名前: ハル
称号: ??? 鉄壁の擁護
年齢: 32歳
身長: 169cm
役: 人差し指の伝令、元ツヴァイ1課フィクサー
現在: 黄茶色ロングの髪をした伝令、人差し指の象徴であるそのマントとスーツはよれていて少しだらしない。背中にはいつも身の丈ほど大きな盾を背負い、腰にはサーベルとその鞘が付いている。顔はどちらかといえば可愛い寄りの顔立ちをしており右目には大きな傷痕と共に瞳が白く濁っていて失明している。
ツヴァイ1課時代: 髪は現在よりも短くショート。任務の際は西部ツヴァイの衣装である鎧をいつも着ていてその下には今では想像できないほど制服をきちんと着こなしている。
いつも気怠げな雰囲気を漂わせており、時折わがままでわんぱくな性格を持つがその奥には安らぎを感じるほど温かく、優しい感情を秘めている。いつも誰かを助けたい、放って置けないといつも体が動きそうになることも多々ある……けれど指令は遂行されなければならないから、人を助けられる機会は少ないだろうね。
——— 振動吸収防御盾「シュッツシルト」
身の丈ほどの大きさを誇る盾(ハルの身長に合わせて160cmほど)。ツヴァイ協会長直々の相談という名のわがままによって特注で作られた都市の規律スレスレの頑丈な素材で作られており、盾の内部には振動技術を利用して衝撃と威力を吸収/分散する「振動吸収器-モデル00」が搭載されている。これにより受けた衝撃が「振動」に変換され、その蓄積した振動による「振動爆破」を発動することが可能。
——— 人差し指のサーベル
人差し指になる際に指令から支給されたサーベル、形は遂行者の時と変わらないがハル本人曰く軽くて扱いやすいらしい。……というもののツヴァイ時代は剣を使わずただ盾だけを使っていたので慣れるまでに数週間はかかった。
※ネタバレ注意、透明文字ですのでご覧になる際は誤字報告からご覧ください
ハルは元々西部ツヴァイ1課の部長であり、ツヴァイの中でも最上位の実力を持つ人物の1人でその実力は南部ツヴァイ1課に属している「エドガー」に並ぶと言われているほどで『鉄壁の擁護』とハナ協会から二つ名がつけられるほどだった。しかしある任務を境に親指の奇襲攻撃により西部ツヴァイ1課は壊滅するとともにハル自身もかなりの重傷を負ってしまった。ハルがかつての同僚も、夢も失い、生きる気力を無くしてその場で倒れている時に遂行者時代のエスターとヒューバート2人に司令という名目で救われる……その後自宅でハルは目を覚まし、同時に指令が書かれた紙が机の上に置かれており内容は『貴方を人差し指の遂行者になることを命ずる』と……ハルはこの前の出来事がトラウマになり、盾は部屋に飾ったまま人差し指としての道を歩んだ。
——— ヤン
人差し指の中でもハルにとって一番信頼できる後輩。真面目で礼儀正しいけどハルはそんなヤンの内なる絶望と哀しみを理解している。ヤン本人も「ちっぽけな自分の唯一の理解者」と評している。今では共に新たな道筋への一歩を踏み出している。
——— エスター
ハルの人差し指としての先輩。ハル本人もある程度は信頼しているし、ヤン程ではないが頼りにしている。ハルが何かをやらかし、ヒューバートがハルの説教をする時、いつも無言の圧力を与えている。ハルがツヴァイの頃、指令という名目で瀕死の状態のハルを助けた。現場にはヒューバートとまだ全体的に義体化が進んでいないグローリアも同行していた。
——— ヒューバート
エスターに同じくハルの先輩、ハルがやらかすたびにいつも頭を抱えて説教をする、ハル自身イラっと来るものもあるがほとんど自分がやらかしているのでぐうの音も出ない。
——— グローリア
上2人と同じで先輩(どっちかと言えば大先輩)であり、超仲のいい友達。立場は違えど色々話し合ってよく馬があったりする。それでもたまに冷たく鋭い皮肉を言うため、そこの印象はあまりよく思っていない。
− 実はハルはコーヒーが大の苦手、飲んだら吐き気がするんだとか。
*今期もまた『某キル』様にご提供いただきました、誠にありがとうございます!
