刃が現れ、剣のように扱ったりブーメランの様に投げて使う事が可能。
多人数に囲まれた際に用いられる事が多い。
そして3回押すとファングのマキシマムドライブ。
その名もファングストライザー。
脚に刃を出現させ、相手を切り裂く回転飛び蹴りをかます。
命中の瞬間恐竜の頭部のようなオーラが現れ、喰らった相手にはF字の残光が浮かぶ。
ん? 残光?
それって仮面ライダーファイ…
Extremeではありません。
Xtremeなんです。
本来の正しいSpellは前者、Wの場合は後者と覚えて下さい。
Fangメモリと同様、自立行動型のガイアメモリで、鳥のような姿をしている。
そして必要に応じてWの元に自動的に飛んでくる。
他のメモリとは異なり地球の記憶(風の記憶みたいな奴)を内包しておらず、他のメモリを取り込み強化する上に地球の記憶と直接データリンクするという機能を持つ。
その機能を使って使用者を地球の記憶と直結させて膨大なエネルギーと知識を与えて強化するというエクストリーム化させる能力を持っている。
分かりやすく最近のライダーに例えるなら、仮面ライダーゼロツーのラーニングの様に瞬時に相手の弱点や相手に効果的なガイアメモリを検索し終える事が出来る。
もう1つ重要な特殊機能として、フィリップの肉体をデータ化して取り込める。
フィリップの移動や怪我した際の回復等に使われる事もある。
メモリブレイクは、ダブルエクストリーム。
ベルトのエクストリームメモリを再度開閉する事で発動。
中心のエクスタイフーンから発生させた緑と黒の竜巻に乗って浮き上がり、強烈なドロップキックを叩き込む技。
尚、多くの風をXtremeメモリに取り込むと、CycloneJokerGoldXtremeに姿が変化。
背中から6枚の羽が展開され、Wに飛行能力を付与する。
こちらのメモリブレイクも名前が変わり、技名はゴールデンエクストリーム。
黄金のエネルギーを帯びた両足蹴りで、AtoZではEternalを。
Movie対戦Coreでは、Coreを撃破している。
しかしこの姿になれるのに条件が曖昧。
前者の場合は風都の人達の思いを乗せた風を。
後者の場合、仮面ライダーオーズタジャドルコンボの風を受けて変身に至っている。
ただ、これ以外でも普段から風が吹いている以上、このフォームに簡単に変身できそうなものだが…
まあ、これは大人の都合という事かもしれないのであまり詮索しないでおきましょう。
結晶の記憶が入ったメモリ。 古風な名前は恐らく結晶?
このメモリは変身に用いられるメモリでは無く、武器と共に使うメモリ。
先程のXtremeメモリで変身したWの身体中央部から、専用武器プリズムビッカーと共に使われる事が多いメモリ。
メモリブレイクは以下の通り。
・プリズムブレイク
プリズムビッカーから分裂した、プリズムソードの鍔部分にあるボタンを押すことで発動。
XtremeとPrismメモリの解析能力を生かし、ガイアメモリに最も効果的なデータに調整し、敵ドーパントの特殊能力を打ち消し無効化する斬撃を放つ。
直接斬りつけるだけでなく、衝撃波を飛ばす遠距離攻撃も行える割と便利な技。
・ビッカーファイナリュージョン
プリズムビッカーから分裂したもう一つ、プリズムシールドを用いて行う技。
プリズムソードを納刀した状態のビッカーシールドに複数のガイアメモリを使用し、マキシマムドライブを束ねて様々な効果を発動させる。
基本はCyclone、Heat、Luna、Jokerの4本を使う事が多い。
正し、W本編でJokerではなくMetalを使い、大きなシールドを張ったり、風都探偵ではTriggerも使用するとか。
まぁ、私自身風都探偵はアニメしか見ていない都合上解説しようにも内容が分からない為ここでは解説しませんけども。
それはさておき、技解説に戻りますと…
その状態からプリズムシールドからメモリのエネルギーを集めた光線を放つ技です。
・ビッカーチャージブレイク
納刀状態からプリズムソードを抜刀し、メモリのエネルギーを剣に集めて敵を斬る技。
弱点の場所を調べ上げられた上で放たれる為、もはや対処法がない。
この技を食らったなら、お前はもう死んでいる状態と言える。
・ダブルプリズムエクストリーム
W本編でUtopiaドーパントとの最終決戦で披露した技。
右腰のスロットでPrismを発動し、Xtremeも発動させるツインマキシマム。
左右交互に連続で足踏みするようなキックを敵に叩き込む。
双方のメモリの力が強い為、これも食らったならば、敵はひでぶな状態になるという訳で。
…ふう。 6000文字Over。
これでもAccelや生徒が使うメモリ等の解説が無いという。
ちょっと解説複数に分けるしか無さそうなんで、他メモリの解説も暫く待って頂けると助かります。
活動報告に13話に出てきた人達を乗せたのですがどうでしょう?
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良い
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後書きのページに書いてくれた方が楽
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解説用のページに書いてくれた方が楽
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解説要らない(自分で調べる人もこちら)