ブルーアーカイブ_メインストーリー_Low%RTA_19時間11分45秒 作:蟻広
正直前回はすまんかった。二度とやりません。
ちょっと早い通常プレイなRTAはーじまーるよー。
前回はオリチャーでやった結果、タイムが死んだところまででしたね。
まあノーチャートRTAの分野では一位なんでね、続行します*1。前回のオリチャーは不備が多すぎたので、今回は原作に沿って行きましょうそうしましょう。もうこれ以上のガバはごめんです。
というか、実際問題としてこの辺りは変えようがないんですよね。本当ならアルちゃんを説得したりしたいのですが、今どこにいるのか分かんないし、ラーメン屋時点ではもう傭兵雇っちゃてるしと、なかなかにきびちい。そもそもこのほもちゃんでは説得は通りません。
さ、対策委員会の定例会議が始まりましたね。二次創作などではまともな案を出したり逆にふざけたりするこの会議ですが、今回はそんなことしません。ほもちゃんは完全に空気になってもらいます。時間が少しずれただけで便利屋と出会えなくなるからね、しょうがないね。ほもちゃんはマジで、何かを少し伝えるだけでも結構時間がかかるので、RTA的には敵です。プレイキャラが一番の敵とかそれなんてゲーム?
……会議を聞いてるだけで、ずっと喋らないなんて、学生時代をお、思い出しますよ(瀕死)。
ふう、やっとアヤネちゃんがキレてくれました。これ以上続くと走者がいよいよ黒歴史回想モードに入ってしまうので、すっげーナイスタイミングだゾ。
さあ、あとはアヤネちゃんを宥めて、柴関ラーメンに行って便利屋に会うだけです。マジでほもちゃんは要りません。アヤネちゃんを宥めるどころかかえって逆鱗に触れますし、便利屋相手も別に何かできるわけじゃないですからね。ただ後ろの方で座って話を聞いとくだけです。会話してぇんだけどなー、俺もなー。
時間もあるので、今後について少し話しときますかね。対アルちゃんですが、実はこのゲーム、ハメれます。バグか仕様か絶妙なラインのやつなんで、今回はぎりぎりオッケーと云う事になってるやつですね。なんだよ...このレギュ、ガバガバじゃねえかよ。
戦闘中にある一定の操作をすると、キャラが銃を突き出すような動作をし、敵がダメージを食らいます。この技を今後は単に「殴り」と呼んでいきます。シンプルイズベスト、はっきりわかんだね。*2
さてこの殴りですが、何と内部的には銃撃と同じ扱いになっているそうで、それによってハメる事が可能になります。まずこのゲーム、原作の描写そのまんまでは明らかに格差が生じると云う事で、ほんへの描写から弱体化がなされています。たとえばホシノは、防御力は据え置きの代わりに攻撃力が下がりました。そして、アルちゃんはなんとダメージを食らうたびにノックバックが発生するのです。狙撃手というポジションが故のものでしょう。ほかにも細々としたものはあるのですが、これが一番大きいですね。*3
そして、殴りには当然リロードなどは必要ありません。走者の指さばきにもよりますが、永遠に攻撃を続けられるのです。つまり、アルちゃんと1対1の場合は、殴り続けていたらノックバックによって行動をキャンセルされるアルちゃんは何にもできないと云う事です。しかもノックバック自体は、多かれ少なかれダメージをくらうたびに多くの生徒がします。行動をキャンセルされるほどではありませんが、それでも有用であることに変わりはありません。
実際は便利屋や傭兵もいますしお寿司、なかなかハメれないとは思いますが、かなり活躍してくれるでしょう。やはり直接的暴力...! 暴力はすべてを解決する...!
……少女全力ニコニコ中...
ラーメンを啜っているだけで便利屋との遭遇が終わりました。まるでRTAみたいだあ(複雑)
さ、あとは学校に戻って傭兵と便利屋を返り討ちにするだけですね。地雷とかあったら楽になるんだけどなー、ねえかなー。まあないものねだりをしても仕方ありません。便利屋を迎え撃つための準備をしましょう。まあただ、原作と同じように、うって出てぶちのめすだけと云うのは、少し芸がない。折角自由度が高い今作なのですから、ちょっと違った風に迎撃しましょう。
今回は、傭兵? 怖いなーとづまりすとこといった感じに、つまり校舎に立てこもって迎撃します。ブルアカではシステム的になかなかないやり方ですね。校舎が爆破解体されるんじゃないかとご心配の方は、ご安心を。この校舎はアビドスが全盛期の頃に建てられたものです。分館とはいえ、赤信号をみんなで渡らずとも戦車が突っ込んでくるようなクソみたいな治安の世界で、しかもキヴォトスに覇を唱えていたアビドスが建てたものです。ちゃんとその辺りの構造的対策なども取られているでしょうし、アルとムツキとハルカを近づけないようにすれば...何とか爆破解体の憂き目は避けられるでしょう*4。まあ一番の難関は、どうやって委員会を説得するかってことなんですけどね? 初見さん。
お、傭兵を発見しましたね。普段よりちょっと早いかな? まあ取り敢えず説得しましょう。
ねぇ~♡ OH(校舎に)立てこもってくださぁ~い。閉じこもってくださぃよぅ~。*5
あ、あれ? 説得がもう通りました。意外や意外と云った感じですね。
どうやら先生が翻訳し、ほもちゃんの代わりに委員会を説得してくれたようです。ほもちゃんは通訳が必要なレベルなの!? かなしいたけ...