ハル/ハルのページ
体力:500 混乱抵抗値:600 速度:3-5
物理耐性/混乱耐性
斬撃:抵抗/抵抗 貫通:普通/抵抗 打撃:抵抗/普通
パッシブ
0・ハル
固有のページをE.G.Oページ欄に持つ
速度ダイススロット+2
感情レベル2,3以上で追加で速度ダイススロット+1
毎幕ごとに光を1追加で回復し、ページをもう1枚引く
舞台開始時、自分を除いた味方全員に保護2を付与
体力が100未満にならない。
幕の終了時に体力が100以下なら…
0・特殊接待
この接待では総記の階のみ使用可能であり、
指定司書は3幕目から接待に参加する
…だが、恐らくこれだけでは終わらない
哲学の階の準備もしておこう
0・いつかの盾
防御ダイス威力+2
回避ダイス威力-2
0・解禁・守
1舞台の間、異なるバトルページを5枚以上使えば、防御ダイスの最低値と最大値が1増加する「解禁・守」状態になる
0・徹底防衛
自分を含む味方全員の内の誰かが敵から一方攻撃を受ける時、
反撃ダイス(防御 6-10)1つを生成してマッチする(幕ごとに3回)
0・疲労しきった体/諦められない心
開始時の体力50%減少
幕の終了時、混乱抵抗値5回復
バトルページ
0・一呼吸 近距離 ×2
使用時:混乱抵抗値を15回復して光を2回復し、ページを3枚引く
防御:4-8|マッチ勝利:光を1回復
防御:7-12|マッチ勝利:光を1回復
防御:3-8|マッチ勝利:ページを1枚引く
2・機動制限 近距離 ×2
斬撃:4-9|的中時:束縛2を付与
斬撃:4-9|的中時:麻痺2を付与
1・カットイン 近距離 ×1
このページは近距離ページの中で最速で発動し、
速度に関係なく相手とマッチできる
(敵の時の仕様:対象の速度ダイスはこのページしか対象にできない)
貫通:3-7
2・攻勢警戒 近距離 ×1
使用時:この幕と次の幕に、味方全員に保護3、混乱保護2を付与
防御:4-10|マッチ勝利:脆弱1を付与
防御:5-11|マッチ勝利:脆弱1を付与
斬撃:4-9|的中時:虚弱1を付与
3・連続戦闘準備 近距離 ×1
使用時:この幕と次の幕に、味方全員に忍耐3を付与
斬撃:6-8|的中時:このダイスを再使用する(最大1回)
防御:4-8|マッチ勝利:このダイスを再使用する(最大1回)
回避:2-16|マッチ勝利:このダイスを再使用する(最大1回)
4・致命の一線 近距離 ×1
防御:5-11|マッチ勝利:相手に20混乱ダメージ
防御:5-11|マッチ勝利:相手に20混乱ダメージ
防御:5-11|マッチ勝利:相手に20混乱ダメージ
斬撃:1-7|的中時:相手が混乱状態であれば追加で11034ダメージ
3・リフレクト 近距離 ×1
このページは反撃以外のダイスが無いので行動しない
反撃防御:4-10|マッチ勝利:ダイスの値の半分だけ、相手にダメージを与える
反撃防御:4-10|マッチ勝利:ダイスの値の半分だけ、相手にダメージを与える
反撃防御:4-10|マッチ勝利:ダイスの値の半分だけ、相手にダメージを与える
固有ページ(E.G.Oページ扱いではなく、普通のページ)
5・振動爆破 広域攻撃
この幕に得ている忍耐の値だけ全ダイスの威力が増加
使用時:敵全員に脳震盪5を付与
打撃:25-30|的中時:相手を混乱状態にして、脳震盪5を付与
(脳震盪X:最大混乱抵抗値が(5×X)%減少 幕の終了時に1減少)
ハル/鉄壁の擁護のページ
体力:600 混乱抵抗値:999 速度:4-7
物理耐性/混乱耐性
斬撃:抵抗/抵抗 貫通:普通/抵抗 打撃:耐性/抵抗
パッシブ
0・鉄壁の擁護
固有のページをE.G.Oページ欄に持つ
速度ダイススロット+5
毎幕ごとに光を3追加で回復し、ページをもう3枚引く
舞台開始時、自分を除いた味方全員に保護2を付与
幕の終了時に体力が100以下なら次の舞台に移り、相棒と共に戦い始める
それまでは体力が100未満にならない
舞台開始時、体力を全回復する
0・相棒
舞台開始時、感情レベルが5になる
相棒が生存している間、幕の開始時にパワーと忍耐を2得る
相棒が混乱した時、自分が混乱・行動不能状態でなければ、相棒を対象とした未使用のバトルページの対象を、即座に自分の速度ダイスの中で最も値の低いダイス1つに変更する
幕の開始時に相棒が体力2以上かつ混乱・行動不能状態であり、自分が混乱・行動不能状態でなければ、相棒にターゲット不可を付与し、パワーと脆弱を2得る
0・生きる意志
相棒がいるなら体力が0にならず、死亡しない
体力が1以下であれば、最大混乱抵抗値が90%減少し、光の最大数が3に制限され、
幕の開始時に速度ダイススロットが4つ使用不能になり、虚弱と武装解除を2得て、
パッシブ「無限防衛」が無効化される
相棒の体力が1以下なら、パワーと保護と混乱保護を3得る
幕の開始時、自分と相棒の体力が共に1以下なら…
0・特殊接待
どうやら厄介な事になったようだ
舞台開始時にゲストが哲学の階に転送されることになる
0・みんなの盾
防御ダイス威力+4
回避ダイス威力-1
幕の開始時、自分を除いた味方全員に
防御ダイス威力を2増加させるバフを付与する
(みんなの盾:防御ダイス威力+2)
0・解禁・護
1舞台の間、異なるバトルページを5枚以上使えば、防御ダイスの最低値が2増加し、最大値が3増加する「解禁・護」状態になる
0・無限防衛
自分を含む味方全員の内の誰かが敵から一方攻撃を受ける時、
反撃ダイス(防御 6-10)2つを生成してマッチする
0・私の意志
舞台開始時、私の意志20を得る
幕の開始時、忍耐と保護と混乱保護を2得る
自分が得ている保護・混乱保護の値だけ、
受けるダメージ・混乱ダメージが減少する(効果によるダメージを含む)
自分が得ている忍耐の値の半分だけ、攻撃ダイスの威力が増加する
幕の終了時または防御ダイスでマッチ敗北時、私の意志が1減少する
私の意志がなくなると混乱状態になり、崩れた意志3を得る
崩れた意志を得ている間は私の意志の効果が発動せず、
威力増加効果を受けなくなり、全耐性が1段階弱化する
幕の終了時、崩れた意志が1減少する
崩れた意志が無ければ、幕の開始時に再び私の意志20を得る
小ネタ要素はぼちぼち追加しようかな?