まあ良いです、RTA的には時間短縮になってグッドなので。
じゃあ細かい戦略とかは全部先生にぶん投げて、ほもちゃんは何にもする事が無いので待機させときましょう。
えーと、先生の戦略は。ふむふむ、なる程? シミュゲーとかやったことないんでよく分かりません...(敗北)
まあ先生の云う事やし間違いないやろ(思考放棄)。
ほもちゃんの役割は遊兵ってことですかね。伏兵や誘導、最悪の場合は爆破阻止もするそうです。
……負担大きい。大きくない? まあこんだけ少人数でアビドス校舎を守るんだったらしょうがないんですかね。まあこの戦闘、こんなことしなくても結構楽に終わるんですけどね。まあここはロマンです。もはやRTAのタイムが息してないので、この程度も誤差になるんです(乾いた笑い)。
じゃあ早速配置につきましょう。すみっコぐらしだった学生時代を思い出すようないい位置ですね。
……配置に着くと云えば、運動会を思い出しますよね(苦肉の策)。諸刃の剣にもなりますが、この話題でアルちゃんが来るまでの時間をつぶしましょう。というか運動が好きな奴って大抵陽キャで、体育教師には運動が好きな奴がなるので当然陰キャには風当たりが強くなるんですよね。だから日本国は早急にこれらの対策を講じるべきで、具体的には自由にチーム分けをさせるとかを禁じるべきで(超早口)。
あ、そうこう言ってるうちにアルちゃん達が来ました。じゃあ後は先生の指示を待ってから一人ずつ倒していく簡単なお仕事ですね。油断している敵のどてっぱらにシュー! 超、エキサイティン!!
ふふふ、敵はようやくほもちゃんの存在に気付いたようですが、監獄でずぅっと鍛え上げたほもちゃんに敵うはずがありません! 無双してやりましょう。
ほもちゃんが今いるのは前線よりちょっと奥の所。ちょうど目の前に便利屋がいますね。委員会の援護射撃もあるので、このまま突っ込んで先に一番厄介な便利屋を片付けるとしましょう。まずは一番近い傭兵からですね。後ろから撃たれたらかないません。撃って撃って撃って、ハイ倒しました。残りの傭兵は委員会が片してくれましたね。先生の指示スゴ過ぎィ!
では便利屋に吶喊しましょう! まずは一番近いムツキからです! あ、ちょっとまずいかも(即墜ち)。リロードを忘れてました。しょうがないので殴りましょう。少しでも怯んでくれたら、その隙に逃げてリロードです。
怯め怯め怯め...ん!?
これは、バグなんですかね? どうやら殴っている間もリロードは行われるそうです。いよいよ殴りはバグ説が濃厚になってきましたが...まあレギュは(プレイ時点で)そのまんまだしへーきへーき、へーきだって。*6
そうと分かればこっちのものです。まずムツキを倒しましょう。前線がひと段落したのか、ホシノとシロコもこっちに来てくれました。お前のことが好きだったんだよ(大胆な告白はry)!
ここまでくるともはや勝ったも同然でしょう。風呂にでも入ってきましょうか。
冗談です。勝って兜のケツ締めよと云う言葉もありますからね。ぶっちっぱとなる事が無いようにしながら全力で便利屋を叩きましょう。
撃って、殴って、撃って撃って撃って。爆弾に気を付ければ簡単ですね。
最早リズムゲーみたいになってきました。唯一違う点はたまに傭兵が乱入してくることですね。
あ、ここで時報がなってしまいました。大体原作通りな感じで傭兵が帰って、アルちゃんが捨て台詞を吐いてギャグみたいな感じで帰っていきましたね。
それでは今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。今回も、RTA要素は特にありませんでした。*7
試験だとかいろいろあるのでしばらくお休みです。
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